第247章 世界的法則
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
女媧這個英雄神奇,她沒有爆發,不像安吉拉,小喬。也不好秀,不像諸葛,貂蟬。但是她自保能力很強,手很長,極度封對麵走位,支援能力強,而且支援到了就控住了。
在王者峽穀,不就是清線能力,支援能力,控製能力,輸出能力站著優勢嘛。女媧到了後期,沒人碰的到她,她輸出還高,二技能放框框卡住對麵。真的很惡心。
我經常單排,有時候前期會崩,但是如果我玩的女媧,基本逆風翻盤沒問題。隻要撐到第三大件出來,完全可以搬迴來局麵。
女媧缺點就是,前期輸出真的不高。
女媧前中期傷害量是完全不足的在沒有迴響麵具帽子之前清兵線能力有但是極為依賴二技能的釋放;而後期傷害的累加很大程度上得益於二技能的被動。
這是最為致命的在這個中路版本幹將嬴政的爆發不必說武則天也有二一三連招爆發也不錯甚至扁鵲楊玉環在操作細膩下爆發也不錯但是女媧的爆發條件簡直苛刻需要兩個以上二技能卡位一技能命中並盡量讓二技能爆炸最後大招補傷害在後期頻繁團戰中很少有爆發機會。
但是女媧在特定陣容其實是不錯的。
完美陣容女媧+太乙\/牛魔\/鬼穀子+一戰一坦+前中期打野。
女媧前期的清兵能力較弱野區入侵性也不強所以需要前中期野輔帶節奏,而控製性輔助的控製可以幫助女媧二技能更好卡位輸出,雙邊常規就好,但需要在一條線上打開優勢。
女媧定位是一個節奏型、團隊型、炮台型法師,操作不難,至於官方定位難度8可能出在了機製上,女媧的技能必須聯動起來才會有明顯傷害,常規連招214或者124就夠了,被動技能視野提升配合遭到攻擊的護盾還有一技能以及加速再加輝月很難死,團戰提供控製的同時還可以為隊友提供迴複,後期擁有很好的爆發能力,214秒脆皮很輕鬆。
女媧的打法:前期清兵速度不慢,21技能一般可以清一波兵,極端一點可以二級點三技能配合打野輔助抓人,輕鬆四包一,節奏能力很強,支援能力很強,即使不飛過去也可以支援一發大招,順風配合打野全場亂飛,逆風苟在塔下清兵。劃重點:配合野輔!
技能比較吃準確度,前中期傷害不足,女媧很容易把比賽拖到20多分鍾,準備好充電寶!
女媧擁有較強的團控能力,利用方塊製造的獨特地形,能夠限製地方走位、分割戰場、保護輸出,而且存在時間很長,後期傷害也很高。但是,女媧團控偏軟,因為沒有硬控留不住人,3技能又限製很大。團控的存在本身就是為了進攻,所以女媧的團控價值是比不上其他輔助型法師的。
但女媧的真正價值在控場,如果說野核體係下打野控場是通過不斷帶節奏滾雪球不斷取得比賽優勢,那麽女媧控場則是通過傳送支援、抗壓守塔、遠程消耗來最大程度避免劣勢的累積。有了女媧,整個團隊的容錯率會大幅度提升,這才是女媧勝率高的真正原因。當前勝率是52.13%,法師第五,已經算比較低了。
目前女媧上場率法師倒數第四,確實非常冷門,英雄操作並不難,但沒有一定的遊戲理解又玩不出感覺,隻覺沒輸出殺不了人。哪怕會玩女媧,單排也不怎麽敢拿出來,隊友不知道如何配合,累個半死也往往隻是拖成膀胱局,前期支援隊友還要被嫌棄吃兵線……想來要不是有個酷到沒朋友的大招,估計玩得人更少。
因為一技能速度很慢,後期會被躲技能,一旦關鍵技能被躲,可能直接猝死。
除了,以上的因素,其他女媧是比較強的,榮耀以下打起來都比較簡單,尤其是視野外的技能,不是對麵想躲就能躲的。
高讚迴答的打法是錯的,女媧不能先放二技能,一定是先一技能再二技能,然後直接大招,後期可以秒掉脆皮。一技能本身就容易被躲,如果你先放一個二技能在對麵身後,那對方絕對會直接躲,而且,先放二技能在對麵身後,這個距離可能先被近身宰了。但是一技能起手,把對麵推開的時候再放二技能就很完美,既可以打滿傷害,也能保證自己安全,還能節省二技能,然後把二技能節省到打團隨便丟卡走位。
如果對麵的脆皮英雄不是很靈活的那種(例如魯班、百裏守約),那就可以默認一打團他就蒸發了。
第一,個人認為這是最重要的一點,kpl出場率低或者根本沒有出現。為什麽不出現呢?這就涉及到戰術問題。在我這個兩賽季低星王者小lj眼中,女媧有點萬金油的感覺。可是,在kpl或者高星王者的眼中,這就是個拖節奏的東西,就放棄了。kpl的出場率低也是眾多英雄成為冷門的其中原因之一。
第二,前中期傷害低,一級清線能力弱。女媧相比於沈夢溪、周瑜這類清線快的英雄來說,她太慢了,一級要用三個左右的一技能來清線。中後期,出了小麵具和帽子才打出傷害
第三,很難秀起來,或者是在不玩女媧的人眼中覺得她自保能力超級無敵差。誰不愛玩諸葛,司馬,露娜這類可以秀得飛起的英雄?女媧的秀,無非等別人追你在草放二技能再推一下反殺,或者閃大瞬大等別人死得一臉懵逼。還有,不玩女媧的人不明白她被動的增加視野和幫助隊友加移速、加生命迴複、加傷害(我通常笑自己女媧前期是輔助)
其實女媧挺強的。
有女媧的隊友應該相信女媧玩家點的信號,因為他們的視野比你們的要廣。
不要認為女媧沒有到你身邊打團,就說她沒有支援。她的大招是可以遠程支援的,可能飛得快你沒注意到而已。還有二技能雖說形成存在時沒有傷害,可是他們為你們擋住敵方了啊,擋住對麵逃生和支援路線。
女媧大招是可以像虞姬一技能一樣,聽聲效去判斷是否打中。
先說上限,炸方塊傷害不低,一三四技能傷害本身就不低。一二三技能都是控製。大招全圖傷害。三技能超遠位移。被動加視野加距離。可以說,女媧算是法師英雄裏麵能力最最全麵的了,這也致使女媧的實戰選擇更複雜。
再說下限,正是因為女媧有這麽多的能力,但是女媧這個英雄最多隻有四個技能,導致每一種能力的使用方式單一,而且很需要對實際環境的把握。再看具體技能,一技能飛行太慢,必須要等隊友上去纏住了才更能命中。
二技能有延遲,同樣也是需要有隊友幫忙纏住對麵;而且必須判斷對方接下來到底是繼續進攻、還是撤退、還是左右躲閃,以此來卡位置,還要注意方塊與自身的距離,來更容易的炸方塊。三技能控製必須鑽進人堆裏,這就很需要隊友打先手,一旦隊友不跟上就是死。四技能前期傷害不高,而且cd太長。綜合來看,隻有一技能適合消耗。
至於為什麽用的人少?這就講到玩遊戲圖個啥,說到底圖個爽啊,女媧則是和這爽字一點都不搭邊,前期弱殺不了人不爽,一技能飛得慢不爽,牆造得慢不爽,支援前搖長不爽,大招也就還行也差點火候。總得來說玩起來就支援支援清清兵,由於被動的存在離戰場經常會比較遠,總體參與度好低能贏是一迴事但是你有諸葛亮運籌帷幄的快感嗎?有貂蟬翩翩起舞的風騷嗎?有草叢三婊暗算的竊喜嗎?
沒有,隻有樸實無華且枯燥的勝利。如果你是個分奴,那大可拿起女媧衝著一局15分鍾以上的打算去大殺四方。可是如果是個滿腦子騷操作的玩家,各種其他歡樂的法師們等著你。
女媧上分其實是真的好上,操作也並沒有很難,主要考驗意識,經常逆風局能拖到翻盤。但女媧這個英雄比較看對麵陣容,如果對麵是亞瑟,凱,典韋,劉備這種不是很花裏胡哨的英雄,基本上是很難摸到女媧的,這樣與女媧的對局裏,你會發現,女媧人頭會丟的很少,人頭不多,但助攻數會很多,不知不覺就輸掉這一局。
同時,如果你是順風,會發現一直推不上高地,同時經常還會在中路晃悠時被一發四技能收割掉。但當女媧對麵選的是宮本,瀾,韓信,賠錢虎時,那女媧就費勁了,基本沒法露頭,盯上就自保不了。同時,對線如果是貂蟬和火舞,那也廢了,也沒法露頭。
總體來說,對麵陣容如果沒有位移多的英雄,女媧有百分之七十的機會可以嬴的。而且這樣的局,對於操作女媧的老玩家來講,心理壓力會非常小。不過女媧很吃經濟,基本出到第四件才能有點傷害,這也是很多隊友逆風時總噴女媧的原因,因為存在感太低了,不過其意義主要還是在於封堵惡心對麵,滾雪球式的勝利,不過四技能玩的準的女媧也是恐怖的存在。
我常出的裝備順序是冷卻鞋+聖杯+迴響+輝月+帽子+法杖\/大書
不戴冷卻銘文,裝備正好湊四十冷卻,聖杯保持續航,基本不死不迴家,輝月配合三技能騙技能或配合一技能保命,如果對麵兩人以上出魔抗裝就出法杖,反之出大書。
女媧其實前期也很容易建立優勢,清兵線能力確實不如一般中單,其實如果溝通好隊友拿個廉頗劉禪鬼都能解決。二級學三技能收益遠超二技能,甚至可以說是個小強勢點,一般對麵邊路或者發育路稍稍外露一點,一個三技能直接卡走位逼他迴不了塔,接上一技能控製打出超長時間控製很容易擊殺,擊殺不了大概率也能把對麵閃騙出來。
國一女媧陌路其實對這個挺有心得的,他甚至可以根據打野英雄打野快慢選擇二級傳送的時間,通過三技能卡牆將三技能控製控到對麵打野,加上一技能同時推到對麵打野使對麵打野放不出技能同時搶下buff,這個套路有個前提就是對麵先交懲戒,不然其實也不是很好搶,不過三技能卡牆的方法也不至於讓自己在反野過程中被擊刹,屬於一種收益很高的技巧。
地圖外三技能傳送也可以使對麵措不及防,就仿佛天神下凡一般突然出現,完全沒有一點預防的方法,隱去了傳送標記,有時團戰能起到意想不到的效果。
前期有三技能的女媧其實很無解的,畢竟一個完全不走河道的中單(支援全靠傳送),一個清線基本可以不出塔的中單(二技能生成距離遠,隻要一技能碰撞就能很遠距離清掉兵線),對對麵打野來說絕對不是一個好下手的對象,而且三技能神技可以讓她成為全峽穀為數不多可以帶線的法師,短時間可以清掉兩波兵線,甚至可以開大遠程清兵,就意味著很難反製。隻要注意別被越塔幹擾基本不會死,而且一旦配合八戒這種上單不但可以分割戰場,而且女媧被動的加速和迴血對豬簡直如虎添翼。
簡而言之,女媧是個機製怪,雖然看似打不出多少傷害其實更多在於幫助隊友拿到優勢和爭取時間,真正拖到後期,真的就是遠程巨炮,十幾秒一個大,對脆皮簡直相當於有全場範圍二技能守約的壓製力,就是可能技能太慢熱了,對一些喜歡快手速技能的玩家來說,就跟突然變成老年人慢吞吞的感覺一樣,讓人一下不太適應,整體來說還是一個十分值得練的上分利器。女媧前期還是太弱了,而且即使到了後期也秒不動人。和那種標準的炮台型法師比,傷害有點少,和刺客型(貂蟬諸葛亮)那種比,不夠靈活不夠秀,和無腦型(妲己等等)比又沒法秒人,和長得好看的比……大家都懂(誰讓大部分法師都那麽好看)。
女媧必須要到後期才有傷害,如果是很快節奏的局,女媧的作用主要是用來控人了,但是如果是慢節奏的局,傷害會很高。而且女媧到了後期傷害真的是,後期我的女媧特別喜歡黃忠,直接堆一堆小箱子在他身邊,再放個一放個四,嘿嘿嘿,手長星人無所畏懼。女媧的控製技能很強的,三技能,我一般用來趕路,比如去遠的地方清兵,從自己家水晶趕去參團等等,技術不行,我不太敢把三技能直接用於眩暈控製……因為我用三技能,有過神來之筆——一下控住對麵所有,隊友一堆傷害上去,耶,贏了;但是也有過神坑之舉——那個啥,我就是走遠了點,不小心掉人堆裏麵了……我能迴去不?(沒錯,一個人也沒有控到還把自己送到對麵人堆裏……)
在王者峽穀,不就是清線能力,支援能力,控製能力,輸出能力站著優勢嘛。女媧到了後期,沒人碰的到她,她輸出還高,二技能放框框卡住對麵。真的很惡心。
我經常單排,有時候前期會崩,但是如果我玩的女媧,基本逆風翻盤沒問題。隻要撐到第三大件出來,完全可以搬迴來局麵。
女媧缺點就是,前期輸出真的不高。
女媧前中期傷害量是完全不足的在沒有迴響麵具帽子之前清兵線能力有但是極為依賴二技能的釋放;而後期傷害的累加很大程度上得益於二技能的被動。
這是最為致命的在這個中路版本幹將嬴政的爆發不必說武則天也有二一三連招爆發也不錯甚至扁鵲楊玉環在操作細膩下爆發也不錯但是女媧的爆發條件簡直苛刻需要兩個以上二技能卡位一技能命中並盡量讓二技能爆炸最後大招補傷害在後期頻繁團戰中很少有爆發機會。
但是女媧在特定陣容其實是不錯的。
完美陣容女媧+太乙\/牛魔\/鬼穀子+一戰一坦+前中期打野。
女媧前期的清兵能力較弱野區入侵性也不強所以需要前中期野輔帶節奏,而控製性輔助的控製可以幫助女媧二技能更好卡位輸出,雙邊常規就好,但需要在一條線上打開優勢。
女媧定位是一個節奏型、團隊型、炮台型法師,操作不難,至於官方定位難度8可能出在了機製上,女媧的技能必須聯動起來才會有明顯傷害,常規連招214或者124就夠了,被動技能視野提升配合遭到攻擊的護盾還有一技能以及加速再加輝月很難死,團戰提供控製的同時還可以為隊友提供迴複,後期擁有很好的爆發能力,214秒脆皮很輕鬆。
女媧的打法:前期清兵速度不慢,21技能一般可以清一波兵,極端一點可以二級點三技能配合打野輔助抓人,輕鬆四包一,節奏能力很強,支援能力很強,即使不飛過去也可以支援一發大招,順風配合打野全場亂飛,逆風苟在塔下清兵。劃重點:配合野輔!
技能比較吃準確度,前中期傷害不足,女媧很容易把比賽拖到20多分鍾,準備好充電寶!
女媧擁有較強的團控能力,利用方塊製造的獨特地形,能夠限製地方走位、分割戰場、保護輸出,而且存在時間很長,後期傷害也很高。但是,女媧團控偏軟,因為沒有硬控留不住人,3技能又限製很大。團控的存在本身就是為了進攻,所以女媧的團控價值是比不上其他輔助型法師的。
但女媧的真正價值在控場,如果說野核體係下打野控場是通過不斷帶節奏滾雪球不斷取得比賽優勢,那麽女媧控場則是通過傳送支援、抗壓守塔、遠程消耗來最大程度避免劣勢的累積。有了女媧,整個團隊的容錯率會大幅度提升,這才是女媧勝率高的真正原因。當前勝率是52.13%,法師第五,已經算比較低了。
目前女媧上場率法師倒數第四,確實非常冷門,英雄操作並不難,但沒有一定的遊戲理解又玩不出感覺,隻覺沒輸出殺不了人。哪怕會玩女媧,單排也不怎麽敢拿出來,隊友不知道如何配合,累個半死也往往隻是拖成膀胱局,前期支援隊友還要被嫌棄吃兵線……想來要不是有個酷到沒朋友的大招,估計玩得人更少。
因為一技能速度很慢,後期會被躲技能,一旦關鍵技能被躲,可能直接猝死。
除了,以上的因素,其他女媧是比較強的,榮耀以下打起來都比較簡單,尤其是視野外的技能,不是對麵想躲就能躲的。
高讚迴答的打法是錯的,女媧不能先放二技能,一定是先一技能再二技能,然後直接大招,後期可以秒掉脆皮。一技能本身就容易被躲,如果你先放一個二技能在對麵身後,那對方絕對會直接躲,而且,先放二技能在對麵身後,這個距離可能先被近身宰了。但是一技能起手,把對麵推開的時候再放二技能就很完美,既可以打滿傷害,也能保證自己安全,還能節省二技能,然後把二技能節省到打團隨便丟卡走位。
如果對麵的脆皮英雄不是很靈活的那種(例如魯班、百裏守約),那就可以默認一打團他就蒸發了。
第一,個人認為這是最重要的一點,kpl出場率低或者根本沒有出現。為什麽不出現呢?這就涉及到戰術問題。在我這個兩賽季低星王者小lj眼中,女媧有點萬金油的感覺。可是,在kpl或者高星王者的眼中,這就是個拖節奏的東西,就放棄了。kpl的出場率低也是眾多英雄成為冷門的其中原因之一。
第二,前中期傷害低,一級清線能力弱。女媧相比於沈夢溪、周瑜這類清線快的英雄來說,她太慢了,一級要用三個左右的一技能來清線。中後期,出了小麵具和帽子才打出傷害
第三,很難秀起來,或者是在不玩女媧的人眼中覺得她自保能力超級無敵差。誰不愛玩諸葛,司馬,露娜這類可以秀得飛起的英雄?女媧的秀,無非等別人追你在草放二技能再推一下反殺,或者閃大瞬大等別人死得一臉懵逼。還有,不玩女媧的人不明白她被動的增加視野和幫助隊友加移速、加生命迴複、加傷害(我通常笑自己女媧前期是輔助)
其實女媧挺強的。
有女媧的隊友應該相信女媧玩家點的信號,因為他們的視野比你們的要廣。
不要認為女媧沒有到你身邊打團,就說她沒有支援。她的大招是可以遠程支援的,可能飛得快你沒注意到而已。還有二技能雖說形成存在時沒有傷害,可是他們為你們擋住敵方了啊,擋住對麵逃生和支援路線。
女媧大招是可以像虞姬一技能一樣,聽聲效去判斷是否打中。
先說上限,炸方塊傷害不低,一三四技能傷害本身就不低。一二三技能都是控製。大招全圖傷害。三技能超遠位移。被動加視野加距離。可以說,女媧算是法師英雄裏麵能力最最全麵的了,這也致使女媧的實戰選擇更複雜。
再說下限,正是因為女媧有這麽多的能力,但是女媧這個英雄最多隻有四個技能,導致每一種能力的使用方式單一,而且很需要對實際環境的把握。再看具體技能,一技能飛行太慢,必須要等隊友上去纏住了才更能命中。
二技能有延遲,同樣也是需要有隊友幫忙纏住對麵;而且必須判斷對方接下來到底是繼續進攻、還是撤退、還是左右躲閃,以此來卡位置,還要注意方塊與自身的距離,來更容易的炸方塊。三技能控製必須鑽進人堆裏,這就很需要隊友打先手,一旦隊友不跟上就是死。四技能前期傷害不高,而且cd太長。綜合來看,隻有一技能適合消耗。
至於為什麽用的人少?這就講到玩遊戲圖個啥,說到底圖個爽啊,女媧則是和這爽字一點都不搭邊,前期弱殺不了人不爽,一技能飛得慢不爽,牆造得慢不爽,支援前搖長不爽,大招也就還行也差點火候。總得來說玩起來就支援支援清清兵,由於被動的存在離戰場經常會比較遠,總體參與度好低能贏是一迴事但是你有諸葛亮運籌帷幄的快感嗎?有貂蟬翩翩起舞的風騷嗎?有草叢三婊暗算的竊喜嗎?
沒有,隻有樸實無華且枯燥的勝利。如果你是個分奴,那大可拿起女媧衝著一局15分鍾以上的打算去大殺四方。可是如果是個滿腦子騷操作的玩家,各種其他歡樂的法師們等著你。
女媧上分其實是真的好上,操作也並沒有很難,主要考驗意識,經常逆風局能拖到翻盤。但女媧這個英雄比較看對麵陣容,如果對麵是亞瑟,凱,典韋,劉備這種不是很花裏胡哨的英雄,基本上是很難摸到女媧的,這樣與女媧的對局裏,你會發現,女媧人頭會丟的很少,人頭不多,但助攻數會很多,不知不覺就輸掉這一局。
同時,如果你是順風,會發現一直推不上高地,同時經常還會在中路晃悠時被一發四技能收割掉。但當女媧對麵選的是宮本,瀾,韓信,賠錢虎時,那女媧就費勁了,基本沒法露頭,盯上就自保不了。同時,對線如果是貂蟬和火舞,那也廢了,也沒法露頭。
總體來說,對麵陣容如果沒有位移多的英雄,女媧有百分之七十的機會可以嬴的。而且這樣的局,對於操作女媧的老玩家來講,心理壓力會非常小。不過女媧很吃經濟,基本出到第四件才能有點傷害,這也是很多隊友逆風時總噴女媧的原因,因為存在感太低了,不過其意義主要還是在於封堵惡心對麵,滾雪球式的勝利,不過四技能玩的準的女媧也是恐怖的存在。
我常出的裝備順序是冷卻鞋+聖杯+迴響+輝月+帽子+法杖\/大書
不戴冷卻銘文,裝備正好湊四十冷卻,聖杯保持續航,基本不死不迴家,輝月配合三技能騙技能或配合一技能保命,如果對麵兩人以上出魔抗裝就出法杖,反之出大書。
女媧其實前期也很容易建立優勢,清兵線能力確實不如一般中單,其實如果溝通好隊友拿個廉頗劉禪鬼都能解決。二級學三技能收益遠超二技能,甚至可以說是個小強勢點,一般對麵邊路或者發育路稍稍外露一點,一個三技能直接卡走位逼他迴不了塔,接上一技能控製打出超長時間控製很容易擊殺,擊殺不了大概率也能把對麵閃騙出來。
國一女媧陌路其實對這個挺有心得的,他甚至可以根據打野英雄打野快慢選擇二級傳送的時間,通過三技能卡牆將三技能控製控到對麵打野,加上一技能同時推到對麵打野使對麵打野放不出技能同時搶下buff,這個套路有個前提就是對麵先交懲戒,不然其實也不是很好搶,不過三技能卡牆的方法也不至於讓自己在反野過程中被擊刹,屬於一種收益很高的技巧。
地圖外三技能傳送也可以使對麵措不及防,就仿佛天神下凡一般突然出現,完全沒有一點預防的方法,隱去了傳送標記,有時團戰能起到意想不到的效果。
前期有三技能的女媧其實很無解的,畢竟一個完全不走河道的中單(支援全靠傳送),一個清線基本可以不出塔的中單(二技能生成距離遠,隻要一技能碰撞就能很遠距離清掉兵線),對對麵打野來說絕對不是一個好下手的對象,而且三技能神技可以讓她成為全峽穀為數不多可以帶線的法師,短時間可以清掉兩波兵線,甚至可以開大遠程清兵,就意味著很難反製。隻要注意別被越塔幹擾基本不會死,而且一旦配合八戒這種上單不但可以分割戰場,而且女媧被動的加速和迴血對豬簡直如虎添翼。
簡而言之,女媧是個機製怪,雖然看似打不出多少傷害其實更多在於幫助隊友拿到優勢和爭取時間,真正拖到後期,真的就是遠程巨炮,十幾秒一個大,對脆皮簡直相當於有全場範圍二技能守約的壓製力,就是可能技能太慢熱了,對一些喜歡快手速技能的玩家來說,就跟突然變成老年人慢吞吞的感覺一樣,讓人一下不太適應,整體來說還是一個十分值得練的上分利器。女媧前期還是太弱了,而且即使到了後期也秒不動人。和那種標準的炮台型法師比,傷害有點少,和刺客型(貂蟬諸葛亮)那種比,不夠靈活不夠秀,和無腦型(妲己等等)比又沒法秒人,和長得好看的比……大家都懂(誰讓大部分法師都那麽好看)。
女媧必須要到後期才有傷害,如果是很快節奏的局,女媧的作用主要是用來控人了,但是如果是慢節奏的局,傷害會很高。而且女媧到了後期傷害真的是,後期我的女媧特別喜歡黃忠,直接堆一堆小箱子在他身邊,再放個一放個四,嘿嘿嘿,手長星人無所畏懼。女媧的控製技能很強的,三技能,我一般用來趕路,比如去遠的地方清兵,從自己家水晶趕去參團等等,技術不行,我不太敢把三技能直接用於眩暈控製……因為我用三技能,有過神來之筆——一下控住對麵所有,隊友一堆傷害上去,耶,贏了;但是也有過神坑之舉——那個啥,我就是走遠了點,不小心掉人堆裏麵了……我能迴去不?(沒錯,一個人也沒有控到還把自己送到對麵人堆裏……)