響尾錐蛇的劇毒不但擁有可以瞬間致人死亡的致命毒素,而且毒素自身還帶有恐怖的腐蝕性和麻痹性。
即便敵人實力強大能夠硬抗毒素的殺傷力但這恐怖的腐蝕性和麻痹性,卻也會很大程度上限製敵人的行動能力和身體反應能力。
響尾錐蛇口中的生不如死指的就是那種被劇毒腐蝕肉身和內髒,破壞神經中樞和反應末梢時產生的感知顛覆之苦和撕心裂肺之痛。
這種可隨氣體傳播的神經毒素傳染性極強,防範措施少,破解方式複雜,不但非常難纏而且還幾乎是無孔不入防不勝防。
段瑞並不敢保證現在的無相世界一定能夠防住這些毒素,他倒是不怕,可他身後的劉芳卻經不起這種考驗,隻需要一丁點氣體被劉芳吸入體內,那她的下場便是神仙也難救。
迫不得已下段瑞不得不為了劉芳的安危優先考慮,好不容易拉近的距離再次被拉遠了一些。
六具法相分身是能量體組成,六道劍氣也是能量體組成,所以他們非但沒有後退反而以劍陣的形式在朝著響尾錐蛇不斷靠近。
六邊形矩陣秉承了萬劍大陣的部分威力和特點,攻守兼備靈活多變,再加上六個法相分身各控一道劍氣穿梭遊鬥,分分合合攻擊循序漸進,節奏感和彼此之間的配合心有靈犀完美到了極致。
一時間雖傷不到響尾錐蛇分毫,卻也擾亂了它的攻擊節奏,隱隱間已經對響尾錐蛇形成了合圍之勢,六邊形矩陣穩定性極佳,響尾錐蛇雖然力大無窮但一時卻也被困在裏麵拿這六邊形矩陣沒轍。
它的毒雖然號稱霸道但對能量體來說破壞力卻不大,雖然也能一定程度上腐蝕能量體但效果卻不太顯著。
這個時候反而是漂浮在空氣中那些之前給段瑞留下深刻印象的微型水母成為了阻礙劍陣前進的最大阻力。
這些微型水母也就是響尾錐蛇口中所謂的靈媒,似乎具備一定的自爆威能,可以引爆身體周圍一定範圍內的天地能量。
大概因為響尾錐蛇本身便是土係妖獸的緣故,所以這些靈媒在大地中所能爆發出的威力格外恐怖,但脫離了大地在空氣中靈媒自爆的威力也降低了很多。
而且法相分身分布比較分散移動速度又快,靈媒的自爆受到了很大程度上的限製,威力根本發揮不出來。
劍陣這邊攻擊有序,防禦有度,根本用不著段瑞浪費什麽心思,他在拉開自己和響尾錐蛇的距離後便第一時間調整好了自己的心態,為自己的全力一擊做起了準備。
在剛才和響尾錐蛇遊鬥的過程中段瑞已經想清楚了許多能量球凝聚過程中的細節,三股元力的分布方式,融合程度,存在的形態,糅合的比例,消耗的時間等等,段瑞都做出了全新的調整和嚐試。
在實踐中做出的提升和完善絕對要勝過理論百倍,當然還有最重要的一個因素就是心態上的轉變,危急關頭人的潛能將會被徹底激發,生死之間大腦的運轉速度會得到驚人的提升。
臨陣發揮段瑞所做出的分析雖不一定是最完美的,但卻肯定是最實用最合理的修改方案。
響尾錐蛇那邊有劍陣牽製不用費太多心思,段瑞一門心思都放到了能量球的凝聚和融合之中,他必須再重傷對方一次,而且這一次的威力絕對會超過上一次很多,唯一美中不足的是距離方麵比他預想中的要遠,這讓一切多了不少變數。
但段瑞對此並不感到後悔,首先組隊要求是他提的,其次這次行動劉芳會參與也是他點頭同意的,所以段瑞既不怪罪劉芳誤事也不後悔自己的決定。
劉芳明知此行存在危險仍然願意陪著自己,這本身即是勇氣也是擔當,而他身為統領更不會因為這些事而產生怨念,統領同樣應該有統領的擔當和魄力。
打蛇打七寸的道理段瑞當然明白,可他卻摸不清響尾錐蛇的七寸到底在哪裏,一般來說妖獸身上的要害都應該是它的妖核所在,但響尾錐蛇的體型實在太大,段瑞猜不出它的妖核位置所在。
不過經過剛才一番遊鬥段瑞也大致能夠判斷出響尾錐蛇的妖核所在不外乎兩個地方,一是響尾錐蛇的蛇頭,二是響尾錐蛇的蛇尾。
蛇頭是響尾錐蛇最重要的地方這點毋庸置疑,一般情況下妖核應該會出現在妖獸身上最重要的位置這是經驗,但蛇的七寸在尾巴附近,而響尾錐蛇的尾巴又是它身上最靈活最強有力的攻擊武器,尾巴表麵的蛇皮異常堅韌也很有可能是它妖核的位置所在。
段瑞隻有一次機會,如果這次他不能一擊必殺那八級妖獸發起彪來段瑞自問他沒能力再和對方纏鬥下去。
既然如此段瑞隻能說服自己賭一次,他決定攻擊響尾錐蛇的蛇頭,這裏是最有可能存在妖核的位置。
當然他選蛇頭還有一個重要原因,那就是他發現響尾錐蛇的蛇頭反應和活動能力都不如它的蛇尾靈活,而且段瑞還發現當響尾錐蛇的蛇頭受到攻擊時它的移動速度和反應能力都會受到很大的影響。
段瑞這是在給自己留退路,即便自己的判斷出現了失誤,他也還可以借著響尾錐蛇不能做出反應的空檔全速撤離,他此行的目的已經基本完成,現在保命才是關鍵。
能量球的凝聚不可避免的驚動了被困在劍陣內的響尾錐蛇,六脈靈劍吸收天地元氣的動靜實在太大,想不驚動對方也不可能。
不過六具法相分身和本尊心有靈犀,深知現在是本尊發動攻擊前最關鍵的時刻紛紛拿出了十二分的力氣對響尾錐蛇發動各種形式的攔截和阻礙。
他們存在的使命非常簡單,就是竭盡所能的幫助本尊困住響尾錐蛇,為本尊出手營造機會,他們是能量體無懼毒氣的侵害,又能夠施展迷蹤步和操控無形劍氣,即便傷不了對方卻也能借助劍陣的奇妙牢牢將敵人困在劍陣範圍之內......
ps:二更奉上!晚安!
即便敵人實力強大能夠硬抗毒素的殺傷力但這恐怖的腐蝕性和麻痹性,卻也會很大程度上限製敵人的行動能力和身體反應能力。
響尾錐蛇口中的生不如死指的就是那種被劇毒腐蝕肉身和內髒,破壞神經中樞和反應末梢時產生的感知顛覆之苦和撕心裂肺之痛。
這種可隨氣體傳播的神經毒素傳染性極強,防範措施少,破解方式複雜,不但非常難纏而且還幾乎是無孔不入防不勝防。
段瑞並不敢保證現在的無相世界一定能夠防住這些毒素,他倒是不怕,可他身後的劉芳卻經不起這種考驗,隻需要一丁點氣體被劉芳吸入體內,那她的下場便是神仙也難救。
迫不得已下段瑞不得不為了劉芳的安危優先考慮,好不容易拉近的距離再次被拉遠了一些。
六具法相分身是能量體組成,六道劍氣也是能量體組成,所以他們非但沒有後退反而以劍陣的形式在朝著響尾錐蛇不斷靠近。
六邊形矩陣秉承了萬劍大陣的部分威力和特點,攻守兼備靈活多變,再加上六個法相分身各控一道劍氣穿梭遊鬥,分分合合攻擊循序漸進,節奏感和彼此之間的配合心有靈犀完美到了極致。
一時間雖傷不到響尾錐蛇分毫,卻也擾亂了它的攻擊節奏,隱隱間已經對響尾錐蛇形成了合圍之勢,六邊形矩陣穩定性極佳,響尾錐蛇雖然力大無窮但一時卻也被困在裏麵拿這六邊形矩陣沒轍。
它的毒雖然號稱霸道但對能量體來說破壞力卻不大,雖然也能一定程度上腐蝕能量體但效果卻不太顯著。
這個時候反而是漂浮在空氣中那些之前給段瑞留下深刻印象的微型水母成為了阻礙劍陣前進的最大阻力。
這些微型水母也就是響尾錐蛇口中所謂的靈媒,似乎具備一定的自爆威能,可以引爆身體周圍一定範圍內的天地能量。
大概因為響尾錐蛇本身便是土係妖獸的緣故,所以這些靈媒在大地中所能爆發出的威力格外恐怖,但脫離了大地在空氣中靈媒自爆的威力也降低了很多。
而且法相分身分布比較分散移動速度又快,靈媒的自爆受到了很大程度上的限製,威力根本發揮不出來。
劍陣這邊攻擊有序,防禦有度,根本用不著段瑞浪費什麽心思,他在拉開自己和響尾錐蛇的距離後便第一時間調整好了自己的心態,為自己的全力一擊做起了準備。
在剛才和響尾錐蛇遊鬥的過程中段瑞已經想清楚了許多能量球凝聚過程中的細節,三股元力的分布方式,融合程度,存在的形態,糅合的比例,消耗的時間等等,段瑞都做出了全新的調整和嚐試。
在實踐中做出的提升和完善絕對要勝過理論百倍,當然還有最重要的一個因素就是心態上的轉變,危急關頭人的潛能將會被徹底激發,生死之間大腦的運轉速度會得到驚人的提升。
臨陣發揮段瑞所做出的分析雖不一定是最完美的,但卻肯定是最實用最合理的修改方案。
響尾錐蛇那邊有劍陣牽製不用費太多心思,段瑞一門心思都放到了能量球的凝聚和融合之中,他必須再重傷對方一次,而且這一次的威力絕對會超過上一次很多,唯一美中不足的是距離方麵比他預想中的要遠,這讓一切多了不少變數。
但段瑞對此並不感到後悔,首先組隊要求是他提的,其次這次行動劉芳會參與也是他點頭同意的,所以段瑞既不怪罪劉芳誤事也不後悔自己的決定。
劉芳明知此行存在危險仍然願意陪著自己,這本身即是勇氣也是擔當,而他身為統領更不會因為這些事而產生怨念,統領同樣應該有統領的擔當和魄力。
打蛇打七寸的道理段瑞當然明白,可他卻摸不清響尾錐蛇的七寸到底在哪裏,一般來說妖獸身上的要害都應該是它的妖核所在,但響尾錐蛇的體型實在太大,段瑞猜不出它的妖核位置所在。
不過經過剛才一番遊鬥段瑞也大致能夠判斷出響尾錐蛇的妖核所在不外乎兩個地方,一是響尾錐蛇的蛇頭,二是響尾錐蛇的蛇尾。
蛇頭是響尾錐蛇最重要的地方這點毋庸置疑,一般情況下妖核應該會出現在妖獸身上最重要的位置這是經驗,但蛇的七寸在尾巴附近,而響尾錐蛇的尾巴又是它身上最靈活最強有力的攻擊武器,尾巴表麵的蛇皮異常堅韌也很有可能是它妖核的位置所在。
段瑞隻有一次機會,如果這次他不能一擊必殺那八級妖獸發起彪來段瑞自問他沒能力再和對方纏鬥下去。
既然如此段瑞隻能說服自己賭一次,他決定攻擊響尾錐蛇的蛇頭,這裏是最有可能存在妖核的位置。
當然他選蛇頭還有一個重要原因,那就是他發現響尾錐蛇的蛇頭反應和活動能力都不如它的蛇尾靈活,而且段瑞還發現當響尾錐蛇的蛇頭受到攻擊時它的移動速度和反應能力都會受到很大的影響。
段瑞這是在給自己留退路,即便自己的判斷出現了失誤,他也還可以借著響尾錐蛇不能做出反應的空檔全速撤離,他此行的目的已經基本完成,現在保命才是關鍵。
能量球的凝聚不可避免的驚動了被困在劍陣內的響尾錐蛇,六脈靈劍吸收天地元氣的動靜實在太大,想不驚動對方也不可能。
不過六具法相分身和本尊心有靈犀,深知現在是本尊發動攻擊前最關鍵的時刻紛紛拿出了十二分的力氣對響尾錐蛇發動各種形式的攔截和阻礙。
他們存在的使命非常簡單,就是竭盡所能的幫助本尊困住響尾錐蛇,為本尊出手營造機會,他們是能量體無懼毒氣的侵害,又能夠施展迷蹤步和操控無形劍氣,即便傷不了對方卻也能借助劍陣的奇妙牢牢將敵人困在劍陣範圍之內......
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