林風此刻看見“第五遊戲開發部”員工玩的遊戲,林風小時候也玩過,而且玩的還很精。林風記得,那時候自己差不多還是上小學,上中學的時候,而那個時候除了知道街機之外,就隻知道紅白機,也就是“fc”,也就是“任天堂”推出的紅白機。


    那個時候,紅白機風靡全球,尤其對於改革開放不久的中國,紅白機幾乎是所有孩子的最愛。而此刻林風在“第五遊戲開發部”所看見的遊戲,便是以前林風經常在家中和夥伴們一起玩的——《坦克大戰》。


    《坦克大戰》,《坦克大戰》(battlecity)是1985年日本南夢宮namco遊戲公司在任天堂fc平台上,推出的一款多方位平麵射擊遊戲。遊戲以坦克戰鬥及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類。同時也是fc平台上少有的內建關卡編輯器的幾個遊戲之一,玩家可自己創建獨特的關卡,並通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。


    整個遊戲由13x13大小的地圖組成了35個關卡,地形包括磚牆、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團僅存的一支精銳部隊的指揮官,為了保衛基地不被摧毀而展開戰鬥。遊戲中可以獲取有多種功能的寶物,敵人種類則包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克4種,且存在炮彈互相抵消和友軍火力誤傷的設定。


    而這款《坦克大戰》便是林風曾經最為熱愛的遊戲,沒有之一。當時最紅的應該是《超級瑪麗》,《魂鬥羅》,《沙陀曼蛇》,《赤色要塞》,《綠色兵團》等,但是這些遊戲對於操作要求都特別高,不是那種反應很快,對遊戲很有天賦的人很難通關。而林風顯然絕對不屬於那種反應很快,對遊戲很有天賦的人,因此對於《超級瑪麗》(ps:本人至今沒有通關過...)、《魂鬥羅》(ps:這個倒是通關,不過是那種“上上下下左左右右baba”調出30條命通關的人)這種遊戲特別沒有愛。


    但是對於《坦克大戰》,這種可以和朋友一起通關的這種遊戲,卻特別有愛。林風依稀還記得當時玩的最初的原始版本,隻有35關。35關之後,便重新迴到第一關,不過電腦就便厲害了,智能也似乎高了一點,再到第70關就一切複原。不過隨後,《坦克大戰》的各種版本就越來越多,有100多關的,還有255關的,甚至還有更多關的。


    當然,林風依稀記得,當年玩過最瘋狂的一個版本就是電腦也能吃炸彈和星之類的版本,有船能過河,小黑星武器加滿,而如果電腦吃了小黑星就寒了,那難度不是蓋的。不過就林風自我感覺,還是原始版本最好玩。尤其和人聯機時,一起挑戰當最終通關(70關)時,那爽快的感覺就甭提有多高了。


    而現在,“第五遊戲開發部”的這些領著每年幾十萬薪水的遊戲創作人員所玩的便是這款《坦克大戰》,隻不過畫麵便的更華麗了點,雖然也算不得多麽華麗,但是比當年fc上不知強了多少。


    “林,這是這些小子平常無聊時,自己無聊根據南夢宮公司的《坦克大戰》改編的遊戲。”敏武-李在一旁介紹說。


    林風點點頭,站在一旁饒有興趣的繼續看著。


    看了大約十來分鍾,林風算是了解這款新的《坦克大戰》。這款全新的《坦克大戰》不但在畫麵上更加華麗了,而且可以直接通過網絡和好友聯機對戰,並且最多可以四人聯機一起對抗電腦。而電腦的人工智能提升也不是一點點,是絕對不會犯以前紅白機上的那種低級智商才做的事情,比如明明走到基地麵前了,還要迂迴一下然後再過來攻擊。


    如今經過修改後的人工智能,可是會直搗黃龍,而且會集結大量兵力後再一起進攻,不會給予玩家輕易的各個擊破。同時,林風還發現這款經過改編的《坦克大戰》,在道具方麵也更多了。不但基地強化有許多種,而且增加武器威力的道具也多了許多,有了許多新式武器,而且最原始的那種子彈武器提升威力後過關也能保存下來了。


    “各位,誰讓我也玩一盤?”林風搓搓手,一臉的意動。


    “boss,我讓你!”一名員工站了起來。


    林風也不客氣,立刻坐了下來。隨著那熟悉的聲音開始,林風立刻進入《坦克大戰》的世界裏。


    三十分鍾之後...


    四十五分鍾之後...


    六十分鍾之後...


    一直到晚上7點,林風方才酣暢淋漓的站了起來。


    “痛快,痛快!”林風大笑。好久沒有玩過這麽爽的遊戲了,這一瞬間,似乎童年的記憶都迴來了。


    這時,林風迴過頭,赫然發現身後站滿了人。要知道,現在都是下班時間了,結果似乎各個部門的員工都沒有下班,都跑到這來看自己打遊戲了。


    這可別怪這些員工不願下班。自打聽說老板林風在“第五遊戲開發部”玩大家無聊時改編的《坦克大戰》之後,眾人便都來了。他們一來想看看林風水平如何,二也想看看林風對他們改編的這款遊戲評價如何。目前看來,林風玩的那是相當的盡興,評價相當之高。


    “老板,我們這遊戲還能玩家和玩家之間對戰呢!而且剛剛開發出來的關卡,可以最多32人聯機。也就是32輛坦克在超大地圖上混戰。”一名員工介紹說。


    林風聽了眼睛一亮。


    “還有,我們還設定了一個排行榜。公司目前十一大遊戲部,3000多人,基本上都有名次。”另外一人介紹說。


    林風眼睛更亮。


    “還有,這個坦克大戰的關卡我們將其增加到130關,是完全不重複的。”又有一人補充說。


    眾人七嘴八舌,帶著一種炫耀的心情介紹著《坦克大戰》。


    良久之後,眾人終於介紹完經過他們全新改編的《坦克大戰》。不過此刻,他們赫然發覺他們的老板似乎陷入了一種沉思的階段。眾人一愣,不知林風怎麽了。


    眾人之中隻有吳兆浦知道,林風這又陷入一種頓悟的階段。通常來說,隻要林風這種頓悟結束,就代表又有一個好遊戲或者一個驚天計劃問世。當然,通常公司都會因此大賺一筆的。


    噓!——吳兆浦示意眾人安靜下來,不要打擾林風的頓悟。


    現場安靜下來。本來眾人可以選擇離開的,不過眾人皆是好奇,他們想要知道林風究竟頓悟出什麽來了。


    良久之後,林風拍掌大笑一聲。


    “咦,各位,都還沒有走?”林風從剛才的頓悟當中清醒過來,赫然發覺公司員工基本上都沒有下班。


    “嗬嗬,老板,大家都想知道你究竟剛才在思考什麽。”吳兆浦輕笑說。


    “哈哈,剛才玩完這款《坦克大戰》,讓我想起幼時美好的迴憶,進而我腦海裏產生聯想,這款《坦克大戰》曾經風靡全球,我在想現在是否能夠將其改編成一個簡單的休閑娛樂網遊,讓大家重拾幼時迴憶。”林風滿眼放精光。


    眾人一聽,也和林風一樣,雙眼放著精光。是啊,這款《坦克大戰》可是無數人幼時美好的迴憶,尤其對於他們這些搞遊戲的人來說,《坦克大戰》更是曾經他們必玩的遊戲。而如今,他們將其改編之後,作為工作之餘放鬆的遊戲,除了想找迴幼時美好的迴憶之外,同時也是因為這款遊戲的確非常不錯。玩這款遊戲在放鬆心情的時候,還能給他們創作帶來靈感。


    此刻,眾人聽聞林風的提議也是眼睛一亮。連他們這些創作遊戲的人都玩的如癡如醉,那肯定也一樣會受玩家歡迎。


    “正好,大家都在,那我現在有個提議,不如今晚我們就所有人開工,將這個遊戲改編成網絡遊戲如何?”林風拍掌提議說。


    眾人彼此對視一眼,點點頭。如果將《坦克大戰》改編成網絡遊戲,應該會有前途。


    見眾人同意,林風立刻吩咐吳兆浦。


    “吳總,現在讓官網發布消息,就說我們公司明天將正式推出《坦克大戰online》版,供大家重溫幼時美好時光!”林風吩咐說。


    什麽!所有人大驚。他們的老板,林風要明天就推出《坦克大戰online》版?有沒有搞錯,一夜就推出一個遊戲,這在遊戲開發史上可是史無前例啊!從來沒有過這種事。


    “怎麽,你們認為做不到麽?”林風反而更為詫異。


    “目前這款《坦克大戰》已經經過你們改編,不但能多人聯機挑戰電腦,還能多人對戰,甚至還能混戰,而且關卡也有130關了,基本上將其改編成網絡遊戲的要素都具備了,憑借我們公司3000多號遊戲設計人才,難道一夜之間還擺不平這個小小的遊戲?”林風極為詫異。


    眾人彼此對視一眼,點點頭。是啊,他們這麽多人,難道一夜之間還完不成一個《坦克大戰online》,如果這都完不成,那他們真的可以從“世紀之光”跳下去了。


    “老板,沒問題,不就區區一個《坦克大戰online》,沒問題,一夜之間我們立刻搞定!”眾人其聲大喊。


    “那好,這樣,今天大家都在這,這個遊戲的開發權就屬於我們大家。所獲得的利益,今天我們所有人平分。”林風大聲喊。


    “老板萬歲!”眾人興奮的大叫。


    “開工,快,快,開工!我們要創造一夜之間完成一款遊戲的奇跡!”眾人不等林風和各自遊戲開發部的部長吩咐,立刻迴到各自座位,開始埋頭編程。


    “艾比,你們遊戲部門負責關卡如何?好,我們負責畫麵。”


    “那我們部門負責道具設定以及武器性能平衡設定。”


    “那我們部門負責網絡聯機部分。”


    “那我們部門負責對戰設定。”


    ......


    眾人的唿聲此起彼伏,隨即便進入了高昂的趕工時間。


    “這...這...是個什麽狀況,這些人今天都吃了興奮劑麽,這麽興奮!”十一個遊戲開發部的部長站在這,瞠目結舌。


    要知道,平常開發任何一款遊戲,他們手下這些員工雖然也努力,也拚命,但從來不像今天這樣瘋狂,簡直個個都像打了雞血一般,鬥誌那個昂揚,讓他們為之眼紅啊。要是平常開發遊戲時也是這樣的狀況,那遊戲開發進度至少要快一倍。


    望著眾多陷入瘋狂開發狀態的遊戲創作人員,林風哈哈大笑。剛才林風讓出這款《坦克大戰online》的版權,讓所有人共同分享《坦克大戰online》的收益,也是一種收買人心的手段。


    對於一家網絡遊戲公司而言,遊戲創作人員乃是其核心骨。目前“第二世界”的紅火,沒少有其他遊戲公司前來挖角,在麵臨高薪的誘惑下,不少人動了心。而今天在聽聞喬什-索亞談及“黑島工作室”崩潰之事,林風也擔憂“第二世界”未來在其他公司頻繁挖角的情況下,也分崩離析。因此,林風也一直在琢磨如何抵製外界的挖角行為。


    加薪自然是最簡單的辦法。但是加薪並不能解決一切。要知道,你加薪,別人依然會以更高薪水挖人,最終導致“第二世界”的薪金居高不小,最終甚至會拖垮公司。畢竟一加薪,就是整個公司加薪,不可能單獨幾個員工加薪的。可以說,其他遊戲公司挖角“第二世界”,也是存著萬一挖角不成功,也能順便惡心一下“第二世界”,讓“第二世界”陷入高薪危機。


    因此,林風剛才特地讓出《坦克大戰online》的版權,也算是給這些遊戲製作人員發發紅利吧!


    不過一夜之間能夠將《坦克大戰online》開發完成麽?

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