這一把林木還是比較有信心的,對麵的除了百裏守約之外,其他人都給林木一種憨憨的感覺。


    現在韓信的經濟已經是高出對麵經濟最高的守約兩千五了,而對麵守約和他隊友的經濟差也很大,可以說林木的經濟是一騎絕塵了。


    現在韓信前期的幾件裝備林木都已經做出來了,已經可以做到大招都不用放,也不需要存刀,隻需要二技能一劃,一技能上去挑飛再來幾下平a,輕鬆給對麵送走。


    林木依葫蘆畫瓢,按照這個抓死了對麵的火舞和橘子,我當直接大優勢,對麵的節奏可以說是徹底崩盤了,尤其是在橘右京接二連三被韓信抓死過後。


    發育路一塔也已經被推掉,見韓信大殺四方,守約也不敢在下路狙擊,而中路一塔也已經被韓信給推掉了,守約現在非常難受,放在中路的眼睛已經被我方幾人給踩掉了,而他的隊友現在也不敢出去了,出去了就是個死。


    守約隻能在中二塔下狙擊,但他又沒有我方的視野,也沒有打出什麽作用。


    “我覺得我好混啊。”此時我方的夏洛特開麥說了句。


    馬超現在都不敢出來帶線了,夏洛特也隻能清清兵線,並沒有什麽作為。


    反而是韓信,神出鬼沒的,讓對麵感覺每個草叢,而且不隻是草叢,可能就是一個不起眼的角落,韓信突然冒出來就是幾個平a把他們給送走了。


    韓信現在打脆皮就是兩下,最多三下平a的事情,已經讓對麵聞風喪膽了。


    “隻要視野卡得好,哪裏都是草叢。”


    隨著韓信一波又一波地抓死對麵,我方拿了一條龍,隨後直接就一波了對麵。


    韓信的的隊友不得不感慨,原來被帶飛是這一種感覺,幾乎是什麽事情都不需要他來做。


    這一局才是林木比較滿意的對局,十分鍾不到直接結束比賽。


    林木抓緊時間,立即就開啟了下一把。


    隨後也是開始和直播間的兄弟們聊天,詢問他們這一把想看什麽英雄。


    林木是感覺,玩打野是更容易上分的。隻要你帶好節奏,隊友不是徹底崩盤還有救的情況下,都是有機會的,至少相比於其他位置來說是這樣的。


    觀眾投票最後的結果是,瀾。


    瀾和鏡一直是kpl雙方必選的打野,拿出來就意味著這是一個吃分的點。


    林木這裏一樓鎖定了瀾之後,對麵也是來了個鏡,看來是想和瀾來一個硬碰硬。


    “這把不好打呀,我感覺鏡比瀾要強一點。”


    “抓人還是鏡強,瀾還得是團戰。”


    “鏡打瀾也就五五開吧,看手法的。”


    ……


    彈幕聊著聊著就起了一番爭執,在爭論到底是鏡強一點還是瀾強一點。


    會玩鏡的人,遇到對麵是瀾,基本是不慫的。準確說鏡就沒有能讓她慫的打野英雄。


    因為鏡的前期入侵野區能力實在太強了,比老虎還強。


    而瀾前期刷野能力太弱,一旦鏡入侵野區。如果防守失敗,那麽瀾可能就會崩得厲害。(說個題外話,開局不反野的鏡都不算玩得及格)


    但瀾和鏡單挑,瀾也是不慫的。


    瀾從技能特點上是勝於鏡的。瀾和鏡單挑,瀾可以不急交大招,一直2技能刮你。但鏡不同,12技能用完還打不死,打不出優勢就得用大招。


    鏡一旦先用大招,那麽瀾找到機會把鏡推出圈外,基本瀾就贏了。


    所以說,技能上。瀾更強於鏡。


    或許有些人會說,鏡更厲害點。畢竟鏡上手難度更高。


    我覺得這是錯誤的,其實瀾和鏡的上手難度都很簡單。基本都玩十幾局就可以上手了。


    飛雷神看起來很秀,但實戰中並不實用,很難把傷害打滿。不會飛雷神的鏡也是完全可以carry全場的。


    至於哪個更強真的不好說,畢竟不同環境下。鏡和瀾表現出來的情況是不同的。


    玩鏡最討厭對麵肉多,真的難打沒有任何辦法。(什麽程咬金,項羽,廉頗。鏡看到都想吐吧?)


    而瀾就不怕,你肉再多。我慢慢刮就行。


    相反,對麵解控英雄多時,瀾也會很難打。


    現在普遍的刺客都是打持續輸出,瀾在機動性、續航、控製和傷害等方麵都不錯,幾秒鍾之內也能擊殺脆皮英雄,這足以說明瀾是一名刺客英雄,不要去糾結他傷害有多少,傷害上限太低,早期一批刺客英雄的一套傷害還不如瀾。


    瀾和多數刺客英雄一樣,在4級前強度都不高,難以招架裴擒虎和雲中君等一級就很強的打野英雄,但擁有大招的瀾能很快打開局麵。


    玩瀾要多利用河道,畢竟能持續獲得移速加成也間接提升了支援速度,對於gank效率也會有大幅度地提升。


    操作設置上要把自動普攻關掉,不然自己都不知道會飄到哪裏去,也要把鎖敵頭像顯示打開,保證強化普攻能命中目標。


    斬殺線高,等於抓人和反野都有先天優勢。鏡是雙懲戒,一級對buff斬殺線接近3000,一級就敢反野且成功率高。當然,反野的前提是你家中路和輔助要跟。


    但比起鏡,我害怕瀾更多些。因為瀾,操作更簡單,發揮更穩定,所以說下限更高。特定陣容下,還能一個人打出兩個人的輸出。如對麵有個蒙恬,這貨就是給瀾當充電寶的。


    而且瀾還有一個全英雄獨一檔的技巧———一級學二技能刷藍坑雙野。首先,極限距離平a藍buff,然後往左走,極限距離二技能刮一下蜥蜴,整個過程注意控製好仇恨,不要把藍buff拉脫。隻要你會這個技巧,開局刷藍區,至少比別的打野快五秒左右。即便你不會這個技巧,刷野速度也沒慢到哪裏去,55秒足以刷完,再慢也就是一分鍾以內。


    相比之下,鏡更考驗操作,同樣是新手鏡和新手的瀾,鏡可能跟黃金鉑金的沒區別,而瀾,足以打出他當前段位水平應有的操作。


    瀾作為一個機動性的刺客,它自身所有的技能大部分都含有位移,這也就提升了它自身的機動性,不管是gank還是逃跑它的能力都可以說非常的強悍,所以在上手操作的時候建議新手玩家要先了解這個英雄的技能,這樣才能夠在對局當中打出爆發性傷害。


    並且當瀾自身的血量低於30%的時候,它能夠對周圍的敵人造成真實傷害,也就是大家平常說的真傷,建議這種狀態配合一技能使用,因為在提高移速的同時,還能夠對目標造成減速的效果。


    最後一點也是最重要的一點,瀾身為一個刺客,無論在開團的時候還是在抓人的時候,一定要在對方被已方消耗差不多的時候在上去收割,要不然你首當其中可能你連人都沒有碰到就迴泉水了。


    任何一個英雄,想要快速的上手操作,首先要做的就是要了解它自身的技能以及被動,這樣在對局當中你才能夠更好的操作。


    出了肉裝肉的一批,可以直接對打夏侯,和廉頗(別問我怎麽知道的,我玩夏侯和廉頗的時候碰見超會玩的瀾被吊著錘,他利用冷卻快,還迴血,直接對打


    還有類似於打脆皮,後期傷害爆表,閃現,鯊魚,直接貼臉,然後後推,一套打完瀟灑離場,人越多他還越高興,冷卻更快了一直轉轉轉,一圈下來,敵方全死了,他血也滿了。關鍵是他轉的時候居然一個技能都不能放,我們坦克玩家都隻能站著被他刮,感覺一直有沉默,有一次我正在放大的牛魔,我被他的一個大給推了一下直接打斷了我的大招這就非常變態了吧


    而且瀾非常無腦,我碰見很多很多瀾,自己不高興的時候直接強行開團,可能一換一,可能直接死


    而且現在很多搖籃組合,就特麽非常爛都是情侶,或者自帶家屬的我們這邊直接少兩個人,搖籃兩個人直接單帶,不參團,可能直接飛,可能直接廢


    如果瀾不削一下,我申請讓倆刀凱迴來,和飛天宮本迴來,突然就感覺他們倆還行,不是很變態了好吧,至少這兩位缺點非常明顯凱這個英雄風箏一下就可以,等這兩個人的大招時間過了就行了


    這瀾其實都暗削好幾次了還特麽強,控製,位移,吸血。跑又跑不掉,追又追不上比馬超的難死,


    馬超:夏侯,牛魔隻要有控製的就能控製他,不讓他全場亂殺。


    對於瀾的調整,自s24賽季起,卡刀機製取消,基礎數值增加,抓住瀾最關鍵的幾點大刀闊斧般調整。現在瀾的二技能沒有辦法像以前賽季那樣,在團戰中卡普通攻擊打輸出,而是必須要等到二技能整體完整動作全部結束後,才能夠釋放強化普通攻擊,這對於之前光速五刀四刀的玩家來說,手感肯定會受到極大程度的削弱。


    改動後的瀾,操作和連招的變化不大,但使用起來的流暢程度肯定不能喝上個賽季相提並論,玩家們需要適應一陣子了,而且瀾的爆發傷害已經不能迴到上個賽季那種程度了,在團戰中很容易出現輸出的疲軟期,瀾的整體強度沒那麽高了。


    使用熟悉程度受到影響還好說,因禍得福的是,二技能的傷害還是得到了一定程度的加強,這也算是安慰瀾玩家最後的選擇了吧。因此,二技能的改動就是會削弱瀾在團戰中一打多的無限連操作,但技能傷害的提升以及釋放完技能夠強化普通攻擊的傷害,都得到了小幅度的提升,這也意味著,團戰中瀾必須要更晚的進場,才能達到收割戰場的效果,強化了瀾的收割能力和小規模團戰的爆發傷害。


    但瀾有高機動性+高爆發傷害+群體控製技能+團戰高續航能力,功能足夠全麵還比較好上手,還是很適合大部分打野玩。


    直播間的觀眾們聽林木這麽一說,感覺瀾真的強度很高,哪怕是削弱了好幾次。


    那怎麽針對瀾呢?


    最簡單的,張良東皇,不說克製全部英雄吧,我覺得至少有70%以上被他們克,其餘的就是要麽有位移他倆摸不著,要麽就是遠程輸出還沒接近就把他倆打殘打死。


    瀾無疑不屬於上述那種,無論是光2砍人,還是上去迴旋推,都必須近身作戰,這也決定了他是完全被張良東皇克製的。其次,就是打野位與射手位,選擇戰士打野,爆發足夠的射手,或者像虞姬這樣自保的射手。


    戰士打野裏麵盤古、劉備又是最克瀾的,他倆本身肉度尚可,瀾秒不掉,其次有追擊與留人能力,尤其是盤古的繳械可以讓瀾在團戰中罰站,劉備則主要是以擊殺瀾為主,盤古相對更需要隊友配合。


    然後就是趙雲典韋這樣差一些的,趙雲又比典韋好,兩段位移,冷卻不長,不容易被瀾遛,團戰時預判好瀾的位置紮他就行了,瀾迴旋推前搖的時候沒有霸體效果。


    典韋則是出了反甲後單挑不虛瀾,可以單殺(瀾想殺典韋),瀾要是繞著典韋走典韋也沒辦法,畢竟位移不夠也沒硬控。再差一點,就是雲中君韓信,雲中君比韓信好,也可以硬吃瀾,當然前提是雲中君先手。


    韓信就是純吃操作了,位移夠多,隻要躲開瀾的2,瀾就隻能普攻刮痧,並且韓信的連續挑飛和刷經濟的速度也不是瀾能比的。最後就是露娜,理論上講,隻要過了4級,露娜可以吊打所有的打野,不過完全是跟操作掛鉤的,因此談不上克製瀾。


    實際上,還有別的做法,那就是出肉,無論什麽位置,2件肉裝以上瀾就刮不動了。


    很快就來到了遊戲,對麵沒有拿盤古什麽的來針對瀾,一方麵是玩盤古的人會少一點,畢竟這英雄熱度不高,另一方麵就是,覺得林木不會玩瀾。


    畢竟瀾這個英雄,雖然技能機製簡單,但想刮起來也是不好操作的。


    開局林木先藍開,先刷野安穩到四級之後再說。而且中路河蟹林木也不打算去搶了,畢竟鏡的斬殺線比他高了很多,是搶不到的。

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