癱瘓!癱瘓!癱瘓!


    全球各大著名遊戲論壇一個接一個癱瘓,因為來自中國玩家的熱情,導致全球各大遊戲論壇的服務器接連崩潰。一時之間,全球互聯網界還以為爆發了有一次的全球黑客大戰。要知道,造成全球著名遊戲論壇崩潰的超大數據流都來自中國。而前不久,因為中美撞機事件,可是剛剛爆發過一次“中美黑客大戰”,難道這次因為“第二世界”遊戲遭到全球各大遊戲雜誌集體抨擊,要再一次爆發黑客界的世界大戰麽?


    一時之間,全球黑客蜂擁而起,通過各種軟件開始搜索網絡上的異常,尋找著“戰場”。對於他們這些黑客來說,人生是很寂寞的,很無趣的。隻有在網絡上,他們才能找到自己的價值。而他們雖然身為黑客,但並不代表他們可以肆意攻擊隨便一個什麽網站。這是犯法的,大多數黑客都是不屑為之的。因此,這次麵對那麽多的遊戲論壇崩潰,他們的“戰場”來了,屬於他們的那個時刻來臨了。


    但是讓西方黑客無比沮喪的是,當協助各大遊戲論壇管理員恢複了網站運行之後,才發覺這哪是什麽黑客攻擊,分明就是各大遊戲論壇的帶寬有限,而流量過大,一時將其擠爆了而已。畢竟沒有任何一名黑客會采取這麽白癡的方法——發海量貼(內容還都不一樣)去攻陷一個網站。這種方法,雖然偽裝度最高,但恐怕也是最耗費人力物力的一種最笨的辦法了。


    虛驚一場!對於各大著名遊戲論壇管理員來說,他們是最害怕黑客大戰的,那樣他們這些有點知名度的小網站常常會遭遇一些無妄之災。不過在恢複之後,各大遊戲論壇管理員均是一呆。因為此時,所有版塊都被來自中國的玩家的帖子給占滿。


    不過讓林風尷尬的是,本來林風是想借助國內玩家對遊戲的熱情去感化歐美玩家,讓其進入“第二世界”的遊戲世界來,從而漸漸成為“第二世界”的忠實玩家。但是現在國內玩家的熱情雖然空前高漲,對於國外的各國雜誌媒體對“第二世界”的抨擊感到異常憤怒,但是他們的憤怒卻沒有發揮到實處。而是轉化為各種足以罵死人的語言。


    傻x,fuck,草...,等等侮辱人的語言。這番言論,罵人固然是嘛的爽,但是這卻不是林風想要的。這種侮辱性語言,再解氣,也無法實際上幫助“第二世界”解決目前的國際信譽危機。相反,還容易被人抓住把柄。


    果然!在國內玩家用海量的帶有一定辱罵性帖子轟炸全球各大著名論壇,包括那些雜誌網站的時候,各國遊戲雜誌也在第一時間做出了迴應。


    “對於‘第二世界’是否會為了利益而修改《魂鬥羅online》的難度,我們本來一直隻是猜測或者推測,但是經過昨天晚上中國玩家這海量的辱罵性帖子事件之後,我們可以清楚的明白一件事,那就是中國玩家素質之低下,當世無雙。而且我們懷疑,這場‘辱罵門’,是否是‘第二世界’在背後策劃的?不過在這裏,可以很負責任的告訴林風,想要憑借辱罵,是無法達到目的的!”日本《朝日新聞》報在當天頭版頭條報道了這次“辱罵門”事件。


    一時之間,全球各大媒體也爭相報道這件事。畢竟這件事牽扯到it界最炙手可熱的“第二世界”,同時其董事長林風更是一個話題人物。在外界媒體眼中,這件事如果是林風所策劃的,那就有趣了,他們有得寫了。而且一定要寫死林風!


    “老板,看來這次我們是搬起石頭打自己腳了!”吳兆浦鬱悶說。


    本來這次是想借玩家的“嘴”去改變外界的評論,不曾想玩家太過激動了點,說出來的不是他們對遊戲的熱情,對“第二世界”的信任,而是直接去斥罵歐美玩家有眼不識泰山,咒罵西方遊戲雜誌的卑鄙行為。結果最終,受害的還是“第二世界”。現在不但國內玩家名聲在國際變差了,同時“第二世界”也跟著倒黴,被指責是“第二世界”策劃了這起“辱罵門”,其股價更是從182美元連續跌了幾個價位,最終收盤在175美元。


    林風也有點鬱悶。本來吧,林風的構想是好的,但是忘記去計算一點,那就是國內玩家的情緒是很激動的,很容易說出一些過激的話來。尤其,網絡上玩家的素質良莠不齊,而且很多人喜歡跟風。


    林風無奈的搖搖頭。


    “看來這次,是我錯了。”林風無奈說。這次自己太過想當然了一點,隻考慮到玩家美好的一麵,沒有考慮到玩家不好的一麵。結果給公司帶來麻煩。


    “這樣,給我準備一場新聞發布會。”林風吩咐說。


    “老板,這個時候召開新聞發布會,似乎不妥。恐怕現在媒體巴不得采訪你。”吳兆浦皺眉說。


    “是啊,老板。我覺得現在就應該保持沉默,不去理會外界的這些傳言,那樣一切自然清者自清,濁者自濁。最多,《魂鬥羅online》的國際銷量不好。而《魂鬥羅online》的開發成本並不高,僅靠國內的在線率我們每月就能有近千萬人民幣的收益。”陳曉薇也極不讚同林風此刻召開新聞發布會。這不是給那些記者機會來刁難公司麽!


    “還有,老板,至於《世界大戰》我們公司的重頭戲,我們完全可以吸取這次教訓,在全球提前開始宣傳。避免在輿論上再次吃虧!”陳曉薇提議。


    一直以來,“第二世界”的遊戲宣傳都是通過網絡宣傳,畢竟網絡遊戲嘛,在網絡上宣傳也是理所當然。但是這次吃了這麽大虧,自然不會再犯這種錯誤。那樣太傻了!提前宣傳,提前吸引玩家。


    林風點點頭。


    “《世界大戰》自然是要宣傳的,而且要大張旗鼓宣傳,我要讓全球玩家,不,我要讓全世界人類都知道《世界大戰》的遊戲。不過眼下,新聞發布會還是要召開的。”林風說。


    吳兆浦和陳曉薇一臉不解。


    “你們認為這次就算我們沉默,那些人就一定會放過我們麽!要知道,他們的目的不是《魂鬥羅online》,而是《世界大戰》。他們是害怕《世界大戰》太過成功,而擔心他們日後的遊戲沒有市場。所以,就算我們保持沉默,他們也會不斷挑事,不斷的去打擊我們公司的信譽度,去抨擊我們公司,最終讓《世界大戰》變成可笑的‘中國大戰’。”林風恨聲說。


    如果這次置之不理,“任天堂”、“ea”等公司肯定不會善罷甘休,會一直揪住這個問題不放。到時《世界大戰》公測,國際玩家如果因為這些公司的中傷而無視《世界大戰》,恐怕《世界大戰》的遊戲世界裏,將隻有中國玩家了。那將會是最為可笑的事情。而隻有中國玩家,這哪還會是“世界大戰”,將會變成中國玩家的內戰。而遊戲裏如果隻有中國玩家,那不但會大大降低《世界大戰》的樂趣,同時也無法收迴《世界大戰》的成本。


    13億美元的投資,如果隻有中國玩家在裏麵遊戲,就算每名玩家每年投入365元(每天一元),想要賺迴13億美元,那至少需要1000萬名玩家在遊戲裏玩上三年,“第二世界”才能收迴遊戲製作成本。如果再算上遊戲運營成本,以及廣告宣傳成本,那更不得了。


    因此,《世界大戰》必須讓全球玩家都投入進來。


    吳兆浦點點頭。為了《世界大戰》,這次“第二世界”不能退讓。否則一旦《世界大戰》在日後遭遇危機,恐怕整個公司都會因此而受到牽連。要知道,如今“第二世界”股價高達172美元,能夠讓“第二世界”維持如此高的股價的原因除了其旗下遊戲的驚人利潤之外,也是外界普遍看好《世界大戰》的前景。一旦《世界大戰》遭遇滑鐵盧,加上公司所背負的債務,股價急劇下跌,整個公司將會立刻陷入債務危機。那個時候,除非林風個人出麵,利用個人財富來拯救公司,否則“第二世界”將會陷入前所未有的危機。


    這絕不是危言聳聽!雖然“第二世界”遊戲部門的利潤極其可觀,但是不要忘記,“第二世界”收購了“amd”和“ati”,而這兩大硬件部門每年投入的金額數以十億美元計,但利潤去年剛剛持平。一旦公司遭遇危經濟危機,“amd”和“ati”再稍微出點岔子,公司想不倒黴都難。


    “何況我推出《魂鬥羅online》,那就是一定要賺錢的。我們‘第二世界’出品,必屬精品的口碑絕不能被人玷汙!”林風握拳說。


    吳兆浦和陳曉薇對視一眼,重重點頭。

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