第1948章等待多時
“虛擬社區生活部”,由副總裁蓋比-內維爾負責。
“林,由於遊戲轉型,向虛擬社區方向發展後,這次也並沒有受到《世界大戰》的衝擊,相反不少人還通過《虛擬人生》交流心得。目前一切運營正常。未來我們的方向是整合‘fe--fe’以及加強和‘yuube’的合作,擴大《虛擬人生》在虛擬社區當中的影響力。”蓋比匯報。
林風點點頭。
“現在硬件部情況如何?”林風問。
“林,目前我們‘md’推出的蜘蛛平台,已經被眾多電腦愛好者所接受,其市場占有率已經達到37%,雖然依然不能和‘英特爾’相提並論,但前景是美好的。而且這次在‘夢想’上率先推出雙核,也讓我們積累了足夠多的經驗。聽聞‘英特爾’準備推出其第一款命名為‘奔騰d’的雙核處理器,我們決定和其同一天推出,讓外界知道雙核應該選擇哪款處理器。”——“md”部長魯智毅自信說。
“林,我們‘i’這邊,也沒有什麽值得多說的。目前‘nvidi’和‘i’都是你的,我們處於良性競爭中。”——“i”部長何國源感慨說。
原本“i”和“nvidi”處於惡性競爭中,雙方拚性能,拚價格,可以說都有點吃不消。結果自從“nvidi”被林風和埃裏森聯合收購之後,雙方就達成了秘密協議,雙方可以在性能上繼續比拚,但價格上絕對不相互無限製的殺價,為雙方都保留足夠的利潤空間。——這就是壟斷的好處。
當然,壟斷是違法的,會被各國商務部起訴的。不過“i”是明麵上屬於林風,而“nvidi”卻是明麵上屬於埃裏森,雖然世人皆知埃裏森和林風幾乎就同穿一條褲子的關係,但是畢竟雙方不是同一人,而且不屬於一個家族。所以,外界也隻能幹瞪眼。
“那‘整機電腦部’目前如何了?”林風問。目前“整機電腦部”由魯智毅和何國源共同負責。
“林,目前日產量可以高達10萬台,由於其近乎於成本的售價,市場反響極好。”魯智毅欣喜說。
林風對此並不意外。近乎成本價格出售整機電腦,如果銷售還不行的話,那林風真的可以去跳海了。
“那軟件開發部呢?”林風對此極為重視。今年7月22日,“微軟”即將推出全新的“vi”係統,而林風想要進軍操作係統行業,這就是最好的機會。而現在時間並不多了。
“老板,目前我們的操作係統基於‘linu’係統研發,‘夢想’所采用的係統就是我們目前所研發的係統。根據目前市場所反饋的信息來看,還是非常成功的。不過想要和‘微軟’競爭,恐怕還很難。首先是開放性不夠,其次是人性化不夠,還有支持的軟件不夠多。這些都是我們亟待解決的事!”科恩(負責“雲計算”)擔憂說。
“科恩,這方麵你就多費點力。關於人才方麵,我想到時可以和那些破解黑客們聯絡,他們這些人雖然不被法律所認可,但必須承認他們的技術卻是非常優秀的。而我們的操作係統是開放式的,我想和他們之間並沒有任何理念上的衝突,因此我們提供給他們工資,他們應該會願意為我們公司工作。”林風想了想說。
科恩聞言,點點頭。拉攏破解黑客,這是個不錯的招。唯一的麻煩就是這些黑客大多性格孤僻,未必一定會為金錢折腰,但凡事不試試怎麽知道不行呢!
隨後林風又聆聽了“客服部”,“安全部”等部門的工作匯報,在針對性的提了幾個意見之後,林風終於進入今天的正題。
“敏武,我想你一定給憋壞了吧!”林風掃了眼早就憋了一肚子話的敏武-李,打趣說。
“b,你可真憋壞我了。今天可是《世界大戰》正式收費的日子啊。外麵不知多少玩家在期待,結果你倒好,慢悠悠的,一點都不著急,可沒把我給憋死。”敏武-李大叫。
眾人哈哈大笑。
“說吧,介紹一下目前《世界大戰》的情況。”林風淡笑說。
“b,目前《世界大戰》已經開始出現一個個小的國家,幾乎每天之內都有國與國之間的戰爭發生。不過想要達到我們所期待的‘國戰’,那還得有一段距離。畢竟玩家目前的攻擊範圍有限,這受玩家的交通工具的製約,以及糧草製約。”敏武-李感歎說。
從來沒有一款遊戲像《世界大戰》那樣重視糧草,在《世界大戰》裏,如果沒有糧草,那別說戰鬥,就連生存都成問題。而且更為重要的是,糧草那可是實打實的必須靠人力或者物力運輸的。而不像其他遊戲那樣,一個背包裏,就可以放下多到永遠吃不完的糧食和飲水。
這個“糧草係統”設計,起初讓很多玩家罵娘。畢竟,本來是玩遊戲吧,準備去攻擊敵人,占領敵人國土,去好好的爽一把。結果呢,卻要先顧好自己這邊的糧草,這不坑爹麽!尤其這糧草真的很繁瑣,不但要計算好糧草份額,還要考慮如何運輸比較快和安全,可沒煩死玩家。
不過隨著玩家深入遊戲,便開始真正發現“糧草”的重要性。有了“糧草係統”,那些所謂的“以少勝多”,“以寡擊眾”就成為現實。而且也因為一個“糧草係統”,許多戰術可以得到實現,例如伏擊,火燒糧草等等。這讓玩家發現了遊戲之中的更多樂趣。
不過也因為此,想要實現真正的“國戰”,歐洲方麵還需要數月時間,而亞洲,美洲,非洲這些國家,恐怕就要等待很久了。沒辦法,幅員遼闊就是這麽的無奈。
“b,我覺得這‘國戰’似乎更應該改為‘種族戰’才對!”敏武-李提議說。
眾人一聽,紛紛點頭。可不是麽,要是說“國戰”,現在就是,可這是玩家期待的國戰麽?顯然不是,玩家期待的是中國打日本,英國打法國,德國打奧地利這樣的國戰,而不是自己關起門來內鬥的國戰。
林風聞言卻趕緊擺手。
“這可不行!這絕對不行!”林風見眾人迷惑,趕緊解釋,“目前全球都在致力於打擊種族主義,如果我們要是改名為‘種族戰’,那肯定立馬要被各國政府給取締,這是絕對不行的。‘國戰’就是‘國戰’,我們隻承認這一點!各位記住了!”
眾人一聽,連道糊塗。可不是麽,如果真的改名為“種族戰”,那“第二世界”搞不好就立刻分崩離析了。外界的全麵打壓,玩家的抵製,“第二世界”不垮才怪。
隨後,敏武-李又詳細介紹了一下目前《世界大戰》各國玩家的實力對比,以及科技、文明對比。
“b,按照目前這情況,未來還真的可能出現騎兵和坦克對決的場景,這個真的好麽?”敏武-李問。
“所謂知恥而後勇。這樣才能激起落後一國玩家的血性和勇氣,何況科技壓倒性本就是遊戲的賣點之一。不然我們又如何賺錢呢!”林風微微一笑。
眾人也是紛紛點頭。論誰都不想成為科技落後一方,而遭人淩辱,那麽就必須在遊戲中為打造一個強盛國家而努力。而他們的努力,受惠的自然是“第二世界”。
“好了,還是為大家介紹收費模式吧!”林風吩咐說。
關於《世界大戰》的收費模式,是“第二世界”的絕對機密,除了林風和吳兆莆,以及“第五遊戲開發部”的少數幾個人之外,其餘高層皆是不清楚。當然,就算林風本身,也不是太清楚。這件事林風是完全交由自己的“虛擬貨幣基金組織”在負責,自己並不怎麽清楚。
“各位,《世界大戰》將會采取唯一的虛擬貨幣兌換盈利模式。也就是說,《世界大戰》本身將會完全免費,玩家可以不花任何錢享受遊戲樂趣。而我們唯一的盈利就來自於玩家對遊戲幣的需求。隻有玩家因為需要購買遊戲幣,我們才能盈利。”敏武-李說。
對於遊戲幣銷售模式,眾致有個印象。這個收費模式,此前就提過。但是後來也驗證其有很多諸如容易造成物價不穩,被人炒作等弊端。原本以為放棄了,結果現在卻依然采用這個極為特殊的收費模式,這讓大家既感到意外,也覺得在情理之中。
“關於如何收費,這個我也不太懂。這裏麵太深奧了,還是請專業人士來解答。”敏武-李無奈的聳聳肩。當初在確定使用遊戲幣收費模式時,敏武-李曾去想辦法弄懂如何盈利以及裏麵貨幣兌換比率運算方式的。結果算來算去,最後他糊塗了。因此,幹脆交給專業人士,也免得他傷腦細胞。
而負責這如此繁瑣的遊戲幣收費模式的專業人士自然是——前國際貨幣基金組織前總裁米歇爾-康德蘇和前世界銀行副總裁安妮-克魯格。隻有她們二人,才能弄懂這麽複雜的東西。
米歇爾-康德蘇和安妮-克魯格對視一眼,均是一臉激動。或許旁人還不覺得,但他們知道,當《世界大戰》推出遊戲幣收費模式這一刻開始,虛擬貨幣開始有了其在世界經濟當中極為重要的地位。ro
“虛擬社區生活部”,由副總裁蓋比-內維爾負責。
“林,由於遊戲轉型,向虛擬社區方向發展後,這次也並沒有受到《世界大戰》的衝擊,相反不少人還通過《虛擬人生》交流心得。目前一切運營正常。未來我們的方向是整合‘fe--fe’以及加強和‘yuube’的合作,擴大《虛擬人生》在虛擬社區當中的影響力。”蓋比匯報。
林風點點頭。
“現在硬件部情況如何?”林風問。
“林,目前我們‘md’推出的蜘蛛平台,已經被眾多電腦愛好者所接受,其市場占有率已經達到37%,雖然依然不能和‘英特爾’相提並論,但前景是美好的。而且這次在‘夢想’上率先推出雙核,也讓我們積累了足夠多的經驗。聽聞‘英特爾’準備推出其第一款命名為‘奔騰d’的雙核處理器,我們決定和其同一天推出,讓外界知道雙核應該選擇哪款處理器。”——“md”部長魯智毅自信說。
“林,我們‘i’這邊,也沒有什麽值得多說的。目前‘nvidi’和‘i’都是你的,我們處於良性競爭中。”——“i”部長何國源感慨說。
原本“i”和“nvidi”處於惡性競爭中,雙方拚性能,拚價格,可以說都有點吃不消。結果自從“nvidi”被林風和埃裏森聯合收購之後,雙方就達成了秘密協議,雙方可以在性能上繼續比拚,但價格上絕對不相互無限製的殺價,為雙方都保留足夠的利潤空間。——這就是壟斷的好處。
當然,壟斷是違法的,會被各國商務部起訴的。不過“i”是明麵上屬於林風,而“nvidi”卻是明麵上屬於埃裏森,雖然世人皆知埃裏森和林風幾乎就同穿一條褲子的關係,但是畢竟雙方不是同一人,而且不屬於一個家族。所以,外界也隻能幹瞪眼。
“那‘整機電腦部’目前如何了?”林風問。目前“整機電腦部”由魯智毅和何國源共同負責。
“林,目前日產量可以高達10萬台,由於其近乎於成本的售價,市場反響極好。”魯智毅欣喜說。
林風對此並不意外。近乎成本價格出售整機電腦,如果銷售還不行的話,那林風真的可以去跳海了。
“那軟件開發部呢?”林風對此極為重視。今年7月22日,“微軟”即將推出全新的“vi”係統,而林風想要進軍操作係統行業,這就是最好的機會。而現在時間並不多了。
“老板,目前我們的操作係統基於‘linu’係統研發,‘夢想’所采用的係統就是我們目前所研發的係統。根據目前市場所反饋的信息來看,還是非常成功的。不過想要和‘微軟’競爭,恐怕還很難。首先是開放性不夠,其次是人性化不夠,還有支持的軟件不夠多。這些都是我們亟待解決的事!”科恩(負責“雲計算”)擔憂說。
“科恩,這方麵你就多費點力。關於人才方麵,我想到時可以和那些破解黑客們聯絡,他們這些人雖然不被法律所認可,但必須承認他們的技術卻是非常優秀的。而我們的操作係統是開放式的,我想和他們之間並沒有任何理念上的衝突,因此我們提供給他們工資,他們應該會願意為我們公司工作。”林風想了想說。
科恩聞言,點點頭。拉攏破解黑客,這是個不錯的招。唯一的麻煩就是這些黑客大多性格孤僻,未必一定會為金錢折腰,但凡事不試試怎麽知道不行呢!
隨後林風又聆聽了“客服部”,“安全部”等部門的工作匯報,在針對性的提了幾個意見之後,林風終於進入今天的正題。
“敏武,我想你一定給憋壞了吧!”林風掃了眼早就憋了一肚子話的敏武-李,打趣說。
“b,你可真憋壞我了。今天可是《世界大戰》正式收費的日子啊。外麵不知多少玩家在期待,結果你倒好,慢悠悠的,一點都不著急,可沒把我給憋死。”敏武-李大叫。
眾人哈哈大笑。
“說吧,介紹一下目前《世界大戰》的情況。”林風淡笑說。
“b,目前《世界大戰》已經開始出現一個個小的國家,幾乎每天之內都有國與國之間的戰爭發生。不過想要達到我們所期待的‘國戰’,那還得有一段距離。畢竟玩家目前的攻擊範圍有限,這受玩家的交通工具的製約,以及糧草製約。”敏武-李感歎說。
從來沒有一款遊戲像《世界大戰》那樣重視糧草,在《世界大戰》裏,如果沒有糧草,那別說戰鬥,就連生存都成問題。而且更為重要的是,糧草那可是實打實的必須靠人力或者物力運輸的。而不像其他遊戲那樣,一個背包裏,就可以放下多到永遠吃不完的糧食和飲水。
這個“糧草係統”設計,起初讓很多玩家罵娘。畢竟,本來是玩遊戲吧,準備去攻擊敵人,占領敵人國土,去好好的爽一把。結果呢,卻要先顧好自己這邊的糧草,這不坑爹麽!尤其這糧草真的很繁瑣,不但要計算好糧草份額,還要考慮如何運輸比較快和安全,可沒煩死玩家。
不過隨著玩家深入遊戲,便開始真正發現“糧草”的重要性。有了“糧草係統”,那些所謂的“以少勝多”,“以寡擊眾”就成為現實。而且也因為一個“糧草係統”,許多戰術可以得到實現,例如伏擊,火燒糧草等等。這讓玩家發現了遊戲之中的更多樂趣。
不過也因為此,想要實現真正的“國戰”,歐洲方麵還需要數月時間,而亞洲,美洲,非洲這些國家,恐怕就要等待很久了。沒辦法,幅員遼闊就是這麽的無奈。
“b,我覺得這‘國戰’似乎更應該改為‘種族戰’才對!”敏武-李提議說。
眾人一聽,紛紛點頭。可不是麽,要是說“國戰”,現在就是,可這是玩家期待的國戰麽?顯然不是,玩家期待的是中國打日本,英國打法國,德國打奧地利這樣的國戰,而不是自己關起門來內鬥的國戰。
林風聞言卻趕緊擺手。
“這可不行!這絕對不行!”林風見眾人迷惑,趕緊解釋,“目前全球都在致力於打擊種族主義,如果我們要是改名為‘種族戰’,那肯定立馬要被各國政府給取締,這是絕對不行的。‘國戰’就是‘國戰’,我們隻承認這一點!各位記住了!”
眾人一聽,連道糊塗。可不是麽,如果真的改名為“種族戰”,那“第二世界”搞不好就立刻分崩離析了。外界的全麵打壓,玩家的抵製,“第二世界”不垮才怪。
隨後,敏武-李又詳細介紹了一下目前《世界大戰》各國玩家的實力對比,以及科技、文明對比。
“b,按照目前這情況,未來還真的可能出現騎兵和坦克對決的場景,這個真的好麽?”敏武-李問。
“所謂知恥而後勇。這樣才能激起落後一國玩家的血性和勇氣,何況科技壓倒性本就是遊戲的賣點之一。不然我們又如何賺錢呢!”林風微微一笑。
眾人也是紛紛點頭。論誰都不想成為科技落後一方,而遭人淩辱,那麽就必須在遊戲中為打造一個強盛國家而努力。而他們的努力,受惠的自然是“第二世界”。
“好了,還是為大家介紹收費模式吧!”林風吩咐說。
關於《世界大戰》的收費模式,是“第二世界”的絕對機密,除了林風和吳兆莆,以及“第五遊戲開發部”的少數幾個人之外,其餘高層皆是不清楚。當然,就算林風本身,也不是太清楚。這件事林風是完全交由自己的“虛擬貨幣基金組織”在負責,自己並不怎麽清楚。
“各位,《世界大戰》將會采取唯一的虛擬貨幣兌換盈利模式。也就是說,《世界大戰》本身將會完全免費,玩家可以不花任何錢享受遊戲樂趣。而我們唯一的盈利就來自於玩家對遊戲幣的需求。隻有玩家因為需要購買遊戲幣,我們才能盈利。”敏武-李說。
對於遊戲幣銷售模式,眾致有個印象。這個收費模式,此前就提過。但是後來也驗證其有很多諸如容易造成物價不穩,被人炒作等弊端。原本以為放棄了,結果現在卻依然采用這個極為特殊的收費模式,這讓大家既感到意外,也覺得在情理之中。
“關於如何收費,這個我也不太懂。這裏麵太深奧了,還是請專業人士來解答。”敏武-李無奈的聳聳肩。當初在確定使用遊戲幣收費模式時,敏武-李曾去想辦法弄懂如何盈利以及裏麵貨幣兌換比率運算方式的。結果算來算去,最後他糊塗了。因此,幹脆交給專業人士,也免得他傷腦細胞。
而負責這如此繁瑣的遊戲幣收費模式的專業人士自然是——前國際貨幣基金組織前總裁米歇爾-康德蘇和前世界銀行副總裁安妮-克魯格。隻有她們二人,才能弄懂這麽複雜的東西。
米歇爾-康德蘇和安妮-克魯格對視一眼,均是一臉激動。或許旁人還不覺得,但他們知道,當《世界大戰》推出遊戲幣收費模式這一刻開始,虛擬貨幣開始有了其在世界經濟當中極為重要的地位。ro