萬眾矚目,萬眾期待...。無論用多少詞都無法用來形容2003年元月9日,晚19點,在《地上最強》的“精英服務器”爆發的這場“網絡戰爭”。這是曆史上第一次在網絡遊戲裏爆發的最為激烈,最為刺激,最受人關注的戰爭。從雙方交戰開始,便各憑本事,使盡渾身解數,各種計謀手段層出不群,其中不少計謀甚至被各國軍事專家列為可供軍事學院學生學習的經典戰例。
雖然這些均隻是發生在遊戲當中,但卻依然令人唏噓,令人神往。誠如林風所說,這雖然隻是一款遊戲,但卻不僅僅是一款遊戲。
交戰雙方,一方是發動第一次“城戰”,大獲全勝,並擁有“精英服務器”最多玩家(18萬名)的“中國陣營”。另一方是第一次“城戰”便備受欺淩,慘遭蹂躪的歐美陣營,日本陣營,以及被歐美玩家打的不敢上線,最後叛逃的韓國陣營。
雙方從人數上,裝備上。技能上,都不在一個級別。一方的軍力隻有18萬(麵對歐美,日、韓的挑釁,極為囂張的宣戰,中國18萬玩家齊齊上線),另一方的軍力卻足足有31萬,多了13萬人,將近快一倍人,同時裝備精良,技能高超,而且為了這次戰役謀劃多時,可謂蓄勢待發,隻等時間一到,便發動總攻。
這場戰爭,從一開始便是一場不對等的對決,但古往今來,戰爭通常都是不對等的。這次隻不過是另一場以強淩弱罷了。
太陽西沉,華燈初上,19點終於到了。
中國玩家看看表,看看遊戲人物,調好所有語音通訊工具,打開qq群,壓抑著心頭沉沉的緊張,暗道一聲——開始了。不管這場戰爭,對方有多強,身為中國玩家,將誓死抗戰到底。
歐美玩家。泡了杯咖啡,活動下身體,興奮的大叫——開戰了。這場戰爭他們已經準備多時,目的隻有一個,讓歐美玩家崛起,如同現實世界一樣,在遊戲世界當中也要成為最強的存在。
日本玩家,趴在電腦前,拋開一切**電影,h漫畫,雙眼緊緊的盯著屏幕,嘴角間露出不屑的口吻——**人,準備受死吧!——這次,將是日本玩家證明自己的最好時機。
韓國玩家,桌邊放上一杯清水,打開最流行的音樂,登陸遊戲,看著遊戲裏密密麻麻的人,嘴角淺笑——我們來了,中國人。——對於韓國玩家來說,被歐美玩家打的不敢上線。是極為恥辱的。這份恥辱,他們無法報仇,隻能轉嫁到中國玩家身上。
中國遊戲媒體,民間新聞媒體幾乎都登陸到“第二世界”官方專門在“番茄網”上專門開通的在線直播視頻,在漂亮的李由美甜甜的聲音介紹下,收看這次網絡大戰直播。
歐美媒體則登陸“yutube”或者打開電視,收看林風旗下的“fn-hutn”電視台的遊戲頻道,準備看美國人和歐洲人如何教訓這些此前仗著人多耀武揚威的東方人。
日本媒體齊齊登陸“番茄網”日本站,守在電腦前,準備看日本玩家如何在遊戲裏耀武揚威,蹂躪中國人。都說日本是經濟巨人,政治矮人,軍事侏儒,今天就讓全世界看看,日本依然是那個曾經叱吒整個亞洲的大和民族。
韓國媒體則無所謂,畢竟這次的戰役是以歐美玩家和日本玩家為主,韓國玩家隻是去打打秋風而已,算不得主力。直接事後寫幾篇報道就行。
“開始了!”吳兆浦捏緊拳頭說。
“恩,開始了。”林風點頭。不知這次“精英服務器”最後會是什麽樣的結局。在遊戲開始之前,“第二世界”官方就宣布——隻要“精英服務器”內,所有玩家遵守遊戲規則,不使用外掛、木馬或者其他工具,公司將不會幹預遊戲裏發生的任何事情,一切由玩家作主。
如今這番宣言放出,但遊戲中麵對31萬大軍,不知中國玩家能否抵擋。畢竟大家都是中國人,沒人希望中國玩家被人在遊戲當中打的灰頭土臉,潰不成軍。
與外界的擔憂不同,對於這場戰役。中國玩家方麵早就準備多時。在這裏,首先,所有中國玩家都非常感謝林風推出了“軍銜係統”。若不是林風在戰前三天推出“軍銜係統”,恐怕至今中國玩家都依然在內訌之中,為爭奪“城戰”時的“代城主”職位而內鬥,那樣,到時恐怕不用歐美、日、韓玩家聯合圍攻,中國玩家就自己亂了,不戰而潰。那時,才是真正的笑話!
不過如今有了這套“軍銜係統”推出之後,彼此之間就有一個明確的實力比較了,由軍銜來決定誰領導這次“城戰”。經過三天的奮戰,最終由功勳值最高,名為“無琺取玳”(“天下無敵”公會會長,五大公會之一)的玩家成為這次“城戰”的代城主,指揮所有中國玩家對抗強敵。同時也率領自己的公會會員居中鎮守,隨時準備四處支援。
“無琺取玳”的四位副手則是“怒泉”(“狂怒天下”公會會長,五大公會之一)、“儒龍1911”(“龍躍九州”公會會長,五大公會之一)、“d”(“鷹擊長空”公會會長,五大公會之一)、“小哈哈~~~羊羊”(“笑破蒼天”公會會長,五大公會之一)。四大公會會長各自率領各自的會員鎮守東、南、西、北四門。
當然,這次中國陣營之所以麵臨這場艱苦的戰役,沒有任何人動搖。甚至垂頭喪氣,未戰先亂的另外一個原因,還是工作室玩家的聯合。原本有句名言——同行是冤家。本來這些工作室玩家均是各自為政,打死都不肯聯合的,不過林風讓吳兆浦派人聯係了這些工作室的負責人,隻告訴他們一句話,這些工作室負責人便立刻同意聯手。
這句話其實沒有說什麽,隻是告訴眾人——城戰失敗,中國陣營如果遭到重創,根據遊戲規則,城市所有科技、裝備等均會下降。而且玩家是不能更換陣營的。中國玩家便隻能加盟中國陣營。並且係統不會推出“獨立陣營”(玩家可以獨立出去,自創陣營)。
這句話意思就是,如果這次中國陣營的城市遭到敵人重創,他們這些工作室的利益也會受損失。在“精英服務器”裏,不像其他遊戲那樣,玩家可以隨便進入任何地方。在“精英服務器”裏,一個城市的資源包括npc人物,金錢(負責維護城防等其他用處),科技力量(玩家可以購買的裝備等級和打造裝備最高等級等),遊戲副本。
對於工作室來說,npc人物是需要的,但不是必須的。金錢,更加不需要,畢竟他們不能分。科技力量需要,但卻不是最重要的。真正重要的還是副本,這些工作室玩家的利潤最大的出處就是在副本。可在“精英服務器”裏,副本隻有36個,其中最為賺錢的副本隻有8個,隻有本城擁有這些副本,該城玩家才能進入副本。否則,無法登陸副本遊戲。
因此,為了這些利益,工作室玩家必須聯合起來。否則中國陣營的城市遭到重創,副本全部流失,到時他們也別想賺錢。想想此前賺取的大量美元,這些工作室玩家便不得不聯合起來。
利益決定一切!
而這5000人的工作室玩家,雖然競技水平不是最拔尖的,裝備不是最好的,技能掌握的不是最多的,但是水平卻是最為接近的,配合也是最為嫻熟的,因此這5000人便被稱為“突擊隊”,準備隨時突擊對方。
因此,讓這批工作室玩家臨時整合起來,也是林風作為公司管理層來說,為中國玩家做的最後的努力和幫助。剩下的就隻能靠中國玩家自己了。
在19點的鍾聲剛剛敲響時,整個遊戲沸騰了。50萬名玩家組成的大軍有如一道洪流。透過視頻轉播,在不同的陣營之間切換,玩家的裝備還有人數,令人眼花繚亂。一些愛好軍事的玩家,甚至懷疑這是到了遠古時代,兩軍大戰的陣前。
關於“城戰”申請,歐美玩家,日本玩家和韓國玩家早在三小時前便提交了,就等19點開始發動“城戰”。不料,不等他們下令進攻,中國玩家接連遞交了三份“城戰”申請,向歐美陣營,日本陣營,韓國陣營宣戰。
對於中國玩家的宣戰,三方陣營不屑一顧。這代表什麽?代表不屈服麽?呸,今晚就打的你們不敢上線。雖然“城戰”中死亡不掉經驗,但卻會掉裝備,而且每次死亡都要耗費一定數額的金錢才能複活,如果金錢不夠,在“城戰”期間將不能複活。
(可以說,“城戰”就是係統沒收遊戲幣和裝備的最好機會。不然遊戲中金錢和裝備太多,會導致遊戲物價大漲,而且玩家金錢太多,裝備太多,身上、倉庫堆滿金錢和裝備時,也會讓他們失去繼續遊戲的興趣。)
雖然這些均隻是發生在遊戲當中,但卻依然令人唏噓,令人神往。誠如林風所說,這雖然隻是一款遊戲,但卻不僅僅是一款遊戲。
交戰雙方,一方是發動第一次“城戰”,大獲全勝,並擁有“精英服務器”最多玩家(18萬名)的“中國陣營”。另一方是第一次“城戰”便備受欺淩,慘遭蹂躪的歐美陣營,日本陣營,以及被歐美玩家打的不敢上線,最後叛逃的韓國陣營。
雙方從人數上,裝備上。技能上,都不在一個級別。一方的軍力隻有18萬(麵對歐美,日、韓的挑釁,極為囂張的宣戰,中國18萬玩家齊齊上線),另一方的軍力卻足足有31萬,多了13萬人,將近快一倍人,同時裝備精良,技能高超,而且為了這次戰役謀劃多時,可謂蓄勢待發,隻等時間一到,便發動總攻。
這場戰爭,從一開始便是一場不對等的對決,但古往今來,戰爭通常都是不對等的。這次隻不過是另一場以強淩弱罷了。
太陽西沉,華燈初上,19點終於到了。
中國玩家看看表,看看遊戲人物,調好所有語音通訊工具,打開qq群,壓抑著心頭沉沉的緊張,暗道一聲——開始了。不管這場戰爭,對方有多強,身為中國玩家,將誓死抗戰到底。
歐美玩家。泡了杯咖啡,活動下身體,興奮的大叫——開戰了。這場戰爭他們已經準備多時,目的隻有一個,讓歐美玩家崛起,如同現實世界一樣,在遊戲世界當中也要成為最強的存在。
日本玩家,趴在電腦前,拋開一切**電影,h漫畫,雙眼緊緊的盯著屏幕,嘴角間露出不屑的口吻——**人,準備受死吧!——這次,將是日本玩家證明自己的最好時機。
韓國玩家,桌邊放上一杯清水,打開最流行的音樂,登陸遊戲,看著遊戲裏密密麻麻的人,嘴角淺笑——我們來了,中國人。——對於韓國玩家來說,被歐美玩家打的不敢上線。是極為恥辱的。這份恥辱,他們無法報仇,隻能轉嫁到中國玩家身上。
中國遊戲媒體,民間新聞媒體幾乎都登陸到“第二世界”官方專門在“番茄網”上專門開通的在線直播視頻,在漂亮的李由美甜甜的聲音介紹下,收看這次網絡大戰直播。
歐美媒體則登陸“yutube”或者打開電視,收看林風旗下的“fn-hutn”電視台的遊戲頻道,準備看美國人和歐洲人如何教訓這些此前仗著人多耀武揚威的東方人。
日本媒體齊齊登陸“番茄網”日本站,守在電腦前,準備看日本玩家如何在遊戲裏耀武揚威,蹂躪中國人。都說日本是經濟巨人,政治矮人,軍事侏儒,今天就讓全世界看看,日本依然是那個曾經叱吒整個亞洲的大和民族。
韓國媒體則無所謂,畢竟這次的戰役是以歐美玩家和日本玩家為主,韓國玩家隻是去打打秋風而已,算不得主力。直接事後寫幾篇報道就行。
“開始了!”吳兆浦捏緊拳頭說。
“恩,開始了。”林風點頭。不知這次“精英服務器”最後會是什麽樣的結局。在遊戲開始之前,“第二世界”官方就宣布——隻要“精英服務器”內,所有玩家遵守遊戲規則,不使用外掛、木馬或者其他工具,公司將不會幹預遊戲裏發生的任何事情,一切由玩家作主。
如今這番宣言放出,但遊戲中麵對31萬大軍,不知中國玩家能否抵擋。畢竟大家都是中國人,沒人希望中國玩家被人在遊戲當中打的灰頭土臉,潰不成軍。
與外界的擔憂不同,對於這場戰役。中國玩家方麵早就準備多時。在這裏,首先,所有中國玩家都非常感謝林風推出了“軍銜係統”。若不是林風在戰前三天推出“軍銜係統”,恐怕至今中國玩家都依然在內訌之中,為爭奪“城戰”時的“代城主”職位而內鬥,那樣,到時恐怕不用歐美、日、韓玩家聯合圍攻,中國玩家就自己亂了,不戰而潰。那時,才是真正的笑話!
不過如今有了這套“軍銜係統”推出之後,彼此之間就有一個明確的實力比較了,由軍銜來決定誰領導這次“城戰”。經過三天的奮戰,最終由功勳值最高,名為“無琺取玳”(“天下無敵”公會會長,五大公會之一)的玩家成為這次“城戰”的代城主,指揮所有中國玩家對抗強敵。同時也率領自己的公會會員居中鎮守,隨時準備四處支援。
“無琺取玳”的四位副手則是“怒泉”(“狂怒天下”公會會長,五大公會之一)、“儒龍1911”(“龍躍九州”公會會長,五大公會之一)、“d”(“鷹擊長空”公會會長,五大公會之一)、“小哈哈~~~羊羊”(“笑破蒼天”公會會長,五大公會之一)。四大公會會長各自率領各自的會員鎮守東、南、西、北四門。
當然,這次中國陣營之所以麵臨這場艱苦的戰役,沒有任何人動搖。甚至垂頭喪氣,未戰先亂的另外一個原因,還是工作室玩家的聯合。原本有句名言——同行是冤家。本來這些工作室玩家均是各自為政,打死都不肯聯合的,不過林風讓吳兆浦派人聯係了這些工作室的負責人,隻告訴他們一句話,這些工作室負責人便立刻同意聯手。
這句話其實沒有說什麽,隻是告訴眾人——城戰失敗,中國陣營如果遭到重創,根據遊戲規則,城市所有科技、裝備等均會下降。而且玩家是不能更換陣營的。中國玩家便隻能加盟中國陣營。並且係統不會推出“獨立陣營”(玩家可以獨立出去,自創陣營)。
這句話意思就是,如果這次中國陣營的城市遭到敵人重創,他們這些工作室的利益也會受損失。在“精英服務器”裏,不像其他遊戲那樣,玩家可以隨便進入任何地方。在“精英服務器”裏,一個城市的資源包括npc人物,金錢(負責維護城防等其他用處),科技力量(玩家可以購買的裝備等級和打造裝備最高等級等),遊戲副本。
對於工作室來說,npc人物是需要的,但不是必須的。金錢,更加不需要,畢竟他們不能分。科技力量需要,但卻不是最重要的。真正重要的還是副本,這些工作室玩家的利潤最大的出處就是在副本。可在“精英服務器”裏,副本隻有36個,其中最為賺錢的副本隻有8個,隻有本城擁有這些副本,該城玩家才能進入副本。否則,無法登陸副本遊戲。
因此,為了這些利益,工作室玩家必須聯合起來。否則中國陣營的城市遭到重創,副本全部流失,到時他們也別想賺錢。想想此前賺取的大量美元,這些工作室玩家便不得不聯合起來。
利益決定一切!
而這5000人的工作室玩家,雖然競技水平不是最拔尖的,裝備不是最好的,技能掌握的不是最多的,但是水平卻是最為接近的,配合也是最為嫻熟的,因此這5000人便被稱為“突擊隊”,準備隨時突擊對方。
因此,讓這批工作室玩家臨時整合起來,也是林風作為公司管理層來說,為中國玩家做的最後的努力和幫助。剩下的就隻能靠中國玩家自己了。
在19點的鍾聲剛剛敲響時,整個遊戲沸騰了。50萬名玩家組成的大軍有如一道洪流。透過視頻轉播,在不同的陣營之間切換,玩家的裝備還有人數,令人眼花繚亂。一些愛好軍事的玩家,甚至懷疑這是到了遠古時代,兩軍大戰的陣前。
關於“城戰”申請,歐美玩家,日本玩家和韓國玩家早在三小時前便提交了,就等19點開始發動“城戰”。不料,不等他們下令進攻,中國玩家接連遞交了三份“城戰”申請,向歐美陣營,日本陣營,韓國陣營宣戰。
對於中國玩家的宣戰,三方陣營不屑一顧。這代表什麽?代表不屈服麽?呸,今晚就打的你們不敢上線。雖然“城戰”中死亡不掉經驗,但卻會掉裝備,而且每次死亡都要耗費一定數額的金錢才能複活,如果金錢不夠,在“城戰”期間將不能複活。
(可以說,“城戰”就是係統沒收遊戲幣和裝備的最好機會。不然遊戲中金錢和裝備太多,會導致遊戲物價大漲,而且玩家金錢太多,裝備太多,身上、倉庫堆滿金錢和裝備時,也會讓他們失去繼續遊戲的興趣。)