輪迴係統!


    在剛剛度過重生係統之後,誰也沒想到,林風又弄出一個’輪迴係統’,這究竟是咋迴事?對於所有玩家來說,這是非常疑惑的。


    但是,很快玩家就不疑惑了。


    係統更新了一條消息。


    係統:輪迴係統推出,所有玩家一旦死亡將會受到所有資料清零的嚴厲懲罰。這將是一個真實的世界,所有的死亡,都將接受輪迴的審判。


    輪迴,便是生死輪迴。


    所謂生死輪迴是說“舍此蘊已複趣他蘊”。世間眾生因造作善不善諸業而有業報,此業報有六個去處,被稱為六道。六道是佛根據業報身所受福報大小劃分的。分別為:天道(化生)、人道、畜生道、阿修羅道、餓鬼道、地獄道(化生)。


    當然,這是’第二世界’,這是遊戲。所以說,這和佛道的六道迴輪並不一樣。


    不一樣的地方,在於’第二世界’的輪迴,並沒有什麽天道,人道,畜生道,阿修羅道,餓鬼道,地獄道。


    ‘第二世界’,一旦死亡,則有三種去處。


    一,死亡,徹底的死亡。那麽,你將重新開始遊戲。一切重頭開始,名字,戰鬥力,出生地點等等,全部重新開始。你將是一個全新的生命。這自然也是遊戲裏最嚴厲的懲罰,


    對比任何遊戲,這恐怕也是最為殘酷,最為嚴厲的懲罰了。直接死亡,毫不留情麵,沒有任何其他路可言。


    死亡就是死亡。所有玩家在聽聞這個死亡懲罰之後,均是一臉的寒顫。這要死亡了,那這幾年的努力可就白費了。這可沒有重生了。


    二,死亡之後,如果精神足夠強大,那麽可以轉為鬼修。不再是徹底的塵歸塵,土歸土,一切化為虛無。而是可以修煉為鬼修,也就是陰靈,將會開啟一個全新的生命。


    三,那就是奪舍。在玄幻小說裏,修真小說裏,奪舍很常見。但是遊戲裏,卻從來沒有奪舍過。這個是所有遊戲都不曾具備的。


    當然,其他遊戲也不具備奪舍。畢竟在西方遊戲的概念裏,奪舍是什麽?沒有!根本就沒有這個概念。隻有中國的文化裏,才有奪舍。


    自然,其他國家研發的遊戲也就沒有奪舍的概念。當然,包括中國本土的遊戲,也從來沒有奪舍這個概念。就算是有,那也是遊戲npc之間的奪舍,而不是遊戲玩家的奪舍。


    畢竟,遊戲玩家你奪舍,你奪誰的舍?npc?那會亂套的。但是這一次,’第二世界’可以奪舍。


    並且是玩家之間的奪舍。npc不能奪舍,但是玩家和玩家之間可以奪舍。對於這一點,所有玩家都是驚訝萬分。


    玩家和玩家之間奪舍,那豈不是很危險?那怎麽奪舍?所有人對遊戲都充滿了好奇,非常渴望知道這奪舍究竟是怎麽一迴事。


    正常死亡,鬼修,奪舍!這三點,讓所有玩家都充滿了好奇,都充滿了向往。雖然說,死亡懲罰變得非常可怕,可怕到一個不慎,所有的努力都將付之東流,但是這專修陰兵,還有奪舍,實在太令人向往了。


    這讓遊戲,多了另外兩種遊戲模式。這是非常有意思的。


    隻是,這輪迴係統完美適用於《劍俠情緣online》,也能適用於《魔獸世界》,這個隻需要略微修改一下就行,至於說《無限恐怖online》,這個也基本上能適用,隻要略微修改一下就行。


    但是,《世界大戰》怎麽適用這個係統?這可是現實世界啊,這個輪迴係統怎麽適用?


    很快,’第二世界’給出了的答案。


    《世界大戰》輪迴係統:正常死亡,化為精神體,以及克隆複生。


    看見這個答案,所有人都明白了。


    正常死亡,都能理解。至於說精神體,這個就如同漫威裏曼哈頓博士一樣,成為一個精神體,或者如同《人鬼情未了》裏麵的鬼魂。至於說,這變成鬼魂了,有什麽用,這個’第二世界’就沒有解釋了。這個隻能讓玩家進入遊戲裏麵自己去體會。


    至於克隆複生,這就再簡單不過了。誰都能理解。克隆複生,就是複製一個克隆體,自己死了,將精神力轉移到克隆體裏麵,獲得複生。


    輪迴!這太期待了啊!


    此刻,其他遊戲公司在理解清楚’輪迴係統’之後,則是狂噴鮮血。這個也太變態了吧。還有比這更變態的麽!


    林風,你這還讓我們活不活啊!你這哪來的那麽大的腦洞。你這還是人麽?你這簡直就是禽獸啊。你這是要趕盡殺絕啊!


    眾多苟延殘存的遊戲公司,是內心滴血。他們感覺到,自己真的死了,徹底死了。他們已經永遠不可能有未來了。他們的未來,已經徹底被林風殺死了。


    當然,他們死不死,玩家不會在意。玩家興奮的就是,這輪迴係統會怎樣,究竟怎樣。


    很快,就有玩家體驗到了什麽是輪迴係統。


    《劍俠情緣online》裏麵,玩家多出來一個精神體係,隻要數值達到一定數值,那麽玩家死亡之後,就可以專修為陰靈。當然,陰靈也能升級,也能繼續潛修,隻不過陰靈受到很多限製。


    例如,陰靈害怕陽光,害怕光明的東西。對於這方麵的攻擊,會受到額外的傷害。而且,陰靈一旦死亡,將會徹底的滅亡。同時,每一次升級,都會迎來天劫,其修煉難度要遠勝正常修士。


    唯一的好處就是,死亡之後,一切戰鬥力,技能都能保留,包括其所擁有的財富等等,都能保留。這是唯一好處。畢竟,遊戲時間長了,你要就這樣死了,你會不心疼麽!鬼修,就是給你一個繼續修煉的機會。


    至於說,奪舍。那就更有趣了。一旦死亡,玩家可以選擇鬼修,或者奪舍。鬼修就是徹底變成陰靈。


    選擇奪舍,則是讓自己藏身在某個法器之中,等待其他玩家找到,然後將其奪舍。這其中,就是一個精神力的對碰,最終精神力更為雄厚的一方獲勝。如果奪舍失敗,被奪舍者,能夠獲得精神力的增長,以及奪舍者的所有技能修煉方法。


    如果成功,那麽奪舍者,則能夠獲得被奪舍者的**,以及現在所擁有的一切。


    “老板,你這是怎麽想的啊!”風間惠麗莎感歎。


    對於重生係統,公司上下都已經深表歎服了。但是對於這輪迴係統,則是佩服的五體投地。這完全就是腦洞大開啊,這讓人歎為觀止啊。這套係統,太神奇了。也讓遊戲,多了更多的變化,更多的樂趣。


    現在所有玩家都瘋狂了。相對應的,遊戲的收入也節節攀升。雖然’第二世界’本身不進行任何貨幣或者物品的販賣,僅僅隻是收取玩家交易額1%的傭金。


    這本身看來,是不賺多少錢的。但是任何東西,都是量變到質變的。當,交易額多到一個令人發指的地步的時候,那遊戲公司提的傭金就多了。


    何況,這遊戲,雖然免費,不販賣道具,不過由於這一切都綁定了’第二銀行’賬戶,所有玩家的資金,都將通過’第二銀行’進行交易。同時,玩家將享有會員的一切優惠。


    所以,’第二世界’將會收取每天1元的會員費用。這筆錢,就是所有玩家享受各種服務的開銷。(未完待續。)

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