所有人心中都沒底,不知玩家會是個什麽反應呢?


    對於《魂鬥羅online》會有結局的一天,以及“第二世界”所有遊戲都會有結束的一天,所有玩家聽聞這個消息時,都愣了!他們玩網絡遊戲,就從來沒有考慮過這一點,從來都沒有想過網絡遊戲也會有終結的一天。所有網絡遊戲玩家腦海裏,都從來沒有過這個概念。在他們看來,隻要遊戲還在一天,那麽他們就能夠隨時體驗到遊戲的樂趣。


    但現在,林風這個消息公布出來,那卻不同了。網絡遊戲會終結,那麽他們此前付諸那麽多時間,那麽多精力,在遊戲裏練出那麽厲害的人物,如果遊戲一旦終結,豈不是說他們所付出的一切都沒有了?以前的總總,都隻會成為記憶留在腦海裏?那些裝備,等級,還有朋友和威名,就都不存在了?


    想到這個可能,無疑讓所有網絡遊戲玩家為之驚心動魄。如果真的如此,誰還敢去玩一款網絡遊戲。畢竟你玩的最高興的時候,遊戲突然終結了,你的所有一切都沒有了,這豈不是要讓人發瘋!


    隨著記者將這個消息公布出去,全球遊戲界頓時喧嘩起來。所有玩家,甭管是不是網絡遊戲的玩家都開始熱烈的討論起來,討論林風所提出的這個網絡遊戲有結局的構想是否對。


    不行,我堅決反對網絡遊戲有結束的一天。如果結束了,那我此前投入的一切豈不是完全沒有意義了。這樣,我還玩網絡遊戲幹嘛?那不是浪費時間,浪費精力麽?——一名非常忠實的網絡遊戲玩家大聲抗議。


    不錯,如果網絡遊戲結束了,那麽我們所擁有的那些東西,去哪兒找迴?這些都是我們為之付出了大量時間,大量精力才換得的東西,豈能就這樣說消失就消失!——不少的玩家紛紛抗議起來。


    “老板,現在外界輿論一片質疑啊!包括那些個單機遊戲廠商也再次跳了出來。”吳兆浦擰著眉頭說。


    “我們公司雖然一直以單機遊戲為主,但是也開發過幾款曾經風靡一時的網絡遊戲(《魔力寶貝》),因此對於網絡遊戲我們也還算有一點發言權。就我們看來,網絡遊戲是一個讓大家一起交流遊戲的地方。如果終結了,不僅僅代表著大家辛苦打來的裝備和等級沒有了,也代表著在遊戲裏認識的興趣相投的朋友也沒有了。這點無疑是致命的。還有,雖然說單機遊戲也有結局,但是和網絡遊戲不同的是,單機遊戲通關了,我們可以隨時接著之前的遊戲記錄繼續遊戲,而網絡遊戲卻不同。一旦終結,我們就再也無法體會到遊戲。因為客戶端在遊戲開發公司那邊,不再玩家這邊。所以,兩者雖然看上去有著相似之處,但實際上差距卻很大。!”艾尼克斯-史克威爾社長和田洋一點評說。


    和田洋一這番話,無疑讓這番質疑的言論更甚。“第二世界”官網上全部都是抗議網絡遊戲有結局的言論,紛紛斷言,如果“第二世界”膽敢終結一款遊戲,那麽他們就罷玩“第二世界”的所有遊戲。而為了表明自己的決心,也是給“第二世界”一點警告,幾乎“第二世界”旗下所有遊戲都選擇了在相同的時間在遊戲裏麵靜坐,遊行示威。


    “老板,這下麻煩真的大了!”吳兆浦愁眉苦臉。


    如今在他看來,林風這個網絡遊戲有結局的計劃,可真是糟糕透頂了。本來嘛,網絡遊戲要結局幹嘛,讓玩家一直玩下去不更好麽,反正公司有錢賺就行,管那麽多幹嘛。到時等完全沒有玩家了,再關服就是。結果林風現在來這麽一個計劃,直接讓所有玩家罷玩,這不是給其他遊戲公司是機會麽!


    可不是麽!在“第二世界”這邊宣布網絡遊戲有結局之後,麵對著玩家的群雄激憤,所有網絡遊戲公司紛紛宣布旗下所有網絡遊戲都能一直玩下去,玩家絕不會擔心遊戲會有終結的一天。


    顯然,這些個此前被“第二世界”一直壓製的網絡遊戲公司,希望能夠憑借著這次的機會能夠重振旗鼓,將“第二世界”徹底打壓下去。


    “吳總,不要著急。關於玩家會反對,我自然已經有心裏準備。雖然這麽強烈,居然所有遊戲同時是靜坐示威,這點有點出乎我的意料,但是並不代表我沒有心裏準備。因此,這次我絕不會妥協。因為網絡遊戲必須有結局!”林風斬釘截鐵說。


    “為什麽啊?老板,這是為什麽啊?”吳兆浦大惑不解。林風這不是給自己找麻煩麽,明明可以很輕鬆的賺錢,幹嘛非要和玩家過不去呢!這不是自己找別扭麽?


    林風淡淡一笑。隨即打開電腦,進入“youtube”,打開視頻,開始麵向全球玩家進行一番現場直播。


    “各位玩家,你們好。我相信最近我公司‘第二世界’宣布旗下所有遊戲有終結的一刻,引起了很多人的爭議。恐怕絕大多數人都是反對的。”林風望著鏡頭侃侃而談。


    “我知道你們反對的理由,擔心之前付出的一切就此化為烏影,擔心自己的努力最終成為一堆堆數據,你們的朋友也因為遊戲的結束而終結。在此,我想要提醒大家一點,遊戲畢竟隻是遊戲,不是生活。你們的生活是在這個地球上,我希望大大家明白這一點。當然,大家畢竟付出了大量精力,為之心疼自然是很正常的行為。但是我想要問一句——大家玩遊戲是注重過程還是注重結果?”


    林風這句話無疑問倒許多人,也讓更多的人自省。


    “過程重要,結果也重要!”有些別有用心的人在網絡上發著帖子,質疑著林風。


    “不錯,過程重要,結果也重要,但是大家有沒有想過一點,如果一款網絡遊戲一直沒有結局,讓大家一直玩下去,會有趣麽?大家不想靠著自己的努力去終結一款網絡遊戲,然後再開始新的網絡遊戲體驗麽?何況,我所說的完結,不是突然的關閉服務器,而是當玩家完成遊戲裏的終極任務,改變了遊戲進程,將遊戲推入到最後的大結局的一種結束。這種結束,是由所有玩家共同締造的。每個玩家都在裏麵扮演著重要的結束,你們將親眼見證一款曾經為之付出諸多時間和精力的網絡遊戲的結束,這是何等驕傲而自豪的事!”林風動情說。


    麵對林風這樣的反問,很多玩家都陷入沉思。畢竟一款網絡遊戲再好玩,也總有膩味的時候。如果能夠憑借著自己的努力,而去推動一款網絡遊戲發展,最終讓其進入遊戲的最終篇,這的確是一件相當自豪的事。


    “但是,這並不是你剝奪我們遊戲權力的借口,玩不玩遊戲,應該我們玩家說了算,而不是遊戲開放商說了算!”一名玩家刁難說。


    不過這種刁難很快得到成千上萬的網友迴應。想到自己辛苦練出來的遊戲人物,最終化為泡影,那的確是一件相當令人傷心的事。


    “各位,我再重申一次,我所說的遊戲結束,是指所有玩家去共同完成了遊戲裏的幾個終極任務,改變了遊戲進程,讓遊戲走到了大結局。這中間的過程,是需要所有玩家去自己完成的,可以說,結束不結束,不在我們公司,而在玩家,每一名玩家。這些任務,至少需要70%以上的玩家去共同努力,才有可能完成。因此,是否一款網絡遊戲會終結,我想不在於我們公司,而在於你們玩家是否真的想要去完成這樣的任務,去終結一款網絡遊戲。還有,並不是整個遊戲終結,而是完成了任務的一個服務器終結,其他服務器沒有完成任務,便依然可以遊戲。”林風說。


    對於林風所說這點,所有玩家都沉默了。要知道,當一款網絡遊戲,運行到一定階段之後,當所有玩家的等級,裝備都達到一定階段之後,玩家是很空虛和寂寞的。需要更多的刺激,否則總是無謂的pk,很容易讓人乏味。而這樣的一個終極任務,的確很吸引人。而這就如同一個魔咒。


    林風給玩家設定這樣一個魔咒,便是給一款網絡遊戲人為限製一個生命周期,方便下一款同類型網絡遊戲的上市。據“第二世界”調查,一款網絡遊戲最賺錢的時候在其推出的第一年和第二年,這個時候,大家的熱情是最為高漲的,而其等級、裝備等等也是最低的,需要大量時間去遊戲。這個時候,遊戲開發商的利潤自然最大。


    等三年以後,大家的等級、裝備,還有對遊戲的新鮮感都上升到一個台階之後,其遊戲熱情自然而然開始下降。到5年後,其遊戲熱情就更低了,公司的利潤自然而然也就更低了。


    但是其運營成本卻不曾下降,這對公司會造成巨大的負擔。最終隻有一個結局,合區,合區,最後合到沒有人後,就關閉。既然如此,何苦來由。不如直接給玩家一個終極任務,讓其能夠去終結一款網絡遊戲!

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