“好像我現在真的無處可去了,搞不好這是你小子的圈套,哎。”張醒感歎到,從之前陸小峰和他說這個想法,到現在也沒多久。
到並不是他不願意出來創業,隻是沒想到這麽快,畢竟還有兩個項目正在研發過程中。
不過現在公司改了戰略的方向,這兩個項目估計需要重新做了。
“張哥到哪裏都是香饃饃,你也聽說過可可遊戲公司吧,他們那個人力資源美女都提到你很多次了。還有,這可不是我的圈套,我這叫願者上鉤。”陸小峰現在的心情很好。
他不是非常擅長去管理一個團隊,這需要花費非常多的精力。
在另一個世界的時候,他也是一個自由職業者,懶散慣了。不太想管別人,也不想被被人管。
但是要創業的話,還想這樣輕鬆,那幾乎是不現實的,除非有一個這樣願意付出的人。
“反正總有上當受騙的感覺,你這次具體說說新遊戲吧,其它方麵想必你這個土豪現在也應該不會吝嗇。”張醒裝著無奈的樣子。
反正都已經是現在這樣了,出來創業也不錯,至少有陸小峰這樣偏創意的策劃。
“新遊戲的名字已經取好了,就叫《傳奇》,偏東方玄幻風格。遊戲劇情這裏就不多講了,主要講下主要玩法。”
“既然是國戰類型的遊戲,那麽遊戲的核心玩法就是國家與國家之間的戰鬥,每一個國家的基礎單位是幫會,每一個幫會又由家族組成。”
“這就是每一個國家的地圖,基本框架都是一樣的,這是為了顯示公平。而地圖之間的小差異是為了讓玩家覺得自己真的是在不同的國家中,而不單純的是一個名字的不同。”
“練級的地方很多,每個地方都有自己獨特的特色。比如礦洞,這裏是提供玩家挖礦的地方。挖到的礦石品級不同,賣出的價格也不同,如果挖到特殊的礦,還可以用來升級武器之類的,這些都可以豐富遊戲的玩法。”
“在裝備設計上,每一個裝備的屬性數值都在一定的範圍內隨機,這樣就容易讓裝備產生差距,讓玩家在打寶的過程中獲得成就感。在遊戲中後期也準備增加套裝的概念,我現在打算是在25級以後開始開放。這裏的套裝設計可以做一些特殊效果,比如範圍內的被動技能。”
“國戰的話,會專門在每一個國家都設置一個邊境,也是兵家必守之地。國家與國家之間的戰鬥已砍倒王城中的旗幟為目標,有攻有守,希望能夠營造出比較有代入感的國與國的戰鬥。”
……
陸小峰的腦海中出現了很多遊戲,但是做這個新遊戲出現得最多的是《熱血傳奇》和《征途》這兩個遊戲。
不管如何的有爭議,《征途》這個遊戲在國戰這方麵的設計是成熟的,在經過了多年的嚐試之後,算是一種比較吸引人的國戰模型。
沙巴克之戰雖然精彩,但是不是每個玩家都能夠體會那樣的樂趣,而給玩家賦予一個國家的身份,不由自主就會帶入進去。
一旦發生國戰,必然會有想要有保家衛國的想法,這是這樣設計的天然好處。
這樣的模式,陸小峰覺得肯定沒問題,現在要做的就是深入細化遊戲的細節。
這也是黑科技的遊戲設計教學視頻中說到的,要學會學習別的遊戲的優點,陸小峰決定就拿這個遊戲開刀進行嚐試。
“國戰?聽起來有點味道,之前我在目標軟件的時候做過《傲視三國》。不過那種國戰的話是策略性的,一個人操作控製整個國家,而你現在說的是每個人扮演其中的一個角色。”
“之前我們也有這方麵的頭腦風暴,但是沒有想到什麽好的方式,畢竟國戰遊戲一方麵需要考慮的是遊戲設計,這個難度是比較大的。”
“另一個方麵是關於遊戲承載的問題,如果是國戰的話,必然是非常多的人在同一個屏幕內。這樣發生即時戰鬥的話,計算數據會很多,要求挺高的。不過現在這樣的顧慮會少一點,隨著這兩年技術的進步。”
“聽你現在的設計,有點像簡化版本的暗黑啊。這個遊戲模式我是肯定認可的,現在國內喜歡暗黑的玩家還是非常多的。其核心就是刷怪掉寶,你現在又加上看了國戰這個題材,有點搞頭。”
張醒的話也很多,隻要是討論遊戲,特別是自己感興趣的,他就忍不住的想多說幾句。
當初迴合製並不是他最喜歡的類型,不過是公司的發展策略是這方麵的。
一個遊戲創意提出來,這是做一個遊戲的前提,但是他深深的知道這才是開始,可以說百分之一的工作都還沒完成。
國戰,聽起來一個非常具有吸引力的命題,多人玩家曾經幻想自己能夠身披盔甲,血戰沙場。
這是在現實中基本不可能做到的事情,遊戲恰好有這樣的平台,想做好就看之後的細節設計了,這讓張醒充滿著期待。
“公司的名字我也已經想好了,就叫炎黃騎士團,做最好的遊戲研發公司。剩下的就得辛苦張哥你了,美術的話我現在已經聯係了可可遊戲公司那邊的負責人。”
“現在最缺的就是程序,這得看你的了,楊鑫德我可以去負責聯係。公司成立這些瑣事,你得幫忙做了,我這方麵是不太懂。”陸小峰直接把挑子撂給了張醒。
創辦公司有很多跑腿的事情,還是需要有經驗的人來做,如果一個沒有經驗的人去跑,會累死去的。
“你這不是純粹為難人嗎?我雖然也知道一些,但是非常具體的東西也是頭一次,你這是趕鴨子上架啊。何況我還得先迴去辭職,估計也要一段時間了,這段時間我盡量召集一些有實力的幹將過來,待遇這方麵你得放權給我,要不然一些大牛的人物肯定想都不要想。”張醒擺了擺手,覺得自己現在像是上了賊船一樣。
到並不是他不願意出來創業,隻是沒想到這麽快,畢竟還有兩個項目正在研發過程中。
不過現在公司改了戰略的方向,這兩個項目估計需要重新做了。
“張哥到哪裏都是香饃饃,你也聽說過可可遊戲公司吧,他們那個人力資源美女都提到你很多次了。還有,這可不是我的圈套,我這叫願者上鉤。”陸小峰現在的心情很好。
他不是非常擅長去管理一個團隊,這需要花費非常多的精力。
在另一個世界的時候,他也是一個自由職業者,懶散慣了。不太想管別人,也不想被被人管。
但是要創業的話,還想這樣輕鬆,那幾乎是不現實的,除非有一個這樣願意付出的人。
“反正總有上當受騙的感覺,你這次具體說說新遊戲吧,其它方麵想必你這個土豪現在也應該不會吝嗇。”張醒裝著無奈的樣子。
反正都已經是現在這樣了,出來創業也不錯,至少有陸小峰這樣偏創意的策劃。
“新遊戲的名字已經取好了,就叫《傳奇》,偏東方玄幻風格。遊戲劇情這裏就不多講了,主要講下主要玩法。”
“既然是國戰類型的遊戲,那麽遊戲的核心玩法就是國家與國家之間的戰鬥,每一個國家的基礎單位是幫會,每一個幫會又由家族組成。”
“這就是每一個國家的地圖,基本框架都是一樣的,這是為了顯示公平。而地圖之間的小差異是為了讓玩家覺得自己真的是在不同的國家中,而不單純的是一個名字的不同。”
“練級的地方很多,每個地方都有自己獨特的特色。比如礦洞,這裏是提供玩家挖礦的地方。挖到的礦石品級不同,賣出的價格也不同,如果挖到特殊的礦,還可以用來升級武器之類的,這些都可以豐富遊戲的玩法。”
“在裝備設計上,每一個裝備的屬性數值都在一定的範圍內隨機,這樣就容易讓裝備產生差距,讓玩家在打寶的過程中獲得成就感。在遊戲中後期也準備增加套裝的概念,我現在打算是在25級以後開始開放。這裏的套裝設計可以做一些特殊效果,比如範圍內的被動技能。”
“國戰的話,會專門在每一個國家都設置一個邊境,也是兵家必守之地。國家與國家之間的戰鬥已砍倒王城中的旗幟為目標,有攻有守,希望能夠營造出比較有代入感的國與國的戰鬥。”
……
陸小峰的腦海中出現了很多遊戲,但是做這個新遊戲出現得最多的是《熱血傳奇》和《征途》這兩個遊戲。
不管如何的有爭議,《征途》這個遊戲在國戰這方麵的設計是成熟的,在經過了多年的嚐試之後,算是一種比較吸引人的國戰模型。
沙巴克之戰雖然精彩,但是不是每個玩家都能夠體會那樣的樂趣,而給玩家賦予一個國家的身份,不由自主就會帶入進去。
一旦發生國戰,必然會有想要有保家衛國的想法,這是這樣設計的天然好處。
這樣的模式,陸小峰覺得肯定沒問題,現在要做的就是深入細化遊戲的細節。
這也是黑科技的遊戲設計教學視頻中說到的,要學會學習別的遊戲的優點,陸小峰決定就拿這個遊戲開刀進行嚐試。
“國戰?聽起來有點味道,之前我在目標軟件的時候做過《傲視三國》。不過那種國戰的話是策略性的,一個人操作控製整個國家,而你現在說的是每個人扮演其中的一個角色。”
“之前我們也有這方麵的頭腦風暴,但是沒有想到什麽好的方式,畢竟國戰遊戲一方麵需要考慮的是遊戲設計,這個難度是比較大的。”
“另一個方麵是關於遊戲承載的問題,如果是國戰的話,必然是非常多的人在同一個屏幕內。這樣發生即時戰鬥的話,計算數據會很多,要求挺高的。不過現在這樣的顧慮會少一點,隨著這兩年技術的進步。”
“聽你現在的設計,有點像簡化版本的暗黑啊。這個遊戲模式我是肯定認可的,現在國內喜歡暗黑的玩家還是非常多的。其核心就是刷怪掉寶,你現在又加上看了國戰這個題材,有點搞頭。”
張醒的話也很多,隻要是討論遊戲,特別是自己感興趣的,他就忍不住的想多說幾句。
當初迴合製並不是他最喜歡的類型,不過是公司的發展策略是這方麵的。
一個遊戲創意提出來,這是做一個遊戲的前提,但是他深深的知道這才是開始,可以說百分之一的工作都還沒完成。
國戰,聽起來一個非常具有吸引力的命題,多人玩家曾經幻想自己能夠身披盔甲,血戰沙場。
這是在現實中基本不可能做到的事情,遊戲恰好有這樣的平台,想做好就看之後的細節設計了,這讓張醒充滿著期待。
“公司的名字我也已經想好了,就叫炎黃騎士團,做最好的遊戲研發公司。剩下的就得辛苦張哥你了,美術的話我現在已經聯係了可可遊戲公司那邊的負責人。”
“現在最缺的就是程序,這得看你的了,楊鑫德我可以去負責聯係。公司成立這些瑣事,你得幫忙做了,我這方麵是不太懂。”陸小峰直接把挑子撂給了張醒。
創辦公司有很多跑腿的事情,還是需要有經驗的人來做,如果一個沒有經驗的人去跑,會累死去的。
“你這不是純粹為難人嗎?我雖然也知道一些,但是非常具體的東西也是頭一次,你這是趕鴨子上架啊。何況我還得先迴去辭職,估計也要一段時間了,這段時間我盡量召集一些有實力的幹將過來,待遇這方麵你得放權給我,要不然一些大牛的人物肯定想都不要想。”張醒擺了擺手,覺得自己現在像是上了賊船一樣。