老虎強就強在前期,一級兩個技能+兩個強化普攻,二級四個技能+兩個強化普攻。所以如果陣容合理肯定是要搞事的。比如中單清線快(周瑜)或者二級強勢(司馬懿),邊路線霸有壓製力(狂鐵楊戩),輔助有硬控。不搞事簡直浪費陣容


    有兩種打法,反野和正常開。反野又分偷野和搶野。都需要預判對麵打野什麽buff開。搶野適用於你家陣容在一級二級強於對麵的時候,卡32,33秒進野區(等對麵交完技能,轉一下虎再轉迴人存被動),能打人就別打野怪,耗低對麵血線,他頭鐵就拿一血,他跑就收buff,看情況選擇迴自家刷野還是去反另一片野區。另一種是刷完自家一個buff直接去反另一個(需要隊友幫打buff)。比如預判對麵紅開,那我也紅開,刷完自家紅直接去對麵藍區。如果對麵下路壓線過深還可以刷完紅直接抓下


    正常開和偷野適用於自家陣容前期不如對麵強勢的時候。例如對麵露娜打野,露娜前期肯定打不過老虎的。但雙邊清線不如對麵快,或者沒有對麵強勢,可以嚐試偷紅。不偷紅也沒有關係,正常開也是可以的。


    人總是往高處走的,玩遊戲多少也是這樣。為什麽我們都從一開始的安琪拉後羿亞瑟到了如今不同的分路不同的英雄?因此我經常質問別人,常用信白猴的人跟常用策虎鳥的人誰更像個野王?或者說誰更能讓你對這局有更大的期望?而通常前者在bp的時候主動讓打野位也是不爭的事實。


    所以老虎還是能穩定carry的,至少在遊戲中真碰到的時候大多數人都會選擇相信他,無論你是否現在在杠乎長篇大論他的缺點。但至於能不能贏,那的確得看隊友究竟是人是鬼,可那畢竟不是一個人能夠控製的。


    中分段隊友基本意識好一點,這個時候老虎的優勢就可以很好的打出來。很簡單的一個例子,李白韓信這些打野沒有藍buff戰鬥力是不是大打折扣?他們這類打野必須得第一時間拿掉藍buff才可以繼續找節奏,老虎呢?藍刷新了但是抓死下路了,順手可以就推塔還很快,哪怕這個藍被對麵反掉也無關緊要。


    另外老虎轉線非常快,而且可以在相對安全的位置吃線,我中路推線快,一方麵給對麵中路壓力,不來人我就可以壓塔,另一方麵如果中路對方迴防快,那利用老虎轉線快的優勢,上下路野區都可以找機會,抓人反野壓塔(不會認為反野就是直接走過去對麵吧?老虎反野厲害一方麵前期戰鬥力強,另一方麵是搶線快隊友可以先到)多數情況反不了野不是老虎不行,而是沒有利用好兵線和時間差。


    再者老虎還有一個很大的優勢就是續航不差,可以無傷開龍,關鍵老虎打龍隻需要交人形態二技能,對麵來手裏第一時間技能也是全的,而前期很多打野打龍要掉狀態,諸如韓信猴子帶奪萃的打龍會用技能,對方來接可能技能真空,這不是老虎的一大優勢嗎?


    總之中低端局老虎隻要能利用好比一般打野手長和靈活的優勢,會推塔,就能carry,如果你覺得不能不是老虎低端局不能carry,是你玩不好老虎。


    而巔峰賽高分段老虎從來都是很熱門的打野,哪怕射手一再崛起老虎的熱度和強度也沒有受到很大影響(相對其他打野)。


    當裴擒虎做出宗師後,可在支援、轉線、追擊、撤退及拉扯時不斷切換形態,因為裴擒虎不論是從人形態切換到虎形態,抑或是從虎形態切換到人形態,都能獲得30%移速加成持***,同時在做出宗師後還能觸發宗師被動,獲得12%移速加成持續2秒。


    之所以不在前期就開始不斷切換形態,是因為裴擒虎切換形態技能的初始冷卻時間長達7秒,過於頻繁地切換形態容易產生技能真空期,從而失去追擊、撤退或拉扯的機會。


    裴擒虎切換形態技能的冷卻時間會隨技能等級的提升而減少,同時紅打野刀、藍buff及暗影戰斧\/碎星錘均能提供技能冷卻縮減效果,因此中後期裴擒虎的技能冷卻時間很短。


    2、掌握取消技能施法後搖的方法:


    1裴擒虎從人形態切換為虎形態後會獲得兩次加強版的普攻,第一下加強版的普攻效果為位移到敵人身前並造成額外傷害和減速效果,集突進+打傷害+減速於一體,用虎形態二技能撲上去後即使被敵人拉開距離也能用強化普攻黏住敵人;而第二下加強版的普攻效果為對麵前的敵人造成額外傷害,屬於純加強傷害的普攻。


    當裴擒虎從人形態切換為虎形態後,可選擇在用虎形態二技能突進後,對敵人打出a-1-a連招,瞬間爆發傷害高,原理是用技能重置普攻攻擊間隔+普攻取消技能施法後搖。


    2裴擒虎虎形態二技能的施法後搖可通過虎形態一技能與切換成人形態取消,虎形態2-1-a也是裴擒虎最快的秒人連招之一,即當敵人血量較低時,可在用虎形態二技能折返命中敵人後秒接一技能來取消後搖,同時避免讓自己跳太遠,再接普攻即可秒掉敵人。


    注:裴擒虎虎形態二技能折返過程命中敵人可迴複20點能量並縮短50%cd(該技能有兩段傷害,衝刺傷害較折返傷害低得多,第二段的傷害值是第一段的傷害值的兩倍)。


    3、掌握人形態強化普攻的“隔山打牛”操作:


    裴擒虎從虎形態切換為人形態後,下一次普攻會變為扇形範圍傷害,能做到“隔山打牛”,常借助小兵、野怪、防禦塔打到躲在後方的敵人,或團戰借助敵方前排打到後排。


    注:裴擒虎切換形態後獲得的強化普攻效果能一直攢著,如果已經用掉了的話可選擇重新切換形態。


    4、掌握人形態一技能探草操作:


    裴擒虎的一技能可用於遠距離探草,命中敵人會有能量迴複,同時使用後可重置普攻攻擊間隔,此外還適用於在團戰前消耗敵人,因為一技能的施法距離較遠,而且是直線路徑傷害,敵人站在小兵身後也會吃到傷害。


    5、掌握遠程無傷磨塔技巧:裴擒虎可用虎形態切換為人形態後的第一下強化普攻搭配二技能磨塔,更易於團隊快速推進。


    核心打法意識總結:


    如果成功打出優勢就要貫徹反野思維,計算每個野怪刷新的時間,卡著野怪刷新的時間搶在敵方打野前麵把兩邊的野區資源都清掉,通過控buff和控龍來牢牢地穩住自己的優勢,同時也能把團隊的經濟和等級優勢擴大。


    比如壓敵方露娜重點是反他的藍,沒藍的露娜很難打,這就需要你注意記buff刷新時間(buff為擊殺後的95秒刷新),或者看身上的buff消失時間,buff的持續時間為75秒,消失即代表下個buff會在20秒後刷新(但中途死亡就會打亂時間,需重新進行計算)。


    裴擒虎這英雄最怕的事,前期斷節奏,隊友絲毫的失誤會在你身上無限放大,而隊友斷節奏這件事在榮耀局都是家常便飯。


    這英雄是最不喜歡打架的刺客,玩法就是反野、推塔、拿龍。這也是他最強的地方和玩法精髓,你操作再強技術再好,我不和你打架,我就去搶你的野推你的塔,你追我我就跑,你殘血我就來咬。他不是不強,而是強的點很非主流,因此一些主流刺客玩的好的玩家拿到裴擒虎,思路轉變不過來。這英雄我本人也玩不好,我複盤了很多把,最後得出結論,應該是我阿軻玄策玩多了產生的後遺症……


    一旦拖到後期,就是個戰地記者。除非他蹲草,否則他連對麵射手都打不過,團戰就是在邊緣放個一技能,爭取把對麵坦克護盾打掉……


    最近玩比較多的打野就是裴擒虎,戰力也才剛打到5000多分,並沒有很高,我也懶得截圖在線丟臉了


    所以就是簡單來說說這個英雄吧,別的打野英雄,真沒啥好說的,精華區我看見好幾個了已經


    首先,陣容選擇上,軟輔是可以有的,但是邊路就絕對得是一個坦邊才行,如果單排玩老虎出現軟輔,開局反野的這個節奏,一定要往對抗路靠近,避免出現無前排進野區這種情況


    坦輔的話,推薦就是張飛,牛魔,廉頗,項羽,首選的自然就是牛魔了,這個應該沒爭議


    之所以大部分玩老虎的喜歡開局反藍,主要是藍buff前期減少技能cd,並不是因為別的好吧


    老虎這個英雄前期比較吃cd,前期如果在沒有隕星或者黑切,碎星錘之前,如果沒有反到藍,個人是不建議讓藍給法師的


    老虎主要依靠人形態輸出,千萬不要在無法保證對麵一定是落單的情況就虎形態撲上去,笨逼脆皮都還好,但如果是有一定反擊能力的英雄,完全是可以配合隊友直接收下你這個快遞的


    老虎開局


    反藍結束,迴自家野區收掉藍buff,小野可以不管,然後中路河道搶下河蟹,紅區收個紅跟豬就完事了,剩下的小野留著給對麵的笨逼打野就行了


    前期的遊走路線優先級就是中>對抗>發育


    中路能抓就抓,抓不了的話也別硬上,如果自家法師清線快,就別去補刀,清線慢就直接上去幫法師搶了線然後幫對抗路


    抓人的時候,不管能不能抓死,一定要保證自家清線比對麵快


    抓不死人,就搶完線去開先知主宰,保證兵線有優勢


    盡管暴君給到的經濟,經驗比主宰多


    但是對於老虎來說,前期兵線隻要有優勢,就意味著隊友可以更快的來支援自己反野壓塔


    中後期開龍優先選擇黑暴,這個沒啥好說的


    打老虎的時候,沒必要讓輔助從頭跟到尾,因為自家野區也需要清,在收自家資源的時候,盡量讓輔助去保護下射手,避免射手被抓爆心態


    其次最重要的就是記住,塔>人頭>野區


    玩老虎,對局的節奏就一定要掌控在自己手中,不想當高地虎,就多壓線推塔,抓人,最後才是控野區,記住你就算反不到野,但是你也是有野區的,明白嗎?


    在玩老虎的時候,其實你自身的經濟高低不重要,最重要的是團隊經濟,老虎這個英雄從來都不是一個野核。


    銘文推薦有兩套,一套是狩獵,鷹眼,紛爭。


    這套銘文盡管前期的傷害有所欠缺,不過卻給到了10攻速10%移速5%吸血的一個加成,不管是遊走,還是輸出續航上都是挺實用的。


    然後就是8異變2紅月,10鷹眼,7狩獵3奪萃,這個銘文的話,前期的傷害會比上一套銘文略高一些,不過少了一些移速的。


    但後麵的buff能反就反。另外不管你是什麽buff開,反不反野,中路的河道蟹一定要搶。兩分鍾拿哪條龍都可以,拿之前保證自己血線健康。反野成功之後要做的就簡單了,記住對麵buff刷新時間,刷新了就反。自家野隻拿buff,剩下的留給隊友發育(也可看情況給隊友buff)。能幫著拆塔就幫著拆塔,能拿龍就拿龍。大體思路就是這樣


    操作上沒什麽難的,人形態消耗耗虎形態收割。


    人形態:虎切人被動是範圍法術傷害,可以利用野怪小兵防禦塔消耗敵方英雄,也可以配合二技能護盾無傷磨塔。一技能貫穿法術傷害,附帶當前生命值8%的法術傷害,對麵生命越高傷害越高。二技能護盾加攻速,開啟和持續時間都造成法術傷害,刷野就貼著野怪打,把二技能傷害打滿。打人就拉扯著打,保證護盾不破


    虎形態:人切虎被動第一下普攻是撲向敵人,相當於一個位移,可以穿過較薄的牆,第二下普攻是法術傷害。一技能咬一口,對麵每損失1%生命提高1%傷害,對麵生命越低傷害越高,收割技能。二技能是一個位移,跳到牆壁上(水晶防禦塔防禦塔廢墟都可以,豬八戒大招也可以)可以進行折返跳,一般用於趕路或者接近殘血使用。盡量撲到單位,英雄小兵野怪都行。


    控製好自己的能量在一半以上,最好是夠人形態和虎形態兩個二技能使用的,不管是打架還是跑路都可以。

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