李智友的迅速走紅,在給李智友帶來巨大人氣和豐厚收入的同時,也讓《傳奇》由純遊戲愛好者當中擴散開來。原本不怎麽喜歡遊戲的人,在看見李智友後,自然而然上網搜索李智友的相關信息,也因此發現李智友是最近街頭巷尾熱傳的《傳奇》的代言人,很多人便抱著試試看的心態進入《傳奇》,而進入之後就被《傳奇》簡單的操作所吸引,進而瘋狂。
《傳奇》的持續火爆,自然也刺激了不少原本還在躊躇,調查市場的網遊公司的信心。紛紛和國外遊戲開發公司聯係,準備代言其遊戲。例如盛大將代言《千年》,一款類似《傳奇》的2d武俠類網遊,不用升級,隻需要修煉武功等,和《傳奇》漫長的升級路截然不同的遊戲。不過這也隻是官方宣傳而已,真正修煉武功、裝備時,也是一樣。
再就是九城將代理《天堂》,這款3d遊戲,公認為全球最成功的網絡遊戲之一。也是第一款采用攻城站係統的多人在線遊戲,通過完美結合戰略模擬遊戲的競爭因素與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿真實感與臨場感的虛擬現實。
望著手中資料,林風並不太在意這兩家目前最大的競爭的行動。雖說這兩款遊戲都曾引起過一陣風暴,但他們均有一個致命弱點——外掛。
不是自主開發的遊戲,在封殺外掛方麵永遠落後一步,而以國內外掛的瘋狂,這將是致命的。無數好遊戲,就是毀在外掛手中。相反,林風的《傳奇》之所以有如今的成功,除了前期的宣傳之外,最重要的就是杜絕了外掛。而這一切都因為林風擁有《傳奇》的絕對自主權。
一個原創的開發團隊,決定了遊戲的持續性和擴展性,這都是一款網遊能否持續吸引人氣的關鍵點。
兩款遊戲都將於2001年1月1日開始全麵公測,搶占誘人的網遊市場。對於這兩款遊戲的強勢登陸,林風並沒有太多辦法去阻擋。而在初期這兩款遊戲鐵定將瓜分現今並不太發達的網遊市場很大一份蛋糕,這絕對是林風不願看到的。
林風要建立的是一個遊戲帝國,既然稱之為帝國,那就代表林風要在這個行業擁有絕對的話語權,就好比操作係統的微軟一樣,一舉一動都能牽涉到業界所有公司的心跳和關注。
既然如此,林風隻能讓這兩家公司的遊戲提前進入衰退期。想要做到這一點,基本上是不可能完成的任務,幾乎沒有任何網遊公司能做到這一點,但有一種人可以做到——外掛製造者。
外掛絕對是所有網遊的敵人,它可以輕易摧毀一款網遊的平衡,進而在極短時間讓一款網遊盛極而衰,甚至成為塵埃。
林風自然不會親自去開發外掛,那樣一旦傳出去,自己的公司將在網遊界沒有立足之地。而且這也破壞了遊戲規則,必將受到所有遊戲參與者的共同討伐,而林風目前也並不擁有能踐踏遊戲規則的實力。
既然如此,林風隻有請君入甕,讓這些擁有專業技術人才的外掛製造者自動現身,進入自己所布的局。
如今的《傳奇》外掛除了因為林風封殺的厲害外,更大的原因則是因為很多外掛製造者並沒有從中看出利潤,沒有利潤這些擁有專業技術的人才自然不會費盡心思去設計外掛。
所以,林風現在的目的很簡單,就是拋出一個誘餌,一個足以讓這些擁有一定專業技術人員動心的誘餌。
林風經過和吳兆莆的簡單開會之後,林風在“第二世界”官網發布一個足以令業界震撼的消息。
林風的本意隻是充當幕後黑手推動外掛的盛行,並趁機壯大《傳奇》的用戶,不料卻直接推動了整個網遊界的發展,很多幾年後才能問世的網遊,在林風這支蝴蝶的翅膀扇動下,不久之後紛紛問世,提前點爆了網遊核彈,迎來了網遊火熱的季節。
林風在官網宣布——《傳奇》將與叮當網合作,推出在線銷售虛擬錢幣、虛擬裝備、帳號、代練等服務,並由官方進行擔保,保證買賣雙方的利益和權益。
這個消息一出,業界震驚。很快不少還在徘徊之中的網遊公司紛紛從中嗅出了巨大的商機——既然玩家可以出售,那官方也可以出售。這讓很多網遊代理商眼睛一亮,看出一條新的財路。
而對玩家的震撼更大,因為這代表很多有錢卻沒時間的玩家,可以直接購買帳號,或者雇人代練,而且是不擔任何風險的,有“第二世界”官方進行擔保,沒人會不放心。
在國內網遊公司摩拳擦掌,世界各大網遊公司關注中國時,國內的玩家已經陷入瘋狂。原因很簡單,以前玩遊戲,都是花錢,現在玩遊戲不僅不花錢,甚至還可以賺錢。這對國內很多整天無所事事的人來說,實在是天大的好消息。
本來國內人力資源就過剩,尤其大學錄取率相對於每年高考的生源來說偏低,導致大多20歲左右年輕人既找不到事做,又不能繼續讀書。現在林風推出這個舉動,直接刺激了這批人。反正他們時間多,正好給那些有錢卻沒時間的人代練,兩者結合,正好構建一個和諧社會!
這項方案的推出,《傳奇》的在線人數爆增一倍,最高在線人數已經超過20萬,注冊玩家超過800萬,直接向千萬大關挺進,這絕對是一個傳奇。
如林風所預料那般,由於利益的刺激,《傳奇》推出這個政策之後的一個星期,外掛數量爆增,幾乎每天都有新外掛問世,崔明則在內的《傳奇》開發小組為此連續幾個通宵,但麵對蜂擁而至的外掛,卻是殺了一批又一批,而且對方的技術也在日益更新,讓崔明則等人大歎中國民間高手的瘋狂和人才濟濟。
對於這些外掛,林風雖想留其後用,不過也怕破壞遊戲平衡,隻能斬立決!不過林風吩咐崔明則等人對於掛機外掛暫時放一馬,不要立刻封殺,但對其他任何隻要稍微破壞一點平衡的外掛毫不留情。
對於林風的這個決定,崔明則、吳兆莆等人均是不理解,林風對此隻是神秘一笑。現在還不到揭密的時候,這種外掛雖說不破壞遊戲平衡,但會破壞玩家的心態平衡,而且會直接導致大家都去掛機,而一款遊戲全部由掛機外掛之後,玩家對自己的這個遊戲人物的代入感自然大大減低,長遠來說,對遊戲並沒有任何好處。
不過林風卻留其有用,因為林風下個賺錢項目必須靠這些外掛來推動。
不管如何,林風的這次新推出的遊戲幣及裝備在線銷售風暴,徹底推動了國內外掛的發展,林風相信沒有自主開發權的公司,麵對已經漸漸發展起來的外掛,是很難有抵擋力的。
這就是林風的第一波淘汰計劃。
《傳奇》的持續火爆,自然也刺激了不少原本還在躊躇,調查市場的網遊公司的信心。紛紛和國外遊戲開發公司聯係,準備代言其遊戲。例如盛大將代言《千年》,一款類似《傳奇》的2d武俠類網遊,不用升級,隻需要修煉武功等,和《傳奇》漫長的升級路截然不同的遊戲。不過這也隻是官方宣傳而已,真正修煉武功、裝備時,也是一樣。
再就是九城將代理《天堂》,這款3d遊戲,公認為全球最成功的網絡遊戲之一。也是第一款采用攻城站係統的多人在線遊戲,通過完美結合戰略模擬遊戲的競爭因素與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿真實感與臨場感的虛擬現實。
望著手中資料,林風並不太在意這兩家目前最大的競爭的行動。雖說這兩款遊戲都曾引起過一陣風暴,但他們均有一個致命弱點——外掛。
不是自主開發的遊戲,在封殺外掛方麵永遠落後一步,而以國內外掛的瘋狂,這將是致命的。無數好遊戲,就是毀在外掛手中。相反,林風的《傳奇》之所以有如今的成功,除了前期的宣傳之外,最重要的就是杜絕了外掛。而這一切都因為林風擁有《傳奇》的絕對自主權。
一個原創的開發團隊,決定了遊戲的持續性和擴展性,這都是一款網遊能否持續吸引人氣的關鍵點。
兩款遊戲都將於2001年1月1日開始全麵公測,搶占誘人的網遊市場。對於這兩款遊戲的強勢登陸,林風並沒有太多辦法去阻擋。而在初期這兩款遊戲鐵定將瓜分現今並不太發達的網遊市場很大一份蛋糕,這絕對是林風不願看到的。
林風要建立的是一個遊戲帝國,既然稱之為帝國,那就代表林風要在這個行業擁有絕對的話語權,就好比操作係統的微軟一樣,一舉一動都能牽涉到業界所有公司的心跳和關注。
既然如此,林風隻能讓這兩家公司的遊戲提前進入衰退期。想要做到這一點,基本上是不可能完成的任務,幾乎沒有任何網遊公司能做到這一點,但有一種人可以做到——外掛製造者。
外掛絕對是所有網遊的敵人,它可以輕易摧毀一款網遊的平衡,進而在極短時間讓一款網遊盛極而衰,甚至成為塵埃。
林風自然不會親自去開發外掛,那樣一旦傳出去,自己的公司將在網遊界沒有立足之地。而且這也破壞了遊戲規則,必將受到所有遊戲參與者的共同討伐,而林風目前也並不擁有能踐踏遊戲規則的實力。
既然如此,林風隻有請君入甕,讓這些擁有專業技術人才的外掛製造者自動現身,進入自己所布的局。
如今的《傳奇》外掛除了因為林風封殺的厲害外,更大的原因則是因為很多外掛製造者並沒有從中看出利潤,沒有利潤這些擁有專業技術的人才自然不會費盡心思去設計外掛。
所以,林風現在的目的很簡單,就是拋出一個誘餌,一個足以讓這些擁有一定專業技術人員動心的誘餌。
林風經過和吳兆莆的簡單開會之後,林風在“第二世界”官網發布一個足以令業界震撼的消息。
林風的本意隻是充當幕後黑手推動外掛的盛行,並趁機壯大《傳奇》的用戶,不料卻直接推動了整個網遊界的發展,很多幾年後才能問世的網遊,在林風這支蝴蝶的翅膀扇動下,不久之後紛紛問世,提前點爆了網遊核彈,迎來了網遊火熱的季節。
林風在官網宣布——《傳奇》將與叮當網合作,推出在線銷售虛擬錢幣、虛擬裝備、帳號、代練等服務,並由官方進行擔保,保證買賣雙方的利益和權益。
這個消息一出,業界震驚。很快不少還在徘徊之中的網遊公司紛紛從中嗅出了巨大的商機——既然玩家可以出售,那官方也可以出售。這讓很多網遊代理商眼睛一亮,看出一條新的財路。
而對玩家的震撼更大,因為這代表很多有錢卻沒時間的玩家,可以直接購買帳號,或者雇人代練,而且是不擔任何風險的,有“第二世界”官方進行擔保,沒人會不放心。
在國內網遊公司摩拳擦掌,世界各大網遊公司關注中國時,國內的玩家已經陷入瘋狂。原因很簡單,以前玩遊戲,都是花錢,現在玩遊戲不僅不花錢,甚至還可以賺錢。這對國內很多整天無所事事的人來說,實在是天大的好消息。
本來國內人力資源就過剩,尤其大學錄取率相對於每年高考的生源來說偏低,導致大多20歲左右年輕人既找不到事做,又不能繼續讀書。現在林風推出這個舉動,直接刺激了這批人。反正他們時間多,正好給那些有錢卻沒時間的人代練,兩者結合,正好構建一個和諧社會!
這項方案的推出,《傳奇》的在線人數爆增一倍,最高在線人數已經超過20萬,注冊玩家超過800萬,直接向千萬大關挺進,這絕對是一個傳奇。
如林風所預料那般,由於利益的刺激,《傳奇》推出這個政策之後的一個星期,外掛數量爆增,幾乎每天都有新外掛問世,崔明則在內的《傳奇》開發小組為此連續幾個通宵,但麵對蜂擁而至的外掛,卻是殺了一批又一批,而且對方的技術也在日益更新,讓崔明則等人大歎中國民間高手的瘋狂和人才濟濟。
對於這些外掛,林風雖想留其後用,不過也怕破壞遊戲平衡,隻能斬立決!不過林風吩咐崔明則等人對於掛機外掛暫時放一馬,不要立刻封殺,但對其他任何隻要稍微破壞一點平衡的外掛毫不留情。
對於林風的這個決定,崔明則、吳兆莆等人均是不理解,林風對此隻是神秘一笑。現在還不到揭密的時候,這種外掛雖說不破壞遊戲平衡,但會破壞玩家的心態平衡,而且會直接導致大家都去掛機,而一款遊戲全部由掛機外掛之後,玩家對自己的這個遊戲人物的代入感自然大大減低,長遠來說,對遊戲並沒有任何好處。
不過林風卻留其有用,因為林風下個賺錢項目必須靠這些外掛來推動。
不管如何,林風的這次新推出的遊戲幣及裝備在線銷售風暴,徹底推動了國內外掛的發展,林風相信沒有自主開發權的公司,麵對已經漸漸發展起來的外掛,是很難有抵擋力的。
這就是林風的第一波淘汰計劃。