第1950章嶄新的時代


    2005年,4月28日,本來是很普通的一天。但是對於遊戲界來說,這一天卻絕不尋常。因為——《世界大戰》今天將正式收費。這對所有沉浸在《世界大戰》遊戲中的玩家來說,自然是個特別日子。他們非常好奇,《世界大戰》究竟如何收費?


    點卡?這個玩家還是非常讚同的。這樣能夠最大杜絕遊戲當中的不平衡。唯一不平衡的就是玩家對遊戲的付出,那些時間不夠的玩家自然比不了那些整天蹲在遊戲裏的玩家。不過《世界大戰》本就沒有所謂的級別,唯一可以讓玩家提升的就是遊戲人物的身體屬性,例如胳膊力量之類。


    但是《世界大戰》卻是少有的采取“死亡清零”模式的遊戲。甭管你以前人物屬性如何,一旦死亡全部清零。這也無形中拉近了玩家之間的距離。


    (關於“死亡清零”,也沒少遭玩家吐槽。不過在四個多月的熟悉之後,玩家也逐漸熟悉了這種模式。的確,死亡便清零一切屬性,的確讓人很蛋疼。但遊戲中,這人物屬性的提升並不困難,都是在玩家平常遊戲過程中,人物屬性自然而然得到提升。比如你負責采集木材的玩家,其遊戲人物力量上就要大於其他玩家,負責斥候的玩家,人物的速度和耐力上也優於其他玩家。這能力來的並不困難,死亡清零也就讓玩家容易接受點。何況“死亡清零”,可以讓玩家更謹慎,在戰術運用上也更多。加上,人物死亡後,重新複活的根據遊戲規則都是原先人物的後代,而《世界大戰》有個dn繼承係統。如果玩家“生前”屬性很高,後代將有一定幾率繼承原先一定的屬性。這也是傳說中的——優生優育。所以,目前玩家對於“死亡清零”也就從抵製,到不習慣了,到現在的習以為常。)


    所以,大多數還是非常支持點卡收費模式的。當然,也有不少人反對。畢竟《世界大戰》地圖太大了,整整960萬平方公裏,要在遊戲裏用腳走完,根據某些無聊的數學家統計的,要沿著地圖邊緣繞上一圈,基本上現在20歲的玩家,走完時,估計可以準備去見上帝了。而且這還是一秒鍾都不休息的走。因此,偌大的地圖,不少玩家都把時間浪費在走路上了。如果采取點卡收費,那相當於大半點卡用來走路了。


    不過還是大多數人讚同點卡收費,少部分反對。比例為4:1。


    道具收費!這個無疑是非常令人蛋疼的。有太多網遊因為道具收費而毀掉。尤其道具收費極容易造成遊戲的不平衡。尤其這種第一人稱射擊類網遊,你整個殺不死的玩家出來,那不是逼人離開遊戲麽。當然,也有少部分人民幣玩家渴望道具收費。那樣,他們就能輕鬆的花點錢買到極品裝備,然後去屠殺。


    《世界大戰》可是有著5億玩家,那屠殺起來,可比任何遊戲都要爽!而讚同和反對的比例為1:4。


    除開這兩種收費模式,就還剩廣告植入,由廣告收入來代替玩家收入。這點《虛擬人生》就做過,效果很好。不過對於這點,玩家卻是很反對。《虛擬人生》整點廣告還情有可原,但是《世界大戰》你要整的四處都是廣告,那還不煩啊。何況,現在都還是古代,你弄得滿屏諾基亞,三星的,煩不煩啊!


    當然,如果這樣完全免費,也不是不能接受。這個讚同和反對的比例是1:1,打個平手。


    三種收費模式,“第二世界”究竟會采取哪種收費模式?玩家早早的就進入遊戲,一邊完成各種任務,一邊探討著。如果采用點卡,那就要去充卡了。如果道具收費,那就要看收費的道具究竟什麽屬性,是否會改變遊戲平衡,然後考慮是否繼續玩下去。如果廣告植入,那看是否滿屏都是,如果是,那就抗議,不是就繼續玩。


    就在眾多玩家等的有點不耐時,“第二世界”宣布《世界大戰》正式開始收費!


    收費了?所有玩家停住了手頭的活,趕緊的點開遊戲係統的郵件(這是隻有係統能夠發送的郵件,玩家暫時不能發送,必須等科技進步到足夠發送郵件的時代方才能夠使用)。


    ——《世界大戰》將會采取遊戲幣收費模式。“第二世界”將會以1美元兌換1金幣的價格出售遊戲幣,玩家將擁有完全自由的兌換選擇,可以兌換了使遊戲更輕鬆,也可以不兌換,繼續選擇去挑戰。而除此之外,遊戲將完全不收費。


    這個消息,讓所有玩家震驚。他們沒想到“第二世界”居然會采取這樣的收費模式,這太奇怪了,也太令人匪夷所思了。直接兌換遊戲幣,這個...這個會不會對遊戲造成衝擊?


    “武名小卒,你說這個會不會對遊戲有衝突啊?這要能自由兌換遊戲幣,遊戲物價會不會上漲啊?”一個玩家問。


    “這個,可能吧。物價肯定是要上漲的。不過應該沒那麽大。畢竟這裏麵有5億玩家,沒有足夠多的錢進來,根本就起不了太大的作用。不過,如果有人進來,肯定是要發動戰爭。而發動戰爭,通常都是非常花錢的。或許物價並不會因此而上漲。”名為“武名小卒”的玩家想了想,一知半解的說。


    “嗯,估計‘第二世界’開放金幣兌換,就是為了鼓勵戰爭吧!”旁邊一個叫做“鬱清”的玩家接口說。


    “哈哈,那就再好不過了。如果不戰爭,每天就是發展,發展的,口裏都淡出鳥味了。我們又不是來搞建設的,是來打戰的!”一個名叫“毒士天下”的玩家興奮大叫。


    “唉,要是能夠把遊戲幣兌換成為人民幣就好了。”又一個玩家借口感歎說。


    “唉,是啊!”眾人一聲歎息。


    這時,“第二世界”再次發布了信息。


    ——《世界大戰》將接受玩家將遊戲幣兌換成人民幣(或者各國貨幣,按照匯率兌換),公司將隻收取5%的手續費。現金兌換成遊戲幣,則不收取手續費。


    什麽!遊戲幣可以直接兌換成人民幣(美元)!?——這下所有玩家都驚呆了。


    雖然說,自從網絡遊戲產業發達後,職業玩家就憑空而生,每年不知有多少玩家成為職業玩家,靠在遊戲裏賺錢養活自己,甚至家人。但是那都是需要透過第三方平台(通常都是“叮當網”),而現在《世界大戰》直接允許玩家進行遊戲幣和顯示貨幣的兌換,這絕對是開天辟地頭一遭了。


    當即,所有玩家便歡唿起來。尤其那些第三世界國家的玩家,更是激動萬分。這代表什麽,代表他們可以靠玩遊戲來賺錢了。而且賺的是美元!


    媽媽,我可以賺錢養家了!——印度的一名少年興奮的大叫。


    哈哈,這下家裏人再也不能反對我玩遊戲了!——中國的少年大叫。


    有趣,遊戲也能直接賺錢了。——美國青年捏著下巴,一臉玩味。


    ……


    各國玩家,此刻均是興高采烈,歡唿大叫。這個收費模式,所有玩家都舉雙手雙腳讚同!


    不過興奮之後,玩家卻又難免開始擔憂,他們擔憂“第二世界”是否會因此來修改《坦克世界》的爆率,以此來限製玩家所獲得的金錢。不然如果遊戲大爆,那玩家豈不是賺大發了,那“第二世界”可就虧死了。


    玩家的這種擔憂,很快波及全球。而華爾街那些金融專家,此刻更是跳了出來。


    “眾所周知,一個國家的貨幣價值是根據其黃金儲備量來定價的。而《世界大戰》的‘金幣’,卻是虛擬的,而且是想要多少就能有多少,開放遊戲幣的兌換,這與其說是給玩家帶來一條財路,不如說是‘第二世界’的一條斂財手段。至於說玩家賺錢,那恐怕就甭想了。隨便修改一下數字,林風就能讓玩家一毛錢都賺不到。”華爾街的一位金融專家冷聲諷刺說。


    這話顯然是針對“第二世界”的一種攻擊,而且是沒有任何證據的臆想,是很荒謬的,不可信的。原本玩家是不會相信的,但是現在關乎到玩家的切身利益了,他們可以通過遊戲賺錢了,因此玩家在金錢的驅使下,本能的選擇相信這些華爾街專家的言論。


    哼,這下搬石頭砸自己腳了吧!——蘇萊曼目睹這一幕,嗬嗬大笑。


    不過麵對這一幕,林風也早有準備。當即宣布《世界大戰》的遊戲幣兌換,將會接受國際四大律師會計事務所的監管,遊戲中的一切數據都將和此前一模一樣。並且,林風公布了一組數據——一個玩家如果隻是采集木頭,每天采集8小時,一個月下來能夠有500美元的收入。


    這筆錢不算多,但卻證明了玩家靠《世界大戰》賺錢絕不是夢,而是切實可行的。


    有了林風的承諾,以及四大會計事務所的監管,這下再沒有玩家質疑《世界大戰》會更改匯率,而當即就有玩家嚐試著兌換了遊戲幣。


    一個嶄新的時代開始了!ro

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