當兵種擺好整齊的陣形後,就很容易統計出來數量了。
由於對方聯盟是兩個陣營的兵種,所以部隊當然不可能混雜在一起,壁壘和據點陣營的部隊,一左一右分開各占據一麵,如同一雙前伸的羽翼一樣,正緩緩向許雲的輪迴軍團這邊壓來。
左邊據點陣營的部隊,走在最前方的,是手提一米長木柄,尖端是如同拳頭大小的金屬仙人球一樣武器的大耳怪,這支據點陣營的一階部隊數量有8個團,也就是80000單位。
自從所有部隊有了饑餓度和維持費用,還有領地金幣作用大幅增加之後,在國戰中那種不管那個勢力,動不動就拉出十萬以上一階兵種當炮灰的盛景是再也看不到了。
現在一單位一階大耳怪,就需要400單位領地金幣,在這個領地金幣越來越升值的現在,領地金幣產出卻沒有什麽提升,還是如同以前一樣,隻能從領地中刷新的寶箱,還有各種礦點和神賜建築中產出。
可現在的玩家領主,已經不是以前那個隻需要招募一階兵種的玩家領主了,大量二階、三階、四階兵種的招募,還有建造各種神賜建築,每周扣除一次的領地金幣,早讓領地金幣的價值比股市飆升還快,遠遠超過了普通金幣,特別還有最重要的一點,那就是領地金幣並不能用現實貨幣兌換,這對各大勢力來說就很傷了。
所以就算是各大勢力的領地金幣,數量也絕對不會太誇張,這才是今天出現在輪迴軍團麵前的部隊,數量沒有太過誇張的原因,不然像以前那樣,領地金幣過剩,又不需要維持費用和食物的話,就算這裏出現超過百萬單位一階兵種也不是不可能的事。
大耳怪身後的部隊,是20000手提兩把短柄戰斧的三階半獸人勇士遠程兵種,側翼是遊弋的50000單位狼騎兵,最後方是5000單位身高四米的食人魔部隊,還有10單位如同遠古巨人一樣高大的獨眼巨人混編部隊。
“隻有10單位獨眼巨人嗎?”,在這支據點陣營的部隊中掃了幾眼,許雲發現確實沒有更多的獨眼巨人了,這種手捧幾米大小巨石扔出攻擊的遠程兵種,在戰場上發揮的作用可是範圍傷害,如果數量太多的話就麻煩了。
看完數量少的據點陣營部隊後,許雲上光落在右翼,也就是對方這個聯盟主力的壁壘陣營部隊身上。
黑壓壓如同無邊無際大海的一階半人馬數量,差不多是旁邊據點陣營的大耳怪兩倍,這些手持長矛的半人馬,不管是速度、攻擊、防禦,在九大陣營中都穩居前三,算是很完美的一階兵種。
但與強大相對應的,則是這些半人馬那昂貴的招募費用900領地金幣一單位,相信如果不是這個原因的話,出現在裏的半人馬數量會更多,而被半人馬遮在身後看不到的,應該就是壁壘二階兵種矮人了,這個地位有些尷尬的兵種,對方並沒有帶太多,僅僅隻有10000單位。
站在矮人方陣後方的,則是對方三階遠程部隊木精靈,這個在九大陣營所有三階兵種中,都算是很優秀的遠程兵種,就是對方聯盟的遠程主力,擁有著50000單位之巨。
要知道在領地金幣如此稀缺的現在,維持這樣一支三階部隊,光是每周都需要交納一千萬領地金幣,並且這隻是一支部隊而已,加上其他部隊,領地金幣的開支,絕對能讓巨頭勢力哭暈在廁所。
在這支龐大的木精靈部隊中,分散站在50單位六階獨角獸,看樣子是想利用獨角獸的抗魔光環,保護這支最重要的遠程部隊,防止輪迴軍團使用魔法攻擊。
最後麵則是站300單位高大無比的枯木衛士。
而這五支勢力出動的10000玩家部隊,則是站在這兩大陣營部隊形成的雙翼中心位置。
在死亡懲罰如此嚴重的進化中,這幾支勢力湊出10000玩家加入戰場,已經說明他們對輪迴軍團的有多重視了,畢竟如此多的玩家,當然不可能都在身上攜帶能複活的進化結晶,所以一但死亡的話,這些玩家就真的隻能一個月後再見了,可以想見如果不是關鍵時刻,這支玩家部隊絕對不可能加入戰鬥。
相對敵人的強大勢力,當許雲的目光掃在自己輪迴軍團上後,嘴角就開始抽搐了幾下。
因為他的輪迴軍團,擋在最前方的是30000單位槍兵,後麵是剛剛帶來的50000龍槍兵,然後是20000二階弓箭手和2117單位的三階烈陽射手。
再後方就是許雲自己所在的565單位僧侶和4單位烈陽祭祀方陣,身後則是由1單位七階烈陽騎士率領的50單位騎兵部隊靜立待命,僅有幾百單位的四階劍士並沒有帶來,留在起點城的大本營中了。
這樣一對比下來,輪迴軍團的部隊,如果除開許雲剛剛帶來的五萬單位龍槍兵的話,在數量方麵僅有六萬單位不到,和對方聯盟加起來超過三十萬單位的部隊數量比起來,有著超過5比1的比例,難怪隻要是正常玩家,都不看好輪迴軍團能贏了。
就算是現在有了額外的五萬龍槍兵加入,把雙方部隊兵力拉到4比1左右比例,但依然沒人看好輪迴軍團,畢竟如此大的部隊數量差距,想贏的機率實在是太小了,特別是在遊戲改版過後,隻要攻擊到弱點部位,就能造成無視防禦的傷害後,更是把部隊數量優勢放大了不少,幾十萬單位數量優勢,不是那麽好抵消的。
輪迴軍團處於最前方的三萬單位槍兵,早在斬天撥月指揮下擺出了半月形防守陣,他們輪迴軍團身後就是盆地邊緣,所以隻需要防守三麵就行了,這種幾米高的盆地,下來容易上去難,何況雙方都有飛行部隊,想繞後玩奇襲的話純粹是想多了。
至於風吟傭兵團的玩家與部隊,和輪迴軍團的玩家部隊,許雲把他們布置在最左麵貼近盆地邊緣處,防守著一截很窄小的防線,並沒有拿他們當炮灰和主力的意思,隻要他們不自己做死出擊,在大部隊沒有死完前,他們都不會有太大壓力。
“嘩啦!”
“嘩啦!”
……
三萬單位槍兵部隊把手中兩米長槍平放,瞬間一片閃爍著寒光的槍林出現在盆地中。
槍兵的動作如同一個信號,對麵的聯盟中,忽然發動了攻勢,半人馬部隊率先出擊。
“轟隆!!”
“轟隆!!”
“轟隆!!”
當有著160000萬單位數量的半人馬部隊同時狂奔時,那種地麵微顫的抖動,隻要所有處於盆地之中的玩家都會感覺到。
而這種抖動也傳到了盆地南北兩麵盆地邊緣看戲的玩家腳下。
“值了!,光是這波衝鋒就值得趕這麽久的路了!”,一名玩家手舞足蹈起來,這讓人熱血沸騰的大場麵,正是他們趕來看戲的誘惑所在,npc之間的戰鬥,就像場麵再大,玩家也沒有多少代入感,但在知道下麵那是玩家的戰鬥後,這種場麵就很有代入感了。
“好壯觀!”
“可惜了輪迴軍團!”
“是啊,部隊數量差太多了!”
“這一戰過後,輪迴軍團可能就要跌落巨頭級勢力了吧!”
……
各種議論聲從這些玩家的口中發出。
雖然大部分玩家都感歎於場麵壯觀,但還是有不少玩家覺得輪迴軍團這次是完了,特別是在看到聯盟中光是壁壘陣營的一階半人馬衝鋒,就造成如威勢的情況下。
由於對方聯盟是兩個陣營的兵種,所以部隊當然不可能混雜在一起,壁壘和據點陣營的部隊,一左一右分開各占據一麵,如同一雙前伸的羽翼一樣,正緩緩向許雲的輪迴軍團這邊壓來。
左邊據點陣營的部隊,走在最前方的,是手提一米長木柄,尖端是如同拳頭大小的金屬仙人球一樣武器的大耳怪,這支據點陣營的一階部隊數量有8個團,也就是80000單位。
自從所有部隊有了饑餓度和維持費用,還有領地金幣作用大幅增加之後,在國戰中那種不管那個勢力,動不動就拉出十萬以上一階兵種當炮灰的盛景是再也看不到了。
現在一單位一階大耳怪,就需要400單位領地金幣,在這個領地金幣越來越升值的現在,領地金幣產出卻沒有什麽提升,還是如同以前一樣,隻能從領地中刷新的寶箱,還有各種礦點和神賜建築中產出。
可現在的玩家領主,已經不是以前那個隻需要招募一階兵種的玩家領主了,大量二階、三階、四階兵種的招募,還有建造各種神賜建築,每周扣除一次的領地金幣,早讓領地金幣的價值比股市飆升還快,遠遠超過了普通金幣,特別還有最重要的一點,那就是領地金幣並不能用現實貨幣兌換,這對各大勢力來說就很傷了。
所以就算是各大勢力的領地金幣,數量也絕對不會太誇張,這才是今天出現在輪迴軍團麵前的部隊,數量沒有太過誇張的原因,不然像以前那樣,領地金幣過剩,又不需要維持費用和食物的話,就算這裏出現超過百萬單位一階兵種也不是不可能的事。
大耳怪身後的部隊,是20000手提兩把短柄戰斧的三階半獸人勇士遠程兵種,側翼是遊弋的50000單位狼騎兵,最後方是5000單位身高四米的食人魔部隊,還有10單位如同遠古巨人一樣高大的獨眼巨人混編部隊。
“隻有10單位獨眼巨人嗎?”,在這支據點陣營的部隊中掃了幾眼,許雲發現確實沒有更多的獨眼巨人了,這種手捧幾米大小巨石扔出攻擊的遠程兵種,在戰場上發揮的作用可是範圍傷害,如果數量太多的話就麻煩了。
看完數量少的據點陣營部隊後,許雲上光落在右翼,也就是對方這個聯盟主力的壁壘陣營部隊身上。
黑壓壓如同無邊無際大海的一階半人馬數量,差不多是旁邊據點陣營的大耳怪兩倍,這些手持長矛的半人馬,不管是速度、攻擊、防禦,在九大陣營中都穩居前三,算是很完美的一階兵種。
但與強大相對應的,則是這些半人馬那昂貴的招募費用900領地金幣一單位,相信如果不是這個原因的話,出現在裏的半人馬數量會更多,而被半人馬遮在身後看不到的,應該就是壁壘二階兵種矮人了,這個地位有些尷尬的兵種,對方並沒有帶太多,僅僅隻有10000單位。
站在矮人方陣後方的,則是對方三階遠程部隊木精靈,這個在九大陣營所有三階兵種中,都算是很優秀的遠程兵種,就是對方聯盟的遠程主力,擁有著50000單位之巨。
要知道在領地金幣如此稀缺的現在,維持這樣一支三階部隊,光是每周都需要交納一千萬領地金幣,並且這隻是一支部隊而已,加上其他部隊,領地金幣的開支,絕對能讓巨頭勢力哭暈在廁所。
在這支龐大的木精靈部隊中,分散站在50單位六階獨角獸,看樣子是想利用獨角獸的抗魔光環,保護這支最重要的遠程部隊,防止輪迴軍團使用魔法攻擊。
最後麵則是站300單位高大無比的枯木衛士。
而這五支勢力出動的10000玩家部隊,則是站在這兩大陣營部隊形成的雙翼中心位置。
在死亡懲罰如此嚴重的進化中,這幾支勢力湊出10000玩家加入戰場,已經說明他們對輪迴軍團的有多重視了,畢竟如此多的玩家,當然不可能都在身上攜帶能複活的進化結晶,所以一但死亡的話,這些玩家就真的隻能一個月後再見了,可以想見如果不是關鍵時刻,這支玩家部隊絕對不可能加入戰鬥。
相對敵人的強大勢力,當許雲的目光掃在自己輪迴軍團上後,嘴角就開始抽搐了幾下。
因為他的輪迴軍團,擋在最前方的是30000單位槍兵,後麵是剛剛帶來的50000龍槍兵,然後是20000二階弓箭手和2117單位的三階烈陽射手。
再後方就是許雲自己所在的565單位僧侶和4單位烈陽祭祀方陣,身後則是由1單位七階烈陽騎士率領的50單位騎兵部隊靜立待命,僅有幾百單位的四階劍士並沒有帶來,留在起點城的大本營中了。
這樣一對比下來,輪迴軍團的部隊,如果除開許雲剛剛帶來的五萬單位龍槍兵的話,在數量方麵僅有六萬單位不到,和對方聯盟加起來超過三十萬單位的部隊數量比起來,有著超過5比1的比例,難怪隻要是正常玩家,都不看好輪迴軍團能贏了。
就算是現在有了額外的五萬龍槍兵加入,把雙方部隊兵力拉到4比1左右比例,但依然沒人看好輪迴軍團,畢竟如此大的部隊數量差距,想贏的機率實在是太小了,特別是在遊戲改版過後,隻要攻擊到弱點部位,就能造成無視防禦的傷害後,更是把部隊數量優勢放大了不少,幾十萬單位數量優勢,不是那麽好抵消的。
輪迴軍團處於最前方的三萬單位槍兵,早在斬天撥月指揮下擺出了半月形防守陣,他們輪迴軍團身後就是盆地邊緣,所以隻需要防守三麵就行了,這種幾米高的盆地,下來容易上去難,何況雙方都有飛行部隊,想繞後玩奇襲的話純粹是想多了。
至於風吟傭兵團的玩家與部隊,和輪迴軍團的玩家部隊,許雲把他們布置在最左麵貼近盆地邊緣處,防守著一截很窄小的防線,並沒有拿他們當炮灰和主力的意思,隻要他們不自己做死出擊,在大部隊沒有死完前,他們都不會有太大壓力。
“嘩啦!”
“嘩啦!”
……
三萬單位槍兵部隊把手中兩米長槍平放,瞬間一片閃爍著寒光的槍林出現在盆地中。
槍兵的動作如同一個信號,對麵的聯盟中,忽然發動了攻勢,半人馬部隊率先出擊。
“轟隆!!”
“轟隆!!”
“轟隆!!”
當有著160000萬單位數量的半人馬部隊同時狂奔時,那種地麵微顫的抖動,隻要所有處於盆地之中的玩家都會感覺到。
而這種抖動也傳到了盆地南北兩麵盆地邊緣看戲的玩家腳下。
“值了!,光是這波衝鋒就值得趕這麽久的路了!”,一名玩家手舞足蹈起來,這讓人熱血沸騰的大場麵,正是他們趕來看戲的誘惑所在,npc之間的戰鬥,就像場麵再大,玩家也沒有多少代入感,但在知道下麵那是玩家的戰鬥後,這種場麵就很有代入感了。
“好壯觀!”
“可惜了輪迴軍團!”
“是啊,部隊數量差太多了!”
“這一戰過後,輪迴軍團可能就要跌落巨頭級勢力了吧!”
……
各種議論聲從這些玩家的口中發出。
雖然大部分玩家都感歎於場麵壯觀,但還是有不少玩家覺得輪迴軍團這次是完了,特別是在看到聯盟中光是壁壘陣營的一階半人馬衝鋒,就造成如威勢的情況下。