蒜風立誌幹創建遊戲新時代!


    當眾多媒體將這則新聞公布出去時,對於全球所有遊戲公司來說,都是一個極其驚人的消息。一直以來,“第二世界”都是各大遊戲公司追趕或者提防的對象。


    在網遊界,“第二世界”是當之無愧的王者,眾多想要在網遊界發展的公司都隻有拚命追趕的份。而在單機遊戲界,“第二世界”則是異軍突起,在先後收購了“枕拋”公司和原“弛0”旗下炬…一一0拋肝四酚遊戲製作小組之後,在單機遊戲界掀起了一股“中國狂潮”成為“育碧任天堂”公司的眼中釘,而林風隨後創立的“第二遊戲”更是揚言要統一家用遊戲市場,這更是成為遊戲界的公敵。


    各家公司一直在立誌於開發更加優秀的遊戲和主機指家用機市場來對抗林風的強勢入侵,不料,林風卻突然宣布將推出弛技術革命,要將“”家庭化,平民化,這無疑是在掘這些遊戲公司的墳墓,想要將他們趕盡殺絕。如果林風真的能夠將“”技術家庭化,讓其重量和體積能夠袖珍化,進入千家萬戶,讓其價格能的平民化,讓大多數人能夠接受,那麽。未來的遊戲無疑將會經曆一場革命,將會立剪從凹進入弛時代。


    一旦真正的弛時代來臨,擁有業界領先技術的“第二世界”無疑將主宰整個行業。到時,其他遊戲聳司想要將遊戲弛化,就必須獲得“第二世界”的認可,或者說認證,不然。恐怕到時就算他們能夠將遊戲刃化,但如果得不到“第二世界”的認證,恐怕將無法使用“第二世界”的“”設備,那無疑將會是一場災難。


    林風到時可以憑借“”設備輕易的“綁架”全球遊戲界,那時,整個遊戲界將會隻有一個聲音林風的聲音。


    這,絕對是“任天堂”等公司所無法容忍的。尤其眾多玩家在聽聞“第二世界”準備進行刃技術革命之後,興奮的就差沒去“第二世界”總部大樓“世紀之光”樓下唱歌了。


    想想如聳《世界大戰》能夠實現弛化。所有的第一人稱射擊類玩家將會真正體驗到什麽叫做槍林彈雨,什麽叫做生死一線,什麽叫做衝鋒陷陣,這種感覺是四遊戲遠遠無法比擬和給予的。畢竟對於絕大多數玩家來說,他們是沒有機會去真實的戰場上體驗一把戰爭遊戲的,何況也沒有玩家願意去冒著生命危險體驗戰爭遊戲。而如果“”技術能夠家庭化,平民化,作為玩家來說,無疑就能在家體驗戰爭遊戲。


    還有,《無限恐怖》如果能夠實現3刨七,這不僅僅像《世界大戰》那樣能夠讓玩家身臨其境,更加讓玩家期待和興奮的是,如果《無限恐怖》能夠弛化,那同時對於玩家還能夠重新體驗一把昔日恐怖電影的氣氛,畢竟《無限恐怖》的主要場景都是在各種恐怖電影當中,這其中不乏令眾多玩家津津樂道的場麵,比如《生化危機》裏麵的蜂巢,比如《死神來了》裏麵那死神無孔不入的襲擊,等等。


    當然,這還不是全部。林風同時還拋給一個可以讓所有玩家興奮到死的概念電子競技可能也將3。化。


    如果電子競技遊戲也將皺話,那對於選手來說,無疑將是一種全新的體驗。而對於觀眾來說,也將能夠告別過去隻有電子競技玩家才會感興趣,去關注的無。如果真的弛話,那麽觀眾在觀看比賽時,也能徹底進入這個,3。世界,去從另一個角度來觀賞電子競技選手的比賽。而在匆世界中,觀眾也將能夠加入到這個“真實”的比賽當中來。而不再是枯燥的旁觀何況,弛化技術如果應用到競技類體育遊戲當中,那無疑更加令人興奮。幾乎所有男人都有一個足球明星夢或者籃球明星夢,但受限於各種條件,外在的,內在的,先天的,後天的,絕大多數人都不能成為一個足球明星,或者一個籃球明星,但在弛技術下,玩家卻能切實的體驗一把和眾多足球明星或者籃球明星一起比賽的感覺。


    比如玩《昭幾》,玩家可以和姚明、喬丹搭檔,一起對抗湖人的“陣”足球則能選擇托特納姆熱刺,和貝克漢姆,卡卡,梅西等人一起在球場上盡情馳騁。


    這種感覺無疑非常棒!足以讓所有遊戲玩家為之熱血沸騰,就算不是遊戲玩家,僅僅為了體驗和巨星一起比賽的感覺,都足以吸引眾多非玩家的的投入,這無疑能夠進一步拓寬“第二世界”的玩家群。


    當心允將催生更多新穎遊戲模式的誕生六畢術化過心。個遊戲方式都將發生變化,不再隻是坐在電腦前操縱鼠標和鍵盤而已,可以有更多的設備來讓玩家盡情的體驗弛遊戲。同時,遊戲視角也將為之轉變,甚至遊戲概念也將可以隨之改變。


    這些都將是弛化之後帶來的變化。而如果這個匆技術掌握在一家公司手上,無疑是非常可怕的。至少對於其他遊戲公司來說,這太可怕了。就算這個弛技術最終無法盡善盡美,但這之前全球玩家對“第二世界”的關注和期待,也是令人忌憚的。


    第一時間,各大遊戲公司紛紛召開新聞發布會,迴應關於“第二世界”立誌開發弛技術革命的行動。


    “”總裁彼得算爾高調宣稱弛技術雖然美好,但就目前來說,這個技術至少十年之內無法實現,而且其價格將是普通消費者無法承受的,我希望眾多玩家不要對其期望太高。所謂希望越大,失望越大。而我們公司會秉承一如既往的開發精品遊戲的理念,為全球玩家推出更多優秀遊戲。當然,我們卑司也會在未來投入巨額資金研發曲技術,以期能夠讓玩家體驗到身臨其境的“真實遊戲”


    彼得一摩爾發表這番宣言也是無奈。現在玩家太瘋狂了,居然被八字還沒有一撇的弛技術給誘惑了,而且被騙的都快分不清東南西北了。匆技術並不複雜,複雜的是如何讓其能夠達到強烈的出屏效果,能夠讓玩家有身臨其境的感覺。這點,目前來說“”公司做的最好,但那隻是單方麵指效果而已。在價格方麵公司就無能為力了。不僅“”無能為力。恐怕業界都無能為力。


    但林風居然拿“幽聯”技術標準來忽悠大眾,說什麽家庭化,平民化,這怎麽可能!這絕對是一種詐騙行為。因此,彼得摩爾絕不能任由玩家繼續被林風這樣欺騙下去。至於說“”也將開發弛技術,那純粹是應景而已。這種話說說而已,當不得真。何況,以美國公司慣有的邏輯,這種投資巨大。收效甚微的技術還是由其他公司研發的好,到時等有了技術成果,市場前景可觀之時,再利用金錢來收購便是。自己冒著巨大的風險去研發,那實在犯不著。


    相對於“”總裁彼得摩爾的忽悠,“任天堂”社長岩田聰卻是拿出一副勢要和林風在弛技術上一爭高下的態度。岩田聰在新聞發布會上宣布任天堂將會連通世嘉、鬆下等公司,投入至少州乙美元資金研發新一代的刃技術,保證其皺技術具有強烈的出屏效果,讓所有玩家有身臨其境的感覺。


    任天堂的這番發言,無疑便是針對林風而來。不過這也符合日本人的一貫作風,要占據市場領導地位,而弛技術的確是下個十年的熱潮。


    現在林風提出研發,他們自然不能落後,不能讓林風占據市場領導地位,讓林風去決定市場走向。而隨著世嘉、鬆下等公司的一一響應,日本遊戲界的另一巨頭一


    索尼也宣布將會參與這個“新奶”計劃,力爭利用日本各公司的技術和資金優勢,要搶在林風之前他那種全新的“弛”技術,接管市場。


    對於索尼居然願意和任天堂聯手,合夥開發這個最新的“新3。”計共,各國媒體是一陣詫異。這兩個公司可一直都是冤家對頭,在家用機市場對台戲打的火熱,居然現在會聯手。這太出乎人的意料了。


    相對於外界各國記者的詫異,林風對其倒並不感到奇怪。日本是個極其團結的民族,別看他們平常窩裏鬥厲害,但那是平常。一旦有外敵入侵,或者感受到外族的威脅,日本各界的團結是其他民族難以想象的。別說索尼和任天堂隻是一點商業上的糾紛,就算索尼今天害的任天堂要破產,一旦確認有外敵入侵,將會立玄聯合共同對敵。


    而目前來說,林風的“第二世界”和“第二遊戲”就是最大敵人。林風想要推行弛技術,而目前業界最先進的刃技術“”在林風手中,日本遊戲公司想要與之對抗,以防未來林風研發出“”家庭版,平民版,那麽他們就必須聯合,聯合各自的優勢資源來對抗林風。


    這便是日本!不過雖然其團結和合作性堪稱世界第一,可惜其民族劣根性依然令人不齒。


    麵對全球各大公司的紛紛迴應,林風自然不會客氣。他可還有殺手鋼沒用呢!

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