騎兵部隊開始加速,斬天撥月眼角看到騎兵部隊的動作,不用許雲吩咐就直接溝通身邊的英雄,讓全速向前衝的槍兵海洋分開了一條十幾米寬可供騎兵衝鋒的通道。


    “踏!!”


    “踏!!”


    戰馬整齊的馬蹄聲響起,25單位騎兵緩緩加速,多出來的那單位烈陽騎士是許雲利用剛才戰場上的屍體複活出來的。


    雖然六階騎兵是在槍兵部隊之後才出動,但有了加速距離把速度提升起來的騎兵部隊,很快衝到了槍兵部隊最前方。


    早就見識過六階騎兵衝鋒威力的臨時聯盟玩家,在看到騎兵發動衝鋒時,不用人指揮就知道應該怎麽配合,所以自動跟在騎兵部隊身後,準備跟隨在騎兵部隊身後殺穿骷髏兵防線。


    由於進入天空城的玩家隻有積分排行榜上前九名才行,所以這些臨時聯盟的玩家再過一個多小時後,就會被夏娃傳送出戰場,所以白曉生這次就連遠程職業的玩家都投入了進攻,反正等會許雲進入天空城也不能帶玩家進入,還不如多利用玩家當炮灰換取盡量多的兵種留下來。


    衝鋒狀態的騎兵,移動速度為28點之高,雖說這個移動速度和九點移動速度的飛行兵種差不多,但也絕對能夠傲視所有地麵兵種,空氣仿佛都被高速衝鋒的騎兵群撞碎,玩家們瞬間被甩到身後,相對衝鋒的騎兵,玩家們移動速度確實慢了。


    很快,騎兵部隊就撞進留下來阻攔輪迴傭兵團的骷髏兵集群中。


    “嘩拉!!”


    “嘩拉!!”


    ……


    清脆的散架聲密集響起,一階骷髏兵直接被衝鋒速度快得如同在飛一般的高大戰馬撞碎,無數碎骨四麵紛飛,就像骷髏兵不是由骨骼構成,而是由麵粉拚湊起來的兵種一樣。


    而一階骷髏兵臨死前砍在六階騎兵身上的骨劍,直接被騎兵身上的鎧甲崩飛,除了偶爾有骷髏兵運氣逆天打出強製1點傷害外,其他骷髏兵攻擊完全沒有起到絲毫作用。


    “殺啊!”


    “衝啊!”


    “跟上騎兵部隊!”


    ……


    知道這是國戰的最後一次表現機會,臨時聯盟中的玩家們,瘋狂的追在六階騎兵身後,爆發出一股令人側目的狂熱越過了槍兵隊伍,順著騎兵衝鋒時撞開的缺口殺入。


    臨時聯盟的玩家們,在骷髏兵部隊把鋪滿碎骨的‘道路’重新堵上前,順著這個缺口狂飆猛突,準備一股作氣衝破防線。、


    而槍兵部隊就跟在這些玩家隊伍身後,槍兵們根本無需戰鬥,隻要把這個缺口的骷髏兵往兩邊推,擠出一條能讓後麵部隊通過的路就行了。


    “唰!!”二階弓箭手部隊此時進入了100米的直傷範圍,然後停步舉弩,無數箭支如同雨點一樣灑入骷髏兵部隊中。


    上萬二階弓箭手的攻擊,完全能當得起箭如雨下這個形容,隻不過這個傷害,就不像二階遠程兵種攻擊一階遠程兵種時打出的傷害了。


    -8


    -21


    -12


    -16


    …………


    無數傷害數字從一階骷髏兵那纖弱的骨架上冒出,這些傷害數字並沒有任何一個突破22點。


    以二階弓箭手在臨時英雄們的加成下27-54點的傷害,對防禦力不超過12點的一階骷髏兵打出如此低的傷害,按道理來說很不正常。


    可不管是看到這個傷害數字的許雲和其他人,還是指揮弓箭手部隊的斬天撥月都沒有任何驚訝,因為墓園陣營的一階骷髏兵完全是個奇葩,就算是進階形態成為骷髏勇士也不會出現任何特性,不像其他陣營的一階兵種,在進階後大都能獲得一個特性。


    但沒有特性的骷髏兵卻有一個強大無比的隱藏特性,那就是在麵對遠程物理型攻擊時,受到的傷害減半,這個特性雖說沒有顯示在麵板上,但卻能在戰鬥中真真切切的表現出來。


    這就是為什麽二階弓箭手,在離一階骷髏百米的直傷範圍內,也隻能打出如此低傷害的真正原因,也正是因為如此,斬天撥月才讓弓箭手部隊在進入百米範圍內再開火,不然百米外開火打出一半傷害的話,可能傷害會更加‘驚人’。


    可就算二階弓箭手對骷髏兵打不出爆炸傷害,但畢竟數量過萬,所以還是清空了被箭雨覆蓋區域中的過千骷髏兵。


    戰鬥開始不到十秒,騎兵部隊已經突破了骷髏兵防線,畢竟幾萬骷髏兵構成的防線百米不到。


    殺穿骷髏兵的防線,騎兵部隊完全沒有感受到任何壓力,因為骷髏兵攻防屬性雖然不算渣,但無奈體重這種東西,與其他八大陣營有血有肉的一階兵種比起來,還有著不小的差距。


    可偏偏對於騎兵部隊來說,隻要敵人是高階以下兵種,不管是一階兵種還是四階兵種,決定能對他們起到多大阻攔作用的,正好是體重和體型而不是攻防屬性,所以在六階騎兵麵前脆得和紙一樣的骷髏兵,當然起不到任何阻攔作用了。


    “貞德!,騎兵繼續衝鋒,讓麗貝卡靠近對方部隊,但別進入屍巫射程內,屍巫攻擊的話就突擊”


    看到騎兵部隊突破骷髏兵部隊的防線,許雲沒有讓騎兵部隊停下,或者是迴頭繼續擴大缺口的意思,而是讓25單位騎兵部隊繼續向前衝鋒,以騎兵部隊在衝鋒時28點的移動速度,那些正撤退的墓園勢力將會在十幾秒後被追上,如果不做任何反應的話。


    麵對坦克洪流一樣碾壓過來的騎兵,正逃跑的利堅國玩家當然不可能沒有反應。


    一個中隊100單位的五階屍巫剛想停下來發射死亡之雲攻擊,空中的麗貝卡就一振雙翼飛到了射程邊緣,小白也率領獅鷲群開始盤旋蓄勢,一副隻要屍巫敢動手就要突臉進攻的樣子。


    屍巫部隊的攻擊速度是幾秒一次,而以麗貝卡20點的飛行速度,跨越兩百米距離差不多也隻需要這點時間,加上後麵正陸續順著騎兵開出通道追過來的大量玩家,屍巫如果真停下來迴頭攻擊,其他部隊除非想放棄這100單位五階遠程部隊,不然就得停下來保護屍巫,所以最終屍巫部隊還是放棄了攻擊,繼續跟隨部隊撤退了。


    不過五階屍巫沒有迴頭攻擊,不代表這支利堅國巨頭就拿衝鋒狀態的騎兵沒有辦法。


    “土牆!”


    “地刺!”


    “流沙陷阱!”


    “土牆!”


    “土牆!”


    ……


    隻見利堅國玩家中,有技能的扔技能,沒技能的扔卷軸,瞬間在騎兵衝鋒路上豎立起了無數幾米高近半米厚的牆壁。

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