在線人數!


    對於“第二世界”來說,如今早就不怎麽關注國內的在線玩家數量了。不是“第二世界”自誇,吹牛,就“第二世界”如今在國內的聲譽和品牌效應,隨便一款遊戲隻要上市,那在線人數至少過百萬。如果是那種“十年磨一劍”的大作,巔峰期,甚至可能達到千萬。


    說起來,國內一款網遊能夠有千萬在線,似乎很誇張,但其實這一點都不誇張。經過這幾年“第二世界”的培養,據不完全統計,國內網民已經超過3億,而其中一半以上玩過“第二世界”的大型角色扮演類網遊。如果算上《瘋狂農場》的話,那幾乎90%的人都玩過。想想,這是個什麽比例,3億網民,90%那就是2.7億人玩過“第二世界”的遊戲,這得是多大一個數字啊,如果站成一排,那得多長?


    如果真的2.7億人站成一排,那足以繞地球兩圈半;如果2.7億人一人吐口痰,那足以填滿一個柴達木盆地;如果2.7億人在同一個城市跳躍,甚至能夠改變地球的運轉軌跡;如果...


    而中國的網民還在持續暴漲當中,隨著農村城市化發展,未來將會有越來越多的人上網。而上網無外乎看電影,玩遊戲和聊天,看看新聞,偶爾查查資料。其中玩遊戲和聊天是主流,而玩遊戲不用說肯定選擇“第二世界”,有口皆碑,不選擇都不行。至於聊天,那“qq”是必須選擇的,是肯定要用的,而“qq”是林風控股的,你說你用“qq”,會進“第二世界”的官方網站,會不玩“第二世界”的遊戲麽!


    因此,對於“第二世界”來說,如今真的已經不那麽看重國內的在線率了。真的,一點都不看重。遊戲公測了,像吳兆浦首先看的便是國外玩家的在線率,其次才會掃那麽一眼國內在線率,然後“哦”那麽一聲就完事。


    當然,雖然不怎麽看重國內在線率,但並不代表會忽視國內玩家。相反,對於國內玩家,林風在會議上也再三提醒過,“第二世界”的根在中國,因此國內玩家那絕對是不能忽視的,是要重視的。隻不過現在“第二世界”的策略稍微改變了一下。當然,主要是林風的策略改變了一下。


    在“第二世界”成立之初,林風想要謀求發展,貸款1億元來上海開公司,因此當時是甭管什麽地方的玩家,隻要玩公司的遊戲就行。但是現在,“第二世界”已經成為資產過千億美元的大型公司了,其目標就不能僅僅是在國內了,要麵向全球,要去賺全球玩家的錢。在林風看來,中國還是很貧窮的,中國人就更貧困了。


    雖然依靠國內玩家對遊戲的熱情,讓“第二世界”度過初期的發展階段,賺了個盆滿缽滿,但是林風絕不想永遠隻賺國內玩家的錢,去想盡辦法榨幹國內玩家的荷包。這種行為,在林風看來無疑就是竭澤而漁。尤其,隨著“第二世界”推出的遊戲越來越多,國內玩家將會被“第二世界”的各種遊戲所均分。畢竟玩家的精力是有限,同時能玩的遊戲實在有限,一般來說,能有2-3款已經很不錯了。因此,林風的目標是全球,去賺取美元、歐元、馬克、法郎...


    而目前極為讓人頭疼的是,此前由於太過重視國內玩家,而忽略了國外玩家,因此“第二世界”在國際上的口碑並不算太好,還無法和“ea”、“任天堂”這樣的老牌公司相提並論(純口碑)。雖然後來依靠收購了“暴雪”,大大的提升了公司在全球玩家心中的形象,但是想要在國際玩家心中樹立一個良好的口碑,如同國內玩家那樣忠於“第二世界”,恐怕還要不少日子才行。


    因此,現在“任天堂”社長岩田聰這番質疑和抨擊,自然在國際玩家心中造成了不良影響,也直接導致原本400萬的國際玩家在線率,暴跌至100萬。當然,目前《魂鬥羅online》的總在線人數依然維持在700萬,不過那是因為國內玩家開始紛紛登錄《魂鬥羅online》的緣故。


    “老板,現在國外玩家因為岩田聰的質疑,以及國外各大遊戲雜誌對《魂鬥羅online》的抨擊,現在《魂鬥羅online》的國際在線率很成問題呀?不想個辦法解決可不行。”吳兆浦愁眉苦臉。


    林風眉頭一皺,登錄“百度-雅虎”,隨手翻開美國最知名的遊戲雜誌《electronic-gaming-monthly》,上麵頭版就赫然寫著——“第二世界”想要圈錢?


    裏麵詳細評論了關於“第二世界”這個“花錢買命”的收費模式,和岩田聰的口氣一樣,認為“第二世界”采取這種收費模式,就是準備在日後提升遊戲難度,以此來增加公司財政收入。《electronic-gaming-monthly》還在評論裏聲稱,這種行為就等同於變相的訛詐和欺騙。


    隨後,林風又翻開英國的遊戲雜誌《pcgames》,裏麵的評論也如出一轍,再翻開德國的,法國的,韓國的,幾乎所有國家的遊戲雜誌都在質疑林風所采取的這種收費模式,異口同聲的認為這是“第二世界”一種變相圈錢的行為。揚言讓玩家謹慎對待《魂鬥羅online》。


    全球各國遊戲雜誌,均在這個時候指責《魂鬥羅online》,這顯然不是巧合,而是一場認為安排的陰謀。——林風敢斷言。


    果不其然。就在岩田聰發話沒多久,“ea”總裁彼得-摩爾接受記者采訪時,也宣傳——《魂鬥羅online》就是一款林風用來圈錢的簡單,粗陋的遊戲,奉勸玩家不要在這種遊戲上麵亂花錢。否則其付出的時間和精力將得不到任何迴報,甚至最後有可能被“第二世界”給耍了。


    嘶!林風猛吸一口涼氣。這絕不簡單,絕不簡單,全球這些遊戲公司,各國遊戲雜誌聯合起來異口同聲的討伐《魂鬥羅online》,這究竟是為什麽?之前“暴雪”的《魔獸世界》的在線率更高,上市公測便直接破了2000萬在線人數,那個時候怎麽沒有遊戲公司,遊戲雜誌來討伐,反而有鼓吹《魔獸世界》為世界第一大型角色扮演類網遊的言論,怎麽《魂鬥羅online》不過700萬在線率,而且大多都是國內玩家,就那麽招人恨了?——林風實在有點想不通。


    “吳總,你說這是為什麽?”林風問。


    吳兆浦一臉皺眉。他也想不通這點。按理來說,《魂鬥羅》相對於“第二世界”其他網絡遊戲來說,目前市場反應並不算太好,畢竟是一款很久遠的遊戲改編,很多玩家對其還抱有一定懷疑態度,因此都還在觀望之中,並沒有選擇進入遊戲。這個時候,怎麽會那麽多人來攻擊《魂鬥羅online》呢?


    就在林風和吳兆浦等人疑惑不解時,林風接到來自日本的電話。


    “老板,關於《魂鬥羅online》這次遭到外界一致質疑和攻擊的事情,我聽到一點風聲。”風間繪麗莎打來電話。


    “繪麗莎,什麽風聲?”林風問。


    “老板,這次之所以全球的遊戲雜誌共同質疑《魂鬥羅online》,這是‘任天堂’、‘育碧’、‘ea’等公司在背後做的手腳,是他們聯合起來施壓各國遊戲雜誌,讓他們寫下了這些攻擊《魂鬥羅online》的言論。”風間繪麗莎說。


    林風眉頭一皺。這些大公司的腦子沒燒壞吧,打擊《魂鬥羅online》?要知道,《魂鬥羅online》的版權費不過20萬人民幣,而開發費,也就在5000萬人民幣左右,相對於“第二世界”其他遊戲來說,完全屬於一個低成本的遊戲。這些公司怎麽會吃多了無聊去打擊《魂鬥羅online》,這次他們所花費的錢恐怕都未必夠這個數。


    “老板,這次他們打擊《魂鬥羅online》,其目的並不在《魂鬥羅online》,而是在明年元月1日上市公測的《世界大戰》。眾所周知,《世界大戰》是‘第二世界’在2005年的重頭戲,是一部耗資超過13億美元的超級大作。同時,也是目前全球玩家最受期待的一款第一人稱射擊類大型網絡遊戲。不少遊戲媒體和評論家,都曾經斷言,隻要《世界大戰》能夠達到官方宣傳裏所描述的一半那麽優秀,那就將橫掃整個網絡遊戲界,甚至單機遊戲界(第一人稱射擊類遊戲)。因此,他們才開始狙擊《魂鬥羅online》這款和《世界大戰》類似的網絡遊戲。“風間繪麗莎沉聲說。


    林風恍然大悟。難怪“任天堂”、“ea”、“育碧”等公司會這麽不遺餘力的打擊《魂鬥羅online》,原來都是為了明年元月1日推出的《世界大戰》。的確,如那些遊戲評論家所預料的,一旦《世界大戰》上市公測,必將橫掃整個遊戲界(指第一人稱射擊類遊戲)。到時,恐怕其他遊戲廠商再推出任何第一人稱射擊類遊戲都無法在吸引到足夠的玩家。


    而在歐美市場,第一人稱射擊類遊戲可是一個大頭戲,是歐美玩家最熱愛的遊戲係列。如果這個係列被“第二世界”一家獨霸,可想而知,到時歐美那些遊戲公司的下場。也難怪他們這次會不留餘力的打擊《魂鬥羅online》,讓西方玩家質疑“第二世界”的誠信,為《世界大戰》公測之時,對“第二世界”的超級轟炸做準備。


    林風可以斷言,《世界大戰》公測之時,將會是西方各界“炮火”最猛烈的時候。


    “老板,我還聽聞一個傳言。那就是這次日本方麵似乎正準備聯合起來對付你。不過準備怎麽對付你,我就查不到了。不過我會盡力的。”風間繪麗莎遲疑說。


    小日本聯合起來對付自己?——林風哈哈一笑。雖然小日本想要聯合起來對付自己,但自己並不害怕。因為自己的產業重點並不在日本。無論是“第二世界”,還是自己旗下的其他產業,其重點都不在日本。因此,林風並不怕小日本聯合起來對付自己。雖然自己的“第二遊戲”(掌機遊戲公司)在日本,不過林風隻是借由日本在遊戲方麵的技術和人力,如果自己的“夢想”掌機在日本無法達到預定銷售成績,那麽自己完全可以在全球其他國家銷售,讓日本的掌機無法在國外打開市場。


    “對了,老板,我們的‘夢想’掌機預計將在11月左右可以推出。不過這個時候,‘任天堂’的‘nds’,還有‘索尼’的‘psp’也將推出,我們是提前,還是稍稍挪後一點?”風間繪麗莎問。


    林風一喜。


    “繪麗莎,‘夢想’終於要上市了,太好了!對了,那個《怪物獵人》開發的如何了?這個可是關鍵。”林風興奮問。


    “老板,《怪物獵人》開發順利,目前已經進入收尾階段,正在最後的測試了。預計上市時,將會有10款遊戲。不過老板,我們的‘夢想’究竟是提前推出,還是稍微推遲一點?如果提前的話,可以提前搶占市場。如果挪後一點,則可以根據對手的不足來進行修正。”風間繪麗莎說。


    林風想了想。


    “繪麗莎,既不要拖延,也不要推遲,我們和他們一同上市!既然他們要對付我們,那我們就選擇應戰好了,跟小日本來此決戰!”林風握拳說。


    啊!風間繪麗莎一驚!


    “老板,這樣似乎不行啊!如果正麵應戰,以目前你在日本國內的風評以及‘任天堂’和‘索尼’的實力,我擔心‘夢想’會夭折!”風間繪麗莎著急說。


    “怎麽,繪麗莎,對我們的‘夢想’這麽沒有信心麽?”林風不悅說。


    “不是!老板,不是我不自信,不相信‘夢想’的實力,而是日本這個民族是非常排外的,你如今在日本的風評實在不怎麽好,我害怕最終造成‘夢想’被‘任天堂’和‘索尼’聯手打壓了。”風間繪麗莎連忙解釋。


    “嗬嗬,繪麗莎,放心,關於這點我自然有辦法應付。還有,至於我的風評嘛,我個人並不在意。不過我不會讓我個人的形象影響公司的運轉的。放心,在下半年,我一定有辦法讓日本玩家接受我的公司。”林風極為自信說。


    “老板,你有什麽辦法?”風間繪麗莎一愣。


    要知道,林風如今在日本人心中的形象,那就是一個徹頭徹尾的狹隘的民族主義者,一個仇視、嫉妒大日本帝國的卑鄙小人。因此,“第二世界”所有網絡遊戲,在日本國內的銷量目前來說都很慘淡,不管是在全球擁有數億玩家的《瘋狂農場》,還是剛剛推出的“暴雪”精品網絡遊戲《魔獸世界》,在日本的在線率都極為淒慘。因此,風間繪麗莎一直在擔憂“夢想”掌機的銷售。也一直尋思著,“夢想”掌機在日本製造,國外銷售的主意。


    而現在,林風卻說有辦法在半年內讓日本玩家接受“第二遊戲”,這未免有點太誇張吧!


    “怎麽,繪麗莎,你不信?”林風輕笑說。


    “老板,我不是不信,隻是這件事有點太匪夷所思了。”風間繪麗莎真的有點無法相信林風說的話,“老板,你準備怎麽做?”


    林風哈哈一笑。


    “繪麗莎,你說日本除了遊戲之外,什麽最出名?”林風問。


    “呃,這個嘛,自然是av產業!”風間繪麗莎不假思索的迴答。


    日本的av產業,每年市場規模高達3000億日元以上,占據日本gpd的1%,可以說是相當駭人的。不過這可不是林風所要的答案。不過從風間繪麗莎如此不假思索的迴答之中,便可以得知日本av產業真的很發達。


    “繪麗莎,除開這呢?”林風又問。


    “呃,那就是動漫了。日本無論是大人,小孩,還是男人和女人,都愛看動漫。”風間繪麗莎說。


    “不錯,就是動漫。那對於大多數日本人來說,最受歡迎的是哪些動畫?”林風又問。


    “這個嘛,日本各界一直都有排名,不過就大眾範圍來說,最受歡迎的不外是《聖鬥士星矢》、《七龍珠》、《棋魂》、《名偵探柯南》、《足球小將》、《灌籃高手》之類。”風間繪麗莎說。


    “嗬嗬,繪麗莎,我的辦法就是將《灌籃高手》的全國大賽篇拍成動畫,由我的‘第二遊戲’發售!你說,這樣是否會增加日本玩家對公司的認同度?”林風笑說。

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