德“雷蒙德,是林風決不願浪費的人才!“


    這個女人,是絕對可以率領一個,遊戲開發團隊的。是人才就不能浪費!絕不


    至於蓋茨嘛,林風本早就有打算將其從“第四遊戲開發部”提出來。讓其專注於副總這個職務的打算。隨著“第二世界。的擴張,旗下遊戲開發部門越來越多,各遊戲部門之間的相互協調和溝通越來越重要。運需要一個人來處理,吳兆浦不是一個合適的人選。他本身並不是電腦專業出身,對於遊戲設計當中出現的許多問題,他並沒有解決辦法。吳兆浦是一個,管理人才,但不是一個可以處理細節問題(牽涉到遊戲方麵)的人才。


    相反,蓋茨就可以。他本身就是一個資深遊戲程序設計員,同時也創建過公司。有這方麵的管理才能。雖然他本身不擅長管理,但現在林風需要他做的隻是協調十大遊戲部門之間的工作,去解決相關的資源調配和一些分歧。這個工作,不需要多高的溝通技巧,不許多多高的口才,更多的需要的是專業的技能。蓋茨無疑非常合適!


    最後,在一番商討之後。捷德雷蒙德辭去遊戲引擎開發部門部長一職。擔任“(第四遊戲開發部。部長,負責《刺客信條》的開發。同時。捷德雷蒙德還擔任遊戲引擎部門的高級顧問,繼續完善她的“人體工學係統”。


    至於蓋茨,則卸去“第四遊戲開發部。部長一職,將精力放在副總裁職務上,負責協調現在十大遊戲部門之間的工作,同時兼任“遊戲引擎開發部”部長。


    會議室內,一陣掌聲。為捷德一雷蒙德的成功上個鼓掌!林風這次任命,對於眾人來說,衝擊是相當大的。“遊戲引擎開發部”雖然是公司重點部門,但由於“遊戲引擎。早已完善,目前隻是在進行修補,各大遊戲開發部隻是調用遊戲引擎主體。之後會根據各自開發的不同遊戲再進行優化。也因此,“遊戲引擎開發部”雖然看似重要,但在“第二世界。地位並不如其他遊戲開發部。這也是為何當初捷德一雷蒙德能夠擔任“遊戲引擎開發部”部長的原因。


    現在林風讓蓋茨卸去“第四遊戲開發部。部長一職,轉由娃德一雷蒙德擔任,這一方麵說明了林風絕對的唯才是舉的態度,同時也證明,在“第二世界。”隻要有才能,絕不會被埋沒,這對所有人來說,都是一個好消息,因為你不用擔心不能學以致用。


    “林,《世界大戰》已經進入最後完善期,目前全球各大城市的刃電子圖已經製作完畢,正在進行後期的完善工作。武器設定已經在進六遊戲開發部。部長敏武一李說。


    眾人聞言,雙眼齊齊放光。《世界大戰》可是“第二世界。的扛鼎之作,是未來十年的大作。如今,開發了3年了,終於要問世了。三年開發時間,投資心乙美元以上,這樣一款遊戲,怎麽會不令人期待。


    “敏武,那關於《世界大戰》還有什麽技術難題沒有?”林風問。


    對於《世界大戰》林風也極為期待,不過也可能因為過於期待,而導致林風害怕失敗。這樣一個遊戲,一旦開發失敗,後果絕不僅僅是損失。乙美元的開發費,不僅僅是成為業界的笑柄,同時將對開發人員的信心也是一個極大的打擊。一旦失敗,後果不堪設想。


    “林,現在的麻煩有兩個。”敏武李皺眉。《世界大戰》開發過程中,解決了無法難題,但現在有兩個難題,卻是敏武一李無法解決的,或者說,是他單方麵無法解決的。


    “什麽難題?。林風問。


    “林,麻煩有2個。一是據家的電腦性能,雖然我們已經對遊戲引擎進行最大程度的優化,但由於這是一款世界大戰,一款覆蓋全球的世界大戰,我們所設計的將是上萬人的龐大戰役。麵對如此龐大的戰役。以目前玩家的電腦性能來說。無法滿足需求。到時,恐怕根本無法給玩家一個爽快的戰鬥感。這個問題,不是單純靠軟件能解決的!”敏武一李無奈的感歎。


    對於《世界大戰》,他已經盡可能的進行優化了,這三年多來,可以說,大部分時間都花在優化遊戲引擎上了。但技術是有極限的,至少以目前的技術水平來說,敏武一李不認為遊戲界能夠做的比他的遊戲開發冉隊更引,敏武”李簡單測試過,以目前的辛流配胃來說,!彳騰4酷,和顯卡,引加的。。內存,但就算如此主流的配置。玩《世界大戰》,也就最多承載,叨人,也就是說,同一個遊戲場景內,出現千人大戰,遊戲便會卡。


    僅僅千人便卡,到時萬人呢?甚至更多人呢?


    雖然,同一個遊戲場景內,據統計,玩家的密集程度不會超過四人。否則,將會水泄不通,但敏武一李必須將一切考慮進去。


    林風點頭,這個問題是林風早就留心到的。


    “敏武,這個問題我已經有了解決辦法,等會再說。你說第二個問題!”林風說。


    敏武李點點頭。


    “第二個問題就是服務器承載玩家人數。“敏武一李想到這個問題更是頭疼。


    《世界大戰》原本的宗旨是希望開發出一款覆蓋全球玩家的第一人稱射擊遊戲,但現在的問題是,就算拋開玩家的電腦性能不談,現在的網速能否支持全球玩家在同一服務器遊戲呢?這個問題,敏武李用屁股想也知道不可能。全殊有多少第一人稱射擊類遊戲愛好者,敏武一李做個一個調查,大約引乙人。如果再算上開服公測,恐怕全球玩家群將超過8億。就算平均下來,每小時也將有3勸萬的玩家在線。當然,這種算法。是最簡單的算法,其實算下來,由於各國時差不同,平均在線人數將超過心力萬。這個數字無疑是令人恐怖的。


    不管現在多麽先進的超級計算機都無法運算如此龐大的數據。要知道《世界大戰》可是弛的。何況。玩家電腦更加不能負荷。


    對於敏武一李提出的這個問題,林風也苦惱過,但就在最近林風也想出了一個解決方案,隻是不夠成熟。正好現在拿出來討論。


    “敏武,關於這個問題,我倒有個辦法。整個《世界大戰》的服務器隻有一個,將由超級計算機來充當服務器,至於超級計算機的數量。可以根據實際情況來製定。”林風說。


    眾人眉頭一皺。這怎麽行的通。就算“第二世界”肯砸錢,用成百上千台的超級計算機來運算,但玩家電腦是無法負荷的,而且網速受的了麽!幾千萬,甚至可能數億的流量,這將會造成網絡堵塞。就算有“雲計算”也不行。有些時候。硬件方麵的問題。的確不是軟件所能解決的。


    “的確,“雲計算。不是萬能的,軟件無法根本上解決硬件的瓶,頸。但采用合理的分配和規劃,卻能解決這個問題。”林風自信說。


    眾人愣了愣,不明白林風的意思。


    “很簡單,全球用一個服務器。但我們卻可以根據不同城市再設定分類服務器!”林風說。


    分類服務器?眾人又是一愣,林風又提出了一個新名詞。


    “對,就是分類服務器。以單獨一個城市為單位,建設服務器,這樣就能分流全球的龐大玩家數量。減輕服務器的負荷。”林風說。


    “可是這樣怎麽全球互聯?《世界大戰》最大的賣點是全球玩家可以互聯,可這樣分類,還如何進行互聯?”敏武李有點想不通。


    “嗬嗬,很簡單。玩家雖然被分流在各個城市服務器,但全球所有玩家的數據卻是共享的。比如。中國廣州的玩家想要攻打日本的大陵。那麽隻需向係統發出申請。係統便會臨時開通兩個地區的互聯通道。臨時增加超級計算對其進行輔助。”林風說。


    “那麽其他地區玩家想要增援呢?”敏武一李問。


    “一樣,向係統發出申請便能增援。到時根據需要來臨時增加服務器數量和增加帶寬,這樣能最大程度節約資金!”林風說。


    眾人恍然。仔細一想,這樣無疑是個非常好的辦法。既能滿足全球互聯的要求,同時也能最大程度節約資金。


    “那麽不同城甫之間的玩家交流呢?”敏武李想到這個問題。


    “這個更簡單,有“。嘛。我們可以內嵌“。”那樣就完全沒有問題了,而且通過“。服務器,我們也能節約成本!”林風笑。


    眾人恍然。

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