“係統提示:你獲得了船艙新的功能【戰術模擬空間】,請注意查看!”
從任務副本中傳送出來,大偉立刻收到了係統的提示,在星空一樣的船艙中,出現了一座類似控製台一樣的平台。
“是這個船艙的中樞控製麵板?”他點開查看,發現了獲得了一個功能麵板,目前為止功能麵板上顯示的選項隻有兩項,“戰術炮位和戰術模擬空間,是中樞控製台沒錯了。”
解鎖了什麽功能,就會出現什麽選項,毫無疑問的是中樞控製係統,高端氣息迎麵而來。
風暴之舟有專門的控製室,羅貝爾正在構建永恆動力輸送裝置,以及船體在自我汲取船艙世界的元素之力在慢慢恢複。
沒想到新發現的船艙裏,居然也有一個控製係統,他不禁分析起來。
“走廊上的控製室,是整個船體的控製係統,每個船艙有獨立的自我控製係統?”
擁有小世界的船艙,可以進行玩家私人的行為,眼下的船艙又有了控製平台,也就是說每個船艙的作用和功能都不相同。走廊上的控製室,是屬於船身大係統的控製中樞,例如動力供應等等。
而各個船艙則有不同的功能,屬於子係體係,可以進行單獨的具體操作。
他慶幸一開始開啟的船艙是擁有小世界的船艙,要是先開啟了這個屬於戰術船艙的船艙,估計到現在還是一臉懵逼的開發風暴之舟的功能。
在船艙世界內建城等一係列的行為,為他的賬號提供了多少資源和利益無法估算。反而是戰術船艙,賬號沒有相應的實力則無法完成相應的船艙功能,無法發揮出國運神器的價值,裙帶效應下會滯留賬號的發育。
“惡性循環之下,哥的賬號絕對發展不到現在的水平。”他想道,“不過,那樣的局麵會有不一樣的玩法,不能片麵的去評斷。”
開發了船艙世界有開發船艙世界的玩法,開發戰術船艙有戰術船艙的玩法,當初他也不知道開啟的是什麽船艙,怎麽去利用船艙世界,一步步摸著石頭過的河。可以斷定的是,沒有現在的成果大,一座神話級的城市都要完成在即了。
“係統提示:玩家是/否確定啟動【戰術模擬空間】?”
“係統提示:啟動【戰術模擬空間】將會消耗相應的物資,是/否確定?”
“係統提示:玩家當前船艙物資儲備具備進行開啟相應功能的權限。”
反饋的信息很直觀,啟動戰術模擬空間,需要消耗物資來進行,在船艙世界裏儲備的物資,可以直接供給當前船艙的消耗。這個很好理解,雖然是不同的船艙裏,可都還屬於同一艘船上。裝逼的來說,風暴之舟之大,去隔壁都要跨位麵和空間,可功能上始終是一體的,不然從船身裏的一個船艙搬運物資到另一個船艙也要跨位麵,什麽玩家都玩不起這樣的玩法。
他嘀咕道:“就是不知道需要消耗多少物資。”
確定。
然後在功能麵板上出現了一係列的物資列表,冥土、泰坦之石等全都在列。不過沒有具體的單位數據,不然用來統計物資是極好的,省去了大量的統計工作,節省出npc的勞動力。
隨便選擇了幾項物資後,控製平台很是科幻風的開始改變形態。
“這是……沙盤?”他微微驚訝又平靜下來,既然都戰術模擬了,有個沙盤也不是不能接受的事情,國運神器兼是矮人之父的高端匠藝,應該有這樣配置。
改變了形態之後,功能麵板上出現了詳細的介紹,他耐著性子先看完沙盤的使用介紹,越看越覺得高大上。
“可以選擇玩家在內的所屬部隊進入戰術模擬空間進行戰鬥演習,係統會隨機生成敵對單位目標及場景或者戰鬥任務,戰鬥結束後將會根據玩家部隊的戰鬥數據進行評估,評分越高將會獲得越高的獎勵……死亡部隊可按照戰損的比例進行複活?”
“戰術模擬空間具備練兵效果?部隊在空間內時間越久,有越大的幾率獲得隨機的屬性增長和極小的概率領悟特殊技能?”
僅此兩項作用,就讓大偉拍案叫絕:“不愧是國運神器,不愧是航空母艦,兵家之利器也!”
係統會隨機生成敵對單位,將會是什麽敵對單位?怎麽個隨機法?不用想的,肯定是參照遊戲中的各種族各勢力兵種,現成的數據庫不用,為了一個戰術模擬空間,程序猿專門去絞盡腦汁的編寫額外的大量程序和數據,覺得加班的泡麵太好吃了?
那麽就有了大量的機會,了解遊戲中有那些兵種,特點和優劣,對於將來的國戰服務器各國混戰的局麵,各種兵種齊出的戰鬥場麵,有了一定的信息基礎。
然後是戰鬥場景,這點對於統帥而言很有用,比如沙漠、山地等地形統率部隊作戰,玩家可以領悟相應的領主型技能,製定成熟的作戰套路等等。雖然領悟了神速行軍之後,這一點對於他比較雞肋,但不能否定其作用的強大。
然後是部隊的複活,大大的減少了玩家的損失。戰鬥評估可以獲得獎勵,會有什麽獎勵先不說,閑時或者是有空閑的部隊,都可以將部隊送進去刷獎勵。
送進戰術模擬空間的部隊,在裏麵修煉的時間越長,就會獲得屬性增長乃至特技的領悟,這個就老厲害了。
“理論上說,是可以將1級兵種進化成7級兵的兵法神書啊!”他對這一點尤為看重。
凡人之間的戰鬥他已經沒什麽興趣出手了,他的主要敵對單位都是神級大佬,加上以少勝多的成就,部隊的屬性和等級並不重要。正規部隊作戰可以觸發成就,兵團作戰他一人就可以三軍斬首。但不代表強大的部隊沒有用,尤其是貞德培養起來之後,大可以放手由貞德去統率部隊作戰。能夠讓部隊獲得成長,意義不言而喻的。
“但是代價也是巨大的,能夠獲得這些好處,前提是玩家有足夠的物資可以揮霍。在戰術模擬空間中練兵的時間越長,對部隊的好處越多,但燒的物資也多。”他想道。
以係統的一貫尿性,不會平白讓玩家撿大漏,很大程度上是玩家在燒錢砸出強大的部隊,其中性價比未必會低的發指,畢竟是玩家付出了巨大代價換來的獎勵功能,但絕對不會太高。
他想了想,在功能麵板上查找自己的領地部隊,既然會羅列出船艙世界的物資,部隊也應該在列,物資和部隊是唯二和戰術模擬空間直接關聯的因素。
找到了部隊之後,他選擇了斯庫拉的部隊送進模擬空間,試水性質的行為,戰損再低也有戰損,趟雷的時候不死道友難道死貧道麽?反正全權獲得了斯庫拉的委托權,不用白不用。
他沒有選擇親自進入模擬空間進行統率,那樣還怎麽觀察效果。
從任務副本中傳送出來,大偉立刻收到了係統的提示,在星空一樣的船艙中,出現了一座類似控製台一樣的平台。
“是這個船艙的中樞控製麵板?”他點開查看,發現了獲得了一個功能麵板,目前為止功能麵板上顯示的選項隻有兩項,“戰術炮位和戰術模擬空間,是中樞控製台沒錯了。”
解鎖了什麽功能,就會出現什麽選項,毫無疑問的是中樞控製係統,高端氣息迎麵而來。
風暴之舟有專門的控製室,羅貝爾正在構建永恆動力輸送裝置,以及船體在自我汲取船艙世界的元素之力在慢慢恢複。
沒想到新發現的船艙裏,居然也有一個控製係統,他不禁分析起來。
“走廊上的控製室,是整個船體的控製係統,每個船艙有獨立的自我控製係統?”
擁有小世界的船艙,可以進行玩家私人的行為,眼下的船艙又有了控製平台,也就是說每個船艙的作用和功能都不相同。走廊上的控製室,是屬於船身大係統的控製中樞,例如動力供應等等。
而各個船艙則有不同的功能,屬於子係體係,可以進行單獨的具體操作。
他慶幸一開始開啟的船艙是擁有小世界的船艙,要是先開啟了這個屬於戰術船艙的船艙,估計到現在還是一臉懵逼的開發風暴之舟的功能。
在船艙世界內建城等一係列的行為,為他的賬號提供了多少資源和利益無法估算。反而是戰術船艙,賬號沒有相應的實力則無法完成相應的船艙功能,無法發揮出國運神器的價值,裙帶效應下會滯留賬號的發育。
“惡性循環之下,哥的賬號絕對發展不到現在的水平。”他想道,“不過,那樣的局麵會有不一樣的玩法,不能片麵的去評斷。”
開發了船艙世界有開發船艙世界的玩法,開發戰術船艙有戰術船艙的玩法,當初他也不知道開啟的是什麽船艙,怎麽去利用船艙世界,一步步摸著石頭過的河。可以斷定的是,沒有現在的成果大,一座神話級的城市都要完成在即了。
“係統提示:玩家是/否確定啟動【戰術模擬空間】?”
“係統提示:啟動【戰術模擬空間】將會消耗相應的物資,是/否確定?”
“係統提示:玩家當前船艙物資儲備具備進行開啟相應功能的權限。”
反饋的信息很直觀,啟動戰術模擬空間,需要消耗物資來進行,在船艙世界裏儲備的物資,可以直接供給當前船艙的消耗。這個很好理解,雖然是不同的船艙裏,可都還屬於同一艘船上。裝逼的來說,風暴之舟之大,去隔壁都要跨位麵和空間,可功能上始終是一體的,不然從船身裏的一個船艙搬運物資到另一個船艙也要跨位麵,什麽玩家都玩不起這樣的玩法。
他嘀咕道:“就是不知道需要消耗多少物資。”
確定。
然後在功能麵板上出現了一係列的物資列表,冥土、泰坦之石等全都在列。不過沒有具體的單位數據,不然用來統計物資是極好的,省去了大量的統計工作,節省出npc的勞動力。
隨便選擇了幾項物資後,控製平台很是科幻風的開始改變形態。
“這是……沙盤?”他微微驚訝又平靜下來,既然都戰術模擬了,有個沙盤也不是不能接受的事情,國運神器兼是矮人之父的高端匠藝,應該有這樣配置。
改變了形態之後,功能麵板上出現了詳細的介紹,他耐著性子先看完沙盤的使用介紹,越看越覺得高大上。
“可以選擇玩家在內的所屬部隊進入戰術模擬空間進行戰鬥演習,係統會隨機生成敵對單位目標及場景或者戰鬥任務,戰鬥結束後將會根據玩家部隊的戰鬥數據進行評估,評分越高將會獲得越高的獎勵……死亡部隊可按照戰損的比例進行複活?”
“戰術模擬空間具備練兵效果?部隊在空間內時間越久,有越大的幾率獲得隨機的屬性增長和極小的概率領悟特殊技能?”
僅此兩項作用,就讓大偉拍案叫絕:“不愧是國運神器,不愧是航空母艦,兵家之利器也!”
係統會隨機生成敵對單位,將會是什麽敵對單位?怎麽個隨機法?不用想的,肯定是參照遊戲中的各種族各勢力兵種,現成的數據庫不用,為了一個戰術模擬空間,程序猿專門去絞盡腦汁的編寫額外的大量程序和數據,覺得加班的泡麵太好吃了?
那麽就有了大量的機會,了解遊戲中有那些兵種,特點和優劣,對於將來的國戰服務器各國混戰的局麵,各種兵種齊出的戰鬥場麵,有了一定的信息基礎。
然後是戰鬥場景,這點對於統帥而言很有用,比如沙漠、山地等地形統率部隊作戰,玩家可以領悟相應的領主型技能,製定成熟的作戰套路等等。雖然領悟了神速行軍之後,這一點對於他比較雞肋,但不能否定其作用的強大。
然後是部隊的複活,大大的減少了玩家的損失。戰鬥評估可以獲得獎勵,會有什麽獎勵先不說,閑時或者是有空閑的部隊,都可以將部隊送進去刷獎勵。
送進戰術模擬空間的部隊,在裏麵修煉的時間越長,就會獲得屬性增長乃至特技的領悟,這個就老厲害了。
“理論上說,是可以將1級兵種進化成7級兵的兵法神書啊!”他對這一點尤為看重。
凡人之間的戰鬥他已經沒什麽興趣出手了,他的主要敵對單位都是神級大佬,加上以少勝多的成就,部隊的屬性和等級並不重要。正規部隊作戰可以觸發成就,兵團作戰他一人就可以三軍斬首。但不代表強大的部隊沒有用,尤其是貞德培養起來之後,大可以放手由貞德去統率部隊作戰。能夠讓部隊獲得成長,意義不言而喻的。
“但是代價也是巨大的,能夠獲得這些好處,前提是玩家有足夠的物資可以揮霍。在戰術模擬空間中練兵的時間越長,對部隊的好處越多,但燒的物資也多。”他想道。
以係統的一貫尿性,不會平白讓玩家撿大漏,很大程度上是玩家在燒錢砸出強大的部隊,其中性價比未必會低的發指,畢竟是玩家付出了巨大代價換來的獎勵功能,但絕對不會太高。
他想了想,在功能麵板上查找自己的領地部隊,既然會羅列出船艙世界的物資,部隊也應該在列,物資和部隊是唯二和戰術模擬空間直接關聯的因素。
找到了部隊之後,他選擇了斯庫拉的部隊送進模擬空間,試水性質的行為,戰損再低也有戰損,趟雷的時候不死道友難道死貧道麽?反正全權獲得了斯庫拉的委托權,不用白不用。
他沒有選擇親自進入模擬空間進行統率,那樣還怎麽觀察效果。