這是近期各大報紙的頭條,自從某專家提出這個觀點之後,全國上下突然湧起一股熱潮,熱議林風推出的這前所未有的“虛擬貨幣統一”計利,是否會衝擊人民幣。
“老板。這樣下去恐怕會有麻煩啊!”吳兆浦憂好仲仲。
如果國家真的因此幹預,那就不妙了。尤其這些專家紛紛指責林風此舉有破壞國家金融秩序的嫌疑。更是讓這件事雪上加霜,平添許多變數。
林風點點頭。不過在推出“第二世界幣”之前,林風便有所覺悟,”計發小肯定會遭到各界的反對,不管這個,“第二世界幣”是否會真的衝擊人民幣,擾亂國家金融秩序,那些閑極無聊的一些個專家總會前來挑刺,不然這就凸現不出他們專家的身份,凸現出他們高人一等,領先眾人的高瞻遠矚。
“放心,這件事我會解決。”林風示意讓吳兆浦不用過於擔心。對付這件事,其實也很簡單,虛擬幣如果能衝擊人民幣,隻有一個可能。那就是虛擬幣可以直接和人民幣掛鉤,可以自由兌換。這樣才可能因為虛擬幣的大量蔓延虛擬幣隻是一段代碼,一個符號,可以隨意複製。而衝擊人民幣。
當下,林風宣布“第二世界幣”隻是用作“第二世界”和“騰訊”旗下的網絡遊戲之用,再三申明將絕對不能兌換人民幣,隻是虛擬貨幣,用於在網絡虛擬世界消費。不能兌換人民幣。這則消息的發布。讓外界的聲音小了許多。畢竟“第二世界幣”不能和人民幣兌換。那想要衝擊人民幣談何說起。當然,玩家也可以通過其他途徑,將虛擬幣兌換為人民幣,不過那就是小規模的兌換,何況也將受市場扛杆的影響,想要衝擊人民幣,那除非太陽打西邊出來。加上林風和國家的關係,這些流言也很快煙消雲散。
就在林風剛剛平息虛擬貨幣衝擊人民幣的事件之時,一個“反墊斷林聯盟”成立。所謂“反壟斷聯盟”其實就是國內那些個備受“第二世界”打壓的眾多遊戲公司的聯合。
一直以來,這些遊戲公司都處於生存線邊緣,在生與死的邊緣徘徊。對於“第二世界”他們早就恨透了。可是他們卻一直沒有聯合起來,那是因為人都是自私的,他們大多認為自己的公司隻是時運不濟而已,隻要抓住一個機會,便能“一遇風雲便化龍”扶搖直上,笑傲蒼穹。因此,雖然“第二世界”一直強勢。但眾多遊戲公司並沒有因此而產生合作的念頭。
不過眼下眾多遊戲公司不合作是不行了。林風推出的“虛擬貨幣”計發實在太“狠毒”了,這是要將他們趕盡殺絕。因此,他們必須聯合起來,聯合起來對抗“第二世界”和“騰訊”對抗林風。”
計劃之後,發現這裏麵最大的一個問題,那就是兌換比率。放眼目前國內數百款網遊,金錢都是裏麵必不可少的東西。但這個單位卻千奇百怪,有用金幣,銀幣,銅幣的,也有用銀兩的,還有直接用數字表示的,單位的千奇百怪不用說了,裏麵的物價更是高低不平,有最普通“紅藥水”加體力賣幾百金的,也有一個,“金瘡藥”隻賣幾兩銀子的,這其中的詫異太大,可以說不比現實世界各國金融秩序簡單,可謂牽一發而動全身。”計刮,耳謂是逆水行舟。不進則退。其中的變數太大,想要製定一個合理的兌換比率太難。稍微出點問題,可能就要牽連所有遊戲。畢竟一款遊戲。除了技能設定要合理之外,其金融秩序的穩定也是關鍵。不然物價忽高忽低。無疑是在自掘墳墓。
原本在研究透這一切之後,“反壟斷聯盟”的眾多遊戲公司本可在一旁看戲,他們才不信林風有能力製定出一個準確的兌換比率。
何況就算費勁腦汁計算出來,但物價是會漲的,是會有波動的,這個比率的波動都足以讓林風頭疼死。他們大可在一旁看戲。但如果僅僅看戲,抽們也就不必要成立這個“反喜斷聯盟”了,他們要在後麵推波助瀾,要在後麵踹上林風一腳。
因此,“反壟斷聯盟”眾多遊戲公司,紛紛派人在貼吧,各處散播謠言,說“第二世界”此舉
,王琺比北,脅六“騰訊推出“第二世界幣“其根本目的不是為,不是為了盡最大可能的保留玩家在虛擬世界裏的財產,而是為了消弱玩家手中的財富,延長遊戲壽命的一種變相的陰險手段。
對於這些謠言,起初大多數玩家並不認同。畢竟他們能夠將自己在虛擬世界裏辛苦奮鬥而獲得的虛擬財產,可以從一個遊戲轉移到另一個遊戲。隻需要交納一點手續費,這讓玩家非常滿意。要知道,在其他網遊公司遊戲。玩家無論在一款遊戲裏奮鬥多久,獲得多少虛擬財產。一旦該遊戲停止運營,或者該遊戲有太多燦出現,或者玩家對該款遊戲失去興趣的時候,他們此前的努力都是白費的。真的可謂“生不帶來。死不帶去””計劃,無疑能夠讓玩家的努力有所迴報,至少能夠證明他們之前的努力,證明他們的價值所在,他們那些付出的時間和金錢不是毫無收獲的。
在玩家這種觀念之下,謠言並沒有掀起多大風浪來。不過眾口標金,尤其在某些敵對公司惡意的不斷的詆毀和中傷之下,玩家的信念”計劃。“反壟斷聯盟”可謂無所不用其極,聘請了大量無業人士,上網專門發表中傷“第二世界”中傷“騰訊”攻擊林風的帖子。
尤其不少帖子說的含糊不清。事實而非,還帶上一點專業術語,忽悠的眾多網友雲裏霧裏,不知不覺間就輕信了帖子裏麵的內容。也認”計刮是在變相的削弱玩家手中的虛擬資金,延長遊戲壽命。一時之間,網絡上對林風,對“第二世界”抨擊不斷。
雖然也有不少鐵杆玩家認為“第二世界”認為林風絕對不會這樣做。不會采用這樣卑劣的手段來愚弄玩家。但在某些專業人士大量的刷帖和眾多不明真相的網友跟風之下,這些力挺林風的言論很快便被打壓下去,有如汪洋大海之中的一小朵浪花。瞬間被被巨大的海浪所吞沒。
“老板,現在怎麽辦?”吳兆浦也是頭疼。他也沒有想到網絡上”計刮的帖子,而且說的還是那麽迴事,當然,其中很多地方是混淆視聽,甚至偷梁換柱,可以說。這個帖子的內容隻有一分真,九分假,偏偏那麽多網友就是上當了。被這些帖子所愚弄了。這讓吳兆浦又是好氣又是好笑。”計劃,公司內部也召開了三次會議仔細討論這其中的利和弊。說心裏話,這個。“虛擬貨幣計劃”其出發點是為了那些玩家,讓他們辛苦數月甚至數年的努力,不至於因為換一款遊戲,或者因為遊戲壽命到了而讓之前的努力白費。可以哦。這個計發,是好的,絕不是外界說的是純粹為了控製玩家手中金錢數量,延長壽命而提出的計劃。
吳兆浦還可以拍胸脯說一聲推出這個計刮,“第二世界”承擔的風險是巨大的,關於這個匯率問題便是一個難題。他們可以利用先進的計算軟件,計算出最佳的初次兌換匯率。但所有遊戲的物價是隨時波動的,這個兌換匯率自然也要隨時浮動,否則就容易造成傘融黑洞。雖然不知道玩家是否會有像索羅斯那樣會利用這些漏洞來狙擊虛擬金融市場,但這其中的風險卻是可以預見的。
,萬比
這種情況下。居然被玩家如此抨擊,吳兆浦頗有點很受傷。當然。要說“毒二世界”有沒有私下。那肯定也是有的。之所以推出這”計劃也是希望借由此,讓所有玩家成為“第二世界”的鐵杆粉絲。畢竟,玩家曾經辛苦奮鬥的虛擬財產還在,可以轉換到其他遊戲,那麽玩家就不會輕易去玩其他遊戲公司的遊戲,而且隨著玩家的虛擬資產累積越來越多,玩家就愈發舍不得離開“第二世界”
這便是林風和“第二世界”眾人所追求的一個“學習曲線”一個資源累加的效果。
可是目前來看,不少玩家的倒戈一擊。卻讓“第二世界”極為被動。尤其那些抨擊文章的不斷出現。讓“第二世界”極為尷尬。
槍手!林風不屑的吐出一個詞。
“老板。這樣下去恐怕會有麻煩啊!”吳兆浦憂好仲仲。
如果國家真的因此幹預,那就不妙了。尤其這些專家紛紛指責林風此舉有破壞國家金融秩序的嫌疑。更是讓這件事雪上加霜,平添許多變數。
林風點點頭。不過在推出“第二世界幣”之前,林風便有所覺悟,”計發小肯定會遭到各界的反對,不管這個,“第二世界幣”是否會真的衝擊人民幣,擾亂國家金融秩序,那些閑極無聊的一些個專家總會前來挑刺,不然這就凸現不出他們專家的身份,凸現出他們高人一等,領先眾人的高瞻遠矚。
“放心,這件事我會解決。”林風示意讓吳兆浦不用過於擔心。對付這件事,其實也很簡單,虛擬幣如果能衝擊人民幣,隻有一個可能。那就是虛擬幣可以直接和人民幣掛鉤,可以自由兌換。這樣才可能因為虛擬幣的大量蔓延虛擬幣隻是一段代碼,一個符號,可以隨意複製。而衝擊人民幣。
當下,林風宣布“第二世界幣”隻是用作“第二世界”和“騰訊”旗下的網絡遊戲之用,再三申明將絕對不能兌換人民幣,隻是虛擬貨幣,用於在網絡虛擬世界消費。不能兌換人民幣。這則消息的發布。讓外界的聲音小了許多。畢竟“第二世界幣”不能和人民幣兌換。那想要衝擊人民幣談何說起。當然,玩家也可以通過其他途徑,將虛擬幣兌換為人民幣,不過那就是小規模的兌換,何況也將受市場扛杆的影響,想要衝擊人民幣,那除非太陽打西邊出來。加上林風和國家的關係,這些流言也很快煙消雲散。
就在林風剛剛平息虛擬貨幣衝擊人民幣的事件之時,一個“反墊斷林聯盟”成立。所謂“反壟斷聯盟”其實就是國內那些個備受“第二世界”打壓的眾多遊戲公司的聯合。
一直以來,這些遊戲公司都處於生存線邊緣,在生與死的邊緣徘徊。對於“第二世界”他們早就恨透了。可是他們卻一直沒有聯合起來,那是因為人都是自私的,他們大多認為自己的公司隻是時運不濟而已,隻要抓住一個機會,便能“一遇風雲便化龍”扶搖直上,笑傲蒼穹。因此,雖然“第二世界”一直強勢。但眾多遊戲公司並沒有因此而產生合作的念頭。
不過眼下眾多遊戲公司不合作是不行了。林風推出的“虛擬貨幣”計發實在太“狠毒”了,這是要將他們趕盡殺絕。因此,他們必須聯合起來,聯合起來對抗“第二世界”和“騰訊”對抗林風。”
計劃之後,發現這裏麵最大的一個問題,那就是兌換比率。放眼目前國內數百款網遊,金錢都是裏麵必不可少的東西。但這個單位卻千奇百怪,有用金幣,銀幣,銅幣的,也有用銀兩的,還有直接用數字表示的,單位的千奇百怪不用說了,裏麵的物價更是高低不平,有最普通“紅藥水”加體力賣幾百金的,也有一個,“金瘡藥”隻賣幾兩銀子的,這其中的詫異太大,可以說不比現實世界各國金融秩序簡單,可謂牽一發而動全身。”計刮,耳謂是逆水行舟。不進則退。其中的變數太大,想要製定一個合理的兌換比率太難。稍微出點問題,可能就要牽連所有遊戲。畢竟一款遊戲。除了技能設定要合理之外,其金融秩序的穩定也是關鍵。不然物價忽高忽低。無疑是在自掘墳墓。
原本在研究透這一切之後,“反壟斷聯盟”的眾多遊戲公司本可在一旁看戲,他們才不信林風有能力製定出一個準確的兌換比率。
何況就算費勁腦汁計算出來,但物價是會漲的,是會有波動的,這個比率的波動都足以讓林風頭疼死。他們大可在一旁看戲。但如果僅僅看戲,抽們也就不必要成立這個“反喜斷聯盟”了,他們要在後麵推波助瀾,要在後麵踹上林風一腳。
因此,“反壟斷聯盟”眾多遊戲公司,紛紛派人在貼吧,各處散播謠言,說“第二世界”此舉
,王琺比北,脅六“騰訊推出“第二世界幣“其根本目的不是為,不是為了盡最大可能的保留玩家在虛擬世界裏的財產,而是為了消弱玩家手中的財富,延長遊戲壽命的一種變相的陰險手段。
對於這些謠言,起初大多數玩家並不認同。畢竟他們能夠將自己在虛擬世界裏辛苦奮鬥而獲得的虛擬財產,可以從一個遊戲轉移到另一個遊戲。隻需要交納一點手續費,這讓玩家非常滿意。要知道,在其他網遊公司遊戲。玩家無論在一款遊戲裏奮鬥多久,獲得多少虛擬財產。一旦該遊戲停止運營,或者該遊戲有太多燦出現,或者玩家對該款遊戲失去興趣的時候,他們此前的努力都是白費的。真的可謂“生不帶來。死不帶去””計劃,無疑能夠讓玩家的努力有所迴報,至少能夠證明他們之前的努力,證明他們的價值所在,他們那些付出的時間和金錢不是毫無收獲的。
在玩家這種觀念之下,謠言並沒有掀起多大風浪來。不過眾口標金,尤其在某些敵對公司惡意的不斷的詆毀和中傷之下,玩家的信念”計劃。“反壟斷聯盟”可謂無所不用其極,聘請了大量無業人士,上網專門發表中傷“第二世界”中傷“騰訊”攻擊林風的帖子。
尤其不少帖子說的含糊不清。事實而非,還帶上一點專業術語,忽悠的眾多網友雲裏霧裏,不知不覺間就輕信了帖子裏麵的內容。也認”計刮是在變相的削弱玩家手中的虛擬資金,延長遊戲壽命。一時之間,網絡上對林風,對“第二世界”抨擊不斷。
雖然也有不少鐵杆玩家認為“第二世界”認為林風絕對不會這樣做。不會采用這樣卑劣的手段來愚弄玩家。但在某些專業人士大量的刷帖和眾多不明真相的網友跟風之下,這些力挺林風的言論很快便被打壓下去,有如汪洋大海之中的一小朵浪花。瞬間被被巨大的海浪所吞沒。
“老板,現在怎麽辦?”吳兆浦也是頭疼。他也沒有想到網絡上”計刮的帖子,而且說的還是那麽迴事,當然,其中很多地方是混淆視聽,甚至偷梁換柱,可以說。這個帖子的內容隻有一分真,九分假,偏偏那麽多網友就是上當了。被這些帖子所愚弄了。這讓吳兆浦又是好氣又是好笑。”計劃,公司內部也召開了三次會議仔細討論這其中的利和弊。說心裏話,這個。“虛擬貨幣計劃”其出發點是為了那些玩家,讓他們辛苦數月甚至數年的努力,不至於因為換一款遊戲,或者因為遊戲壽命到了而讓之前的努力白費。可以哦。這個計發,是好的,絕不是外界說的是純粹為了控製玩家手中金錢數量,延長壽命而提出的計劃。
吳兆浦還可以拍胸脯說一聲推出這個計刮,“第二世界”承擔的風險是巨大的,關於這個匯率問題便是一個難題。他們可以利用先進的計算軟件,計算出最佳的初次兌換匯率。但所有遊戲的物價是隨時波動的,這個兌換匯率自然也要隨時浮動,否則就容易造成傘融黑洞。雖然不知道玩家是否會有像索羅斯那樣會利用這些漏洞來狙擊虛擬金融市場,但這其中的風險卻是可以預見的。
,萬比
這種情況下。居然被玩家如此抨擊,吳兆浦頗有點很受傷。當然。要說“毒二世界”有沒有私下。那肯定也是有的。之所以推出這”計劃也是希望借由此,讓所有玩家成為“第二世界”的鐵杆粉絲。畢竟,玩家曾經辛苦奮鬥的虛擬財產還在,可以轉換到其他遊戲,那麽玩家就不會輕易去玩其他遊戲公司的遊戲,而且隨著玩家的虛擬資產累積越來越多,玩家就愈發舍不得離開“第二世界”
這便是林風和“第二世界”眾人所追求的一個“學習曲線”一個資源累加的效果。
可是目前來看,不少玩家的倒戈一擊。卻讓“第二世界”極為被動。尤其那些抨擊文章的不斷出現。讓“第二世界”極為尷尬。
槍手!林風不屑的吐出一個詞。