1000197第五百九十四章瘋狂農場


    ※馬化騰看著顯示屏卜用”黑體”清楚標出的文字,一臉如例


    《農場》十《植物大戰僵屍》,這是什備遊戲?馬化騰想了半天,也想不出一個所以然。《農場》非常簡單,種菜,收菜,偷菜。《植物大戰僵屍》則是利用各種植物,抵禦僵屍,保衛家園,兩款遊戲完全不同類型,怎麽融合?


    馬化騰想了許久,也想不出一個所以然來,幹脆也不費神了,直接等林風解釋。


    林風一笑。自己重生前也玩過《農場》。也曾經瘋狂過,每天就記著守菜、偷菜,不過玩過一段時間後就無聊了。林風常常感歎《農場》過於單調了點,守菜、偷菜的快感很容易消褪,令人提不起性子長久玩下去。後來玩《植物大戰僵屍》,開始也是玩的極為瘋狂,不過後來總是挑戰“無限模式。”久了也無聊。


    玩厭這兩款輕鬆、休閑的遊戲之後,林風經常幻想是否能將兩款遊戲結合,那樣遊戲的趣味性無疑會大大增強,比如利用種菜賣的錢來培養植物守衛農場,保衛家園,防止他人偷菜。但這也有問題,別人如何來偷呢?采用什麽途徑來偷呢?這個問題一直讓林風困惑不解,直到剛才在餐廳看見鄰桌小孩玩《植物大戰僵屍》。又看見自己手中的粥時。林風猛然腦中靈光閃過,有了主意。


    “馬董。我的構思是這樣”林風將自己的構思娓娓到來。


    林風構思所有玩家在最初擁有一個小型的海島,海島上隻有六塊田,玩家可以依靠這六塊田來種植農作物,和《農場》一樣,可以種蘿卜、白菜、蘋果之類,所種的農作物可以賣給係統換取金錢。這一部分和《農場》一樣。而不同的便是,在後麵引入《植物大戰僵屍》模式。


    玩家想要自己辛苦種的菜不被人偷走,在《農場》下,就隻有“守菜。”而且必須動作快,才能不被人“偷菜”。不過在林風構思的這款遊戲當中,玩家想要“守菜”就必須通過種植的農作物來合成“防禦植物。”再利用“防禦植物”來搭建防禦係統,用來抵禦其他玩家的“偷菜”行為。“植物”的種類和功能則和《植物大戰僵屍》裏的植物一樣,有可以噴“豆子”的植物,也有可以噴“冰豆”的植物,還有扔西瓜的植物等等。


    當然。種菜,和守菜之後,最重要,也是最刺激的就是偷菜。而偷菜,則采取全新的模式。由於每個玩家都在一個小島上,因此玩家想要偷菜。首先必須向係統購買木筏,然後購買偷菜的“僵屍”用木筏劃到你想要偷菜的人的海島邊,放下“僵屍”。指揮它去偷菜。當然,購買“僵屍。”不但要花錢,而且想要養活“僵屍”必須每天供應其“糧食”如果“僵屍”沒有糧食,將會攻擊自家的農田,以獲取糧食。


    馬化騰聽了眼睛一亮。


    “馬董。這款遊戲,我暫取名為《瘋狂農場》。它的賣點有三。一是結合了《農場》和《植物大戰僵屍》的優點,而且“防禦植物。隻能通過種植的植物進行合成,這讓遊戲趣味性更大,可玩性也更高;二,由於每個玩家初期都擁有一個獨立的小島。因此想要去偷其他人菜,必須算好路途中的時間,太早了到了必須等,太晚了或許就被收購了,同時也要擔心其他人是否會前來偷襲自己的農場。


    而且玩家還要計算自己的“僵屍,是否能突破對方的防禦,這就增加了遊戲的戰略性;三。由於所有玩家都在浩瀚無際的大海上,所有玩家都在同一個大地圖裏,因此玩家之間可以建公會,進行相互的交易。聯合偷菜或者進行防禦等行為。”林風興奮的解釋說。


    讓玩家在海島上種菜,並修建防禦措施,不但增加了遊戲的趣味性,也讓遊戲更加耐玩,尤其這次偷菜不再是看不見玩家的偷菜行為,而是可以親眼看見“偷菜”玩家的小船,這就更加刺激。想想到時如果十幾個玩家同時劃著小船,載著前來偷菜的“僵屍,小,共同守候在海島旁,等待農作物成熟的那一刻進行“諾曼底登陸”。那個場麵一定相當壯觀。


    網遊的魅力就在於玩家之間的聯合與對抗,而《瘋狂農場》就具有網絡遊戲的最大特點,解決了此前《農場》和《植物大戰僵屍》在玩家之間互動上的不足。


    隨後林風和馬化騰又針對《瘋狂農場》進行了詳細的討論,並喊來吳兆浦等人,共同協商之下將各種規則製度一一製定好,並劃分了權益。


    《瘋狂農場》由“第二世界”負責開發,並擁有遊戲所有權,騰訊則負責運營。“第二世界”和“騰訊控股。在利潤上五五分成。


    吳兆浦等人得知《瘋狂農場》的構思時,是驚歎的不知如何來形容好。這款《瘋狂農場》經過崔明則、裘新等人確認,整個遊難度極低,由幹所有數據都有現成的,因此最多月鋒知訓敵能開發出來。但是,雖然遊戲極為簡單,可遊戲性卻極高。不但綜合了兩款遊戲的優點,還解決了兩款遊戲的最大弊端,如果上市一定能再次引起轟動。


    何況以“騰訊”如今在國內的地位,《瘋狂農場》想不火都難。


    而對於構思、設計《瘋狂農場》的林風。吳兆浦等人對林風是佩服的五體投地。他們這個董事長的腦袋不知是什麽做的,總會有奇思妙想出來,偏偏總是那麽的令人拍案叫絕。


    或許他就是遊戲界的愛因斯坦!眾人暗自猜測說。


    隨後當騰訊和“第二世界”共同召開新聞發布會,將共同開發《瘋狂農場》的消息宣布出去時,國內玩家沸騰了。


    若說現在全球在線人數最多的遊戲,絕對不是突破最高在線人數刃萬的《勁舞團之浪漫滿屋》,也不是前不久剛網突破億注冊玩家的《傳奇》。目前全殊真正的擁有玩家群最多的遊戲絕對非騰訊推出的《農場》莫屬,無論坐辦公室的白領,還是工廠工作的藍領,或者是機關的國家幹部,還是上學的學生,對《農場》可謂趨之若鶩,玩的不亦樂乎。而據不完全統計,目前玩《農場》的玩家,全國不低於乙人。


    款遊戲有乙人在玩,這個數據足以令所有遊戲公司眼紅。尤其這個遊戲如此簡單,不但沒有華麗的畫麵,更沒有任何劇情,就是簡單的種菜、偷菜,就能吸引數億人遊戲,所有遊戲評論家是驚愕的說不出話。而國外不少遊戲公司也刻竊了《農場》的創意,稍微修改後推出,也獲的了大量人氣和玩家的支持,可以說是僅次於《俄羅斯方塊》、《掃雷》之後的最為風靡的遊戲。


    不過在國內已經玩了一年多《農場》之後。眾人熱情已經開始逐漸消褪,就在此時,騰訊和“第二世界”宣布開發全新的《瘋狂農場》,而且是結合如今最為火爆的網頁遊戲《農場》和曾經火爆一時的《植物大戰僵屍》,僅僅這個噱頭就勾起所有人的幻想。畢竟《農場》大家還在玩,而《植物大戰僵屍》卻是曾經美好的迴憶。


    不過。《0農場》和《植物大戰僵屍》究竟怎麽融合,是怎樣的一個遊戲?所有騰訊用戶均是翹首以盼。


    對很多人來說,並不喜歡《傳奇》那樣的比遊戲,也不喜歡《反恐精英》這樣的激烈對戰遊戲,也不喜歡《魔力安貝》那樣的迴合製遊戲,就隻想玩玩簡單、輕鬆的網頁遊戲,《農場》和《植物大戰僵屍》就非常符合他們的要求,想玩就玩,不想玩就放在一邊,不用“太”牽掛。


    在所有玩家等待之中,一星期之後,《瘋狂農場》第一小段遊戲視頻問世。這段遊戲視頻。隻有一個海島,海島上玩家種了六塊田,田的四周修建了《植物大戰僵屍》裏麵的“防禦植物


    看完這段遊戲視頻,玩家已經開始興奮了。以前隻用考慮簡單種菜和收菜的時間就行,現在不但要考慮什麽時間種菜,種植什麽樣的農作物收成快。可以合成什麽樣的植物來速行防禦,而且還要構思如何修建防禦措施。


    畢竟不同的“防禦植物。必須種植不同的農作物來進行合成,而且同一種“防禦植物”可以通過不同種類的農作物進行合成,這樣的設定無疑讓組合方式變得千變萬化起來。加上農作物的成熟時間不同,價錢不同,如何在最有效時間種植最多的農作物,合成更多的“防禦植物”將成為所有玩家研究的對象。


    而且玩過《植物大戰僵屍》的都知道每種“防禦植物”的功能都不一樣,威力也有大有小,還有“子彈”時間。也有快有慢,因此修建防禦陣線時。既要考慮陣型的擺設,還要考慮金錢和植物威力大小,是否能抵擋敵人四麵八方的進攻,無疑這款《瘋狂農場》戰略性大大增加,給所有玩家增添了更多樂趣。


    當然。遊戲初期隻有“六塊田”在山崖上,隻有簡單的六條直路,玩家防禦起來比較簡單。不過日後隨著玩家開墾的田越來越多,玩家的農田將會受到來自四麵八方的攻擊,那時,“植物”的正確擺放將更加考驗玩家。


    看完第一段遊戲視頻,眾多玩家心中有個疑問,這隻是玩家自己防守陣地,那麽玩家如何偷菜呢?難道還是和《農場》那樣偷菜,如果那樣,這防禦措施又起什麽作用呢?


    幾天之後。第二段遊戲視頻問世。


    第二張遊戲視頻,是一個玩家正在製造“僵屍。”然後將其裝上船,從海上運往其他玩家的海島上。結果在抵達目的地時,意外發覺四周還有其他玩家,相互打聲招唿後,協商等待農作物成熟之後,然後一起登陸“搶菜。”


    看完這段視頻玩家當場興奮的大叫起來。有的激動的甚至仰天長嘯告“偷菜”時。雖然很刺激,但時間太短,不是有主人在“守菜。”就是主人睡覺了,你想怎麽偷就怎麽偷,開始還有點樂趣,久了就無聊了。現在不但是自己偷菜,而且還有其他人一起偷菜。而且可以看見有哪些人偷菜。這本身就充滿了樂趣。


    網絡遊戲的火爆之處,最大的原因就在於人多,大家一起遊戲時的那份熱鬧和趣味性。現在“偷菜”都一起偷,無疑是件非常有趣的事。想到農作物成熟時。幾個個玩家一起偷菜的場麵,眾多玩家就興奮的幾乎想要立刻去玩《瘋狂農場》,幾個個玩家同時湧上海島的畫麵,一定非常壯觀。


    當然,由於遊戲設定上的限製,因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情況發生。畢竟從自己的海島到其他玩家的海島,路上需要時間,而且“僵屍。是需要食物的,如果途中距離太久,“僵屍”就會餓死。這種設定就是限製了大規模玩家集體“偷菜”這一來可以杜絕某些玩家因為得罪人,被人在遊戲當中惡整。二也能限製大規模偷菜對服務器造成過重的負擔。畢竟這不是《農場》,偷菜時對係統的服務器造成的負擔並不大。這可是真正的網絡遊戲如果成百上千的遊戲玩家同時一起偷菜,共同派遣運輸過來的“僵屍”偷菜,那時造成的係統負擔將絲毫不低於“第二世界。目前運營的《劍俠情緣之精忠報


    》。


    騰訊目前擁有超過引乙的用戶,最高在線用戶超過勁0萬,如果不做這些限製,假設紅口萬人當中的十分之一同時偷一名玩家的菜,恐怕十組超級計算機也無法負荷占《瘋狂農場》本身屬於輕鬆、休閑類遊戲,是要賺錢而不是賠錢的。


    現在這種設定既能滿足玩家可以偷任何人菜的欲望,也通過種種限製,不至於讓遊戲對係統服務器造成太大負荷,可謂兩全其美。


    看完第二段視頻後,玩家已經極為迫切的期待第三段視頻了。前麵有種菜的視頻,也有途中準備偷菜的視頻,第三段自然就是如何偷菜的視頻。


    在萬眾期待下,一星期後,第三段視頻終於上市。第一時間,便有超過勸萬人下載了視頻,在落卜時之後,這個數據已經達到刃刀萬次,《瘋狂農場》的火爆已經是板上釘釘的事。


    麵對這個局麵,其他遊戲公司老總除了幹瞪眼外,也隻能徒唿奈何了。雖然同樣他們也可以剩竊林風這個構思。但有一個非常重要的問題是,《瘋狂農場》背後有龐大的用戶群支撐。而目前,中國的網民上網,可以不看新聞,不看電影,不聽歌,不玩遊戲,哪怕是開了電腦連上網,人不在電腦旁,但有一件事是一定會做的,就是打開,人在就聊天。人不在就掛機。


    這種情況下,此前騰訊可以將《農場》掛在的主窗口下,玩家一點就行。那麽自然能將《瘋狂農場》也掛在主窗口下,試問這種情況下。他們這些遊戲公司如何與《瘋狂農場》競爭。


    唉,算了。已經不是第一次了,這個,該死的林風,不知大腦裏還有多少構思。我們已經無所謂了!眾多遊戲公司老總齊齊唱響楊坤的《無所謂》。


    第三段視頻,則是玩家在發現其他玩家菜成熟後,紛紛派遣“僵屍”登陸。通過選擇對方防禦薄弱之處展開入侵的遊戲畫麵。至於戰鬥,則和《植物大戰僵屍》一樣。不過區別不同的就是,此前《植物大戰僵屍》。玩家都是挑戰電腦難度,而現在卻是直接的和其他玩家對抗。這樣也更加刺激。


    看著視頻上“偷菜。一方玩家控製的“僵乒,不斷進攻著“守菜”一方玩家的據點,看的所有玩家熱血沸騰,尤其視頻到最後其他偷菜玩家也紛紛趕來時,整個場麵更加火爆,在眾多“偷菜”玩家的“僵屍”聯合之下,終於成功突破“守菜”玩家的防禦陣線偷菜成功時,所有玩家發出一片歡唿聲。


    不過這時,所有玩家也發覺到成功攻占“守菜,小方玩家的據點之後的新問題。雖然視頻中玩家突破了“守菜”玩家的防禦措施,但想要將成功偷到的農作物運迴自己的海島,也是一件麻煩的事。


    每條木筏都有一定存儲空間,隻能容納一定的農作物。如果費盡心機突破防禦,最終卻因為“搶”到的農作物無法運迴海島,這無疑是件非常痛苦的事。何況能否搶到足以彌補損失的農作物呢?


    顯然。這又涉及到一個戰略性要素付出和收獲是否成正比?


    但不管這個問題會愁煞多少玩家,《瘋狂農場》的火爆已經注定,就等上市!

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