第224章 冰痕之握
王者:念念台詞就無敵 作者:隻一點 投票推薦 加入書簽 留言反饋
林木開了條暴君,隨後將紅區給刷幹淨後去刷藍區。
這一波林木打算抓一下馬超。
馬超的機製不同於其他英雄,在被開發完成之後疾跑就是他的標配,由於馬超被動技能魔影突襲的原因,使得馬超移速越高傷害也就越高,若短時間內能夠將馬超移速提到最大值,那就可以讓馬超的傷害變得極高,甚至會比同期射手傷害還要高。
那麽,怎樣才能讓馬超的傷害變得更高呢?換言之,如何才能讓馬超的移速變的最高?提到加速,肯定就想起了那個男人——孫臏,而這也正是“馬核”體係的雛形:“馬超+孫臏”體係。
在2020年kpl職業聯賽中,ts很喜歡用馬超孫臏代替射手打發育路;而在阿古朵上線之後,ag超玩會則第一次使用阿古朵搭配馬超的陣容,這是繼“馬超+孫臏”體係之後的第二個馬超體係——“阿古朵+馬超”。
阿古朵的一技能有群體加速可對馬超瞬間提速,之後發現周瑜一技能的加速也可適配馬超,且選擇周瑜能夠在沒有射手的陣容中有效提升團隊推進能力,相當於變相加強了陣容的陣地戰強度。
但“馬超+孫臏+阿古朵+周瑜”這套陣容不僅整體偏脆開團能力也很弱,所以最後一個英雄需要補一個大前排來提升團戰容錯率,而最適配孫臏的坦邊則是白起與豬八戒,但白起要比豬八戒控製更為穩定。
至此,“馬核”體係完全體終於成型。
“馬核”體係雖已相當成熟,但缺陷也格外明顯。
其實,“馬核”可以理解為是由野核雙邊演變而來的體係,雖然野核雙邊後期傷害不足的問題能夠被馬超爆發傷害所解決,但馬超的傷害卻不如射手那樣穩定。
作為體係內的單核馬超,輸出的主要來源是強化普攻以及收槍時的傷害,由於不是指向性技能也就會給對方反應時間,即依靠閃現位移可躲掉馬超收槍及突刺;而到了比賽後期馬超在麵對裝備成型時的射手就會顯得格外乏力,如果團戰沒有將其瞬秒,很可能就會被直接反殺。
作為對麵的體係核心,韓信必須要重點關照一下這個馬超,不可能讓他發育起來。不然的話,我方的射手公孫離,脆的就像紙一樣。
後期馬超隻要戳中阿離兩槍,最多三槍,公孫離就沒了。但阿離想要躲馬超的戳,也不是一件簡單的事情。
馬超可以失誤無數次,但阿離不行,一旦失誤了,很可能會被對麵馬超直接帶走。
同樣的還有周瑜,雖然相比於阿離會肉那麽一點點,但是遇到馬超,尤其是開著疾跑的馬超,也會很難打。
打馬超就像是打關羽一樣,非常重要的一點就是要把他的馬腿給打斷了。
減少馬超的移速可以減少馬超的傷害,而且減少攻速的話會讓馬超戳得很難。
這也就是夏洛特好打馬超的一個原因。
眾所周知,馬超作為對抗路的t0,不論是對線還是支援都強度極高,麵對馬超,通常會看到用露娜和夏洛特與其對線,其中露娜和馬超對線是拚手法拚操作,而夏洛特更為“簡單粗暴”。
首先我們要了解的是,馬超的玩法在於插槍、撿槍、戳槍、收槍。插槍會對目標地造成傷害,撿槍會增加移速,之後的強化普攻就是戳槍,戳槍會有段小距離位移,命中敵人會迴複生命並減少所有技能一秒cd,配合大招的收槍就可以達到側戳、迴馬槍等操作,於是在條件允許的情況下便有了槍下無限戳,加上疾跑看起來槍花亂墜,視覺效果極強。
而這一切的核心是,移速。
馬超的被動擁有每額外1點移速增加1-2點基礎傷害的效果,而撿槍或者收槍會在2秒內提高馬超額外20-55的移速,大招收槍會對槍飛迴的路徑上敵人造成額外移速加成傷害。
所以和關羽一樣,馬超十分懼怕減速,減速不僅會減低馬超的傷害,還會使得馬超撿槍難度加大,影響連招輸出。
如果隻是減速,那其實克製馬超的英雄有很多,並不會獨夏洛特一人,還有一點,攻速,攻速會直接影響到英雄的普攻,毫不誇張的說,馬超的主要傷害來源於強化普攻的戳槍。
但在麵對同等操作水平,或者哪怕低一個檔次的夏洛特,馬超都顯得很無力。
夏洛特的被動七星光芒劍就是馬超的“噩夢”,七星光芒劍擁有7段傷害,而七星光芒劍夏洛特可以打出三發,且夏洛特的被動觸發隻需要疊三層技能印記,在cd足夠的情況下瞬間三發是很簡單的事情,一發命中就足夠讓馬超愣住,兩發會讓馬超約等於罰站,當吃了三發馬超等於原地立正,他的攻速會變為負值,戳槍等於慢放,更不要說撿槍、收槍等操作了。
相比之下,馬超有移速,夏洛特有一技能加速和二技能位移,並且cd足夠時比馬超還要快,馬超有迴複,夏洛特二技能也能迴複,甚至比馬超迴得多,迴得頻繁。
清線上夏洛特比馬超快,支援上夏洛特不一定有疾跑的馬超快,但隻要黏住就能完全限製馬超支援。
因此對線遇到夏洛特,馬超玩家需要操作意識比夏洛特更高:前期一級可以在草裏存槍搶線配合疾跑強殺夏洛特,打出壓製效果,之後可以做到通過戳槍躲避夏洛特的七星光芒劍,或者是虛晃一槍騙出夏洛特的七星光芒劍,抓住夏洛特打七星光芒劍時的僵直機會迅速出擊。
所以總的來說,目前的技能機製上,夏洛特對線馬超也是不錯的選擇。
而我方對抗路選擇的亞瑟,這個英雄打馬超也具有獨特的優勢。
馬超搶二級是搶不過亞瑟的。亞瑟二技能轉圈圈大約五秒鍾清完第一波兵,所以馬超前期疾跑的優勢在亞瑟這裏其實並沒有太明顯,所以你可以打的兇一點。
真的,馬超靠技能來強化普攻,你亞瑟一盾沉默他就完事了,馬超靠移速來打傷害,你直接也是一盾上去減他的移速,他不是很想哭?
要是開疾跑來追你的掛你就直接一技能跑路,他秒不了你,你有被動,迴上來之後還是一條好漢。
不過還是要注意不要和他打拉扯,你拉扯絕對扯不過一個馬超,遠的話絕對不要追他。別追人屁股後麵人家一會扔槍迴收迴身戳你一下你難受不。
還是要注意馬超的支援,他就是屬於那種全圖旅遊的,位置近你就一技能跑過去,位置遠的話你就帶線拆他的塔。(不過一般會玩的馬超都會先帶線完了然後支援)
林木將視角切換到對抗路去看了眼,對麵的馬超挺會玩的,利用兵線打出了一個貫穿傷害去消耗亞瑟。
不過馬超非常難拉扯亞瑟,隻能是利用戳出去的時候的一個範圍傷害去打消耗。
亞瑟這個英雄,一級搶二快四級斬殺線高自身還帶續航。雖然本身沒什麽特性但11級冷縮疊的時候滿能讓所以英雄失去特性。
在11級之後並且冷縮已經疊滿的情況下,基本每把都能把對麵打的罵娘。沉默時間1秒,對麵頂多有2秒的操作時間。
這還不是最惡心人的,一技能cd3秒持續時間也是3秒。就算對麵出了抵抗鞋隻要時間卡的好能在2秒之內打出1.3秒的沉默。
所以到亞瑟十一級以後,打馬超會好打很多。不過現在這馬超也被亞瑟整得也有些不知道該怎麽玩了。
如果說是和亞瑟硬剛吧,又有點打不過。
去其他線上支援的話,這亞瑟又不讓馬超清線,直接卡在前麵,偶爾躲一躲馬超的技能和戳,馬超若是直接放線去支援的話,兵線又要掉好幾個,那也是血虧。
而且目前馬超的隊友都不在,馬超也隻能自己單獨對線這個亞瑟。
對麵的中單也沒有意識到這一點,還一直在被周瑜拖住,不斷被周瑜用火燒,被消耗,兵線還清不掉。
好在後麵對麵的打野過來一起幫忙清線,這才把火舞解放了出來。
周瑜,清完中線立馬轉邊路去清線,壓塔,推塔,火舞趕不過來,等她來了邊路這波也都差不多打完了。
再繼續去清轉線,火舞趕不過來的,有個輔助幫忙他清線速度都沒有周瑜快。一個會打運營的周瑜,就是火舞的噩夢。
雖然火舞二級就有戰鬥力,在周瑜這裏不怕,了解對麵火舞的動向,對麵火舞想幹什麽我心裏一清二楚,對線期火舞一技能十次有八次都會被我一技能推開讓火舞空1,空了一技能的火舞是沒能量在幹什麽的,傷害也不足以殺人了。
四級之後更是如此,推空火舞一技能接大暈住被動觸發,這一套就是半血了,火舞也沒能量放大了,頂多給個扇子翻滾跑路了。
周瑜清完線後就直接轉下路幫助阿離擴大優勢。
火舞見狀也轉線去下路幫忙,雙方可能會爆發小團戰。
對麵的火舞去幫下路了,那麽上路最多也就隻有馬超和對麵的打野橘右京兩個人。
剛剛橘子在中路清線的時候,是隻有藍buff沒有紅的,而且射手又在下路,所以很確定,這個橘子的紅區還沒有刷。
“兄弟們,跑圖時盡量別三段位移全交,至少要留一段位移才好應對突發情況。
而且每隔2-3秒看一眼小地圖,雖然韓信機動性很強但還是會怕被包夾。常看小地圖可以隨時了解敵人的動向,在敵人形成包圍圈前判斷出一條安全的逃生路徑,避免位移技能跳敵人臉上。”
林木跳來跳去的時間裏就跟直播間的觀眾們講了講韓信轉線跑圖的時候要注意什麽,算是一些小技巧。
趁著這時間,林木悄悄地摸到了對抗路的草叢裏,準備抓一波馬超。
a+1+3則可瞬間打出三次擊飛效果,讓敵方短時間內無法反打(被擊飛無法反製,韓信霸體硬控無效)
合理利用被動在每次戰鬥前先a3下,然後再進場,將控製效果最大化。
抓馬超,就是不能讓他給跑起來。這馬超想到反殺兩人,這肯定是不可能的了。但是馬超超高的機動性,很可能會讓他給跑了。
而且對麵的打野正在刷紅區,還是個橘右京,打野速度算是很快的了。
所以韓信和亞瑟必須速戰速決,不然要是沒有抓死馬超,技能又都交了,遇上一個拿著紅藍霸霸的橘右京,形勢會變得非常不妙。
“發起進攻。”
對麵的馬超麵對亞瑟的卡線,利用大招收槍的傷害清掉了兩隻兵。馬超沒有大招,這對韓信來說是一個好消息。
林木已經開始空a了,一下,兩下三下,像是對麵馬超的死亡倒計時。
“發起進攻。”林木再次發了個消息,剛剛那個是想強殺馬超的預警,這一次也是正式行動的命令。
韓信一技能對準馬超,一技能挑起來接一個平a,隨後立即開啟大招。
林木韓信的控製剛剛結束,亞瑟一技能上來直接一拍。
馬超直接被連控,身上存的那把槍都已經失效了,趕緊再往腳底下扔了把槍,想要戳出去的時候,韓信二技能上去一個橫掃,亞瑟一個大招,直接把馬超給送走了。
不得不說這連控實在是有點惡心,馬超一共兩槍,一槍時間過了,失效了,而另一槍也是硬生生地被控到戳不出來,隨後就已經被擊殺掉了。
最為離譜的是,林木看了眼裝備,這個亞瑟把鞋子做完之後,做了個隕星,隨後看他那些小件,似乎並不打算先做一個黑切,而且想直接來一個冰痕之握。
本身冰痕之握就是馬超經常出的一個裝備,為了用於拉扯,並且增加一點坦度。
但馬超也非常怕這個裝備的減速,亞瑟直接出冰痕,林木直唿對麵的馬超要沒有體驗了。
馬超做噩夢醒來,打開被窩一看,裏麵全是冰痕之握。
韓信抓完人之後直接溜之大吉,馬超幾乎瞬間消失,對麵的橘子根本趕不及過來支援。
這一波林木打算抓一下馬超。
馬超的機製不同於其他英雄,在被開發完成之後疾跑就是他的標配,由於馬超被動技能魔影突襲的原因,使得馬超移速越高傷害也就越高,若短時間內能夠將馬超移速提到最大值,那就可以讓馬超的傷害變得極高,甚至會比同期射手傷害還要高。
那麽,怎樣才能讓馬超的傷害變得更高呢?換言之,如何才能讓馬超的移速變的最高?提到加速,肯定就想起了那個男人——孫臏,而這也正是“馬核”體係的雛形:“馬超+孫臏”體係。
在2020年kpl職業聯賽中,ts很喜歡用馬超孫臏代替射手打發育路;而在阿古朵上線之後,ag超玩會則第一次使用阿古朵搭配馬超的陣容,這是繼“馬超+孫臏”體係之後的第二個馬超體係——“阿古朵+馬超”。
阿古朵的一技能有群體加速可對馬超瞬間提速,之後發現周瑜一技能的加速也可適配馬超,且選擇周瑜能夠在沒有射手的陣容中有效提升團隊推進能力,相當於變相加強了陣容的陣地戰強度。
但“馬超+孫臏+阿古朵+周瑜”這套陣容不僅整體偏脆開團能力也很弱,所以最後一個英雄需要補一個大前排來提升團戰容錯率,而最適配孫臏的坦邊則是白起與豬八戒,但白起要比豬八戒控製更為穩定。
至此,“馬核”體係完全體終於成型。
“馬核”體係雖已相當成熟,但缺陷也格外明顯。
其實,“馬核”可以理解為是由野核雙邊演變而來的體係,雖然野核雙邊後期傷害不足的問題能夠被馬超爆發傷害所解決,但馬超的傷害卻不如射手那樣穩定。
作為體係內的單核馬超,輸出的主要來源是強化普攻以及收槍時的傷害,由於不是指向性技能也就會給對方反應時間,即依靠閃現位移可躲掉馬超收槍及突刺;而到了比賽後期馬超在麵對裝備成型時的射手就會顯得格外乏力,如果團戰沒有將其瞬秒,很可能就會被直接反殺。
作為對麵的體係核心,韓信必須要重點關照一下這個馬超,不可能讓他發育起來。不然的話,我方的射手公孫離,脆的就像紙一樣。
後期馬超隻要戳中阿離兩槍,最多三槍,公孫離就沒了。但阿離想要躲馬超的戳,也不是一件簡單的事情。
馬超可以失誤無數次,但阿離不行,一旦失誤了,很可能會被對麵馬超直接帶走。
同樣的還有周瑜,雖然相比於阿離會肉那麽一點點,但是遇到馬超,尤其是開著疾跑的馬超,也會很難打。
打馬超就像是打關羽一樣,非常重要的一點就是要把他的馬腿給打斷了。
減少馬超的移速可以減少馬超的傷害,而且減少攻速的話會讓馬超戳得很難。
這也就是夏洛特好打馬超的一個原因。
眾所周知,馬超作為對抗路的t0,不論是對線還是支援都強度極高,麵對馬超,通常會看到用露娜和夏洛特與其對線,其中露娜和馬超對線是拚手法拚操作,而夏洛特更為“簡單粗暴”。
首先我們要了解的是,馬超的玩法在於插槍、撿槍、戳槍、收槍。插槍會對目標地造成傷害,撿槍會增加移速,之後的強化普攻就是戳槍,戳槍會有段小距離位移,命中敵人會迴複生命並減少所有技能一秒cd,配合大招的收槍就可以達到側戳、迴馬槍等操作,於是在條件允許的情況下便有了槍下無限戳,加上疾跑看起來槍花亂墜,視覺效果極強。
而這一切的核心是,移速。
馬超的被動擁有每額外1點移速增加1-2點基礎傷害的效果,而撿槍或者收槍會在2秒內提高馬超額外20-55的移速,大招收槍會對槍飛迴的路徑上敵人造成額外移速加成傷害。
所以和關羽一樣,馬超十分懼怕減速,減速不僅會減低馬超的傷害,還會使得馬超撿槍難度加大,影響連招輸出。
如果隻是減速,那其實克製馬超的英雄有很多,並不會獨夏洛特一人,還有一點,攻速,攻速會直接影響到英雄的普攻,毫不誇張的說,馬超的主要傷害來源於強化普攻的戳槍。
但在麵對同等操作水平,或者哪怕低一個檔次的夏洛特,馬超都顯得很無力。
夏洛特的被動七星光芒劍就是馬超的“噩夢”,七星光芒劍擁有7段傷害,而七星光芒劍夏洛特可以打出三發,且夏洛特的被動觸發隻需要疊三層技能印記,在cd足夠的情況下瞬間三發是很簡單的事情,一發命中就足夠讓馬超愣住,兩發會讓馬超約等於罰站,當吃了三發馬超等於原地立正,他的攻速會變為負值,戳槍等於慢放,更不要說撿槍、收槍等操作了。
相比之下,馬超有移速,夏洛特有一技能加速和二技能位移,並且cd足夠時比馬超還要快,馬超有迴複,夏洛特二技能也能迴複,甚至比馬超迴得多,迴得頻繁。
清線上夏洛特比馬超快,支援上夏洛特不一定有疾跑的馬超快,但隻要黏住就能完全限製馬超支援。
因此對線遇到夏洛特,馬超玩家需要操作意識比夏洛特更高:前期一級可以在草裏存槍搶線配合疾跑強殺夏洛特,打出壓製效果,之後可以做到通過戳槍躲避夏洛特的七星光芒劍,或者是虛晃一槍騙出夏洛特的七星光芒劍,抓住夏洛特打七星光芒劍時的僵直機會迅速出擊。
所以總的來說,目前的技能機製上,夏洛特對線馬超也是不錯的選擇。
而我方對抗路選擇的亞瑟,這個英雄打馬超也具有獨特的優勢。
馬超搶二級是搶不過亞瑟的。亞瑟二技能轉圈圈大約五秒鍾清完第一波兵,所以馬超前期疾跑的優勢在亞瑟這裏其實並沒有太明顯,所以你可以打的兇一點。
真的,馬超靠技能來強化普攻,你亞瑟一盾沉默他就完事了,馬超靠移速來打傷害,你直接也是一盾上去減他的移速,他不是很想哭?
要是開疾跑來追你的掛你就直接一技能跑路,他秒不了你,你有被動,迴上來之後還是一條好漢。
不過還是要注意不要和他打拉扯,你拉扯絕對扯不過一個馬超,遠的話絕對不要追他。別追人屁股後麵人家一會扔槍迴收迴身戳你一下你難受不。
還是要注意馬超的支援,他就是屬於那種全圖旅遊的,位置近你就一技能跑過去,位置遠的話你就帶線拆他的塔。(不過一般會玩的馬超都會先帶線完了然後支援)
林木將視角切換到對抗路去看了眼,對麵的馬超挺會玩的,利用兵線打出了一個貫穿傷害去消耗亞瑟。
不過馬超非常難拉扯亞瑟,隻能是利用戳出去的時候的一個範圍傷害去打消耗。
亞瑟這個英雄,一級搶二快四級斬殺線高自身還帶續航。雖然本身沒什麽特性但11級冷縮疊的時候滿能讓所以英雄失去特性。
在11級之後並且冷縮已經疊滿的情況下,基本每把都能把對麵打的罵娘。沉默時間1秒,對麵頂多有2秒的操作時間。
這還不是最惡心人的,一技能cd3秒持續時間也是3秒。就算對麵出了抵抗鞋隻要時間卡的好能在2秒之內打出1.3秒的沉默。
所以到亞瑟十一級以後,打馬超會好打很多。不過現在這馬超也被亞瑟整得也有些不知道該怎麽玩了。
如果說是和亞瑟硬剛吧,又有點打不過。
去其他線上支援的話,這亞瑟又不讓馬超清線,直接卡在前麵,偶爾躲一躲馬超的技能和戳,馬超若是直接放線去支援的話,兵線又要掉好幾個,那也是血虧。
而且目前馬超的隊友都不在,馬超也隻能自己單獨對線這個亞瑟。
對麵的中單也沒有意識到這一點,還一直在被周瑜拖住,不斷被周瑜用火燒,被消耗,兵線還清不掉。
好在後麵對麵的打野過來一起幫忙清線,這才把火舞解放了出來。
周瑜,清完中線立馬轉邊路去清線,壓塔,推塔,火舞趕不過來,等她來了邊路這波也都差不多打完了。
再繼續去清轉線,火舞趕不過來的,有個輔助幫忙他清線速度都沒有周瑜快。一個會打運營的周瑜,就是火舞的噩夢。
雖然火舞二級就有戰鬥力,在周瑜這裏不怕,了解對麵火舞的動向,對麵火舞想幹什麽我心裏一清二楚,對線期火舞一技能十次有八次都會被我一技能推開讓火舞空1,空了一技能的火舞是沒能量在幹什麽的,傷害也不足以殺人了。
四級之後更是如此,推空火舞一技能接大暈住被動觸發,這一套就是半血了,火舞也沒能量放大了,頂多給個扇子翻滾跑路了。
周瑜清完線後就直接轉下路幫助阿離擴大優勢。
火舞見狀也轉線去下路幫忙,雙方可能會爆發小團戰。
對麵的火舞去幫下路了,那麽上路最多也就隻有馬超和對麵的打野橘右京兩個人。
剛剛橘子在中路清線的時候,是隻有藍buff沒有紅的,而且射手又在下路,所以很確定,這個橘子的紅區還沒有刷。
“兄弟們,跑圖時盡量別三段位移全交,至少要留一段位移才好應對突發情況。
而且每隔2-3秒看一眼小地圖,雖然韓信機動性很強但還是會怕被包夾。常看小地圖可以隨時了解敵人的動向,在敵人形成包圍圈前判斷出一條安全的逃生路徑,避免位移技能跳敵人臉上。”
林木跳來跳去的時間裏就跟直播間的觀眾們講了講韓信轉線跑圖的時候要注意什麽,算是一些小技巧。
趁著這時間,林木悄悄地摸到了對抗路的草叢裏,準備抓一波馬超。
a+1+3則可瞬間打出三次擊飛效果,讓敵方短時間內無法反打(被擊飛無法反製,韓信霸體硬控無效)
合理利用被動在每次戰鬥前先a3下,然後再進場,將控製效果最大化。
抓馬超,就是不能讓他給跑起來。這馬超想到反殺兩人,這肯定是不可能的了。但是馬超超高的機動性,很可能會讓他給跑了。
而且對麵的打野正在刷紅區,還是個橘右京,打野速度算是很快的了。
所以韓信和亞瑟必須速戰速決,不然要是沒有抓死馬超,技能又都交了,遇上一個拿著紅藍霸霸的橘右京,形勢會變得非常不妙。
“發起進攻。”
對麵的馬超麵對亞瑟的卡線,利用大招收槍的傷害清掉了兩隻兵。馬超沒有大招,這對韓信來說是一個好消息。
林木已經開始空a了,一下,兩下三下,像是對麵馬超的死亡倒計時。
“發起進攻。”林木再次發了個消息,剛剛那個是想強殺馬超的預警,這一次也是正式行動的命令。
韓信一技能對準馬超,一技能挑起來接一個平a,隨後立即開啟大招。
林木韓信的控製剛剛結束,亞瑟一技能上來直接一拍。
馬超直接被連控,身上存的那把槍都已經失效了,趕緊再往腳底下扔了把槍,想要戳出去的時候,韓信二技能上去一個橫掃,亞瑟一個大招,直接把馬超給送走了。
不得不說這連控實在是有點惡心,馬超一共兩槍,一槍時間過了,失效了,而另一槍也是硬生生地被控到戳不出來,隨後就已經被擊殺掉了。
最為離譜的是,林木看了眼裝備,這個亞瑟把鞋子做完之後,做了個隕星,隨後看他那些小件,似乎並不打算先做一個黑切,而且想直接來一個冰痕之握。
本身冰痕之握就是馬超經常出的一個裝備,為了用於拉扯,並且增加一點坦度。
但馬超也非常怕這個裝備的減速,亞瑟直接出冰痕,林木直唿對麵的馬超要沒有體驗了。
馬超做噩夢醒來,打開被窩一看,裏麵全是冰痕之握。
韓信抓完人之後直接溜之大吉,馬超幾乎瞬間消失,對麵的橘子根本趕不及過來支援。