如果玩家真的摧毀了敵方總部,遊戲會如何?——這是所有進入《魂鬥羅online》遊戲世界的玩家,共同的心聲。


    甭管是“地球聯邦軍”最後摧毀了“紅鷹”恐怖組織,還是“紅鷹”恐怖組織逆流而上,摧毀了“地球聯邦軍”組織,那最後遊戲的結局究竟會是什麽?是另一個開始,還是重新再來?——所有玩家想破腦袋,也想不出最後遊戲結局會是什麽。


    “老板,現在是否該公布遊戲最終大結局的情況?”吳兆浦說。


    “不用急,等玩家適應一下遊戲,再公布吧!”林風淡淡一笑。


    在玩家心懷思慮之時,開始紛紛進入遊戲。


    不出林風意料的,選擇“地球聯邦軍”的玩家還是占了大多數,不過這也很正常。大多數遊戲玩家心中都有一個“蘭博”情結和“未來戰士”情結,選擇這兩個英雄的玩家自然最多。當然,每個人心中都有“罪惡因子”,因此選擇“本-拉登”和“沙米利-巴薩耶夫”的玩家也不少,雖然遠遠少於選擇“地球聯邦軍”的玩家,但是“紅鷹”組織隻控製20%的區域,這樣比較起來,就又差不多了。


    “雷極天,你到底選擇的是‘蘭博’還是‘未來戰士’啊?”一名玩家問。


    “當然是‘蘭博’了,我可是超喜歡‘蘭博’了,那紅頭巾,還有那把‘蘭博刀’,可是我的最愛了!”——“雷極天”玩家欣喜說。


    但凡“蘭博”粉絲或者“未來戰士”粉絲,都曾經;做過同樣的夢:在夢中,自己變成了戰無不勝,殺不死的蘭博或者未來戰士,去戰勝敵人,去摧毀一切邪惡勢力。當然,所有人也都知道這隻不過是一個夢想而已。不過現在,“第二世界”在《魂鬥羅online》裏卻提供給了所有玩家一個“美夢成真”的機會。在遊戲裏,你可以去扮演這電影屏幕上,史上最牛叉的兩個英雄人物。


    很快,“雷極天選擇了“蘭博”,進入遊戲當中之後,赫然發現在《魂鬥羅online》裏麵,角色是沒有屬性的。沒有其他遊戲的什麽力量,速度,敏捷之類,可以說這些什麽身體屬性都沒有。不過遊戲人物也不是什麽屬性都沒有,遊戲裏除開這些屬性之外,有著極為特殊的屬性——體力和受傷狀態。


    “靠,無心,怎麽你的體力是無限啊,還有那個受傷狀態是無啊!而我的這個體力才幾百,這也太誇張了吧!”那個叫做“雷極天”的玩家突然大叫了起來。


    本來吧,選擇“蘭博”是非常爽的事,看著屏幕裏那個酷似史泰龍的角色,“雷極天”是很滿足的。尤其看見體力屬性,“蘭博”都是好幾百,“雷極天”更滿足了。一般來說,按照遊戲屬性慣例,100是正常人的屬性。“蘭博”這高達230的體力,已經非常讓他欣慰了。


    但是轉眼看見一旁屏幕上,自己好友“無心”選擇的“未來戰士”的體力值還有‘無’的受傷狀態,“雷極天”當即暴跳了。


    他不能不暴跳啊!“蘭博”已經夠非人類了,230的體力和320的疲勞值,已經很牛叉了。可是你“未來戰士”這兩項上為啥是無限呢。這也太扯淡了吧!那不是說,在遊戲裏“蘭博”或許已經沒有體力了,但是“未來戰士”還可以盡情端著武器掃射麽,這太不公平了。


    不公平,絕對不公平!——“雷極天”大叫:我要打電話給客服投訴這件事。


    “我說,你激動個啥呢。沒看見這上麵還有一行字麽:在能量充足的情況下,體力值無限。一旦缺少能量,將會立刻停止活動。看見了麽,要能量。沒有能量,我的‘未來戰士’就是個渣!”——“無心”指著屏幕上的字說。


    “雷極天”趕緊低頭看去,果真如此。如果這樣算來,那“蘭博”和“未來戰士”還真的是各有秋千了。一方雖然體力和疲勞值有限,不可能像超人一樣去戰鬥,但是就算沒有體力了,也還可以戰鬥。相反,“未來戰士”雖然沒有體力方麵的憂慮,但是一旦沒有能源,那就成為廢鐵一個。


    “可這樣也不能說體力無限啊!”——“雷極天”雖然心理平衡了,但是想到“未來戰士”的無限體力,還是有點不爽。


    “靠!我說你秀逗不秀逗。‘未來戰士’是機器人,你見過機器人會體力耗盡麽?”——“無心”給了其一個白眼,“還有這個受傷狀態,你看見過機器人受傷後會影響其攻擊能力的麽?”


    “雷極天”嘿嘿一笑,還真是這麽迴事。這樣看來,《魂鬥羅online》裏麵就是完全不同的作戰風格了。


    選擇“蘭博”,那就需要躲避敵人的子彈,而選擇“未來戰士”,那就完全無須過多去躲避敵人子彈,身體已經能夠承受對方輕型火力的攻擊了。當然,重型火力還是不行的,那會直接被炸飛。


    不過這升級點數是幹嘛的?——“雷極天”詫異的望著技能欄裏多餘的點數。


    在《魂鬥羅online》裏麵,沒有什麽力量,敏捷等屬性需要加,至於這體力和受傷狀態更是不能改變的,屬於無法疊加的。那還要技能點幹嘛?——一番搜索,原來如此。


    在《魂鬥羅online》裏麵,所有技能點都是用來增加人物所擅長的專精武器的。比如“蘭博”,你可以專精他的“匕首”、“弓箭”等武器,隨著級別越高,使用武器就越嫻熟,所發揮的威力也就越大。而在《魂鬥羅online》裏麵,不同的武器在不同的場合會有不同的應用。


    因為在《魂鬥羅online》裏麵,不僅僅有玩家,還有npc,大量的npc。無論是“地球聯邦軍”,或者是“紅鷹”恐怖組織,其基地和所控製的城市都有著大量的防守npc,這些npc並不會去主動進攻,隻會呆在所在區域防守。而玩家在進攻對方地區時,就會涉及到一點,那就是選擇強攻還是選擇偷襲。


    強攻就簡單了,直接大部隊開過去,神擋殺神,佛擋殺佛,用猛烈的炮火摧毀敵軍所有的防線,最終奪得控製權。這是一種酣暢淋漓的進攻方式,代價就是死亡可能會比較大,而且攻下來的地區可能會沒有任何利用價值,一切都需要重建。


    而偷襲,則是暗中潛伏,悄無聲息的幹掉敵軍的崗哨,在敵軍主力還未發現之時,將其殲滅在睡夢之中。這種偷襲方法無疑難度較大,對配合要求很高,但是所付出的代價最小,而且收獲的利益最大。因此,例如匕首或者弓箭,在某個特定環境下就有著大作用。


    這也是林風當初命西山隆誌設計《魂鬥羅online》時,所重點提出的。在《魂鬥羅online》裏麵,所有武器都必須有其作用,不能像其他射擊類遊戲一樣,到後期打來打去,隻會選擇那麽幾種武器。


    而不同武器的必要性和不可或缺性,也就是《魂鬥羅online》的魅力所在。


    當然,《魂鬥羅online》的獨特性不僅僅體現在這,還有更明顯的,那就是完全取消了——血量。在《魂鬥羅online》裏麵,玩家沒有血量顯示,取而代之的就是受傷狀態。


    根據不同受傷狀態,玩家會有輕傷,重傷,昏迷,死亡等狀態。而根據受傷部位,還會有不同狀態影響。比如左手受傷,將無法再把持雙手重型武器,同時也會影響左手武器的精確度。還有腿部受傷,也將影響玩家在遊戲當中的行走速度和行走方式。總之,《魂鬥羅online》裏麵,玩家將無法向其他射擊類遊戲那樣,重傷後,依然活蹦亂跳的可以開槍射擊。這點在《魂鬥羅online》裏麵是絕對不可能的。


    “兄弟,走了,去進攻咯!”——“雷極天”操起遊戲最初的人手一把的“單兵步槍”,雄赳赳,氣昂昂的喊著好友,邀約一起向“紅鷹”恐怖組織控製的地盤殺去。


    “哇哈哈,奶奶的,今天我一定要殺個盡興,一定要把那些恐怖份子全部幹掉,還世界一個朗朗乾坤!”——“雷極天”哈哈大笑。


    想想,一直以來都想做個“蘭博”,今天終於圓了這個夢,他一定要好好的去當一迴“蘭博”。


    “哼,我說,未來戰士才最酷。你沒看見,這遊戲裏沒有血量麽,那‘未來戰士’是絕對占優的。根本就不怕攻擊,也不擔心體力值和什麽受傷狀態,唯一能夠阻礙我們前進的便是能量。”——“無心”不屑的說。


    根據《魂鬥羅online》的設定,這個“未來戰士”才是最強的存在,但是“未來戰士”真的如想象當中那麽堅不可摧麽?

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