這個來自美國的電話,是此前和林風合作過的《cuner-rie》之父inlee打來的。電話中,inlee告訴林風,由於此前合作時林風推薦他們開發網絡遊戲,將《cuner-rie》網絡化,在經過考慮後,vlve遊戲開發小組,近期剛剛將《反恐精英nline》開發出來。鑒於雙方此前合作愉快,因此希望能和林風洽談一下其中國代理權事宜。
同時,inlee也希望介紹一下vlve的創始人,現在的ce紐維爾給林風認識一下,希望林風能盡快來美國一趟。
聽聞這個消息,林風精神大振。他也沒想到當初和inlee隨口一說,希望其能將《cuner-rie》開發為網絡遊戲,不料一年過去,真的將其開發為網絡遊戲,並第一個聯係自己。
如今《cuner-rie》全球正熱,也正式成為由韓國三星公司,今年剛剛舉辦的第一屆wcg(世界電子競技大賽)的正式比賽項目,吸引了數千名遊戲高手參賽。國內此時雖然還沒有戰隊參加比賽,但《cuner-rie》卻在國內如火如荼,深受眾人喜愛。
林風此前也通過叮當網總共銷售了40餘萬份準正版《cuner-rie》,騰訊網也提供了在線聯網遊戲平台,玩家人數絡繹不絕。如果此時推出《反恐精英nline》,勢必大熱,能讓自己的遊戲帝國再上一個台階。
《傳奇》是一款角色扮演類網絡遊戲,《植物大戰僵屍》則屬於休閑類網遊遊戲,而這即將推出的《反恐精英nline》,則是第一人稱射擊類網絡遊戲,三款網遊劃分了不同類型的玩家,並且均是高品質網遊,因此非但不衝突,反而能相互唿應,勢必能讓自己的“第二世界”再攀高峰。
當下,林風便和吳兆莆、劉瑩瑩等人緊急召開一個小型會議,確定了此次美國行代理《反恐精英nline》的最高可承受金額及相關細節問題,之後安排完公司事情,林風帶著幾名助理獨自前往美國。
這次美國之行也讓林風發覺自己身邊的智囊團太少,每次開會均要召集叮當網的ce劉瑩瑩和“第二世界”的ce吳兆莆等人協商,這對於公司發展並不利。尤其自己旗下的公司日益壯大,想要高速穩定發展,人才必不可少,而且是大量人才。
人才,人才,希望自己這次美國行能夠搜刮一點人才迴來才好。
美國人和日本人工作方式和態度就是不一樣,林風剛下飛機,vlve的ce紐維爾便和inlee親自迎接林風,並直接帶著林風到了公司總部,讓林風連傳說中的矽穀都沒有好好欣賞一下。
vlve公司總部,說是總部其實也並不大,。不過在美國矽穀這個寸土寸金的地方,想要租下一層樓或者一棟樓,那絕不是vlve這個僅僅開發了數款遊戲的公司所能承受的。
進了公司,簡單寒暄之後,紐維爾在介紹了現今公司的主要創作人員之後,便讓技術人員為林風展示了《反恐精英nline》的畫麵和操作性。
畫麵秉承了《cuner-rie》的一貫風格,光影效果、畫麵細節、音樂音效等問題上依然算不得出色,不過足以讓遊戲流暢運行,而且畫麵上的不過分苛求也直接降低了對電腦配置的要求,這對一款網絡遊戲來說,是能否火爆的關鍵。
至於操作上,依然提供了和《cuner-rie》一樣多的槍支,並保持了原有的爽快感和良好的手感,林風嚐試了下,感覺很不錯。那種手持一把a47橫掃戰場的感覺,依然那麽讓人熱血澎湃。
至於遊戲規則上,這次改編為網絡遊戲後增加了多種模式:競技模式(傳統的《cuner-rie》局域網模式)、決戰模式、手雷模式、極限模式、生化模式等。而最大的亮點便是擴充了陣營係統。
《反恐精英nline》分為ct陣營、t陣營和僵屍陣營。在ct陣營裏出現了各個國家的精英部隊,比如法國的武裝行動組、俄羅斯的雪域特戰隊、台灣的雷霆小組、日本的警示廳衛隊、美國的海豹突擊隊等,當然還有最重要的中國炎龍戰術小隊。
林風可以想象的到,一旦日後代理,選擇中國炎龍戰術小隊的玩家一定數不勝數。
至於t陣營方麵,有美國的藍色軍團(傭兵部隊)、中東的狂莽遊擊隊、日本的落日軍團等,讓林風意外的是在t陣營設置裏,日本居然有三支部隊入選,恐怕日後一旦網絡運營後,誰選擇t陣營的日本戰隊,一定被人暴扁。
而僵屍陣營,則分為五種僵屍:普通僵屍、宿主僵屍、暗影芭比、憎惡屠夫、巫蠱術屍等五種僵屍,僵屍雖然不能使用槍支,但卻擁有人類陣營所無法比擬的特殊技能。
三個陣營可謂互有優劣,也大大豐富了遊戲可玩性。
一番試完後,林風對這一年時間開發出來的《反恐精英nline》遊戲品質極為滿意,如果一旦代理必將火爆網絡。
見林風滿意,vlve首席執行官紐維爾和c之父inlee臉上也露出了微笑。這次他們將剛剛研發的《反恐精英nline》的第一個代理合夥人選為林風,除了之前雙方有成功合作的經驗外,更重要的一點是vlve正在和此前合作的公司雪樂山,因為此前的遊戲版權問題正在打官司,倆家公司關係也極度惡化。因此原本打算在北美市場首先誠召代理商的紐維爾,心一橫幹脆將目光投向其他市場。
而經過他們的市場調查,歐洲的網遊市場雖然起步較早,但遊戲人數並不多。在那足球是第一運動,而足球類遊戲也是第一遊戲。雖說世界最知名的c戰隊也在歐洲,但vlve首席執行官紐維爾並不看好《反恐精英nline》在歐洲的前景,至少短期內的迴報絕對無法滿足紐維爾現在的要求。
現在vlve和雪樂山的官司膠著,不管最後誰勝訴,倆家公司都無法再次合作。而因開發《反恐精英nline》和《hlflive2》已經耗盡資金的vlve來說,這第一個代理商必須成功,必須能為他們帶來後續研發的龐大資金。
歐洲不行,非洲想也不用想,大洋州人太少,還不如歐洲,最終紐維爾將目光定在亞洲。起初inlee便提議和林風合作,但紐維爾認為一個賣準正版的公司實力有限,雖說雙方此前合作愉快,但無法為vlve帶來理想中的龐大資金,因此一開始便否決了林風。
不過在一番仔細調查後,紐維爾發現亞洲現今最火爆的網遊市場不是日本,更不是韓國,而是中國。而中國最火爆的網遊公司,也可以說是當之無愧的霸主則是“第二世界”,再調查,發現“第二世界”的總裁居然就是此前被他否決的林風時,紐維爾當場傻眼。
尤其聽聞林風的“第二世界”開發的《傳奇》,每月的利潤都在千萬美元之巨時,紐維爾更是驚愕的說不出話來。他們開發的大受市場好評的《hlflive》,也僅僅為vlve帶來1500萬美元的收入,而林風開發的《傳奇》卻每月都有差不多這個數字,這讓紐維爾驚駭之餘,也立刻下定了和林風合作的決心。
當下便讓此前一直和林風聯係的inlee給林風打電話,也就有了林風的美國之行。
雙方的合作態度都是誠懇的,彼此之間也有合作經驗,談判自然也順利無比。紐維爾要求1000萬美元的中國大陸代理費,並享受30%的利潤分成。
對於這類談判,林風早已駕輕就熟。別看紐維爾開發了係列世界知名的大作,但在談判上技術研發人員出身的紐維爾卻不如林風,不然也不會和此前合作的雪樂山爆發出遊戲版權糾紛。
一番討價還價之後,紐維爾緊咬800萬美元代理費不放,但利潤分成卻降到20%,甚至將亞洲代理權給林風也可以,但初期的800萬美元代理費卻絕不能再少。
這並不是紐維爾傻,而是現今vlve陷入困境,和雪樂山的官司不但曠日持久,耗費公司高層大量精力,也讓眾多風險投資商躊躇不前,讓紐維爾無法獲得新的融資。而現在vlve必須獲得至少800萬美元的流動資金,否則下麵的一係列開發計劃都要因此擱淺,甚至終止。因此,紐維爾才不惜降低利潤分成,甚至將整個亞洲的代理權給林風,以求獲得一筆巨額的流動資金。
林風知道這已經是紐維爾的最低報價。當然,還沒到紐維爾的極限。不過做事不可做絕,和vlve合作這也隻是開始,不必為了一點利益將彼此關係弄的那麽僵,林風也不想成為第二個雪樂山,日後再和vlve打官司。
不過林風卻沒有同意紐維爾的這份代理合同,因為他心中突然冒出一個計劃。
同時,inlee也希望介紹一下vlve的創始人,現在的ce紐維爾給林風認識一下,希望林風能盡快來美國一趟。
聽聞這個消息,林風精神大振。他也沒想到當初和inlee隨口一說,希望其能將《cuner-rie》開發為網絡遊戲,不料一年過去,真的將其開發為網絡遊戲,並第一個聯係自己。
如今《cuner-rie》全球正熱,也正式成為由韓國三星公司,今年剛剛舉辦的第一屆wcg(世界電子競技大賽)的正式比賽項目,吸引了數千名遊戲高手參賽。國內此時雖然還沒有戰隊參加比賽,但《cuner-rie》卻在國內如火如荼,深受眾人喜愛。
林風此前也通過叮當網總共銷售了40餘萬份準正版《cuner-rie》,騰訊網也提供了在線聯網遊戲平台,玩家人數絡繹不絕。如果此時推出《反恐精英nline》,勢必大熱,能讓自己的遊戲帝國再上一個台階。
《傳奇》是一款角色扮演類網絡遊戲,《植物大戰僵屍》則屬於休閑類網遊遊戲,而這即將推出的《反恐精英nline》,則是第一人稱射擊類網絡遊戲,三款網遊劃分了不同類型的玩家,並且均是高品質網遊,因此非但不衝突,反而能相互唿應,勢必能讓自己的“第二世界”再攀高峰。
當下,林風便和吳兆莆、劉瑩瑩等人緊急召開一個小型會議,確定了此次美國行代理《反恐精英nline》的最高可承受金額及相關細節問題,之後安排完公司事情,林風帶著幾名助理獨自前往美國。
這次美國之行也讓林風發覺自己身邊的智囊團太少,每次開會均要召集叮當網的ce劉瑩瑩和“第二世界”的ce吳兆莆等人協商,這對於公司發展並不利。尤其自己旗下的公司日益壯大,想要高速穩定發展,人才必不可少,而且是大量人才。
人才,人才,希望自己這次美國行能夠搜刮一點人才迴來才好。
美國人和日本人工作方式和態度就是不一樣,林風剛下飛機,vlve的ce紐維爾便和inlee親自迎接林風,並直接帶著林風到了公司總部,讓林風連傳說中的矽穀都沒有好好欣賞一下。
vlve公司總部,說是總部其實也並不大,。不過在美國矽穀這個寸土寸金的地方,想要租下一層樓或者一棟樓,那絕不是vlve這個僅僅開發了數款遊戲的公司所能承受的。
進了公司,簡單寒暄之後,紐維爾在介紹了現今公司的主要創作人員之後,便讓技術人員為林風展示了《反恐精英nline》的畫麵和操作性。
畫麵秉承了《cuner-rie》的一貫風格,光影效果、畫麵細節、音樂音效等問題上依然算不得出色,不過足以讓遊戲流暢運行,而且畫麵上的不過分苛求也直接降低了對電腦配置的要求,這對一款網絡遊戲來說,是能否火爆的關鍵。
至於操作上,依然提供了和《cuner-rie》一樣多的槍支,並保持了原有的爽快感和良好的手感,林風嚐試了下,感覺很不錯。那種手持一把a47橫掃戰場的感覺,依然那麽讓人熱血澎湃。
至於遊戲規則上,這次改編為網絡遊戲後增加了多種模式:競技模式(傳統的《cuner-rie》局域網模式)、決戰模式、手雷模式、極限模式、生化模式等。而最大的亮點便是擴充了陣營係統。
《反恐精英nline》分為ct陣營、t陣營和僵屍陣營。在ct陣營裏出現了各個國家的精英部隊,比如法國的武裝行動組、俄羅斯的雪域特戰隊、台灣的雷霆小組、日本的警示廳衛隊、美國的海豹突擊隊等,當然還有最重要的中國炎龍戰術小隊。
林風可以想象的到,一旦日後代理,選擇中國炎龍戰術小隊的玩家一定數不勝數。
至於t陣營方麵,有美國的藍色軍團(傭兵部隊)、中東的狂莽遊擊隊、日本的落日軍團等,讓林風意外的是在t陣營設置裏,日本居然有三支部隊入選,恐怕日後一旦網絡運營後,誰選擇t陣營的日本戰隊,一定被人暴扁。
而僵屍陣營,則分為五種僵屍:普通僵屍、宿主僵屍、暗影芭比、憎惡屠夫、巫蠱術屍等五種僵屍,僵屍雖然不能使用槍支,但卻擁有人類陣營所無法比擬的特殊技能。
三個陣營可謂互有優劣,也大大豐富了遊戲可玩性。
一番試完後,林風對這一年時間開發出來的《反恐精英nline》遊戲品質極為滿意,如果一旦代理必將火爆網絡。
見林風滿意,vlve首席執行官紐維爾和c之父inlee臉上也露出了微笑。這次他們將剛剛研發的《反恐精英nline》的第一個代理合夥人選為林風,除了之前雙方有成功合作的經驗外,更重要的一點是vlve正在和此前合作的公司雪樂山,因為此前的遊戲版權問題正在打官司,倆家公司關係也極度惡化。因此原本打算在北美市場首先誠召代理商的紐維爾,心一橫幹脆將目光投向其他市場。
而經過他們的市場調查,歐洲的網遊市場雖然起步較早,但遊戲人數並不多。在那足球是第一運動,而足球類遊戲也是第一遊戲。雖說世界最知名的c戰隊也在歐洲,但vlve首席執行官紐維爾並不看好《反恐精英nline》在歐洲的前景,至少短期內的迴報絕對無法滿足紐維爾現在的要求。
現在vlve和雪樂山的官司膠著,不管最後誰勝訴,倆家公司都無法再次合作。而因開發《反恐精英nline》和《hlflive2》已經耗盡資金的vlve來說,這第一個代理商必須成功,必須能為他們帶來後續研發的龐大資金。
歐洲不行,非洲想也不用想,大洋州人太少,還不如歐洲,最終紐維爾將目光定在亞洲。起初inlee便提議和林風合作,但紐維爾認為一個賣準正版的公司實力有限,雖說雙方此前合作愉快,但無法為vlve帶來理想中的龐大資金,因此一開始便否決了林風。
不過在一番仔細調查後,紐維爾發現亞洲現今最火爆的網遊市場不是日本,更不是韓國,而是中國。而中國最火爆的網遊公司,也可以說是當之無愧的霸主則是“第二世界”,再調查,發現“第二世界”的總裁居然就是此前被他否決的林風時,紐維爾當場傻眼。
尤其聽聞林風的“第二世界”開發的《傳奇》,每月的利潤都在千萬美元之巨時,紐維爾更是驚愕的說不出話來。他們開發的大受市場好評的《hlflive》,也僅僅為vlve帶來1500萬美元的收入,而林風開發的《傳奇》卻每月都有差不多這個數字,這讓紐維爾驚駭之餘,也立刻下定了和林風合作的決心。
當下便讓此前一直和林風聯係的inlee給林風打電話,也就有了林風的美國之行。
雙方的合作態度都是誠懇的,彼此之間也有合作經驗,談判自然也順利無比。紐維爾要求1000萬美元的中國大陸代理費,並享受30%的利潤分成。
對於這類談判,林風早已駕輕就熟。別看紐維爾開發了係列世界知名的大作,但在談判上技術研發人員出身的紐維爾卻不如林風,不然也不會和此前合作的雪樂山爆發出遊戲版權糾紛。
一番討價還價之後,紐維爾緊咬800萬美元代理費不放,但利潤分成卻降到20%,甚至將亞洲代理權給林風也可以,但初期的800萬美元代理費卻絕不能再少。
這並不是紐維爾傻,而是現今vlve陷入困境,和雪樂山的官司不但曠日持久,耗費公司高層大量精力,也讓眾多風險投資商躊躇不前,讓紐維爾無法獲得新的融資。而現在vlve必須獲得至少800萬美元的流動資金,否則下麵的一係列開發計劃都要因此擱淺,甚至終止。因此,紐維爾才不惜降低利潤分成,甚至將整個亞洲的代理權給林風,以求獲得一筆巨額的流動資金。
林風知道這已經是紐維爾的最低報價。當然,還沒到紐維爾的極限。不過做事不可做絕,和vlve合作這也隻是開始,不必為了一點利益將彼此關係弄的那麽僵,林風也不想成為第二個雪樂山,日後再和vlve打官司。
不過林風卻沒有同意紐維爾的這份代理合同,因為他心中突然冒出一個計劃。