最近的陸小峰比較閑,閑下來的時候就是想玩玩遊戲,而現在能讓他還癡迷的遊戲幾乎很少。
因為如果總是帶著情懷去玩一款遊戲,那對他來說樂趣也不會非常大。
有些遊戲是用來懷念的,但是有些卻可以一直很精彩,比如dota。
陸小峰對於這個遊戲的感情就是用三天三夜也說不完,畢竟是他從大學時候就開始癡迷過的遊戲,也是引領過遊戲潮流很多年的經典之作。
而這樣一個之後讓很多人瘋狂的moba遊戲模式,在最初的開始,沒有人會預料到結果會是這樣。
在另一個世界的時候,曾經有人利用星際爭霸的地圖編輯器製作了一張地圖,叫做aeon of strife,也就是dota類型地圖的鼻祖。
可是作者是誰,幾乎無人知曉,雖然也是5v5單對單的英雄,但是這並不算是真正意義上dota的起源。
在aeon of strife這個自定義地圖中,玩家們可以控製一個英雄單位同電腦控製的地方團隊進行作戰,地圖有3條連接雙方主基地的兵線,而雙方戰鬥的目標隻有一個:摧毀對方主基地。
當時這張地圖隻支持pve,也就是人機對戰,而且所謂的英雄也是不可升級的,但是確實有moba遊戲的雛形。
到了2003年的時候,一個名叫eul的地圖編輯愛好者受到了《aeon of strife》地圖的啟發而在《魔獸爭霸3》上創作了叫做《defense of the ancients》的地圖。
和《aeon of strife》一樣,dota地圖也允許玩家們控製英雄在三線地圖上與對手戰鬥,不過與原作不同的是,這張地圖中允許玩家之間進行pvp的對戰,而英雄升級和野怪的加入使得當時的dota地圖可以說是如今moba類遊戲最相像的原型。
不過最初的這個dotav1.00版本是有點糟糕的,雙方僅僅是各有固定的五名英雄,完全沒有平衡性可言,更別說推廣了。
不過這很容易理解,以陸小峰後麵的猜測,肯定是eul直接把魔獸爭霸現有的英雄放了上去,然後進行對戰。
這個時候的dota甚至是沒有聲音和光影效果的。
幸好在半年之後,guinsoo(羊刀)開始更新dota,開始在地圖中開始加入一些聲音和光影效果,在現在看來是非常基本的地圖美化和特效製作,當時已經算是非常拉風了。dota的人氣開始逐漸積累起來。
當人氣聚集的時候,羊刀也有了更新地圖的動力,這很好理解。隻是羊刀並不是按照一個一個的版本號為地圖命名,導致這一時期dota的版本號漲得飛快。
dota論壇也在這個時候出現,有了交流的平台以後,玩家的數量開始呈幾何數字增長。
不過由於羊刀興趣愛好的改變,allstars係列在修改了少許bug後最終定格在v5.84這個版本上,不過仍有大量bug,在之後的很長一段時間能都沒有進行任何更新。
遊戲中為了紀念以上兩個遊戲製作者,還專門用他們的名字命名了兩件神奇的裝備。一件是風杖“eul的神聖法杖”,另一件是俗稱羊刀的“gunisoo的邪惡鐮刀”。
後麵才是冰蛙icefrog開始從6係列接手,也這是陸小峰很喜歡的一個遊戲設計者,毫不誇張的說,是他將dota真正帶向了輝煌。
他不像eul那樣鑽牛角尖般的拘泥於暴雪預先設定好的英雄和技能死不放手,也不像guinsoo那般放著大量的bug不處理去做特別版dota,icefrog非常願意聽取來自玩家的意見,甚至在官網上還有專門的建議區和創意區。dota allstars在icefrog的完善下,於v6.10具備了現在的絕大多數核心特性。
不過這些都是隻是在國外開始興起,國內最早估計也是在2003年底的時候了,畢竟最先接觸這個遊戲的是國內留洋的學生。
而對於電腦遊戲這樣的新鮮事物,估計這個時代沒有太多人能夠經受得住誘惑。
他們不像九零和零零後,認為電腦遊戲這些都是生來就有的,而且一出生麵對的就是非常多的遊戲和選擇。
這一代人經曆了從無到有,甚至一個最簡單的遊戲也玩得津津有味。
可以為了安裝一個遊戲反反複複的弄上幾十次,也不會覺得厭煩,隻要能夠真正的玩到遊戲。
在國內,這一開始是小眾遊戲,大部分的玩家都是留學生,因為這個時候的dota還沒有漢化。
那時候魔獸地圖製作工具不像現在這般豐富,魔獸的版本也不支持多語言互通,漢化地圖是十分費時費力的事情,完整的翻譯和漢化dota大約需要二百多個小時——注意是一直工作。
一個叫heintje的留學生單純的為了給朋友分享dota這個遊戲的快樂,開始了艱難的漢化之旅,這個時候也沒有什麽所謂的直接翻譯,都是一個一個的單詞去翻譯的。
heintje憑借著他對dota的熱愛,對v6.12這個版本時進行了比較完美的漢化,他對dota在中國的推廣和發展起到無所估量的作用。
陸小峰第一次玩dota這個遊戲的時候是在大學寢室,當時玩這個遊戲的感覺隻是認為隻是一個普通的地圖,類似與《守護雅典娜》這樣地圖一樣。
在最開始玩的過程中,也是不得入門,但是依然快樂,因為寢室一群人每個人控製著一個英雄在廝殺。
這個時候最受人歡迎的英雄莫過於惡魔巫師、電棍、火女和月騎之類的,因為他們的大招都是一下讓對方去了非常多的血。
讓陸小峰記憶非常深刻的是火女和電棍這兩個英雄,都是每次打遊戲必爭的兩個。
火女是因為不僅有很高的技能輸出,還有加攻速的技能,讓她的普攻也非常有威力。
而電棍當時也是室友們最鍾情的英雄,因為打錢快。
在這個時代,補刀那是看天,也沒有那個概念,隻知道誰更容易打錢。
合成裝備的話,也完全沒有什麽套路,隻知道買買買,甚至很多時候同時買三個大劍放在裝備欄裏也覺得很牛逼。
這個時期的玩家,對於dota的認知還隻是冰山一角,不過這並不影響到他們體會到這個遊戲的樂趣。
遊戲模式現在已經在陸小峰的腦海裏成型,目前的版本已經是經過千萬玩家經驗過的經典,並不需要進行改變。
因為如果總是帶著情懷去玩一款遊戲,那對他來說樂趣也不會非常大。
有些遊戲是用來懷念的,但是有些卻可以一直很精彩,比如dota。
陸小峰對於這個遊戲的感情就是用三天三夜也說不完,畢竟是他從大學時候就開始癡迷過的遊戲,也是引領過遊戲潮流很多年的經典之作。
而這樣一個之後讓很多人瘋狂的moba遊戲模式,在最初的開始,沒有人會預料到結果會是這樣。
在另一個世界的時候,曾經有人利用星際爭霸的地圖編輯器製作了一張地圖,叫做aeon of strife,也就是dota類型地圖的鼻祖。
可是作者是誰,幾乎無人知曉,雖然也是5v5單對單的英雄,但是這並不算是真正意義上dota的起源。
在aeon of strife這個自定義地圖中,玩家們可以控製一個英雄單位同電腦控製的地方團隊進行作戰,地圖有3條連接雙方主基地的兵線,而雙方戰鬥的目標隻有一個:摧毀對方主基地。
當時這張地圖隻支持pve,也就是人機對戰,而且所謂的英雄也是不可升級的,但是確實有moba遊戲的雛形。
到了2003年的時候,一個名叫eul的地圖編輯愛好者受到了《aeon of strife》地圖的啟發而在《魔獸爭霸3》上創作了叫做《defense of the ancients》的地圖。
和《aeon of strife》一樣,dota地圖也允許玩家們控製英雄在三線地圖上與對手戰鬥,不過與原作不同的是,這張地圖中允許玩家之間進行pvp的對戰,而英雄升級和野怪的加入使得當時的dota地圖可以說是如今moba類遊戲最相像的原型。
不過最初的這個dotav1.00版本是有點糟糕的,雙方僅僅是各有固定的五名英雄,完全沒有平衡性可言,更別說推廣了。
不過這很容易理解,以陸小峰後麵的猜測,肯定是eul直接把魔獸爭霸現有的英雄放了上去,然後進行對戰。
這個時候的dota甚至是沒有聲音和光影效果的。
幸好在半年之後,guinsoo(羊刀)開始更新dota,開始在地圖中開始加入一些聲音和光影效果,在現在看來是非常基本的地圖美化和特效製作,當時已經算是非常拉風了。dota的人氣開始逐漸積累起來。
當人氣聚集的時候,羊刀也有了更新地圖的動力,這很好理解。隻是羊刀並不是按照一個一個的版本號為地圖命名,導致這一時期dota的版本號漲得飛快。
dota論壇也在這個時候出現,有了交流的平台以後,玩家的數量開始呈幾何數字增長。
不過由於羊刀興趣愛好的改變,allstars係列在修改了少許bug後最終定格在v5.84這個版本上,不過仍有大量bug,在之後的很長一段時間能都沒有進行任何更新。
遊戲中為了紀念以上兩個遊戲製作者,還專門用他們的名字命名了兩件神奇的裝備。一件是風杖“eul的神聖法杖”,另一件是俗稱羊刀的“gunisoo的邪惡鐮刀”。
後麵才是冰蛙icefrog開始從6係列接手,也這是陸小峰很喜歡的一個遊戲設計者,毫不誇張的說,是他將dota真正帶向了輝煌。
他不像eul那樣鑽牛角尖般的拘泥於暴雪預先設定好的英雄和技能死不放手,也不像guinsoo那般放著大量的bug不處理去做特別版dota,icefrog非常願意聽取來自玩家的意見,甚至在官網上還有專門的建議區和創意區。dota allstars在icefrog的完善下,於v6.10具備了現在的絕大多數核心特性。
不過這些都是隻是在國外開始興起,國內最早估計也是在2003年底的時候了,畢竟最先接觸這個遊戲的是國內留洋的學生。
而對於電腦遊戲這樣的新鮮事物,估計這個時代沒有太多人能夠經受得住誘惑。
他們不像九零和零零後,認為電腦遊戲這些都是生來就有的,而且一出生麵對的就是非常多的遊戲和選擇。
這一代人經曆了從無到有,甚至一個最簡單的遊戲也玩得津津有味。
可以為了安裝一個遊戲反反複複的弄上幾十次,也不會覺得厭煩,隻要能夠真正的玩到遊戲。
在國內,這一開始是小眾遊戲,大部分的玩家都是留學生,因為這個時候的dota還沒有漢化。
那時候魔獸地圖製作工具不像現在這般豐富,魔獸的版本也不支持多語言互通,漢化地圖是十分費時費力的事情,完整的翻譯和漢化dota大約需要二百多個小時——注意是一直工作。
一個叫heintje的留學生單純的為了給朋友分享dota這個遊戲的快樂,開始了艱難的漢化之旅,這個時候也沒有什麽所謂的直接翻譯,都是一個一個的單詞去翻譯的。
heintje憑借著他對dota的熱愛,對v6.12這個版本時進行了比較完美的漢化,他對dota在中國的推廣和發展起到無所估量的作用。
陸小峰第一次玩dota這個遊戲的時候是在大學寢室,當時玩這個遊戲的感覺隻是認為隻是一個普通的地圖,類似與《守護雅典娜》這樣地圖一樣。
在最開始玩的過程中,也是不得入門,但是依然快樂,因為寢室一群人每個人控製著一個英雄在廝殺。
這個時候最受人歡迎的英雄莫過於惡魔巫師、電棍、火女和月騎之類的,因為他們的大招都是一下讓對方去了非常多的血。
讓陸小峰記憶非常深刻的是火女和電棍這兩個英雄,都是每次打遊戲必爭的兩個。
火女是因為不僅有很高的技能輸出,還有加攻速的技能,讓她的普攻也非常有威力。
而電棍當時也是室友們最鍾情的英雄,因為打錢快。
在這個時代,補刀那是看天,也沒有那個概念,隻知道誰更容易打錢。
合成裝備的話,也完全沒有什麽套路,隻知道買買買,甚至很多時候同時買三個大劍放在裝備欄裏也覺得很牛逼。
這個時期的玩家,對於dota的認知還隻是冰山一角,不過這並不影響到他們體會到這個遊戲的樂趣。
遊戲模式現在已經在陸小峰的腦海裏成型,目前的版本已經是經過千萬玩家經驗過的經典,並不需要進行改變。