)1年11日,上午1,讓亞洲玩家,全球遊戲公司的《反恐精英nlinee》亞洲互聯計劃公測儀式正式開始。
這個儀式並不複雜,隻是為了隆重一點,畢竟一個網絡在線遊戲跨國運營,這還是第一次,是前所未有的新概念,也絕對會在遊戲史上寫下重重的一筆。
相對於台灣、韓國、日本的玩家,中國大陸玩家對於《反恐精英nline》亞洲互聯格外期盼,畢竟林風宣傳的就是不同國家玩家之間的對抗。以中國和韓國、日本,還有台灣之間錯綜複雜的關係,世界上沒有其他國家比這更糾結了,也更挑動人心了。
國內玩家早早的便坐在電腦前,等著11點正式公測的開始。吳兆之所以定在11點正式公測,是考慮到昨天9月30日,今天十一國慶黃金周,擔憂很多學生和上班族會玩的很晚,太早開服怕他們都還沒起床。誰知為了今天的《反恐精英nline》亞洲互聯,能夠第一時間登陸遊戲去體驗一把殺小日本鬼子和高麗棒子,還有台灣叛徒的癮,絕大多數玩家在昨天晚上都早早睡覺了,養精蓄銳為了今天,為了“替國爭光”。這恐怕也是自從有“黃金周”之後,少有的第二天休息,頭天晚上沒有人通宵的。
看著秒鍾一秒一秒慢慢走動,眾多玩家心中不知有多糾結。所幸這次開機儀式通過番茄網在線直播,吳兆也請了一些玩家來現場進行ly,勉強讓玩家打時間。
20011年11日,上午11點《反恐精英nline》亞洲互聯計劃正式麵相亞洲全麵公測。
眾多玩家立刻打開早已載好的客戶端,點擊登陸。剛剛登陸果然如林風所宣傳那樣,隻有一個服務器,全亞洲所有玩家都在一個服務器遊戲。登陸進去之後,就麵臨著隊伍的選擇。幾乎所有國內玩家都選擇了ctt陣營反恐小組,因為隻有ct陣營反恐小組才有中國的炎龍戰術小隊中國大陸特種部隊。
遊戲模式為競技模式、團隊決戰、個人決戰模式等,大多數國內玩家都選擇了團隊決戰模式目的顯而易見,也是這遊戲宣傳的初衷同國家之間對戰。整個界麵也極為簡單,和單機版《反恐精英》類似。不過讓玩家稍微意外的是戲人數還是控製在32人,每張地圖依然隻有32人。
好在每張地圖可以重複開啟,類似副一樣,在登陸不久,眾多國內玩家就現了他國玩家。在設置中,林風讓valvee開小組針對亞洲互聯各國不同玩家特別設定了“頭標”顯示,比如中國大陸玩家會有“in”顯示台灣玩家則是“in”,韓國玩家“ren”,日本則是n”,這也是方便各國玩家之間彼此尋找對手。畢竟林風提倡的別是“國家與國家”之間的廝殺,如果總是內戰,不如殺單機版《反恐精英》。
決戰模式是傳統死亡d的類似模式,家角色死亡後能夠在複活點重新複活進行挑戰,雙方由規定時間內殺敵數決定勝負。
決戰式分為團隊決戰和個人決戰個人決戰即是指兩個玩家單獨登陸一個小型地圖。進行單人p。
在每張地圖人數後開啟時。第一次會有1分鍾等待時間。這個時間段就是讓所有玩家適應地圖和查看彼此狀態。
當時間消失之後。所有炎龍戰術小隊立刻買好槍支直接殺了出去。由於大多選擇團隊決戰因此比地就是殺敵人數。誰殺地人多誰獲勝。當然為了提高激烈程度。無論是ct陣營反恐小組還是t陣營恐怖份子配備有定時炸彈。如果能夠進入敵方基地內部將其安放。等到爆炸將會獲得完勝。並會通報全服。雖然沒有任何獎勵。也隻是一場勝利。但被對手衝進自己基地總部。安放定時炸彈。並成功爆炸。這無是恥辱。相信沒有任何一國玩家會容忍這樣地挑釁。而且被對方安放炸彈爆炸地團隊。也無顏麵對國內其他玩家。
何況為了追求各國之間地競爭性。林風還在遊戲登陸界麵中設定了排行榜。每天各國玩家彼此之間地戰績都會即時公布。並進行排名。提升不同國家玩家之間地榮譽感和競爭性。
“幹掉小日本”就是一個普通大陸玩家。在得知“第二世界”推出《反恐精英nlinee》亞洲互聯之後。和一幹遊戲中地好友們摩拳擦掌就等今天。決戰模式沒有金錢限製。大家都可以隨意配槍。“幹掉小日本”便配了把fmctt專用這款裝有25556毫米小口徑步槍彈地無托式突擊步槍。雖然裝彈數量略少。但射速快且穩定性好。能夠使用三連射擊功能。
為了今天。“幹掉小日本”可沒少在《反恐精英》裏練習槍法。雖說《反恐精英》沒有這把槍。但類似地槍還是有。三連早已被他練熟。
“幹掉小日本”進入的地圖是“東京地鐵”,在日本東京地鐵站展開廝殺。其實開這張地圖的玩家據不完全統計,至少超過1萬張,顯然大多國內玩家喜歡在東京去滅小日本。
“幹掉小日本”一馬當先,端著fm就衝下了站台,剛剛看見對麵出來一個人,下意識的一個三連點射,就聽見耳機傳來“殺敵”後的提醒聲,直接暴頭,再看自己屬性,榮譽值11。在設定中,本國玩家比賽,殺死對方隻會增加殺戮值,殺死他國玩家則是增加榮譽值,這也是林風鼓勵國與國之間的p。這也才是《反恐精英nline》亞洲互聯的初衷和吸引點。
“幹掉小日本”靠在地鐵旁一根柱子處了起來。剛才晃了一下,他已經看見對麵衝來七八名日本玩家,他單槍匹馬,自己隊友不少還在後麵準備蹲守或走另一條路,他可不希望死在小日本手上。至少不希望才殺了一名小日本就掛掉。
聽著腳步聲越來越近,“幹掉小日本”心髒莫名的一緊,但人卻愈冷靜。為了榮譽“幹掉小日本”聽著腳步聲開始繞著石柱躲避。
七八名日本玩家雖然看見前麵死了個本國的玩家,但並沒有在意,畢竟這裏空曠如也們人多勢眾,也不怕人偷襲,倒是前麵拐彎處,才是最有可能遭到埋伏的地方。
1、2、3,“幹掉小日本”仔細數了下日本玩家數量,總共7名,他們已經跑過“幹掉小日本”藏身的石柱僅隻是略微掃了眼,見沒人繼續前進。
對於
反恐精英nline》亞洲互聯,在林風的宣傳下,加上賣點國與國之間的玩家對戰,以及林風在日本的挑戰宣言,已經激起日本玩家的憤慨,紛紛揚言要在遊戲中好好教訓一下“東亞病夫”,讓他們見識一下大和民族的厲害。
因此次雖然日本各大遊戲公司在1並不是日本遊戲產量最高的月份搶先推出了各種大作,以此來迴應林風的挑戰,還有史克威爾艾尼克斯推出的《最終幻想ii》在線遊戲,也依然無法阻擋《反恐精英nline》在日本的火爆。
這些日本玩家為了不墜大和民族的威名,還有給“東亞病夫”一點教訓少瘋狂的日本玩家更是集體訓練《反恐精英》,讓日本宣起一股《反恐精英》熱潮更加推動了《反恐精英nline》亞洲互聯計劃的火爆。
七名日本玩家在臨近走到拐彎處,謹慎起來。端著槍小心翼翼前進尤其七人分散站位,可以說是相當合理然是受過一定專業訓練。
“幹掉小日本”本來準備等七名日本玩家過去後便開槍,想從背後偷襲。但看見七名日本玩家的站位,他就算偷襲也最多隻能殺死-3名,然後轉念間就會被剩餘的日本玩家殺掉。
想了想,“幹掉小”決定暫時悄悄尾隨。
七名日本玩家走到接近角處停了下來,彼此對視一眼後,兩人扔了兩個閃光彈進去,然後其中一人扔了一顆煙霧彈,然後迅速躲避起來。
果然,裏麵出了手榴彈,然後一陣槍擊聲,顯然裏麵的中國玩家吃了點虧,被閃光晃住眼睛,吃驚之下亂了陣腳。
七名日本玩家卻依然不為所動,靜候一旁。不多時,裏麵等候不耐煩的中國玩家衝了出來。但剛剛衝出來就被早已蹲守的七名日本玩家亂槍打死。
局麵再次恢複平靜。死了人,裏麵的國玩家也沒有人再衝出來,外麵的日本玩家也不進去,兩邊就這樣幹耗著,這裏隻有一條路,雙方都不怕。
“幹掉日本”目睹自己國家玩家被小日本這樣陰謀算計,心中自然火大。但不敢開槍,自己現在是“隱形人”,要找個機會一次幹掉日本玩家。
“幹掉小日本”慢慢七名日本玩家的蹲守處摸去。
七名日本玩家對於蹲守在這,一點也不急。他們通過一種即時聊天工具已經得知自己這邊隊友的情況,他們這一路7人守住這條路,另外九人則從另一條路衝了進去。而根據另一條路同伴殺敵的分析,這邊至少蹲守了1左右中國玩家,顯然是大部隊。對方占據了地理優勢,人數又占優勢,他們衝進去也根本沒用,便安心蹲守在這。等候同伴衝到中國玩家基地去埋炸彈,他們則拖住對方主力。
不得不說,這批日本玩家是極為精明和陰險的。但中國玩家都沒有現對方的陰謀,而且中國玩家和日本玩家相比有個最大的弊病便是聯係。日本玩家為了這次異國挑戰,可謂準備充分。不但根據居住地自主進行了組隊訓練,更有日本公司為此免費開了一款即時語音通訊軟件。相反,中國玩家這邊雖然也提前有所準備中國地大物博,大多天各一方,所謂訓練和練習,也大多在網絡上,彼此之間的訓練隻是有小範圍的配合,隻是熟悉而已。何況,中國玩家太多並不一定都能擠進同一張地圖。
而且沒有一款即時語音通訊軟件,這讓中國玩家在聯係上處於極端的不便,可以說在通訊這一塊中國落後於日本。而且這在即時戰鬥類型團站遊戲中無疑是致命的。
七名日本玩家保持沉默,通過即時通訊軟件,自己這邊的主力已經要突破中國玩家在基地的封鎖,隻要殺入基地,這場戰鬥他們就贏了。畢竟中國玩家守在基地的也就寥寥幾人,大部隊被自己拖在這裏,比例懸殊何況槍法上來說,大家都差不多。中國玩家隻是暫時擁有複活的地利,因此可以死了就立刻複活投入戰鬥。
但每次死亡,再次複活都會有3秒鍾暫停時間,然後從內部衝到基地埋炸彈處,還需要7秒,這足以讓日本玩家蹲守靜候中國玩家的衝擊,安放炸彈等待炸彈爆炸。
基地已經展開了浴血奮戰,9名日本玩家死死壓製住中國玩家,任憑怎樣拚命,不顧一切,不怕死亡麵對壓倒性的人數優勢,最終中國玩家基地失守聞電腦聲音一聲提醒,日本玩家成功將炸彈埋到中國玩家基地。
恥辱!這張地圖內16名中國玩家當場就怒了果成為第一個被日本玩家炸毀基地的中國人,他們恐怕要被國內其他玩家數落死。
蹲守在這的11名中國玩家本能就想迴撤離迴去至少要跑20鍾,時間不夠。炸彈1分鍾內就要爆炸,為了趕時間,11名中國玩家略微一想,怒吼著衝了出來。自殺,他們要自殺,這樣迴基地最快。
蹲守的七名日本玩家自然不會客氣,肆意嘲諷的殺死這群自殺的中國玩家。在殺完這批中國玩家之後,7名日本玩家嘻笑一聲,開始趕往中國玩家的基地,幫助同伴死守。
“幹掉小日本”在剛才一瞬間有個機會,能夠殺死這七名聚在一起的日本玩家。一顆手榴彈,外加這一夾子子彈,足以幹掉這7名日本玩家。但關鍵時刻,“幹掉小日本”卻愣住。
因為聽見電腦提示炸彈解除的信號。“幹掉小日本”心中鬆了口氣,炸彈解除自然就沒有風險了。不過此時q上傳來一陣狂唿。
“幹掉小日本”和一個好友一起進入這個地圖,“幹掉小日本”自己衝在了前麵,他的朋友“踏平東京”卻是另一批部隊中的。
“媽的,小日本卑鄙,拿我們刷分呢!”“踏平東京”選擇彈出聊天窗口信息。
“幹掉小日本”沒有迴,因為他要幹掉眼前的這七名準備去中國玩家基地的日本玩家。
“媽的,快看積分榜!”“踏平東京”又說。
“幹掉小日本”下意識點開積分榜,當場愣住。
上麵顯示日本玩家殺死中國玩家128人,中國玩家殺死日本3人。除開“踏平東京”剛才一開始暴頭一個,其餘人隻殺了日本玩家2人。
“怎麽迴事?”“幹掉小日本”立刻問。
“媽的,剛才我們基地隻有四人,為了怕小日本埋炸彈,我們拚命衝,但他們有9人,將我們打了稀爛。但我們為了不讓小日本埋炸彈,死就死了,不怕。但沒想到小日本卑
利用我們怕他們埋炸彈,就蹲在那裏殺我們。媽的覺到,已經遲了。”“踏平東京”腸子都悔青了,剛才為了避免成為第一個被日本炸彈基地的團隊,四個人仿佛黃繼光一樣,舍生取義,誰知道卻中了小日本的圈套。這局就算成功解除炸彈,麵對129人的差距,很難挽迴敗局。
“幹掉小日本”心中一緊,他也沒想到會出現這種情況,心中對日本愈恨了。
但不得不承認,對方雖然卑鄙,但兵不厭詐,這就是戰爭。要怪,隻怪自己等人都想當英雄,一團散沙,反而落入小日本的圈套。
想到這“幹掉小日本”對“踏平東京”說,“媽的,你們一定要解除炸彈,等我去小日本那埋炸彈。”
現在“幹掉小日本”孤身一人在外,日本16玩家全在中國基地,正是埋炸彈的最好時機。至於最後能不能成功,“幹掉小日本”也不敢保證至少要打出中國玩家的血性和尊嚴來。
“行,媽的,你一定埋炸彈們死再多也要把這炸彈解除。”“踏平東京”恨恨說。
關掉q聊天窗口後,“幹掉小”立刻朝日本基地衝去。當“幹掉小日本”衝進日本基地時,炸彈倒計時已經隻剩下2。
完了,輸了!
“幹掉小日”眼前一灰,但本能的還是讓他埋好炸彈。
但令“幹掉小日本”意外的是,居然在炸還剩一秒時,成功解除炸彈。
其實這也是日本玩家可以讓中國家解除炸彈的局有半小時,這才開始十餘分鍾,太快結束,他們還沒殺過癮。因此故意退守到一旁一個易守難攻的地方,而且剛好堵住基地門口,讓中國玩家衝不出去。全員16名全部蹲在那,靜等中國玩家前來拚命。現在日本玩家殺死47人,中國玩家才殺了1。如果中國玩家不想輸之後就必定拚命。在這個易守難攻的地方,他們正好可以享受屠殺的快樂。
支那,現在就讓你們見識一下我們大和民族的厲害!日本玩家齊聲高唿。
不料下一秒他們間傻眼,中國玩家埋好炸彈的提示音響起。
i!怎麽可能還有中國玩家在外麵!所有日本玩家當下就慌了,立刻往基地趕。但這跑迴去要鍾除要3秒,炸彈1分鍾爆炸2秒鍾他們能解除炸彈麽!
所有日本玩家瘋般的往迴撤。這時基地的中國玩家聽見炸彈啟動聲音,出歡唿過這次已經上過一次當的中國玩家雖然緊隨日本玩家衝了出去,但並沒有開槍。
不錯有一人開槍。現在開槍打死小日本隻會讓他們盡快迴基地,他們才沒那麽傻。跑吧,跑吧,我們就在後麵追你們。中國玩家極為愜意的想。
起初日本玩家見中國玩家追出來,立刻還擊,打死了幾名毫不抵抗的中國玩家,但之後16日本玩家突然醒悟過來迴基地的最快辦法。立刻返身朝中國玩家衝過來,希望中國玩家殺了他們,他們好盡快迴基地。
不料等他們衝到中國玩家麵前,中國玩家也沒有開槍,反而一路狂奔,當他們隱形般衝了過去。
喂,開槍阿,我們不是仇敵嗎,開槍阿!日本玩家一邊追一邊狂唿。
前麵領跑的中國玩家似乎感應到身後狂追自己的日本玩家的怨念,打出一行字傻比!
日本玩家真急了,剛才這麽一耽擱,又浪費了5鍾,而且現在中國玩家跑在前麵,就算他們趕迴去,恐怕也沒機會解除炸彈。
自殺!日本玩家立刻開槍自殺,希望能盡快迴基地。但不料,無論怎麽打,也打不死。
林風在當初設定時,為避免出現各國玩家去對方陣營搗亂的情況,特地設定了不能傷害隊友的設定。
在日本玩家氣急敗壞的罵聲中,中國玩家已經趕到埋炸彈的地點,蹲守起來。
“幹掉小日本”起初埋好炸彈後,並不樂觀。畢竟自己就一個人,想要守住炸彈,無是癡心妄想。尤其聽到一陣腳步聲傳來,更是心慌。現在日本玩家遙遙領先殺人榜,中國玩家根本沒有追平的機會,隻能依靠炸毀對方基地獲勝。
本來“幹掉小日本”還在祈禱上蒼讓蘭博附身,好上演一場1挑16的好戲,但卻看見來的是隊友,頓時大鬆一口氣。
“準備,小日本要來了!”有人打出一串拚音。
16中國玩家頓時全身戒備,聽聞遠處越來越近的腳步聲,頓時將買了還沒用的閃光、煙霧彈、炸彈給扔了出去。
看見裏麵飛出一片炸彈,日本玩家大驚。現在還剩1c,解除炸彈要3秒,如果被炸死們就根本不可能解除炸彈。而且基地被炸,會全服通告,這是恥辱。
16名日本玩家在一瞬間狂化,居然奇異的躲過了閃光,躲過了手榴彈,更是借助煙霧彈衝了進去。日本玩家的瞬間狂化,顯然超出中國玩家想象想到瞬間這些日本玩家這麽兇猛,一時之間被完全壓製,尤其剛才趕到日本基地後見炸彈即將爆炸,神情都鬆了下來,現在突遇突擊戰,手忙腳亂之下,槍法大失水準。
6秒鍾,日本玩家以死亡15人的代價,全殲現場所有中國玩家。
還有機會!最後一名日本玩家撲了上去刻開始解除炸彈。
3
看著炸彈解除讀到最後一秒時,日本玩家神情一鬆,終於解除炸彈了。隻要炸彈解除,以現在壓倒性的殺人數,中國玩家隻能成為他們玩弄的對象。
但就在這時,這最後一名日本玩家聽見耳機傳來一聲驚唿。
“背後還有一名中國玩家!”
什麽!日本玩家大驚,什麽事後身後居然又出現一名中國玩家,剛才不是都殺光了麽!但現在解除炸彈到了最後一秒根本不可能放棄,放棄就代表爆炸。
打不中,打不中!日本玩家最終念念有詞,向日本的各路大神祈禱。
但顯然,今天日本各路大神被中國力量所克製。
“對不起槍法很準!”“幹掉小日本”一個三連,再次暴頭而且意外現這個就是他第一個殺的那個白癡日本玩家。
“啊~~~”日本玩家不甘心大吼。
“幹掉小日本”剛才在日本玩家衝進來時,就多了起來。自己的目標是等炸彈爆炸實根本不必要和日本玩家硬拚,隻要拖住時間就行。但其他人卻剛才被日本玩家殺的灰頭土臉在情形
來,他們當然想要殺幾個日本玩家解氣。不料,卻對方拚了個同歸於盡。
所幸“幹掉小日本”沒有被殺,在目睹小日本開始解除炸彈後,“幹掉小日本”走了出來,端著槍對準小日本的腦袋,三連結束他的性命。
然後下一名,炸彈爆炸!
“中國萬歲!”“幹掉小日本”一聲狂吼,這張地圖的16中國玩家集體狂吼。
“01地圖中國大陸玩家成功炸毀日本玩家基地!”全服通告同時響起。
所有中國玩家體狂唿。經過這段時間遊戲,都明白想要炸毀對方基地成功率極地,畢竟對方可以就在基地複活,自己一方想要衝過去卻要跑鍾左右時間,對方隻要7秒,因此雖然已經進行了上萬局對戰,但成功埋炸彈炸毀對方基地的一局都沒有。
但現在居然有了,而且是國玩家勝利。自然全民歡唿。
氣急敗壞自然是日本玩家,而那張地圖的日本玩家自然垂頭喪氣。
在這個刺激下,剩下的激戰更酣。
不多時,再次傳來中國玩家成功爆破方基地的全服消息,不過這次換成台灣玩家。在遊戲進行了3個小時後,中國玩家陸續爆破了日本和台灣玩家的基地,但韓國玩家卻沒有成功爆破過,反而成功爆破中國玩家基地一次。顯然,韓國遊戲產業的展,尤其是競技產業展遠超日本和台灣,當然也遠超中國。
此時,“第二世界”上海總部。
“林董,這是現在的最高在線人數,270萬,打破中國和世界最高在線人數記錄。”吳兆奮的拳頭握緊又鬆開,鬆開又握緊。這個成績實在太驚人了,雖然早有所預料,但如此火爆還是出乎所有人預料。
林風極為興奮,但經曆過太多事情的他,沒有吳兆這樣喜形於色,因為林風不滿足。270萬人而已,林風希望能破千萬。
林風接過數據表了看,現在登陸的中國玩家超過180萬人,日本玩家萬,韓國玩家25萬,台灣玩家35萬。
成績不錯,不過顯然中國玩家人數太多,很多玩家根本無法挑選到他國玩家對戰,這讓很多國內玩家不滿足。顯然,“第二世界”還要進行宣傳,讓更多其他國家的玩家投入到這遊戲來。不過有了今天中國玩家的大勝信日本、韓國還有台灣的玩家肯定不會善罷甘休。未來前景是美好的。
“科恩,現在數據溢出情況如何?”這才是林風最為關心的,
“老板,現在僅僅報錯3次,已經足以滿足遊戲需求。”科恩極為滿意的點點頭。這次270萬玩家在線,而且還是異國同步傳輸,隻報錯績已經非常喜人。
林風也滿意點點頭。
“科恩,通知全服,今晚18:c0點停服調整3天天後再次開服。”林風說。
“什麽?”眾人皆驚。今天剛剛開服,遊戲正是火爆,居然要停服,這實在說不過去。
望著眾人茫然不解的眼神,甚至帶著氣憤,林風微微一笑。
“嗬嗬,難道你們還沒有問題嗎?”林風笑問。
“什麽問題?”眾人問尤其吳兆更是大急。
“一,一個地圖裏麵所容納的玩家太少,32人太少,原本我們是冀望玩家可以打出戰術,但顯然,相比於戰術,玩家更需要的是大規模的熱血戰鬥,大規模的對抗人規模太小。”林風的話讓眾人齊齊點頭。剛才眾人關注遊戲時,也覺這個問題,很多玩家在論壇上紛紛言,抗議人數太少。
“第二,無謂的競技模式太多。很多模式根本不需要該簡化,這樣可以簡化程序啟動時間可以優化程序時間。”林風說。
眾人再次點頭。剛才這3小時,幾乎沒有人選擇其他模式本上都是團戰模式,偶爾有人選用個人挑戰模式。其餘實在多餘當初valvee開小組設計時,可能是希望玩家對遊戲界麵不太陌生,故這樣設計。但實際上來說,不必要。網遊畢竟和在線遊戲不同。
“我準備隻保留團戰模式和個人挑戰模式,其餘多餘模式全部取消。”林風的話,眾人深表讚同。
“第三,我準備開啟可以傷害隊友模式,可以更加豐富戰術,而且更貼近真實。”林風說。
“那他國玩家混入其他國家的隊伍刻意搗亂,恐怕會對遊戲造成傷害。”吳兆皺眉說。
“嗬嗬,這就是我準備調整的最關鍵處。每個國家的玩家登陸自動進入本國子服務器,然後隻能選擇本國的隊伍,不能選擇其他國家隊伍。取消ct陣營和t陣營區分,隻保留各國的隊伍。”林風說。
眾人一聽,點頭。的確,陣營之選對於網遊來說根本沒有多大用處,唯一區別就是槍支選擇不同。不過可以揀敵方槍,不能變換陣營,想要對方的槍隻能去奪,這樣反而可以更加吸引人。
“最後一點,這隻是公測而已,就是為了檢測出問題。而且讓玩家淺嚐輒止反而更勾引玩家的胃口,也可以讓玩家更多的去迴味,也會更加期待3天後的重新開服。而且這也可以讓各國玩家彼此打打嘴仗,更有利於3天後開服。
見眾人都理解自己意思,也不反對,林風便下令讓吳兆去通知這個消息。
一分種之後,所有玩家均得到晚上18:c0服的消息,三天後再次公測,雖然怨言不斷,尤其剛剛享受到遊戲樂趣,現在就要停服,這讓玩家大為不滿,但也更加珍惜遊戲時間。
瘋狂!瘋狂!再瘋狂!
晚上18:c0要停服,所有玩家都開始最後的瘋狂,沒有人下線,餓了啃口麵包,渴了灌口礦泉水,反正就是不下線。不斷廝殺
當晚上18:c0服時,眾人方才從遊戲中脫離出來。雖然累的是腰酸背疼,但眾人卻極為興奮,下機後,三五成群去餐館點上幾個小菜,來幾瓶啤酒,交換著彼此的遊戲經驗。
最終,7個小時運營之後,勝負比為:中國勝利局數327560,日本勝利302154,韓國勝利224562,台灣勝利1257411局。
中國大陸玩家取得第一,但日本玩家憑借著即時語音聊天軟件,占據第二名次,僅次於中國,韓國尾隨其後,台灣玩家最慘。
但顯然,三天之後,大戰更加慘烈。
這個儀式並不複雜,隻是為了隆重一點,畢竟一個網絡在線遊戲跨國運營,這還是第一次,是前所未有的新概念,也絕對會在遊戲史上寫下重重的一筆。
相對於台灣、韓國、日本的玩家,中國大陸玩家對於《反恐精英nline》亞洲互聯格外期盼,畢竟林風宣傳的就是不同國家玩家之間的對抗。以中國和韓國、日本,還有台灣之間錯綜複雜的關係,世界上沒有其他國家比這更糾結了,也更挑動人心了。
國內玩家早早的便坐在電腦前,等著11點正式公測的開始。吳兆之所以定在11點正式公測,是考慮到昨天9月30日,今天十一國慶黃金周,擔憂很多學生和上班族會玩的很晚,太早開服怕他們都還沒起床。誰知為了今天的《反恐精英nline》亞洲互聯,能夠第一時間登陸遊戲去體驗一把殺小日本鬼子和高麗棒子,還有台灣叛徒的癮,絕大多數玩家在昨天晚上都早早睡覺了,養精蓄銳為了今天,為了“替國爭光”。這恐怕也是自從有“黃金周”之後,少有的第二天休息,頭天晚上沒有人通宵的。
看著秒鍾一秒一秒慢慢走動,眾多玩家心中不知有多糾結。所幸這次開機儀式通過番茄網在線直播,吳兆也請了一些玩家來現場進行ly,勉強讓玩家打時間。
20011年11日,上午11點《反恐精英nline》亞洲互聯計劃正式麵相亞洲全麵公測。
眾多玩家立刻打開早已載好的客戶端,點擊登陸。剛剛登陸果然如林風所宣傳那樣,隻有一個服務器,全亞洲所有玩家都在一個服務器遊戲。登陸進去之後,就麵臨著隊伍的選擇。幾乎所有國內玩家都選擇了ctt陣營反恐小組,因為隻有ct陣營反恐小組才有中國的炎龍戰術小隊中國大陸特種部隊。
遊戲模式為競技模式、團隊決戰、個人決戰模式等,大多數國內玩家都選擇了團隊決戰模式目的顯而易見,也是這遊戲宣傳的初衷同國家之間對戰。整個界麵也極為簡單,和單機版《反恐精英》類似。不過讓玩家稍微意外的是戲人數還是控製在32人,每張地圖依然隻有32人。
好在每張地圖可以重複開啟,類似副一樣,在登陸不久,眾多國內玩家就現了他國玩家。在設置中,林風讓valvee開小組針對亞洲互聯各國不同玩家特別設定了“頭標”顯示,比如中國大陸玩家會有“in”顯示台灣玩家則是“in”,韓國玩家“ren”,日本則是n”,這也是方便各國玩家之間彼此尋找對手。畢竟林風提倡的別是“國家與國家”之間的廝殺,如果總是內戰,不如殺單機版《反恐精英》。
決戰模式是傳統死亡d的類似模式,家角色死亡後能夠在複活點重新複活進行挑戰,雙方由規定時間內殺敵數決定勝負。
決戰式分為團隊決戰和個人決戰個人決戰即是指兩個玩家單獨登陸一個小型地圖。進行單人p。
在每張地圖人數後開啟時。第一次會有1分鍾等待時間。這個時間段就是讓所有玩家適應地圖和查看彼此狀態。
當時間消失之後。所有炎龍戰術小隊立刻買好槍支直接殺了出去。由於大多選擇團隊決戰因此比地就是殺敵人數。誰殺地人多誰獲勝。當然為了提高激烈程度。無論是ct陣營反恐小組還是t陣營恐怖份子配備有定時炸彈。如果能夠進入敵方基地內部將其安放。等到爆炸將會獲得完勝。並會通報全服。雖然沒有任何獎勵。也隻是一場勝利。但被對手衝進自己基地總部。安放定時炸彈。並成功爆炸。這無是恥辱。相信沒有任何一國玩家會容忍這樣地挑釁。而且被對方安放炸彈爆炸地團隊。也無顏麵對國內其他玩家。
何況為了追求各國之間地競爭性。林風還在遊戲登陸界麵中設定了排行榜。每天各國玩家彼此之間地戰績都會即時公布。並進行排名。提升不同國家玩家之間地榮譽感和競爭性。
“幹掉小日本”就是一個普通大陸玩家。在得知“第二世界”推出《反恐精英nlinee》亞洲互聯之後。和一幹遊戲中地好友們摩拳擦掌就等今天。決戰模式沒有金錢限製。大家都可以隨意配槍。“幹掉小日本”便配了把fmctt專用這款裝有25556毫米小口徑步槍彈地無托式突擊步槍。雖然裝彈數量略少。但射速快且穩定性好。能夠使用三連射擊功能。
為了今天。“幹掉小日本”可沒少在《反恐精英》裏練習槍法。雖說《反恐精英》沒有這把槍。但類似地槍還是有。三連早已被他練熟。
“幹掉小日本”進入的地圖是“東京地鐵”,在日本東京地鐵站展開廝殺。其實開這張地圖的玩家據不完全統計,至少超過1萬張,顯然大多國內玩家喜歡在東京去滅小日本。
“幹掉小日本”一馬當先,端著fm就衝下了站台,剛剛看見對麵出來一個人,下意識的一個三連點射,就聽見耳機傳來“殺敵”後的提醒聲,直接暴頭,再看自己屬性,榮譽值11。在設定中,本國玩家比賽,殺死對方隻會增加殺戮值,殺死他國玩家則是增加榮譽值,這也是林風鼓勵國與國之間的p。這也才是《反恐精英nline》亞洲互聯的初衷和吸引點。
“幹掉小日本”靠在地鐵旁一根柱子處了起來。剛才晃了一下,他已經看見對麵衝來七八名日本玩家,他單槍匹馬,自己隊友不少還在後麵準備蹲守或走另一條路,他可不希望死在小日本手上。至少不希望才殺了一名小日本就掛掉。
聽著腳步聲越來越近,“幹掉小日本”心髒莫名的一緊,但人卻愈冷靜。為了榮譽“幹掉小日本”聽著腳步聲開始繞著石柱躲避。
七八名日本玩家雖然看見前麵死了個本國的玩家,但並沒有在意,畢竟這裏空曠如也們人多勢眾,也不怕人偷襲,倒是前麵拐彎處,才是最有可能遭到埋伏的地方。
1、2、3,“幹掉小日本”仔細數了下日本玩家數量,總共7名,他們已經跑過“幹掉小日本”藏身的石柱僅隻是略微掃了眼,見沒人繼續前進。
對於
反恐精英nline》亞洲互聯,在林風的宣傳下,加上賣點國與國之間的玩家對戰,以及林風在日本的挑戰宣言,已經激起日本玩家的憤慨,紛紛揚言要在遊戲中好好教訓一下“東亞病夫”,讓他們見識一下大和民族的厲害。
因此次雖然日本各大遊戲公司在1並不是日本遊戲產量最高的月份搶先推出了各種大作,以此來迴應林風的挑戰,還有史克威爾艾尼克斯推出的《最終幻想ii》在線遊戲,也依然無法阻擋《反恐精英nline》在日本的火爆。
這些日本玩家為了不墜大和民族的威名,還有給“東亞病夫”一點教訓少瘋狂的日本玩家更是集體訓練《反恐精英》,讓日本宣起一股《反恐精英》熱潮更加推動了《反恐精英nline》亞洲互聯計劃的火爆。
七名日本玩家在臨近走到拐彎處,謹慎起來。端著槍小心翼翼前進尤其七人分散站位,可以說是相當合理然是受過一定專業訓練。
“幹掉小日本”本來準備等七名日本玩家過去後便開槍,想從背後偷襲。但看見七名日本玩家的站位,他就算偷襲也最多隻能殺死-3名,然後轉念間就會被剩餘的日本玩家殺掉。
想了想,“幹掉小”決定暫時悄悄尾隨。
七名日本玩家走到接近角處停了下來,彼此對視一眼後,兩人扔了兩個閃光彈進去,然後其中一人扔了一顆煙霧彈,然後迅速躲避起來。
果然,裏麵出了手榴彈,然後一陣槍擊聲,顯然裏麵的中國玩家吃了點虧,被閃光晃住眼睛,吃驚之下亂了陣腳。
七名日本玩家卻依然不為所動,靜候一旁。不多時,裏麵等候不耐煩的中國玩家衝了出來。但剛剛衝出來就被早已蹲守的七名日本玩家亂槍打死。
局麵再次恢複平靜。死了人,裏麵的國玩家也沒有人再衝出來,外麵的日本玩家也不進去,兩邊就這樣幹耗著,這裏隻有一條路,雙方都不怕。
“幹掉日本”目睹自己國家玩家被小日本這樣陰謀算計,心中自然火大。但不敢開槍,自己現在是“隱形人”,要找個機會一次幹掉日本玩家。
“幹掉小日本”慢慢七名日本玩家的蹲守處摸去。
七名日本玩家對於蹲守在這,一點也不急。他們通過一種即時聊天工具已經得知自己這邊隊友的情況,他們這一路7人守住這條路,另外九人則從另一條路衝了進去。而根據另一條路同伴殺敵的分析,這邊至少蹲守了1左右中國玩家,顯然是大部隊。對方占據了地理優勢,人數又占優勢,他們衝進去也根本沒用,便安心蹲守在這。等候同伴衝到中國玩家基地去埋炸彈,他們則拖住對方主力。
不得不說,這批日本玩家是極為精明和陰險的。但中國玩家都沒有現對方的陰謀,而且中國玩家和日本玩家相比有個最大的弊病便是聯係。日本玩家為了這次異國挑戰,可謂準備充分。不但根據居住地自主進行了組隊訓練,更有日本公司為此免費開了一款即時語音通訊軟件。相反,中國玩家這邊雖然也提前有所準備中國地大物博,大多天各一方,所謂訓練和練習,也大多在網絡上,彼此之間的訓練隻是有小範圍的配合,隻是熟悉而已。何況,中國玩家太多並不一定都能擠進同一張地圖。
而且沒有一款即時語音通訊軟件,這讓中國玩家在聯係上處於極端的不便,可以說在通訊這一塊中國落後於日本。而且這在即時戰鬥類型團站遊戲中無疑是致命的。
七名日本玩家保持沉默,通過即時通訊軟件,自己這邊的主力已經要突破中國玩家在基地的封鎖,隻要殺入基地,這場戰鬥他們就贏了。畢竟中國玩家守在基地的也就寥寥幾人,大部隊被自己拖在這裏,比例懸殊何況槍法上來說,大家都差不多。中國玩家隻是暫時擁有複活的地利,因此可以死了就立刻複活投入戰鬥。
但每次死亡,再次複活都會有3秒鍾暫停時間,然後從內部衝到基地埋炸彈處,還需要7秒,這足以讓日本玩家蹲守靜候中國玩家的衝擊,安放炸彈等待炸彈爆炸。
基地已經展開了浴血奮戰,9名日本玩家死死壓製住中國玩家,任憑怎樣拚命,不顧一切,不怕死亡麵對壓倒性的人數優勢,最終中國玩家基地失守聞電腦聲音一聲提醒,日本玩家成功將炸彈埋到中國玩家基地。
恥辱!這張地圖內16名中國玩家當場就怒了果成為第一個被日本玩家炸毀基地的中國人,他們恐怕要被國內其他玩家數落死。
蹲守在這的11名中國玩家本能就想迴撤離迴去至少要跑20鍾,時間不夠。炸彈1分鍾內就要爆炸,為了趕時間,11名中國玩家略微一想,怒吼著衝了出來。自殺,他們要自殺,這樣迴基地最快。
蹲守的七名日本玩家自然不會客氣,肆意嘲諷的殺死這群自殺的中國玩家。在殺完這批中國玩家之後,7名日本玩家嘻笑一聲,開始趕往中國玩家的基地,幫助同伴死守。
“幹掉小日本”在剛才一瞬間有個機會,能夠殺死這七名聚在一起的日本玩家。一顆手榴彈,外加這一夾子子彈,足以幹掉這7名日本玩家。但關鍵時刻,“幹掉小日本”卻愣住。
因為聽見電腦提示炸彈解除的信號。“幹掉小日本”心中鬆了口氣,炸彈解除自然就沒有風險了。不過此時q上傳來一陣狂唿。
“幹掉小日本”和一個好友一起進入這個地圖,“幹掉小日本”自己衝在了前麵,他的朋友“踏平東京”卻是另一批部隊中的。
“媽的,小日本卑鄙,拿我們刷分呢!”“踏平東京”選擇彈出聊天窗口信息。
“幹掉小日本”沒有迴,因為他要幹掉眼前的這七名準備去中國玩家基地的日本玩家。
“媽的,快看積分榜!”“踏平東京”又說。
“幹掉小日本”下意識點開積分榜,當場愣住。
上麵顯示日本玩家殺死中國玩家128人,中國玩家殺死日本3人。除開“踏平東京”剛才一開始暴頭一個,其餘人隻殺了日本玩家2人。
“怎麽迴事?”“幹掉小日本”立刻問。
“媽的,剛才我們基地隻有四人,為了怕小日本埋炸彈,我們拚命衝,但他們有9人,將我們打了稀爛。但我們為了不讓小日本埋炸彈,死就死了,不怕。但沒想到小日本卑
利用我們怕他們埋炸彈,就蹲在那裏殺我們。媽的覺到,已經遲了。”“踏平東京”腸子都悔青了,剛才為了避免成為第一個被日本炸彈基地的團隊,四個人仿佛黃繼光一樣,舍生取義,誰知道卻中了小日本的圈套。這局就算成功解除炸彈,麵對129人的差距,很難挽迴敗局。
“幹掉小日本”心中一緊,他也沒想到會出現這種情況,心中對日本愈恨了。
但不得不承認,對方雖然卑鄙,但兵不厭詐,這就是戰爭。要怪,隻怪自己等人都想當英雄,一團散沙,反而落入小日本的圈套。
想到這“幹掉小日本”對“踏平東京”說,“媽的,你們一定要解除炸彈,等我去小日本那埋炸彈。”
現在“幹掉小日本”孤身一人在外,日本16玩家全在中國基地,正是埋炸彈的最好時機。至於最後能不能成功,“幹掉小日本”也不敢保證至少要打出中國玩家的血性和尊嚴來。
“行,媽的,你一定埋炸彈們死再多也要把這炸彈解除。”“踏平東京”恨恨說。
關掉q聊天窗口後,“幹掉小”立刻朝日本基地衝去。當“幹掉小日本”衝進日本基地時,炸彈倒計時已經隻剩下2。
完了,輸了!
“幹掉小日”眼前一灰,但本能的還是讓他埋好炸彈。
但令“幹掉小日本”意外的是,居然在炸還剩一秒時,成功解除炸彈。
其實這也是日本玩家可以讓中國家解除炸彈的局有半小時,這才開始十餘分鍾,太快結束,他們還沒殺過癮。因此故意退守到一旁一個易守難攻的地方,而且剛好堵住基地門口,讓中國玩家衝不出去。全員16名全部蹲在那,靜等中國玩家前來拚命。現在日本玩家殺死47人,中國玩家才殺了1。如果中國玩家不想輸之後就必定拚命。在這個易守難攻的地方,他們正好可以享受屠殺的快樂。
支那,現在就讓你們見識一下我們大和民族的厲害!日本玩家齊聲高唿。
不料下一秒他們間傻眼,中國玩家埋好炸彈的提示音響起。
i!怎麽可能還有中國玩家在外麵!所有日本玩家當下就慌了,立刻往基地趕。但這跑迴去要鍾除要3秒,炸彈1分鍾爆炸2秒鍾他們能解除炸彈麽!
所有日本玩家瘋般的往迴撤。這時基地的中國玩家聽見炸彈啟動聲音,出歡唿過這次已經上過一次當的中國玩家雖然緊隨日本玩家衝了出去,但並沒有開槍。
不錯有一人開槍。現在開槍打死小日本隻會讓他們盡快迴基地,他們才沒那麽傻。跑吧,跑吧,我們就在後麵追你們。中國玩家極為愜意的想。
起初日本玩家見中國玩家追出來,立刻還擊,打死了幾名毫不抵抗的中國玩家,但之後16日本玩家突然醒悟過來迴基地的最快辦法。立刻返身朝中國玩家衝過來,希望中國玩家殺了他們,他們好盡快迴基地。
不料等他們衝到中國玩家麵前,中國玩家也沒有開槍,反而一路狂奔,當他們隱形般衝了過去。
喂,開槍阿,我們不是仇敵嗎,開槍阿!日本玩家一邊追一邊狂唿。
前麵領跑的中國玩家似乎感應到身後狂追自己的日本玩家的怨念,打出一行字傻比!
日本玩家真急了,剛才這麽一耽擱,又浪費了5鍾,而且現在中國玩家跑在前麵,就算他們趕迴去,恐怕也沒機會解除炸彈。
自殺!日本玩家立刻開槍自殺,希望能盡快迴基地。但不料,無論怎麽打,也打不死。
林風在當初設定時,為避免出現各國玩家去對方陣營搗亂的情況,特地設定了不能傷害隊友的設定。
在日本玩家氣急敗壞的罵聲中,中國玩家已經趕到埋炸彈的地點,蹲守起來。
“幹掉小日本”起初埋好炸彈後,並不樂觀。畢竟自己就一個人,想要守住炸彈,無是癡心妄想。尤其聽到一陣腳步聲傳來,更是心慌。現在日本玩家遙遙領先殺人榜,中國玩家根本沒有追平的機會,隻能依靠炸毀對方基地獲勝。
本來“幹掉小日本”還在祈禱上蒼讓蘭博附身,好上演一場1挑16的好戲,但卻看見來的是隊友,頓時大鬆一口氣。
“準備,小日本要來了!”有人打出一串拚音。
16中國玩家頓時全身戒備,聽聞遠處越來越近的腳步聲,頓時將買了還沒用的閃光、煙霧彈、炸彈給扔了出去。
看見裏麵飛出一片炸彈,日本玩家大驚。現在還剩1c,解除炸彈要3秒,如果被炸死們就根本不可能解除炸彈。而且基地被炸,會全服通告,這是恥辱。
16名日本玩家在一瞬間狂化,居然奇異的躲過了閃光,躲過了手榴彈,更是借助煙霧彈衝了進去。日本玩家的瞬間狂化,顯然超出中國玩家想象想到瞬間這些日本玩家這麽兇猛,一時之間被完全壓製,尤其剛才趕到日本基地後見炸彈即將爆炸,神情都鬆了下來,現在突遇突擊戰,手忙腳亂之下,槍法大失水準。
6秒鍾,日本玩家以死亡15人的代價,全殲現場所有中國玩家。
還有機會!最後一名日本玩家撲了上去刻開始解除炸彈。
3
看著炸彈解除讀到最後一秒時,日本玩家神情一鬆,終於解除炸彈了。隻要炸彈解除,以現在壓倒性的殺人數,中國玩家隻能成為他們玩弄的對象。
但就在這時,這最後一名日本玩家聽見耳機傳來一聲驚唿。
“背後還有一名中國玩家!”
什麽!日本玩家大驚,什麽事後身後居然又出現一名中國玩家,剛才不是都殺光了麽!但現在解除炸彈到了最後一秒根本不可能放棄,放棄就代表爆炸。
打不中,打不中!日本玩家最終念念有詞,向日本的各路大神祈禱。
但顯然,今天日本各路大神被中國力量所克製。
“對不起槍法很準!”“幹掉小日本”一個三連,再次暴頭而且意外現這個就是他第一個殺的那個白癡日本玩家。
“啊~~~”日本玩家不甘心大吼。
“幹掉小日本”剛才在日本玩家衝進來時,就多了起來。自己的目標是等炸彈爆炸實根本不必要和日本玩家硬拚,隻要拖住時間就行。但其他人卻剛才被日本玩家殺的灰頭土臉在情形
來,他們當然想要殺幾個日本玩家解氣。不料,卻對方拚了個同歸於盡。
所幸“幹掉小日本”沒有被殺,在目睹小日本開始解除炸彈後,“幹掉小日本”走了出來,端著槍對準小日本的腦袋,三連結束他的性命。
然後下一名,炸彈爆炸!
“中國萬歲!”“幹掉小日本”一聲狂吼,這張地圖的16中國玩家集體狂吼。
“01地圖中國大陸玩家成功炸毀日本玩家基地!”全服通告同時響起。
所有中國玩家體狂唿。經過這段時間遊戲,都明白想要炸毀對方基地成功率極地,畢竟對方可以就在基地複活,自己一方想要衝過去卻要跑鍾左右時間,對方隻要7秒,因此雖然已經進行了上萬局對戰,但成功埋炸彈炸毀對方基地的一局都沒有。
但現在居然有了,而且是國玩家勝利。自然全民歡唿。
氣急敗壞自然是日本玩家,而那張地圖的日本玩家自然垂頭喪氣。
在這個刺激下,剩下的激戰更酣。
不多時,再次傳來中國玩家成功爆破方基地的全服消息,不過這次換成台灣玩家。在遊戲進行了3個小時後,中國玩家陸續爆破了日本和台灣玩家的基地,但韓國玩家卻沒有成功爆破過,反而成功爆破中國玩家基地一次。顯然,韓國遊戲產業的展,尤其是競技產業展遠超日本和台灣,當然也遠超中國。
此時,“第二世界”上海總部。
“林董,這是現在的最高在線人數,270萬,打破中國和世界最高在線人數記錄。”吳兆奮的拳頭握緊又鬆開,鬆開又握緊。這個成績實在太驚人了,雖然早有所預料,但如此火爆還是出乎所有人預料。
林風極為興奮,但經曆過太多事情的他,沒有吳兆這樣喜形於色,因為林風不滿足。270萬人而已,林風希望能破千萬。
林風接過數據表了看,現在登陸的中國玩家超過180萬人,日本玩家萬,韓國玩家25萬,台灣玩家35萬。
成績不錯,不過顯然中國玩家人數太多,很多玩家根本無法挑選到他國玩家對戰,這讓很多國內玩家不滿足。顯然,“第二世界”還要進行宣傳,讓更多其他國家的玩家投入到這遊戲來。不過有了今天中國玩家的大勝信日本、韓國還有台灣的玩家肯定不會善罷甘休。未來前景是美好的。
“科恩,現在數據溢出情況如何?”這才是林風最為關心的,
“老板,現在僅僅報錯3次,已經足以滿足遊戲需求。”科恩極為滿意的點點頭。這次270萬玩家在線,而且還是異國同步傳輸,隻報錯績已經非常喜人。
林風也滿意點點頭。
“科恩,通知全服,今晚18:c0點停服調整3天天後再次開服。”林風說。
“什麽?”眾人皆驚。今天剛剛開服,遊戲正是火爆,居然要停服,這實在說不過去。
望著眾人茫然不解的眼神,甚至帶著氣憤,林風微微一笑。
“嗬嗬,難道你們還沒有問題嗎?”林風笑問。
“什麽問題?”眾人問尤其吳兆更是大急。
“一,一個地圖裏麵所容納的玩家太少,32人太少,原本我們是冀望玩家可以打出戰術,但顯然,相比於戰術,玩家更需要的是大規模的熱血戰鬥,大規模的對抗人規模太小。”林風的話讓眾人齊齊點頭。剛才眾人關注遊戲時,也覺這個問題,很多玩家在論壇上紛紛言,抗議人數太少。
“第二,無謂的競技模式太多。很多模式根本不需要該簡化,這樣可以簡化程序啟動時間可以優化程序時間。”林風說。
眾人再次點頭。剛才這3小時,幾乎沒有人選擇其他模式本上都是團戰模式,偶爾有人選用個人挑戰模式。其餘實在多餘當初valvee開小組設計時,可能是希望玩家對遊戲界麵不太陌生,故這樣設計。但實際上來說,不必要。網遊畢竟和在線遊戲不同。
“我準備隻保留團戰模式和個人挑戰模式,其餘多餘模式全部取消。”林風的話,眾人深表讚同。
“第三,我準備開啟可以傷害隊友模式,可以更加豐富戰術,而且更貼近真實。”林風說。
“那他國玩家混入其他國家的隊伍刻意搗亂,恐怕會對遊戲造成傷害。”吳兆皺眉說。
“嗬嗬,這就是我準備調整的最關鍵處。每個國家的玩家登陸自動進入本國子服務器,然後隻能選擇本國的隊伍,不能選擇其他國家隊伍。取消ct陣營和t陣營區分,隻保留各國的隊伍。”林風說。
眾人一聽,點頭。的確,陣營之選對於網遊來說根本沒有多大用處,唯一區別就是槍支選擇不同。不過可以揀敵方槍,不能變換陣營,想要對方的槍隻能去奪,這樣反而可以更加吸引人。
“最後一點,這隻是公測而已,就是為了檢測出問題。而且讓玩家淺嚐輒止反而更勾引玩家的胃口,也可以讓玩家更多的去迴味,也會更加期待3天後的重新開服。而且這也可以讓各國玩家彼此打打嘴仗,更有利於3天後開服。
見眾人都理解自己意思,也不反對,林風便下令讓吳兆去通知這個消息。
一分種之後,所有玩家均得到晚上18:c0服的消息,三天後再次公測,雖然怨言不斷,尤其剛剛享受到遊戲樂趣,現在就要停服,這讓玩家大為不滿,但也更加珍惜遊戲時間。
瘋狂!瘋狂!再瘋狂!
晚上18:c0要停服,所有玩家都開始最後的瘋狂,沒有人下線,餓了啃口麵包,渴了灌口礦泉水,反正就是不下線。不斷廝殺
當晚上18:c0服時,眾人方才從遊戲中脫離出來。雖然累的是腰酸背疼,但眾人卻極為興奮,下機後,三五成群去餐館點上幾個小菜,來幾瓶啤酒,交換著彼此的遊戲經驗。
最終,7個小時運營之後,勝負比為:中國勝利局數327560,日本勝利302154,韓國勝利224562,台灣勝利1257411局。
中國大陸玩家取得第一,但日本玩家憑借著即時語音聊天軟件,占據第二名次,僅次於中國,韓國尾隨其後,台灣玩家最慘。
但顯然,三天之後,大戰更加慘烈。