在戰場上浪了半天,可勁的作死,最後才發現皇帝在禦駕親征,大偉的心情是複雜的,就差沒喊救駕了,立刻給伊瑟拉下達命令,趕往海姆達爾的戰場。
“冕下,傳說中你的長槍可以貫穿一切,是否能夠占據高空的優勢,擊殺敵對陣營?”他問道。
奧丁搖頭道:“並非是你想象那樣。”
又拒絕了?
他意興闌珊,已經不是第一次了,他表示習慣了。想想也是,奧丁的力量任由玩家使用,考驗還有什麽難度,係統還說什麽限製玩家。
“沒關係,無非是麻煩一點,赤手空拳都能打出一片大好形勢來,難道有了兩個npc助力,還慫了不成!”他自信滿滿。
npc的力量不會隨便借給玩家用,但至少不會讓玩家隨便就掛了,保命還是有保障的。
繞了一圈戰場,再次把獵龍者大部隊給暫時甩開,遠遠的停滯在海姆達爾和史爾特爾的戰場邊緣,大偉沒有再靠近。
勝利之劍到處亂飛,伊瑟拉好歹是頭巨龍,目標太大,有神王和雷神拉這樣的頭號敵對陣營目標,他還真怕火焰巨人領袖心血來潮biu一劍過來。
“有沒有什麽攻略可以參考一下?”看著npc之間的戰鬥,他有些頭大。
這已經不是兩個npc之間的戰鬥了,而是兩把劍、諸神陣營和反派之間的決戰。
相比這裏的戰場,其他npc的戰鬥已經無關緊要,要麽是火焰巨人史爾特爾死亡,諸神引導戰鬥的勝利,要麽是海姆達爾歇菜,隕落之戰還是走向原著的結尾。
宋美女努力迴想道:“北歐神話之中對火焰巨人的記載,是諸神敵對陣營火焰之國穆斯貝爾海姆的王,多餘的介紹並沒有,在相關的文學作品裏有很多記載,不過我都沒看過,要不要現在幫你查查?”
和神話相關的作品不要太多,就華夏而言就有西遊記、封神榜什麽的,野史什麽的就更多了,看個神話而已,怎麽可能把所有的相關作品都翻一遍,他表示理解。
可是臨陣磨槍有個屁用,他認為還是省省力氣吧。
而且就算找到了,就能代表遊戲中也是那樣設定的麽,神話是神話,遊戲是遊戲,遊戲以神話為藍本,並不一定會全都“尊重”原著,畢竟還有研發人員的腦洞在裏麵。原著都不能說明什麽,野史什麽的就更不要說了。
他忽然想起一個問題,到現在為止,他參與的遊戲元素,全都是阿斯嘉特的阿薩神族的諸神陣營,還沒有接觸到華納神族?
阿斯嘉特有守護之力,華納神族應該也有吧,兩個神族曾經爆發過大戰,最後平局收場,沒有能夠抗衡海姆達爾的超級強者,豈不早就被奧丁統一了。
“華納神族的最強戰鬥力就是芙蕾雅啊。”宋美女提示道,“黃昏之戰主要是奧丁派係和下三界的宿命仇怨,所以華納神族並不是主角,沒有什麽筆墨。”
大偉摸著下巴道:“但是這是遊戲,原著沒有介紹的,為了考慮合理性,程序猿難道不應該設定華納神族麽?”
“萬一根本就沒有設定呢?一個幾乎不會有玩家接觸的副本,程序猿沒必要給自己加工作量吧?”宋美女反問。
言之有理,可是他也是有根據的,道:“那阿爾托利亞是怎麽迴事?”
一個原著中沒有出現過的角色,卻是陣營級別的超級強者,敢用石頭打龍肉吃的存在,說明遊戲裏的黃昏之戰還有很多是原著中沒有介紹的,或者說是沒有詳細介紹,但程序猿給了相關的設定。
畢竟設計一款遊戲,需要補充無數的元素和任務及情節,空想都要想出很多內容出來,何況華納神族這麽有看點、有理有據的真實神話元素,不利用那才是跟自己的腦細胞過不去。
有阿爾托利亞的前車之鑒,他有理由這麽分析。
一定要再找什麽證據來證實自己的猜想,蘇美爾神話的埃列什基伽勒都會來篡希臘神話哈迪斯的位,腦洞運用到如此程度,北歐神話體係中的兩個神族陣營沒道理隻二選其一。
奧丁道:“華納神族需要應對冰雪女王的進攻。”
果然,還是有的,可是冰雪女王又是什麽鬼?難道諸神的戰場,有兩個?
“世界樹上三界之中,阿斯嘉特位於最上方,是最強大的一界。下三界中,位於最下方的冰霜國度是神話中最神秘的世界,npc指的應該是這個。”小女友道。
信息量怎麽會這麽大?他感覺腦子有些不夠用,起碼華納神族是指望不上了。
管不上那麽多了,時間慢慢拖下去,對己方很不利。玩家可以幹涉戰鬥序列和npc死亡分布,但幹涉不了npc的數據,史爾特爾是最強npc這一點不可更改,海姆達爾戰死是遲早的事情。
“冕下,我們無法發揮作用麽?”他惆悵道。
黔驢技窮,實在是沒轍了,別說什麽設定都不了解,就算是了解,信息量這麽大,等他分析出來可行的攻略,黃花菜也涼了。無奈之下,還是請教本土npc實際一些。
npc依然是一問三不知。
他蛋疼道:“那就是隻有硬杠了?”
果然,絕對的武力之下,一切陰謀詭計都是紙老虎,和火焰巨人這種級別的npc,玩套路什麽的根本沒機會發揮。
理智告訴他,強杠是不可能強杠的。用在奧丁和芬裏厄的戰鬥上的套路,裏外夾擊的戰術,對於火焰巨人根本不適用。
原因無他,一把仙劍動輒斬首,惹上了就是個死,玩家死了還說什麽後來。芬裏厄再強,大招能夠威脅到玩家,占據飛空優勢不是避無可避,雖然差點就over了。
飛劍瞬間千裏之外取人首級,npc本尊都不帶多看一眼的,怎麽杠?拿生命麽。
束手無策,不等於坐以待斃。
他道:“不行,哥不能送人頭,可也不能幹看著,主戰場上發揮不出玩家的作用,可以在其它的地方扳迴優勢。哥不信了,火焰巨人再強,北歐神話的全部神都來單挑他一個,還能不死?”
很無奈,也是沒辦法的辦法。
諸神黃昏的結局走向,係統已經蓋章了。玩家想要強行對抗設定,雖說是帶著任務,麵對一些不可抗拒的因素,不可能改變什麽。因此任務才有難度,獎勵才會想起來就讓人酸爽不能停。
“換個角度,主線環節上是攻略的大方向,也意味著是不可能讓玩家幹涉的,所以想要攻略也隻能從其它的環節?”他皺眉。
“冕下,傳說中你的長槍可以貫穿一切,是否能夠占據高空的優勢,擊殺敵對陣營?”他問道。
奧丁搖頭道:“並非是你想象那樣。”
又拒絕了?
他意興闌珊,已經不是第一次了,他表示習慣了。想想也是,奧丁的力量任由玩家使用,考驗還有什麽難度,係統還說什麽限製玩家。
“沒關係,無非是麻煩一點,赤手空拳都能打出一片大好形勢來,難道有了兩個npc助力,還慫了不成!”他自信滿滿。
npc的力量不會隨便借給玩家用,但至少不會讓玩家隨便就掛了,保命還是有保障的。
繞了一圈戰場,再次把獵龍者大部隊給暫時甩開,遠遠的停滯在海姆達爾和史爾特爾的戰場邊緣,大偉沒有再靠近。
勝利之劍到處亂飛,伊瑟拉好歹是頭巨龍,目標太大,有神王和雷神拉這樣的頭號敵對陣營目標,他還真怕火焰巨人領袖心血來潮biu一劍過來。
“有沒有什麽攻略可以參考一下?”看著npc之間的戰鬥,他有些頭大。
這已經不是兩個npc之間的戰鬥了,而是兩把劍、諸神陣營和反派之間的決戰。
相比這裏的戰場,其他npc的戰鬥已經無關緊要,要麽是火焰巨人史爾特爾死亡,諸神引導戰鬥的勝利,要麽是海姆達爾歇菜,隕落之戰還是走向原著的結尾。
宋美女努力迴想道:“北歐神話之中對火焰巨人的記載,是諸神敵對陣營火焰之國穆斯貝爾海姆的王,多餘的介紹並沒有,在相關的文學作品裏有很多記載,不過我都沒看過,要不要現在幫你查查?”
和神話相關的作品不要太多,就華夏而言就有西遊記、封神榜什麽的,野史什麽的就更多了,看個神話而已,怎麽可能把所有的相關作品都翻一遍,他表示理解。
可是臨陣磨槍有個屁用,他認為還是省省力氣吧。
而且就算找到了,就能代表遊戲中也是那樣設定的麽,神話是神話,遊戲是遊戲,遊戲以神話為藍本,並不一定會全都“尊重”原著,畢竟還有研發人員的腦洞在裏麵。原著都不能說明什麽,野史什麽的就更不要說了。
他忽然想起一個問題,到現在為止,他參與的遊戲元素,全都是阿斯嘉特的阿薩神族的諸神陣營,還沒有接觸到華納神族?
阿斯嘉特有守護之力,華納神族應該也有吧,兩個神族曾經爆發過大戰,最後平局收場,沒有能夠抗衡海姆達爾的超級強者,豈不早就被奧丁統一了。
“華納神族的最強戰鬥力就是芙蕾雅啊。”宋美女提示道,“黃昏之戰主要是奧丁派係和下三界的宿命仇怨,所以華納神族並不是主角,沒有什麽筆墨。”
大偉摸著下巴道:“但是這是遊戲,原著沒有介紹的,為了考慮合理性,程序猿難道不應該設定華納神族麽?”
“萬一根本就沒有設定呢?一個幾乎不會有玩家接觸的副本,程序猿沒必要給自己加工作量吧?”宋美女反問。
言之有理,可是他也是有根據的,道:“那阿爾托利亞是怎麽迴事?”
一個原著中沒有出現過的角色,卻是陣營級別的超級強者,敢用石頭打龍肉吃的存在,說明遊戲裏的黃昏之戰還有很多是原著中沒有介紹的,或者說是沒有詳細介紹,但程序猿給了相關的設定。
畢竟設計一款遊戲,需要補充無數的元素和任務及情節,空想都要想出很多內容出來,何況華納神族這麽有看點、有理有據的真實神話元素,不利用那才是跟自己的腦細胞過不去。
有阿爾托利亞的前車之鑒,他有理由這麽分析。
一定要再找什麽證據來證實自己的猜想,蘇美爾神話的埃列什基伽勒都會來篡希臘神話哈迪斯的位,腦洞運用到如此程度,北歐神話體係中的兩個神族陣營沒道理隻二選其一。
奧丁道:“華納神族需要應對冰雪女王的進攻。”
果然,還是有的,可是冰雪女王又是什麽鬼?難道諸神的戰場,有兩個?
“世界樹上三界之中,阿斯嘉特位於最上方,是最強大的一界。下三界中,位於最下方的冰霜國度是神話中最神秘的世界,npc指的應該是這個。”小女友道。
信息量怎麽會這麽大?他感覺腦子有些不夠用,起碼華納神族是指望不上了。
管不上那麽多了,時間慢慢拖下去,對己方很不利。玩家可以幹涉戰鬥序列和npc死亡分布,但幹涉不了npc的數據,史爾特爾是最強npc這一點不可更改,海姆達爾戰死是遲早的事情。
“冕下,我們無法發揮作用麽?”他惆悵道。
黔驢技窮,實在是沒轍了,別說什麽設定都不了解,就算是了解,信息量這麽大,等他分析出來可行的攻略,黃花菜也涼了。無奈之下,還是請教本土npc實際一些。
npc依然是一問三不知。
他蛋疼道:“那就是隻有硬杠了?”
果然,絕對的武力之下,一切陰謀詭計都是紙老虎,和火焰巨人這種級別的npc,玩套路什麽的根本沒機會發揮。
理智告訴他,強杠是不可能強杠的。用在奧丁和芬裏厄的戰鬥上的套路,裏外夾擊的戰術,對於火焰巨人根本不適用。
原因無他,一把仙劍動輒斬首,惹上了就是個死,玩家死了還說什麽後來。芬裏厄再強,大招能夠威脅到玩家,占據飛空優勢不是避無可避,雖然差點就over了。
飛劍瞬間千裏之外取人首級,npc本尊都不帶多看一眼的,怎麽杠?拿生命麽。
束手無策,不等於坐以待斃。
他道:“不行,哥不能送人頭,可也不能幹看著,主戰場上發揮不出玩家的作用,可以在其它的地方扳迴優勢。哥不信了,火焰巨人再強,北歐神話的全部神都來單挑他一個,還能不死?”
很無奈,也是沒辦法的辦法。
諸神黃昏的結局走向,係統已經蓋章了。玩家想要強行對抗設定,雖說是帶著任務,麵對一些不可抗拒的因素,不可能改變什麽。因此任務才有難度,獎勵才會想起來就讓人酸爽不能停。
“換個角度,主線環節上是攻略的大方向,也意味著是不可能讓玩家幹涉的,所以想要攻略也隻能從其它的環節?”他皺眉。