如何創造文明?這是擺在所有玩家麵前的一道難題。


    好不容易,玩家們總算三三兩兩的聚在了一起,但是在這個史前洪荒時代,沒有基地,沒有補給站,玩家們如何生存下來?遲早會淪為史前怪獸的午餐。如果數億玩家最後淪落為史前怪獸的晚餐,連文明都創建不起來,那就太可笑了。這或許將會成為人類遊戲史上最悲劇的一幕,也是人類智商最受打擊的一刻。


    所以,無論是為了證明人類的智商還是證明他們這些玩家的實力,都必須盡快建立基地,當然按照遠古說法這應該叫聚集點。


    怎麽建?自然要問“女媧”係統。現在,“女媧”係統已經成為所有玩家最為依靠的存在。在這個完全陌生,一片茫然、未知的遊戲世界,“女媧”係統是所有玩家唯一的依靠了。


    讓玩家依靠“女媧”這也是林風的意圖之一。當以後,“女媧”係統進化到足以有條不紊的處理一切信息和資源的時候,林風將其推向市場,向那些科技小說裏麵那樣接管社會各方麵的數據、圖像、文字等處理,那個時候,林風將會成為這個星球最具統治力的人物。


    晉然,這個願望想要實現難度不小,這一切都必須依托“女媧”的進化。而就目前技術來說”想要讓“女媧”進化到足以處理一切數據,目前來說這就如同讓人類去登錄冥王星。可望而不可及!


    當然,如果“女媧”係統無法進化到那個層次,林風自然退而求其次”隻要“女媧”係統能夠成為“第二世界”的虛擬女神,能夠管理整個“第二世界”的遊戲就行。如果這樣,“第二世界”將能夠憑借“女媧”係統一直領袖群倫,成為全球唯一的存在。


    這時,玩家已經紛紛詢問過“女媧”如何創建文明,不過得到的答案讓很多人無語任何地方都可以創建文明。什麽叫任何地方都可以創建文明?難道在洪荒怪獸的腳底下也能創建文明麽?不少玩家很是不忿,這個〖答〗案太籠統了,太不清晰了。


    不過也不是所有玩家都為這個籠統的〖答〗案感到憤怒,不少聰慧,細心的玩家已經逐漸摸索的《世界大戰》的遊戲宗旨”那就是〖自〗由,絕對的〖自〗由。


    根據這近半小時的遊戲時間來看,玩家們可能在遊戲裏做任何事情,無論做什麽都行。控製人物,你可以跳”可以蹦,可以爬,可以匍匐前進,可以後空翻,可以側空翻,甚至可以自己一頭撞死”隻要你想”一切都可以實現。而在地圖上”有山,有樹,有河,一切大自然該有的場景都有。而玩家可以上樹”可以爬山,可以下河”樹爬太高會掉下來,山太高會滑落下來,河太深,會淹死。同時,你可以砍樹,可以愚公移山,也可以精衛填海,一切都可以為所欲為。


    可以說,《世界大戰》給了所有玩家一個極其〖真〗實的世界。而玩家在裏麵,是不需要遵循任何規則的。唯一的規則,就是生存。


    既然如此〖自〗由,而對於創造文明,“女媧”給出的〖答〗案又是如此籠統而玄妙,不少玩家心中已經明白這其中的意思了。


    在最短時間,一些領悟力強的玩家在樹上開始搭建最簡陋的茅屋,在山洞裏構築可以抵擋野獸的住所,玩家開始盡自己想象的仿效遠古人類在這洪荒時代盡自己一切可能的生存下來。


    “怎麽樣,吳總,我就說不要太低估玩家的智慧。這些玩家可不得了,他們的智慧那絕對是頂呱呱的。對於玩家來說,任務越難才越有挑戰的樂趣!”林風看著遊戲裏玩家開始搭建一個個臨時居住點,笑嗬嗬說。


    之前,吳兆莆和敏武一李都擔心林風所製定的絕對〖自〗由的策略行不通。原本按照他們的遊戲理念,一開始是會有新手村的存在。雖然這個新手村是相當簡陋,但是至少能夠給玩家提供一定的食物和飲水,同時保證玩家在野外死亡之後,能夠在新手村落複活。


    但是林風卻說不。認為這樣太沒有難度,太沒有挑戰性。這年頭,玩家要的是什麽,要的就是挑戰性。當然,也不是那種非常變態,折磨人的挑戰性遊戲。那種電腦控製死了的規則遊戲,難度再大,對於大多數玩家來說,也沒有挑戰的欲望。因為那是被遊戲玩了,而不是玩了遊戲。


    相反,《世界大戰》雖然難度極高,但是卻不是規則難度,因為在裏麵沒有任何規則去束縛玩家,玩家完全可以憑借自己的一切想象力去解決眼前的困難。這種遊戲,才是真正的遊戲。


    當初吳兆莆等人不理解,但是現在事實證明了一切。對此,吳兆莆等人是深表歎服。林風對遊戲敏銳度,對玩家心理的把握,實在高人一籌。


    對於吳兆莆和敏武一李等人的崇拜眼神,林風自然是暗自得意。要知道,自己重生前可是一個標準的大眾級骨灰玩家,玩家心裏想什麽,林風再清楚不過了。玩家最討厭的就是規則,渴望的就是〖自〗由。希望能夠通過不通方法去完成一個任務,而不是係統所給出的那幾種固定完成任務的方案。


    因此,林風就投其所好,在給與所有玩家前所未有的〖自〗由度時,也讓遊戲難度達到史無前例,號稱史上最難遊戲絕不為過。


    不過隻要能夠讓玩家充分發揮想象力和創造力,再難的遊戲都不算難,而且這樣才會有成就感。不多時,所有玩家依靠各自的能力,利用三五人的小團隊算是搭建了一個個臨時住所。


    “好了,可以遊井了!開始獵殺怪獸咯!”不少玩家終於發出了呐喊聲。


    在這洪荒時代,想要進行國戰,短時間之內是不行了。不過去獵殺怪獸還是可以硪這樣能夠盡快的武裝自己,然後征服其他聚集點,最後成立部落,建立文明,開始征戰天下!


    耳惜,理想很豐滿,現實很骨幹。就在這些玩家準備去獵殺史前怪獸之時,他們遇見了一個很現實的問題~肚子餓了。


    玩家的狀態上多了一個“虛弱”(需要進食)和“口渴”(需要飲水)的標識,根據係統提示,如果玩家持續一天不進食,人物屬性將會小幅下降(主要屬性將關係到力量,速度等,乃是不可見的屬性,隻可去體會),持續五天不進食將會餓死。而如果一天不飲水,人物屬性則會大幅度下降,三天則會渴死。


    眼下,所有玩家鼻到了必須進食的時候。


    進食,如何進食?通過詢問“女媧”得出的〖答〗案是狩獵和在叢林,平原上尋找一切可吃的植物(有可能中毒)。


    於是乎,玩家開始外出狩獵。


    不過悲催的是,麵對史前洪荒巨獸,幾個人的力量實在太過薄弱,很容易就被怪獸給幹掉。畢竟這個時候的玩家,大多數都是赤手空拳,你讓10個人赤手空拳去對付一頭猛獁,或者一頭霸王龍,那隻能是一盤下飯菜,結果是完全沒有任何懸念的。


    死亡!死亡!不斷的死亡!不過這個時候,這些剛剛死亡的玩家悲催了。因為他們死亡後,不是在剛剛搭建的臨時聚集點複合,而是被係統隨機傳送到一個不知名的地方。詢問“女媧”後,得到的〖答〗案是在進入到文明時代以前,也就是成立部落之前,玩家死亡將會在臨時集合點附近1000碼左右的地方隨機複活。


    隨機複活?這下不少玩家悲催了。這下他們該如何去尋找迴家的路呢?找不到迴家的路,緊靠個人力量,那是很難在這個蠻荒時代存活下來的。尤其,玩家死亡後,人物狀態是不會變的。也就是說,饑餓仍然處於饑餓,不進食將會繼續餓死。


    第一次,玩家感覺到依靠個人力量,想要在《世界大戰》的遊戲世界裏生存下來,那幾乎是不可能的。這個突然的感觸,也讓玩家對《世界大戰》的興趣更濃。


    一款完全區別於現有任何一款遊戲的網絡遊戲,對於玩家來說,實在太有吸引力了。


    隨後,玩家憑借著各自的本領,開始解決飲食問題。其中根據“女媧”係統統計,成功解決溫飽問題的玩家占總玩家人數27%,處於半饑餓狀態的玩家占了總玩家人數51%,仍處於饑餓的占總玩家人數的23%。其中因為進食而被毒死,被怪物打死過的玩家占總玩家人數的97%,一個相當龐大的數據。


    對於這個數字,林風自然感歎一聲一在遠古洪荒時代,想要吃飽喝足真的很難!


    當然,有這番感歎的不僅僅是林風,全球4億玩家(目前已經上升到4億1023萬2547人),都情不自禁的發出這樣的感歎。第一次,他們開始學會尊敬遠古人類。以前從書本上學習到遠古人類的生存不易,還不覺得什麽。現在通過《世界大戰》,他們總算能夠體會到遠古人類生存的艱難。


    要知道,他們這死亡了還能複活,而遠古人類死亡就永遠死亡。為了人類能夠在洪荒時代占據一席之地,不知多少祖先因此而死在了怪獸手中。


    第一次,玩家感受到了人類的偉大!而這時,解決了溫飽問題的玩家,開始著手創建文明!至少怎麽著也要把這個臨時聚集點升級成為部落吧。


    不過這個時候,更大的問題等著玩家!想要在遠古洪荒生存,可不是一件簡單的事!不通

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