從林晚興奮的表情來看,很顯然,她終於找到了自己的事業所在。
林晚算是一個徹底的理想主義者,對這個世界有時候會有一些超出現實的期待。
對她來說,遊戲是她熱愛的東西,而如果遊戲又恰好能改變世界,那就更完美了!
所以,《房產中介模擬器》、《安全文明駕駛》這兩款遊戲,以及遲行工作室和觴洋遊戲成立的現實服務部,都讓遊戲跟改變現實這兩件事結合了起來,讓林晚覺得自己找到了適合為之奮鬥一生的事業。
而現實中影響普通人的產業,概括起來無非是衣食住行。
騰達在其他的三個領域都有所涉及,唯獨對“衣”這個方麵沒什麽建樹,自然而然地,林晚就把新遊戲的目標定在了“衣”這個領域。
裴謙不由得表情嚴肅。
聽起來,情況不甚樂觀啊!
因為這個領域加上vr遊戲的表現形式,還真是蠻危險的。
這個領域能做什麽遊戲?換裝遊戲吧?
換裝遊戲加vr……這聽起來還挺靠譜的!
主要是doubtvr已經有好幾款熱門的vr遊戲了,銷量很高,同時又有星鳥健身、摸魚網咖vr體驗區這種類似於vr網吧和體驗店一類的場所,作為一款vr設備來說,它的普及率已經挺高了。
到時候這遊戲隻要做得還過得去,手裏有doubtvr眼鏡的玩家,不都得買一個?
哪怕買來填充遊戲庫呢,也不錯。
因為vr平台是一個比較特殊的平台,如果是pc、手機這種平台,遊戲太多了,玩家們買也買不過來,除了那些特別優秀的遊戲會買之外,其他的也就是等打折、免費的時候才會入手。
但vr平台遊戲比較少,遲行工作室在vr遊戲的口碑又好,隻要遊戲做得別太差,這銷量肯定是低不了。
形勢嚴峻,但……沒關係,見招拆招就行了。
裴謙微微點頭:“那你們大概想好怎麽做了沒有?”
蔡家棟有些慚愧地說道:“這個……到目前為止,就隻討論出來一個大致的雛形。”
“我們想的是,做一款vr的換裝遊戲。”
“人物嘛,就用比較q版的畫風,做一些二次元的萌妹子。因為vr眼鏡的分辨率比較低,寫實的畫風還是會有一定的顆粒感,做q版的話既能很好的適應玩家們的口味,又可以在感官上對畫質有所提升。”
“至於遊戲的基礎玩法,就是換裝搭配、完成任務,遊戲的贏利點呢,可以考慮本體免費、服裝付費抽取的路子。”
“之後我們在利用駑馬人工智能實驗室的ai技術,讓這個妹子像《健身大作戰》裏麵的妹子一樣,鮮活一點,個性鮮明一些,再根據玩家的互動加入一些獨有的性格。”
“比如,玩家如果想把她向禦姐風培養,她就會變得知性一些;向霸道女總裁培養,就會變得獨立一些;也可以有溫柔賢惠女仆裝、傲嬌貓娘裝等等不同的方向可以常識。”
“總之,就是養成+配裝的一個玩法。”
“按理說,這應該算是一個比較成熟的玩法了,做出來的效果應該也不會差。不過……有些人反對,主要是因為這麽做似乎沒有那種讓人眼前一亮的感覺,跟之前裴總您牽頭設計的遊戲相比顯得過於保守了。”
裴謙不由得給這些人點了個讚:“說得好!”
“確實是這麽迴事,這個設計方案太保守了,不夠新穎!”
話是這麽說,但實際上裴謙還是暗自擦了一把汗。
好家夥,要真按這麽設計,宅男們這不得氪瘋了?
二次元的小姐姐有多吸引人,就不用我多說了吧?
當然,做到vr遊戲裏之後就不是紙片人了,而是3d的紙片人。但那又如何,現在市麵上已經出現一些3d的紙片人了,反響非常熱烈。
當初《健身大作戰》火起來,也是因為裏麵的那些可養成的角色讓玩家們欲罷不能。
就這個遊戲做出來,裴謙毫不懷疑一些lsp選手24小時都要在裏邊學穿搭。
這要是讓裏邊的紙片人角色再通過ai學會個賣萌,學會個跳舞,學會個做操做瑜伽之類的,那lsp們要學的東西就更多了,估計恨不得直接穿到裏邊成為二次元。
肯定不行!
裴謙一想這個做法有如此高的賺錢幾率,就感到惶恐不安,一定的想辦法引導跑偏了!
他輕咳兩聲,說道:“一方麵是設計方案不太新穎,另一方麵,這遊戲也沒有跟現實世界產生聯係嘛!”
“像《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》這兩款遊戲,其實都跟現實產生了絕佳的聯動效果,這才是遲行工作室要追求的方向。”
“而這款遊戲似乎就沒有這種趨勢。”
蔡家棟輕咳兩聲:“咳咳,裴總,也還是有一點的。我們考慮可以跟現實中的一些服飾品牌聯動,在遊戲中展示他們最新潮的衣服,或者發聯名款的服裝。”
裴謙立刻搖頭:“那肯定不行!”
一聽說跟現實中的服飾廠商合作,在遊戲裏搞聯名款,裴謙當時就不淡定了。
你們知道這得賺多少錢嗎?
本來這遊戲賺錢就多,再這麽來一下超級加倍,到時候怕不是要賺到吐血。
裴謙輕咳兩聲,說道:“那不就相當於是在遊戲裏給那些服裝公司打廣告了嗎?這種跟現實的聯動太膚淺了,根本不行!”
林晚也讚同地點頭:“是的,這種聯動是最膚淺的,其實就相當於是用遊戲來打廣告而已,現實服務部沒有發揮空間,也根本起不到影響現實、提升人們生活水平的作用。”
“裴總,您有什麽好的想法嗎?”
裴謙嗬嗬一笑:“倒是有一些想法。”
其實本來沒有想法的,但被遲行工作室這些設計師們的點子一激發,立刻就有了想法。
他考慮片刻之後說道:“我覺得,不能用聯名款這樣的方式跟其他的服裝品牌合作。”
“因為很多國外的服飾品牌,都是有極高溢價的,再搞個聯名款,那溢價就更高了。我們這麽幹,不是相當於在忽悠我們的玩家、粉絲,去繳智商稅嗎?肯定不合適!”
“我覺得,倒是可以自己創立一個服飾品牌,找一找靠譜的代工廠,跟遊戲聯動一下。”
蔡家棟一愣:“自己創立一個服飾品牌?這步子似乎有點大吧,而且,我們也沒有現成的品牌可以用啊?”
“服飾品牌,至少得讓大家有點印象才好起步。”
裴謙心中嗬嗬,就是為了不好起步啊!
不過蔡家棟說得對,總得有個確切的品牌。
即使裴謙現在不指定,到時候遲行工作室肯定也會花重金找人設計,設計出來的這個品牌說不定就火了呢?
所以,裴謙腦筋一轉,計上心頭。
他想到了一個現成的品牌可以利用。
這個品牌不僅可以堵住蔡家棟的嘴,還可以斷絕遲行工作室找優秀設計師設計服飾品牌火起來的可能性!
裴謙說道:“誰說我們沒有現成的服飾品牌可以用?”
“《奮鬥》這款遊戲裏的那個luxury這個品牌不就是現成的嗎?兩個大寫的l作為標誌,設計得很漂亮,也非常的深入人心。”
蔡家棟嘴巴微張,有點震驚。
那表情是說,裴總您該不會是在開玩笑吧?
您可別欺負人,以為我沒玩過《奮鬥》啊!
《奮鬥》裏的這個luxury確實是一個知名度比較高的品牌,因為《奮鬥》這款遊戲相當火爆,玩家和雲玩家的數量眾多,又有大量的二創、三創視頻,並且,遊戲裏就隻有luxury這一個品牌。
可以說,遊戲裏稍微好看點的衣服、包包、腰帶、飾品等等,全都是luxury的。
這個品牌還直接跟富人、窮人兩條故事線產生密切聯係,這知名度能不高嗎?
可問題在於,它在遊戲裏的定位就是一個標準的智商稅品牌,代表了消費主義和拜金主義,是富人收割窮人財富的鐮刀,是遊戲裏拿來諷刺的對象啊!
知名度高是高了,但實際上給玩家留下的印象,那可是一塌糊塗啊!
一看到這個牌子,玩家們會不會想起跳樓的富人?會不會想起深夜迴家與孩子辛酸對話的窮人?
這……
總感覺哪裏不對勁,可一時之間又找不到反駁的理由。
裴謙繼續說道:“畫風嘛,肯定是要寫實畫風,就用《房產中介模擬器》的模型就行,隻不過捏臉要做的更細,甚至可以允許完全捏出跟現實中九成相似的臉和身材。”
“在vr眼鏡裏看起來肯定比q版的畫風要糙了點,但沒關係,應該也沒什麽大礙。”
“像是養成啊,換裝啊,我覺的這些玩法都比較老套了,核心玩法肯定不能是這個,沒什麽新意。就算要搞,那也是遊戲發售之後的事,第一版不能著重搞這個。”
“核心玩法呢……要不就搞設計服裝吧!”
“玩家自由設計服裝,自由試穿。”
“看萌妹子女裝哪有自己女裝來得刺激!”
蔡家棟恍然點頭:“哦!那我們是不是可以考慮跟一些知名的設計師合作,讓他們入駐我們的遊戲成為官方設計師,為我們品牌設計一些優秀的作品……”
裴謙趕忙示意他打住:“不不不,那肯定不行!”
“那我們跟其他的品牌還有什麽區別呢?”
“我們應該放開這個權限,讓所有人都能隨心所欲地進行設計!”
“為了防止優秀設計師對普通人的幹擾,我們還應該對他們說‘不’,不給他們任何的優待,把他們扔到普通人的群體中,讓他們的作品跟普通人的作品同台競技。”
“能殺出重圍,那才算本事,如果不能,那就說明這些所謂的‘優秀設計師’徒有其表,沒有真功夫!”
林晚算是一個徹底的理想主義者,對這個世界有時候會有一些超出現實的期待。
對她來說,遊戲是她熱愛的東西,而如果遊戲又恰好能改變世界,那就更完美了!
所以,《房產中介模擬器》、《安全文明駕駛》這兩款遊戲,以及遲行工作室和觴洋遊戲成立的現實服務部,都讓遊戲跟改變現實這兩件事結合了起來,讓林晚覺得自己找到了適合為之奮鬥一生的事業。
而現實中影響普通人的產業,概括起來無非是衣食住行。
騰達在其他的三個領域都有所涉及,唯獨對“衣”這個方麵沒什麽建樹,自然而然地,林晚就把新遊戲的目標定在了“衣”這個領域。
裴謙不由得表情嚴肅。
聽起來,情況不甚樂觀啊!
因為這個領域加上vr遊戲的表現形式,還真是蠻危險的。
這個領域能做什麽遊戲?換裝遊戲吧?
換裝遊戲加vr……這聽起來還挺靠譜的!
主要是doubtvr已經有好幾款熱門的vr遊戲了,銷量很高,同時又有星鳥健身、摸魚網咖vr體驗區這種類似於vr網吧和體驗店一類的場所,作為一款vr設備來說,它的普及率已經挺高了。
到時候這遊戲隻要做得還過得去,手裏有doubtvr眼鏡的玩家,不都得買一個?
哪怕買來填充遊戲庫呢,也不錯。
因為vr平台是一個比較特殊的平台,如果是pc、手機這種平台,遊戲太多了,玩家們買也買不過來,除了那些特別優秀的遊戲會買之外,其他的也就是等打折、免費的時候才會入手。
但vr平台遊戲比較少,遲行工作室在vr遊戲的口碑又好,隻要遊戲做得別太差,這銷量肯定是低不了。
形勢嚴峻,但……沒關係,見招拆招就行了。
裴謙微微點頭:“那你們大概想好怎麽做了沒有?”
蔡家棟有些慚愧地說道:“這個……到目前為止,就隻討論出來一個大致的雛形。”
“我們想的是,做一款vr的換裝遊戲。”
“人物嘛,就用比較q版的畫風,做一些二次元的萌妹子。因為vr眼鏡的分辨率比較低,寫實的畫風還是會有一定的顆粒感,做q版的話既能很好的適應玩家們的口味,又可以在感官上對畫質有所提升。”
“至於遊戲的基礎玩法,就是換裝搭配、完成任務,遊戲的贏利點呢,可以考慮本體免費、服裝付費抽取的路子。”
“之後我們在利用駑馬人工智能實驗室的ai技術,讓這個妹子像《健身大作戰》裏麵的妹子一樣,鮮活一點,個性鮮明一些,再根據玩家的互動加入一些獨有的性格。”
“比如,玩家如果想把她向禦姐風培養,她就會變得知性一些;向霸道女總裁培養,就會變得獨立一些;也可以有溫柔賢惠女仆裝、傲嬌貓娘裝等等不同的方向可以常識。”
“總之,就是養成+配裝的一個玩法。”
“按理說,這應該算是一個比較成熟的玩法了,做出來的效果應該也不會差。不過……有些人反對,主要是因為這麽做似乎沒有那種讓人眼前一亮的感覺,跟之前裴總您牽頭設計的遊戲相比顯得過於保守了。”
裴謙不由得給這些人點了個讚:“說得好!”
“確實是這麽迴事,這個設計方案太保守了,不夠新穎!”
話是這麽說,但實際上裴謙還是暗自擦了一把汗。
好家夥,要真按這麽設計,宅男們這不得氪瘋了?
二次元的小姐姐有多吸引人,就不用我多說了吧?
當然,做到vr遊戲裏之後就不是紙片人了,而是3d的紙片人。但那又如何,現在市麵上已經出現一些3d的紙片人了,反響非常熱烈。
當初《健身大作戰》火起來,也是因為裏麵的那些可養成的角色讓玩家們欲罷不能。
就這個遊戲做出來,裴謙毫不懷疑一些lsp選手24小時都要在裏邊學穿搭。
這要是讓裏邊的紙片人角色再通過ai學會個賣萌,學會個跳舞,學會個做操做瑜伽之類的,那lsp們要學的東西就更多了,估計恨不得直接穿到裏邊成為二次元。
肯定不行!
裴謙一想這個做法有如此高的賺錢幾率,就感到惶恐不安,一定的想辦法引導跑偏了!
他輕咳兩聲,說道:“一方麵是設計方案不太新穎,另一方麵,這遊戲也沒有跟現實世界產生聯係嘛!”
“像《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》這兩款遊戲,其實都跟現實產生了絕佳的聯動效果,這才是遲行工作室要追求的方向。”
“而這款遊戲似乎就沒有這種趨勢。”
蔡家棟輕咳兩聲:“咳咳,裴總,也還是有一點的。我們考慮可以跟現實中的一些服飾品牌聯動,在遊戲中展示他們最新潮的衣服,或者發聯名款的服裝。”
裴謙立刻搖頭:“那肯定不行!”
一聽說跟現實中的服飾廠商合作,在遊戲裏搞聯名款,裴謙當時就不淡定了。
你們知道這得賺多少錢嗎?
本來這遊戲賺錢就多,再這麽來一下超級加倍,到時候怕不是要賺到吐血。
裴謙輕咳兩聲,說道:“那不就相當於是在遊戲裏給那些服裝公司打廣告了嗎?這種跟現實的聯動太膚淺了,根本不行!”
林晚也讚同地點頭:“是的,這種聯動是最膚淺的,其實就相當於是用遊戲來打廣告而已,現實服務部沒有發揮空間,也根本起不到影響現實、提升人們生活水平的作用。”
“裴總,您有什麽好的想法嗎?”
裴謙嗬嗬一笑:“倒是有一些想法。”
其實本來沒有想法的,但被遲行工作室這些設計師們的點子一激發,立刻就有了想法。
他考慮片刻之後說道:“我覺得,不能用聯名款這樣的方式跟其他的服裝品牌合作。”
“因為很多國外的服飾品牌,都是有極高溢價的,再搞個聯名款,那溢價就更高了。我們這麽幹,不是相當於在忽悠我們的玩家、粉絲,去繳智商稅嗎?肯定不合適!”
“我覺得,倒是可以自己創立一個服飾品牌,找一找靠譜的代工廠,跟遊戲聯動一下。”
蔡家棟一愣:“自己創立一個服飾品牌?這步子似乎有點大吧,而且,我們也沒有現成的品牌可以用啊?”
“服飾品牌,至少得讓大家有點印象才好起步。”
裴謙心中嗬嗬,就是為了不好起步啊!
不過蔡家棟說得對,總得有個確切的品牌。
即使裴謙現在不指定,到時候遲行工作室肯定也會花重金找人設計,設計出來的這個品牌說不定就火了呢?
所以,裴謙腦筋一轉,計上心頭。
他想到了一個現成的品牌可以利用。
這個品牌不僅可以堵住蔡家棟的嘴,還可以斷絕遲行工作室找優秀設計師設計服飾品牌火起來的可能性!
裴謙說道:“誰說我們沒有現成的服飾品牌可以用?”
“《奮鬥》這款遊戲裏的那個luxury這個品牌不就是現成的嗎?兩個大寫的l作為標誌,設計得很漂亮,也非常的深入人心。”
蔡家棟嘴巴微張,有點震驚。
那表情是說,裴總您該不會是在開玩笑吧?
您可別欺負人,以為我沒玩過《奮鬥》啊!
《奮鬥》裏的這個luxury確實是一個知名度比較高的品牌,因為《奮鬥》這款遊戲相當火爆,玩家和雲玩家的數量眾多,又有大量的二創、三創視頻,並且,遊戲裏就隻有luxury這一個品牌。
可以說,遊戲裏稍微好看點的衣服、包包、腰帶、飾品等等,全都是luxury的。
這個品牌還直接跟富人、窮人兩條故事線產生密切聯係,這知名度能不高嗎?
可問題在於,它在遊戲裏的定位就是一個標準的智商稅品牌,代表了消費主義和拜金主義,是富人收割窮人財富的鐮刀,是遊戲裏拿來諷刺的對象啊!
知名度高是高了,但實際上給玩家留下的印象,那可是一塌糊塗啊!
一看到這個牌子,玩家們會不會想起跳樓的富人?會不會想起深夜迴家與孩子辛酸對話的窮人?
這……
總感覺哪裏不對勁,可一時之間又找不到反駁的理由。
裴謙繼續說道:“畫風嘛,肯定是要寫實畫風,就用《房產中介模擬器》的模型就行,隻不過捏臉要做的更細,甚至可以允許完全捏出跟現實中九成相似的臉和身材。”
“在vr眼鏡裏看起來肯定比q版的畫風要糙了點,但沒關係,應該也沒什麽大礙。”
“像是養成啊,換裝啊,我覺的這些玩法都比較老套了,核心玩法肯定不能是這個,沒什麽新意。就算要搞,那也是遊戲發售之後的事,第一版不能著重搞這個。”
“核心玩法呢……要不就搞設計服裝吧!”
“玩家自由設計服裝,自由試穿。”
“看萌妹子女裝哪有自己女裝來得刺激!”
蔡家棟恍然點頭:“哦!那我們是不是可以考慮跟一些知名的設計師合作,讓他們入駐我們的遊戲成為官方設計師,為我們品牌設計一些優秀的作品……”
裴謙趕忙示意他打住:“不不不,那肯定不行!”
“那我們跟其他的品牌還有什麽區別呢?”
“我們應該放開這個權限,讓所有人都能隨心所欲地進行設計!”
“為了防止優秀設計師對普通人的幹擾,我們還應該對他們說‘不’,不給他們任何的優待,把他們扔到普通人的群體中,讓他們的作品跟普通人的作品同台競技。”
“能殺出重圍,那才算本事,如果不能,那就說明這些所謂的‘優秀設計師’徒有其表,沒有真功夫!”