幼時玩《坦克大戰》的美好迴憶,隨著“第二世界”官網的重磅宣布一夜打造《坦克大戰online》版而一一迴來。一時之間,整個網絡上頓時掀起下載《坦克大戰》遊戲和fc模擬器的高潮。不過這個遊戲真的很老了,並不是特別好找,而且必須要利用fc模擬器來模擬遊戲,才能進行遊戲。這對許多玩家來說,還是頗有難度的。
電腦之所以不能像彩電那樣普及,最大的問題便是其操作不夠傻瓜化。
“對了,吳總,把《坦克大戰》捆綁模擬器的程序放到官網上,免費提供給所有玩家下載。”林風吩咐說。
在林風的計劃裏,明年推出的全新的操作係統,主打就是易用性。要讓電腦像使用彩電那樣簡單。畢竟大多數人購買電腦,主要是用作遊戲娛樂,像“windows”那樣的操作係統,對於大多數人來說,雖然功能繁多,但是很多功能一年都未必用得上一次。而這些功能,毫無例外的會占據額外的硬盤空間,以及影響電腦性能。
因此,在林風的倡議下,“第二世界”所推出的每一款遊戲,都盡可能的才用傻瓜式安裝方法,軟件會自動搜索玩家的硬盤空間大小和其餘遊戲存放盤的位置,然後自動安裝,盡可能的減少玩家的操作性。雖然通常安裝遊戲時,玩家隻需要鼠標點幾下,然後選擇一個盤符就行,但是在林風看來,最好的遊戲公司便是省卻玩家的一切多餘的操作,讓玩家下載完遊戲後便能直接遊戲。
而現在這個捆綁《坦克大戰》的模擬器便是如此,玩家下載後便隻需要點一下桌麵圖標便能遊戲。
在“第二世界”官網放出《坦克大戰》遊戲短短數分鍾之內,其下載數量便超過10萬次,僅從玩家下載《坦克大戰》的踴躍程度來看,便知道《坦克大戰online》必將掀起一股火爆狂潮。
遊戲很小,加上模擬器全部打包也就4m不到,而且這還是模擬器占了3m多容量。畢竟是“8位機”的遊戲,容量自然遠遠不能和現在的電腦遊戲相提並論。當然,遊戲容量小,不代表遊戲性差。對於玩家來說,遊戲畫麵固然重要,但是如果一個遊戲畫麵無比絢麗,但是遊戲性卻爛的不行,那對於玩家來說和看一場煙花有什麽區別。
而這個《坦克大戰》的畫麵雖然簡陋,遊戲規則也很簡單,但是其遊戲性卻無與倫比。哪怕是如今,當玩家們重拾這款遊戲時,依然感覺到無比的遊戲樂趣。
一時之間,神州大地響徹著坦克的炮彈轟鳴聲,雖然這個炮彈轟鳴聲和真實的炮彈轟鳴聲天差地遠,但是這一夜重拾的幼時美好迴憶卻陪伴著許許多多玩家度過一個美好的夜晚。
《坦克大戰online》版,快來吧!——所有玩家均在期待著。
20%——深夜23點時,“第二世界”官網上《坦克大戰online》的遊戲進度條跳了一下。
所有玩家長籲一口氣。看來《坦克大戰online》版真的正在緊鑼密鼓的製作當中。
35%——淩晨1點時,“第二世界”官網上《坦克大戰online》的遊戲進度條又跳了一下。
加油!——仍然在《坦克大戰》的遊戲世界裏奮戰的玩家們,內心強烈的呐喊。
50%——淩晨3點時,“第二世界”官網上《坦克大戰online》的遊戲進度條再次狂跳一下。
已經完成一半了!——眾多熬夜未睡的玩家心中微微鬆了口氣。
75%——淩晨5點時,那些熬夜打遊戲,或者睡不著等待《坦克大戰online》盡快上市公測的玩家在遊戲裏,論壇裏,qq群裏爭相報告。
90%——早晨7點時,熬了一夜的玩家雖然眼睛通紅,但精神卻好的出奇,畢竟這一夜他們都在見證著《坦克大戰online》的奇跡。而那些剛剛睡眼惺忪醒來的玩家們,打開電腦,登錄網絡,看見《坦克大戰online》開發進度達到90%時,情不自禁的拍掌歡唿起來。
要完成了,要完成了!——大街小巷裏,四處飄蕩著這個聲音。
99%——早晨8點10分,進度條終於走到了99%,離進度完成也就隻差1%而已。
撲通、撲通,守候一夜的玩家心髒情不自禁的猛烈跳動起來。對於他們來說,守候一夜,即將見證奇跡,這是一種莫大的榮耀。等他們老了的時候,他們可以很自豪的告訴子孫——想當年,你爺爺我可是親眼見證《坦克大戰online》一夜開發完成的奇跡。那個場麵可是...(此處省略1萬字)。
此時,“第二世界”總部“世紀之光”大樓內。
“老板,現在正在進行最後的網絡聯機測試,一旦能夠正常登錄,正常遊戲,那《坦克大戰online》就能正式公測了!”吳兆浦雙眼微紅,一臉緊張的望著各大遊戲開發部,耳朵豎的尖尖的,聽著隨時可能傳出的歡唿聲。
林風長籲一口氣。要知道,昨天林風喊出一夜開發《坦克大戰online》的口號,可是擔了不少風險。雖然如果真的能夠一夜開發完成《坦克大戰online》,那不但創造遊戲史上的奇跡,同時也能將《坦克大戰online》的利益最大化,到時全球各大報紙少不了要報道此事。甭管是豆腐塊一樣的文章,還是頭版頭條,總之一夜之間開發完成《坦克大戰online》,那就是一個奇跡。
但是如果不能一夜之間將其開發完成,那林風可就放了所有玩家鴿子了,這樣說大話,吹牛皮可不是一個上市公司主席應該做的,尤其還是公然麵對公司所有客戶。雖然並不會對“第二世界”的利益造成什麽影響,但是無疑林風身上的神奇光環卻會因此而減弱,而林風也將從神壇迴歸到凡人。
而林風如今處在“神壇”,被外界冠以無所不能的光環,對公司,對個人可是有著莫大的好處。如果可以,吳兆浦等人可是希望林風這種光環能夠一直持續下去。
因此,昨天整個“世紀之光”總部大樓燈火通明,幾千號人,包括那些清潔工都沒有迴家,都自發的留了下來。所有人都想見證一夜開發完成一款網絡遊戲的奇跡。
時間一分一秒的過去,但是歡唿聲一直沒有傳來。離“第二世界”遊戲通常公測時間(上午9點)已經隻差20分鍾了。
吳兆浦焦急的走來走去,他是非常想要去遊戲開發部問問情況,但是卻害怕自己的出現會影響到他們,進而影響到遊戲的進度。林風也有點焦急,不過並沒有表露出來。雖然隻差20分鍾,但是時間應該夠了。畢竟這個最後的內部測試都進行了30分多分鍾了,雖然對於一款網絡遊戲來說,這公測時間是相當地短,但是對於《坦克大戰online》這款程序簡單,畫麵簡單,遊戲規則簡單的遊戲來說,足夠了。唯一的麻煩就是保證聯機的正確性。
“老板,我說萬一真的規定時間內達不到怎麽辦?”吳兆浦低聲說。
林風一陣皺眉。如果要是達不到,那可不妙。就這樣承認吧,會讓玩家失望。可是如果用某些借口撒謊,那萬一被捅出去,可是要命的。
就在這時,一個比較蒼老的聲音緩緩說,“不到最後一分鍾,就不要失去信心。董事長的神奇從來都沒有失效過。”
吳兆浦和林風一陣駭然。這個人是誰?迴頭望去,一個掃地的大媽正緩緩的收拾著路上的垃圾。這一夜,為了保持旺盛的精力,公司咖啡和一些提醒類食物可是不間斷的供應,這也給自願留手的清潔工人們帶來大量的垃圾。
不過就算如此,一個掃地大媽眼光都這麽厲害,這也太離譜了點吧!——吳兆浦驚駭的望著林風。
“我也不知道,你應該知道我很少來公司。”林風聳聳肩無奈說。
而就在此時,遠處傳來巨大的歡唿聲——《坦克大戰online》內測通過,可以正式上市公測了。而此時,時間剛剛指向08:55分。
“老板,成功了!我們成功了!”吳兆浦跳了起來,舉臂歡唿。
林風臉上也霎時綻放出最燦爛的笑容。
“走吧,吳總,一起去慶賀吧!”林風大笑。
不過臨走之前,掃了一眼那遠遠離去的蒼老背影,心中一陣頓悟——看來這就是傳說當中的“掃地大媽”了。
當林風和吳兆浦趕到“第五遊戲開發部”時,這裏已經成為歡樂的海洋,而遠處其他工作室也傳來此起彼伏的歡唿聲,口哨聲,鼓掌聲。顯然所有人為創造這個奇跡(一夜完成《坦克大戰online》)而興奮。
“吳總,放出《坦克大戰online》的下載包吧!”林風雖然依然興奮,但仍然保持足夠的冷靜,這個時候該放出下載包了。不然遊戲開發完成,卻忘記提供下載包,那可夠冤枉的。
2004年,6月3日,上午9點,《坦克大戰online》經過一夜開發,正式上市公測!
電腦之所以不能像彩電那樣普及,最大的問題便是其操作不夠傻瓜化。
“對了,吳總,把《坦克大戰》捆綁模擬器的程序放到官網上,免費提供給所有玩家下載。”林風吩咐說。
在林風的計劃裏,明年推出的全新的操作係統,主打就是易用性。要讓電腦像使用彩電那樣簡單。畢竟大多數人購買電腦,主要是用作遊戲娛樂,像“windows”那樣的操作係統,對於大多數人來說,雖然功能繁多,但是很多功能一年都未必用得上一次。而這些功能,毫無例外的會占據額外的硬盤空間,以及影響電腦性能。
因此,在林風的倡議下,“第二世界”所推出的每一款遊戲,都盡可能的才用傻瓜式安裝方法,軟件會自動搜索玩家的硬盤空間大小和其餘遊戲存放盤的位置,然後自動安裝,盡可能的減少玩家的操作性。雖然通常安裝遊戲時,玩家隻需要鼠標點幾下,然後選擇一個盤符就行,但是在林風看來,最好的遊戲公司便是省卻玩家的一切多餘的操作,讓玩家下載完遊戲後便能直接遊戲。
而現在這個捆綁《坦克大戰》的模擬器便是如此,玩家下載後便隻需要點一下桌麵圖標便能遊戲。
在“第二世界”官網放出《坦克大戰》遊戲短短數分鍾之內,其下載數量便超過10萬次,僅從玩家下載《坦克大戰》的踴躍程度來看,便知道《坦克大戰online》必將掀起一股火爆狂潮。
遊戲很小,加上模擬器全部打包也就4m不到,而且這還是模擬器占了3m多容量。畢竟是“8位機”的遊戲,容量自然遠遠不能和現在的電腦遊戲相提並論。當然,遊戲容量小,不代表遊戲性差。對於玩家來說,遊戲畫麵固然重要,但是如果一個遊戲畫麵無比絢麗,但是遊戲性卻爛的不行,那對於玩家來說和看一場煙花有什麽區別。
而這個《坦克大戰》的畫麵雖然簡陋,遊戲規則也很簡單,但是其遊戲性卻無與倫比。哪怕是如今,當玩家們重拾這款遊戲時,依然感覺到無比的遊戲樂趣。
一時之間,神州大地響徹著坦克的炮彈轟鳴聲,雖然這個炮彈轟鳴聲和真實的炮彈轟鳴聲天差地遠,但是這一夜重拾的幼時美好迴憶卻陪伴著許許多多玩家度過一個美好的夜晚。
《坦克大戰online》版,快來吧!——所有玩家均在期待著。
20%——深夜23點時,“第二世界”官網上《坦克大戰online》的遊戲進度條跳了一下。
所有玩家長籲一口氣。看來《坦克大戰online》版真的正在緊鑼密鼓的製作當中。
35%——淩晨1點時,“第二世界”官網上《坦克大戰online》的遊戲進度條又跳了一下。
加油!——仍然在《坦克大戰》的遊戲世界裏奮戰的玩家們,內心強烈的呐喊。
50%——淩晨3點時,“第二世界”官網上《坦克大戰online》的遊戲進度條再次狂跳一下。
已經完成一半了!——眾多熬夜未睡的玩家心中微微鬆了口氣。
75%——淩晨5點時,那些熬夜打遊戲,或者睡不著等待《坦克大戰online》盡快上市公測的玩家在遊戲裏,論壇裏,qq群裏爭相報告。
90%——早晨7點時,熬了一夜的玩家雖然眼睛通紅,但精神卻好的出奇,畢竟這一夜他們都在見證著《坦克大戰online》的奇跡。而那些剛剛睡眼惺忪醒來的玩家們,打開電腦,登錄網絡,看見《坦克大戰online》開發進度達到90%時,情不自禁的拍掌歡唿起來。
要完成了,要完成了!——大街小巷裏,四處飄蕩著這個聲音。
99%——早晨8點10分,進度條終於走到了99%,離進度完成也就隻差1%而已。
撲通、撲通,守候一夜的玩家心髒情不自禁的猛烈跳動起來。對於他們來說,守候一夜,即將見證奇跡,這是一種莫大的榮耀。等他們老了的時候,他們可以很自豪的告訴子孫——想當年,你爺爺我可是親眼見證《坦克大戰online》一夜開發完成的奇跡。那個場麵可是...(此處省略1萬字)。
此時,“第二世界”總部“世紀之光”大樓內。
“老板,現在正在進行最後的網絡聯機測試,一旦能夠正常登錄,正常遊戲,那《坦克大戰online》就能正式公測了!”吳兆浦雙眼微紅,一臉緊張的望著各大遊戲開發部,耳朵豎的尖尖的,聽著隨時可能傳出的歡唿聲。
林風長籲一口氣。要知道,昨天林風喊出一夜開發《坦克大戰online》的口號,可是擔了不少風險。雖然如果真的能夠一夜開發完成《坦克大戰online》,那不但創造遊戲史上的奇跡,同時也能將《坦克大戰online》的利益最大化,到時全球各大報紙少不了要報道此事。甭管是豆腐塊一樣的文章,還是頭版頭條,總之一夜之間開發完成《坦克大戰online》,那就是一個奇跡。
但是如果不能一夜之間將其開發完成,那林風可就放了所有玩家鴿子了,這樣說大話,吹牛皮可不是一個上市公司主席應該做的,尤其還是公然麵對公司所有客戶。雖然並不會對“第二世界”的利益造成什麽影響,但是無疑林風身上的神奇光環卻會因此而減弱,而林風也將從神壇迴歸到凡人。
而林風如今處在“神壇”,被外界冠以無所不能的光環,對公司,對個人可是有著莫大的好處。如果可以,吳兆浦等人可是希望林風這種光環能夠一直持續下去。
因此,昨天整個“世紀之光”總部大樓燈火通明,幾千號人,包括那些清潔工都沒有迴家,都自發的留了下來。所有人都想見證一夜開發完成一款網絡遊戲的奇跡。
時間一分一秒的過去,但是歡唿聲一直沒有傳來。離“第二世界”遊戲通常公測時間(上午9點)已經隻差20分鍾了。
吳兆浦焦急的走來走去,他是非常想要去遊戲開發部問問情況,但是卻害怕自己的出現會影響到他們,進而影響到遊戲的進度。林風也有點焦急,不過並沒有表露出來。雖然隻差20分鍾,但是時間應該夠了。畢竟這個最後的內部測試都進行了30分多分鍾了,雖然對於一款網絡遊戲來說,這公測時間是相當地短,但是對於《坦克大戰online》這款程序簡單,畫麵簡單,遊戲規則簡單的遊戲來說,足夠了。唯一的麻煩就是保證聯機的正確性。
“老板,我說萬一真的規定時間內達不到怎麽辦?”吳兆浦低聲說。
林風一陣皺眉。如果要是達不到,那可不妙。就這樣承認吧,會讓玩家失望。可是如果用某些借口撒謊,那萬一被捅出去,可是要命的。
就在這時,一個比較蒼老的聲音緩緩說,“不到最後一分鍾,就不要失去信心。董事長的神奇從來都沒有失效過。”
吳兆浦和林風一陣駭然。這個人是誰?迴頭望去,一個掃地的大媽正緩緩的收拾著路上的垃圾。這一夜,為了保持旺盛的精力,公司咖啡和一些提醒類食物可是不間斷的供應,這也給自願留手的清潔工人們帶來大量的垃圾。
不過就算如此,一個掃地大媽眼光都這麽厲害,這也太離譜了點吧!——吳兆浦驚駭的望著林風。
“我也不知道,你應該知道我很少來公司。”林風聳聳肩無奈說。
而就在此時,遠處傳來巨大的歡唿聲——《坦克大戰online》內測通過,可以正式上市公測了。而此時,時間剛剛指向08:55分。
“老板,成功了!我們成功了!”吳兆浦跳了起來,舉臂歡唿。
林風臉上也霎時綻放出最燦爛的笑容。
“走吧,吳總,一起去慶賀吧!”林風大笑。
不過臨走之前,掃了一眼那遠遠離去的蒼老背影,心中一陣頓悟——看來這就是傳說當中的“掃地大媽”了。
當林風和吳兆浦趕到“第五遊戲開發部”時,這裏已經成為歡樂的海洋,而遠處其他工作室也傳來此起彼伏的歡唿聲,口哨聲,鼓掌聲。顯然所有人為創造這個奇跡(一夜完成《坦克大戰online》)而興奮。
“吳總,放出《坦克大戰online》的下載包吧!”林風雖然依然興奮,但仍然保持足夠的冷靜,這個時候該放出下載包了。不然遊戲開發完成,卻忘記提供下載包,那可夠冤枉的。
2004年,6月3日,上午9點,《坦克大戰online》經過一夜開發,正式上市公測!