卡文了,今晚的一章沒寫出來。
我這幾天精神內耗了好久,在以副本劇情為主,還是以對抗為主之間猶豫不定,從昨天到現在,一直沒有一個好的思路。
可能是越想,反而越亂,精神內耗到有點焦躁。
我本來打算試著放緩劇情,慢慢鋪墊,但今天重新看了一下進副本後的內容,發現這樣不行,因為太平了一些。
正常的節奏,應該是危機起伏,遍地殺戮,然後中間穿插一章,或半章平淡劇情,讓讀者張弛有度。
然後,寫到這裏的時候,我明白我卡文的原因是什麽了。
其實類似一眾選手進副本(秘境)的橋段,大家也耳熟能詳,算是網文裏司空見慣的劇情,但我迴憶了一下我所知的(我看過的)那些小說的寫法。
通常是一眾天才,丟到一個副本裏,然後大家開始四處亂逛、挖寶,嘎嘎亂殺。
劇情張力無非就是一波人跳出來欺負主角,主角反殺,然後另一波人跳出來,主角又殺,一直殺到第一名。
對,就是這樣,非常簡單。
但如果要加入攻克副本的設定,難度就幾倍幾倍的上漲。因為你需要把嘎嘎亂殺和一邊攻略副本,一邊嘎嘎亂殺完美結合。
聽著不難,其實寫的時候會發現——真特麽難!
比較輕鬆的寫法,就是副本裏有一些簡單的設定,主角偶爾利用一下,但不用去破解副本的秘密,不用攻克副本的大危機,本質上,還是以嘎嘎亂殺的模式為主。
但我覺得,殺戮副本雖然重殺戮,但如果副本的部分太簡單,嘎嘎亂殺,結束......有點沒意思。
於是就出現了魚和熊掌不可兼得的精神內耗,算是自討苦吃吧。
今天請個假,我再內耗一個通宵,如果還是沒想出一個好辦法,就簡潔處理。
然後,月初,厚著臉皮求一下月票。
我這幾天精神內耗了好久,在以副本劇情為主,還是以對抗為主之間猶豫不定,從昨天到現在,一直沒有一個好的思路。
可能是越想,反而越亂,精神內耗到有點焦躁。
我本來打算試著放緩劇情,慢慢鋪墊,但今天重新看了一下進副本後的內容,發現這樣不行,因為太平了一些。
正常的節奏,應該是危機起伏,遍地殺戮,然後中間穿插一章,或半章平淡劇情,讓讀者張弛有度。
然後,寫到這裏的時候,我明白我卡文的原因是什麽了。
其實類似一眾選手進副本(秘境)的橋段,大家也耳熟能詳,算是網文裏司空見慣的劇情,但我迴憶了一下我所知的(我看過的)那些小說的寫法。
通常是一眾天才,丟到一個副本裏,然後大家開始四處亂逛、挖寶,嘎嘎亂殺。
劇情張力無非就是一波人跳出來欺負主角,主角反殺,然後另一波人跳出來,主角又殺,一直殺到第一名。
對,就是這樣,非常簡單。
但如果要加入攻克副本的設定,難度就幾倍幾倍的上漲。因為你需要把嘎嘎亂殺和一邊攻略副本,一邊嘎嘎亂殺完美結合。
聽著不難,其實寫的時候會發現——真特麽難!
比較輕鬆的寫法,就是副本裏有一些簡單的設定,主角偶爾利用一下,但不用去破解副本的秘密,不用攻克副本的大危機,本質上,還是以嘎嘎亂殺的模式為主。
但我覺得,殺戮副本雖然重殺戮,但如果副本的部分太簡單,嘎嘎亂殺,結束......有點沒意思。
於是就出現了魚和熊掌不可兼得的精神內耗,算是自討苦吃吧。
今天請個假,我再內耗一個通宵,如果還是沒想出一個好辦法,就簡潔處理。
然後,月初,厚著臉皮求一下月票。