第245章 廉頗
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
王者榮耀廉頗在英雄重塑後,技能發生了較大的變化,連招也變得更加多樣化,其中“121”連招是所有玩過廉頗的玩家最熟悉的,也是最基礎的連招方式。
那麽他還有哪些其它的連招技巧呢?接下來我給大家帶來了廉頗的6種實用的連招技巧。
廉頗的二技能是一個範圍技能,而如果技能範圍內有敵人,則會刷新一技能的冷卻時間,所以廉頗一技能起手命中敵人後銜接二技能,可再次使用一技能,這就是“121”連招。
連招作用:
消耗:二技能可以提供護盾,能抵消廉頗突進時所受到的敵方部分傷害,連招中的第二個一技能可用來後撤。
控製:連招包含兩次一技能擊飛,此外二技能還可打出範圍減速。
爆發:廉頗的主力傷害技能為二技能,尤其是在中心區域傷害特別高,兩次一技能擊飛可保證二技能打出中心區域的高傷害。
這套連招是“121”連招的進階版,在一技能擊飛敵人的過程中銜接普攻。
因為一技能被動是第三次普攻可以減少2秒一技能的cd和造成額外的傷害,所以我們可以先通過野怪、小兵或英雄先“攢”一發普攻,之後再使用“1a21a”,可以打出一技能被動額外傷害和減少一技能2秒冷卻時間。
可在“121”連招後盡快再次使用一技能,追擊效果更佳,並且可打出第三次普攻的額外傷害,能進一步提升“121”連招的傷害。
“31”連招包含兩種,一是在大招的第一段使用一技能,二是在大招的第二段使用一技能。
因為大招釋放期間可以釋放一技能,而大招總共有三段,所以我們在釋放大招第一段和第二段時,都可銜接一技能。
進一步提升大招的先手控製距離,或是敵方在交出位移技能躲避廉頗大招時,可利用一技能跟上,保證大招的命中。
攜帶召喚師技能閃現的廉頗,可利用閃現連招。
因為一技能突進距離較近,很難命中較遠的敵人,而使用“1閃”則可以大幅提升突進距離,之後銜接“21”,可超遠距離打出”121“連招。
既可遠距離先手開團,也可在追擊敵人而技能攻擊距離不夠時,遠距離收割殘血敵人。
“3閃”是在廉頗大招的第三段空中停留過程中使用閃現,當然也可在第一段和第二段時使用閃現,但在第三段時使用更加出其不意。
廉頗大招的第三段在空中停留過程中雖不可使用一二技能,但可使用閃現,改變大招的落點。
連招作用:
廉頗大招的第三段因為在空中的停留時間較長,很容易被敵人的位移技能輕鬆躲避,而第三段又是大招最關鍵的擊飛控製。
所以當敵人脫離大招第三段擊飛範圍時,廉頗可在空中使用閃現跟上,打出擊飛控製,或者利用閃現改變大招落點,擊飛敵方多名英雄打出團控效果。
“31閃”連招
“31閃”是在廉頗大招第一段或第二段時使用“1閃”。
連招作用:
“31閃”可以大幅提升廉頗大招的攻擊距離,發揮超遠距離先手開團的作用。1級搶線,大約32s時走到對方塔前放2,大約在39s時即可搶到2級,比一般邊路英雄都要快,並且由於攔住了兵線,在中低分段可以打亂部分不熟練玩家的搶二節奏。
既然搶線快,也就意味著二級中河蟹團戰能支援到。廉頗的支援效果如何?別的不談,就談最關鍵的,存第三發普攻,121一套1800左右的爆發傷害+1s控製,直接打殘一片,配合的好即可拿下前期節奏。
線上線權的掌握。由於廉頗有霸體,二技能能夠聚集兵線並造成傷害,如果專注於搶線支援,那麽幾乎不用擔心被線上單殺。
團戰中的持續霸體+控製。廉頗在一波團戰中能打出至少兩個121加一個大招,合計3s的aoe控製,並且有一定的傷害。如果攜帶閃現,那麽不需要繁瑣的繞後,可以直接從正麵衝入敵方陣型,1閃瞄準敵方c位進行連控配合隊友收割。
這要從廉頗的技能機製說起了。廉頗的121看似靈活,但實際上,想要打滿二技能的中心傷害,必須要保證第一段1撞到敵人,並且要保持在1的技能指示器尖端的距離才可以。也就是說,實戰中廉頗121的有效命中距離,隻有一段1的範圍,並不是兩段1,所以大多數玩家吹捧的靈活性,並不存在。同理,任何廉頗1起手的連招,有效命中距離都隻有一段1的距離罷了。
有些人可能會說,我可以遠距離121保證第二段1命中來控製到對手,然後接一個大招。但實際上,這是非常呆的行為,因為現在你手裏隻剩下閃現能保證你的大招命中,並且由於隻能保證其中一段傷害的命中,為了第三段的擊飛,隻能留給第三段大閃。由於廉頗的大招前搖較長,在對付移速快或者有位移的對手時,你甚至不能保證1213的3的第一段減速命中。
大招第二段和第三段之間的延遲更是在重做後不一般的長,給了對手很多反製時間,可以非常輕易地躲掉。延遲本意是為了讓玩家在此銜接一個1技能,但實際上12(33)1(3)的連招並不能保證打滿2的中心傷害,因為在釋放2之後無法把對手留在2的中心。
有人可能想到攜帶眩暈保證技能命中,類比孫策1接眩暈。但實際上高分段的廉頗在團戰中很難和對方c位拉進到1能突進到的距離,需要繞後蹲草。而小連招121是用不上眩暈的,完整連招1213,在第三段3前使用眩暈,但弊端如上述,121之後就留不住對手了,眩暈的範圍不夠大,時間不夠長,很可能空眩暈。如果是12(眩暈)(33)1(3)的連招,可以保證2中心的傷害打滿,也可以保證留一段1提高第三段3擊飛的命中率,可是在對付有位移的對手時,對手可以在眩暈結束後就拉開足夠大的距離,哪怕留一段1也難以追上。並且攜帶眩暈的弊端如上述,連招的有效命中距離隻有一段1的距離,而攜帶閃現將大大不同,並且當前版本輔助位流行幹擾。
說了這麽多距離距離,一段1的距離範圍真的不大,也就是說在實際對局中,一段1很容易被躲開,進一步導致後續一整套連招難以命中。所以在對付馬超關羽這兩位t0級英雄時,廉頗難以占到優勢。一級搶線打不起來,對上關羽還可能被耗血線。二級支援到團戰,馬超關羽二級團戰能力隻比廉頗強不比廉頗弱。四級後對拚,馬超關羽開疾跑還有位移,跑的飛快,真去試一下才會明白想打中這兩位有多難。在對付關羽時,4級後不能直接越兵線使用技能搶線,會拖慢搶線速度,否則容易被關羽推入塔下單吃。既然不能優先搶線,支援速度也沒有馬超關羽快,支援效果也沒有馬超關羽好,那麽上述線權優勢全無。
對比這兩位t0,團戰中廉頗比這兩位作用大嗎?比起關羽,關羽在高端玩家的手中,依靠高移速和疾跑,能躲避無數關鍵控製技能,打出aoe連控以及高爆發傷害。後期關羽一刀一技能命中的傷害可能就是廉頗一整套才能打出的傷害,更別說關羽能打出多次這樣的傷害,並且附帶更強力的韌性效果無效的控製強製位移。至於馬超,高機動+遠距離+較高的爆發,位移幾乎沒有真空期,雖然沒有硬控能力,但單靠傷害就能對敵方c位造成巨大威脅,傷害量級高出廉頗太多,團戰不見得弱於廉頗。c位中廉頗一整套1213不見得會死,但要是中了馬超一整套兩三個大招刮,肯定是涼了。
比完t0比t1,蒙恬豬八戒老夫子。
豬八戒,說是廉頗的上位替代也不為過。更穩定更強的團戰抗傷能力,同樣強大的控製開團能力,前期強大的野區作戰能力,版本坦邊中冠軍。廉頗不能攜帶懲戒前中期入侵敵方野區,也無法在一打多的情況下存活,團戰無論是傷害還是控製都不見得優於豬八戒。
蒙恬,1閃超遠距離開團,開大後超廣距離的aoe爆發傷害。雖然總體團戰控製能力不如廉頗,但傷害量級高出廉頗太多,根本不需要進一步控製,敵人已經倒在蒙恬軍的槍下。
老夫子,版本最強單帶邊。前期廉頗對老夫子擁有線權和支援權,支援效果也大於老夫子。但中後期老夫子裝備成型後,本身就不適合單帶的廉頗清線速度隨時間推移越來越慢,單挑也打不過老夫子,被捆到就是打至殘血,完全無法單人處理對位的老夫子。唿叫打野位單帶,大多數打野位英雄也難以單人處理老夫子,需要至少三人來對老夫子進行圍剿,而這完全中了老夫子的下懷,屬於被老夫子牽製的情況。
稍微說一下如果四級後隨便放121越過兵線搶線,會怎麽被馬超關羽單殺。這是很呆的行為,但大多數中低端局玩家沒有這種經曆,想象不到馬超關羽怎麽對線單殺廉頗。
廉頗越過己方兵線,121打敵方三個兵搶線。敵方關羽直接從旁邊草裏出現,開疾跑開大迴推,這時候已經靠近敵方防禦塔,或者也可能已經被推進塔。反應快開大往迴跑,但由於關羽開啟疾跑,前兩段打不中,距離拉開的很大,連閃現的距離也被算在內,第三段根本擊飛不到關羽。等廉頗大招結束,一共也位移不了多少距離,理想情況,一技能差6s,二技能差4s,等二技能好時已和敵方防禦塔重合,來不及釋放便被關羽推至塔下死亡。
廉頗越過己方兵線,121打敵方三個兵搶線。敵方馬超撿起地上存的一槍,直接開啟疾跑連戳。廉頗開啟大招反打同時往迴撤,卻躲不開馬超的大招斬殺,直接吃滿馬超一整套傷害。在第三段擊飛快落下時,馬超拉開距離,擊飛命中是不可能的。理想情況,一技能差6s,二技能差4s,這時候如果出裝銘文不夠肉,已經死了,夠肉的話,說不定能撤迴塔下苟延殘喘。
說直白些,為什麽廉頗中低端局給人感覺強?因為在中低端局中,大部分對抗路玩家躲不開廉頗的技能,不會記廉頗技能真空期和距離,團戰中大部分c位玩家也躲不開廉頗的技能。但實際上一個位移或疾跑就能破解廉頗一套連招。中低端局玩家對於傷害沒有把控,你以為是刮痧,實際上真挺疼的,能打死,你卻沒有打,不敢打,造就了廉頗前中期對線很肉打不死的假象。所以到了高分段,射手公孫馬獴不怕廉頗,馬超關羽蒙恬等對抗路英雄表示你就是個被秀挨打的笨13,打野英雄一般位移多更不多說。
玩的好的廉頗,確實挺難打的,因為我自己有時候不拿讓對麵拿的時候,也會有打不過的時候,當然啦也是因為我不算是那種很強的人,也就打到了30幾星而已,還是因為有自己的車隊一起玩才上的。
廉頗這個英雄在我看來,他的傷害主要還是來源於一技能以及大招吧,因為這兩個都有控製,能讓你承受難他的傷害。我個人而言哦,我打他的時候是一技能起手接二技能刷新一技能以後接上大招打滿兩下再用一技能擊飛對方以後能接下大招的第三下。如果到了最後這樣打滿的話傷害能有三千吧。(當然這是個人傷害,扣除掉對麵的防禦裝後應該沒那麽多)
我個人感覺其實跟廉頗對線其實也不難,主要就是一二一平a嘛,大招也不是說用就用的。他的被動攢滿以後有攻速加成和一點點的免傷,所以對線時就要注意他的被動積攢了多少,然後在進場跟他消耗。或者就是馬超或關羽這些,戳一下就走或者劈一刀,然後二技能打空刷新不了一技能的空擋期跟他打,這時候沒有被動,沒有一二技能的廉頗,超級好打的。
眾所周知,近幾個版本軟輔的地位越來越高,高分段很少會看到禁牛魔、張飛等,反倒太乙、大喬、魯大,低分段也偏向禁瑤、蔡文姬、明世隱等。
軟輔地位提升,帶來的問題便是隊伍整體坦度不足,這樣讓阿軻、鏡等高爆發刺客更容易找到機會,我自己玩阿軻打軟輔經常容易一波起飛。
所以為了整體坦度,我個人偏向補對抗時補廉頗,因為他不僅可以打對抗,還可以在大喬、孫臏、魯大被禁的情況下補位輔助,非常的萬金油,特殊情況還可以補位打野。
目前kpl季前賽中,廉頗的出場率位居坦克第三,雖然勝率不是很好看,但是足以說明職業選手對其的重視度。
前段時間經常有高分讀者問我對線夏洛特、元歌、花木蘭、馬超等英雄拿什麽好打,我覺得廉頗打這幾個英雄都不錯。
除此之外,廉頗走邊路既可以帶閃現先手開團,走輔助也可以帶幹擾幫助越塔\/守塔,可打先手也可反手。
需要注意的關鍵點是釋放技能霸體,有的時候你預判到對麵即將控住你了,在走不出去的情況下可以用技能來躲控製。
除此之外,廉頗進入戰鬥時會獲得戰意,自身會擁有攻速和免傷加成,攻速最高加成30%,免傷最高加成20%,對於廉頗的坦度也有不錯的提升。
因此在對線期,建議廉頗依靠兵線讓自己進入戰鬥狀態,保證自己持續擁有攻速與免傷。
需要注意的是一技能的被動:第三次普攻可以造成額外傷害,並且減少一技能的2秒cd。
一技能是廉頗主要的位移技能,釋放難度並不大,可以配合閃現使用。
廉頗使用二技能時,除了能獲得短暫的護盾外,最重要的是可以銜接其他技能,且二技能範圍有目標可以刷新一技能。
基於這樣一種機製,廉頗便可以做到空氣存a,然後121a快速清兵,亦或是消耗對線的英雄,打輔助時也可以快速幫隊友搶線。
注意敵人離二技能中心越近,二技能傷害越高,這是被很多人忽略的一個點。
大招的直徑範圍有1000碼,基本可以覆蓋大部分的團戰陣型,是開團的利器,可以配合閃現使用。
值得一提的是,在大招使用的時候,可以配合一技能技能使用,即大招先使用兩段,隨後用一技能調整自己的位置,增加突進的距離,方便第三段的擊飛更易命中。
那麽他還有哪些其它的連招技巧呢?接下來我給大家帶來了廉頗的6種實用的連招技巧。
廉頗的二技能是一個範圍技能,而如果技能範圍內有敵人,則會刷新一技能的冷卻時間,所以廉頗一技能起手命中敵人後銜接二技能,可再次使用一技能,這就是“121”連招。
連招作用:
消耗:二技能可以提供護盾,能抵消廉頗突進時所受到的敵方部分傷害,連招中的第二個一技能可用來後撤。
控製:連招包含兩次一技能擊飛,此外二技能還可打出範圍減速。
爆發:廉頗的主力傷害技能為二技能,尤其是在中心區域傷害特別高,兩次一技能擊飛可保證二技能打出中心區域的高傷害。
這套連招是“121”連招的進階版,在一技能擊飛敵人的過程中銜接普攻。
因為一技能被動是第三次普攻可以減少2秒一技能的cd和造成額外的傷害,所以我們可以先通過野怪、小兵或英雄先“攢”一發普攻,之後再使用“1a21a”,可以打出一技能被動額外傷害和減少一技能2秒冷卻時間。
可在“121”連招後盡快再次使用一技能,追擊效果更佳,並且可打出第三次普攻的額外傷害,能進一步提升“121”連招的傷害。
“31”連招包含兩種,一是在大招的第一段使用一技能,二是在大招的第二段使用一技能。
因為大招釋放期間可以釋放一技能,而大招總共有三段,所以我們在釋放大招第一段和第二段時,都可銜接一技能。
進一步提升大招的先手控製距離,或是敵方在交出位移技能躲避廉頗大招時,可利用一技能跟上,保證大招的命中。
攜帶召喚師技能閃現的廉頗,可利用閃現連招。
因為一技能突進距離較近,很難命中較遠的敵人,而使用“1閃”則可以大幅提升突進距離,之後銜接“21”,可超遠距離打出”121“連招。
既可遠距離先手開團,也可在追擊敵人而技能攻擊距離不夠時,遠距離收割殘血敵人。
“3閃”是在廉頗大招的第三段空中停留過程中使用閃現,當然也可在第一段和第二段時使用閃現,但在第三段時使用更加出其不意。
廉頗大招的第三段在空中停留過程中雖不可使用一二技能,但可使用閃現,改變大招的落點。
連招作用:
廉頗大招的第三段因為在空中的停留時間較長,很容易被敵人的位移技能輕鬆躲避,而第三段又是大招最關鍵的擊飛控製。
所以當敵人脫離大招第三段擊飛範圍時,廉頗可在空中使用閃現跟上,打出擊飛控製,或者利用閃現改變大招落點,擊飛敵方多名英雄打出團控效果。
“31閃”連招
“31閃”是在廉頗大招第一段或第二段時使用“1閃”。
連招作用:
“31閃”可以大幅提升廉頗大招的攻擊距離,發揮超遠距離先手開團的作用。1級搶線,大約32s時走到對方塔前放2,大約在39s時即可搶到2級,比一般邊路英雄都要快,並且由於攔住了兵線,在中低分段可以打亂部分不熟練玩家的搶二節奏。
既然搶線快,也就意味著二級中河蟹團戰能支援到。廉頗的支援效果如何?別的不談,就談最關鍵的,存第三發普攻,121一套1800左右的爆發傷害+1s控製,直接打殘一片,配合的好即可拿下前期節奏。
線上線權的掌握。由於廉頗有霸體,二技能能夠聚集兵線並造成傷害,如果專注於搶線支援,那麽幾乎不用擔心被線上單殺。
團戰中的持續霸體+控製。廉頗在一波團戰中能打出至少兩個121加一個大招,合計3s的aoe控製,並且有一定的傷害。如果攜帶閃現,那麽不需要繁瑣的繞後,可以直接從正麵衝入敵方陣型,1閃瞄準敵方c位進行連控配合隊友收割。
這要從廉頗的技能機製說起了。廉頗的121看似靈活,但實際上,想要打滿二技能的中心傷害,必須要保證第一段1撞到敵人,並且要保持在1的技能指示器尖端的距離才可以。也就是說,實戰中廉頗121的有效命中距離,隻有一段1的範圍,並不是兩段1,所以大多數玩家吹捧的靈活性,並不存在。同理,任何廉頗1起手的連招,有效命中距離都隻有一段1的距離罷了。
有些人可能會說,我可以遠距離121保證第二段1命中來控製到對手,然後接一個大招。但實際上,這是非常呆的行為,因為現在你手裏隻剩下閃現能保證你的大招命中,並且由於隻能保證其中一段傷害的命中,為了第三段的擊飛,隻能留給第三段大閃。由於廉頗的大招前搖較長,在對付移速快或者有位移的對手時,你甚至不能保證1213的3的第一段減速命中。
大招第二段和第三段之間的延遲更是在重做後不一般的長,給了對手很多反製時間,可以非常輕易地躲掉。延遲本意是為了讓玩家在此銜接一個1技能,但實際上12(33)1(3)的連招並不能保證打滿2的中心傷害,因為在釋放2之後無法把對手留在2的中心。
有人可能想到攜帶眩暈保證技能命中,類比孫策1接眩暈。但實際上高分段的廉頗在團戰中很難和對方c位拉進到1能突進到的距離,需要繞後蹲草。而小連招121是用不上眩暈的,完整連招1213,在第三段3前使用眩暈,但弊端如上述,121之後就留不住對手了,眩暈的範圍不夠大,時間不夠長,很可能空眩暈。如果是12(眩暈)(33)1(3)的連招,可以保證2中心的傷害打滿,也可以保證留一段1提高第三段3擊飛的命中率,可是在對付有位移的對手時,對手可以在眩暈結束後就拉開足夠大的距離,哪怕留一段1也難以追上。並且攜帶眩暈的弊端如上述,連招的有效命中距離隻有一段1的距離,而攜帶閃現將大大不同,並且當前版本輔助位流行幹擾。
說了這麽多距離距離,一段1的距離範圍真的不大,也就是說在實際對局中,一段1很容易被躲開,進一步導致後續一整套連招難以命中。所以在對付馬超關羽這兩位t0級英雄時,廉頗難以占到優勢。一級搶線打不起來,對上關羽還可能被耗血線。二級支援到團戰,馬超關羽二級團戰能力隻比廉頗強不比廉頗弱。四級後對拚,馬超關羽開疾跑還有位移,跑的飛快,真去試一下才會明白想打中這兩位有多難。在對付關羽時,4級後不能直接越兵線使用技能搶線,會拖慢搶線速度,否則容易被關羽推入塔下單吃。既然不能優先搶線,支援速度也沒有馬超關羽快,支援效果也沒有馬超關羽好,那麽上述線權優勢全無。
對比這兩位t0,團戰中廉頗比這兩位作用大嗎?比起關羽,關羽在高端玩家的手中,依靠高移速和疾跑,能躲避無數關鍵控製技能,打出aoe連控以及高爆發傷害。後期關羽一刀一技能命中的傷害可能就是廉頗一整套才能打出的傷害,更別說關羽能打出多次這樣的傷害,並且附帶更強力的韌性效果無效的控製強製位移。至於馬超,高機動+遠距離+較高的爆發,位移幾乎沒有真空期,雖然沒有硬控能力,但單靠傷害就能對敵方c位造成巨大威脅,傷害量級高出廉頗太多,團戰不見得弱於廉頗。c位中廉頗一整套1213不見得會死,但要是中了馬超一整套兩三個大招刮,肯定是涼了。
比完t0比t1,蒙恬豬八戒老夫子。
豬八戒,說是廉頗的上位替代也不為過。更穩定更強的團戰抗傷能力,同樣強大的控製開團能力,前期強大的野區作戰能力,版本坦邊中冠軍。廉頗不能攜帶懲戒前中期入侵敵方野區,也無法在一打多的情況下存活,團戰無論是傷害還是控製都不見得優於豬八戒。
蒙恬,1閃超遠距離開團,開大後超廣距離的aoe爆發傷害。雖然總體團戰控製能力不如廉頗,但傷害量級高出廉頗太多,根本不需要進一步控製,敵人已經倒在蒙恬軍的槍下。
老夫子,版本最強單帶邊。前期廉頗對老夫子擁有線權和支援權,支援效果也大於老夫子。但中後期老夫子裝備成型後,本身就不適合單帶的廉頗清線速度隨時間推移越來越慢,單挑也打不過老夫子,被捆到就是打至殘血,完全無法單人處理對位的老夫子。唿叫打野位單帶,大多數打野位英雄也難以單人處理老夫子,需要至少三人來對老夫子進行圍剿,而這完全中了老夫子的下懷,屬於被老夫子牽製的情況。
稍微說一下如果四級後隨便放121越過兵線搶線,會怎麽被馬超關羽單殺。這是很呆的行為,但大多數中低端局玩家沒有這種經曆,想象不到馬超關羽怎麽對線單殺廉頗。
廉頗越過己方兵線,121打敵方三個兵搶線。敵方關羽直接從旁邊草裏出現,開疾跑開大迴推,這時候已經靠近敵方防禦塔,或者也可能已經被推進塔。反應快開大往迴跑,但由於關羽開啟疾跑,前兩段打不中,距離拉開的很大,連閃現的距離也被算在內,第三段根本擊飛不到關羽。等廉頗大招結束,一共也位移不了多少距離,理想情況,一技能差6s,二技能差4s,等二技能好時已和敵方防禦塔重合,來不及釋放便被關羽推至塔下死亡。
廉頗越過己方兵線,121打敵方三個兵搶線。敵方馬超撿起地上存的一槍,直接開啟疾跑連戳。廉頗開啟大招反打同時往迴撤,卻躲不開馬超的大招斬殺,直接吃滿馬超一整套傷害。在第三段擊飛快落下時,馬超拉開距離,擊飛命中是不可能的。理想情況,一技能差6s,二技能差4s,這時候如果出裝銘文不夠肉,已經死了,夠肉的話,說不定能撤迴塔下苟延殘喘。
說直白些,為什麽廉頗中低端局給人感覺強?因為在中低端局中,大部分對抗路玩家躲不開廉頗的技能,不會記廉頗技能真空期和距離,團戰中大部分c位玩家也躲不開廉頗的技能。但實際上一個位移或疾跑就能破解廉頗一套連招。中低端局玩家對於傷害沒有把控,你以為是刮痧,實際上真挺疼的,能打死,你卻沒有打,不敢打,造就了廉頗前中期對線很肉打不死的假象。所以到了高分段,射手公孫馬獴不怕廉頗,馬超關羽蒙恬等對抗路英雄表示你就是個被秀挨打的笨13,打野英雄一般位移多更不多說。
玩的好的廉頗,確實挺難打的,因為我自己有時候不拿讓對麵拿的時候,也會有打不過的時候,當然啦也是因為我不算是那種很強的人,也就打到了30幾星而已,還是因為有自己的車隊一起玩才上的。
廉頗這個英雄在我看來,他的傷害主要還是來源於一技能以及大招吧,因為這兩個都有控製,能讓你承受難他的傷害。我個人而言哦,我打他的時候是一技能起手接二技能刷新一技能以後接上大招打滿兩下再用一技能擊飛對方以後能接下大招的第三下。如果到了最後這樣打滿的話傷害能有三千吧。(當然這是個人傷害,扣除掉對麵的防禦裝後應該沒那麽多)
我個人感覺其實跟廉頗對線其實也不難,主要就是一二一平a嘛,大招也不是說用就用的。他的被動攢滿以後有攻速加成和一點點的免傷,所以對線時就要注意他的被動積攢了多少,然後在進場跟他消耗。或者就是馬超或關羽這些,戳一下就走或者劈一刀,然後二技能打空刷新不了一技能的空擋期跟他打,這時候沒有被動,沒有一二技能的廉頗,超級好打的。
眾所周知,近幾個版本軟輔的地位越來越高,高分段很少會看到禁牛魔、張飛等,反倒太乙、大喬、魯大,低分段也偏向禁瑤、蔡文姬、明世隱等。
軟輔地位提升,帶來的問題便是隊伍整體坦度不足,這樣讓阿軻、鏡等高爆發刺客更容易找到機會,我自己玩阿軻打軟輔經常容易一波起飛。
所以為了整體坦度,我個人偏向補對抗時補廉頗,因為他不僅可以打對抗,還可以在大喬、孫臏、魯大被禁的情況下補位輔助,非常的萬金油,特殊情況還可以補位打野。
目前kpl季前賽中,廉頗的出場率位居坦克第三,雖然勝率不是很好看,但是足以說明職業選手對其的重視度。
前段時間經常有高分讀者問我對線夏洛特、元歌、花木蘭、馬超等英雄拿什麽好打,我覺得廉頗打這幾個英雄都不錯。
除此之外,廉頗走邊路既可以帶閃現先手開團,走輔助也可以帶幹擾幫助越塔\/守塔,可打先手也可反手。
需要注意的關鍵點是釋放技能霸體,有的時候你預判到對麵即將控住你了,在走不出去的情況下可以用技能來躲控製。
除此之外,廉頗進入戰鬥時會獲得戰意,自身會擁有攻速和免傷加成,攻速最高加成30%,免傷最高加成20%,對於廉頗的坦度也有不錯的提升。
因此在對線期,建議廉頗依靠兵線讓自己進入戰鬥狀態,保證自己持續擁有攻速與免傷。
需要注意的是一技能的被動:第三次普攻可以造成額外傷害,並且減少一技能的2秒cd。
一技能是廉頗主要的位移技能,釋放難度並不大,可以配合閃現使用。
廉頗使用二技能時,除了能獲得短暫的護盾外,最重要的是可以銜接其他技能,且二技能範圍有目標可以刷新一技能。
基於這樣一種機製,廉頗便可以做到空氣存a,然後121a快速清兵,亦或是消耗對線的英雄,打輔助時也可以快速幫隊友搶線。
注意敵人離二技能中心越近,二技能傷害越高,這是被很多人忽略的一個點。
大招的直徑範圍有1000碼,基本可以覆蓋大部分的團戰陣型,是開團的利器,可以配合閃現使用。
值得一提的是,在大招使用的時候,可以配合一技能技能使用,即大招先使用兩段,隨後用一技能調整自己的位置,增加突進的距離,方便第三段的擊飛更易命中。