“其次,引人入勝的劇情。”
“不得不說,劇情是《鬼將2》的一個巨大加分項,它不僅將《鬼將1》中難以展現的劇情部分更加完整的展現了出來,讓整個ip更完整、更有價值,也讓遊戲的pve部分變得樂趣十足,更能吸引玩家玩下去。”
“遊戲中的很多武將設定和劇情內容,都讓人覺得忍俊不禁,同時又覺得在這個故事背景下,還挺合理。”
“就比如赤壁之戰這一段,先是鳳凰血脈龐統獻計,改造了曹操的魔道戰艦;然後是諸葛亮在七星台借東風,導彈洗地;最後是孤影劍豪周瑜追殺,被魔化許褚攔下,而龍族武聖關羽在華容道攔截曹操……”
“故事都是根據曆史以及演義小說改編的,但卻又讓人覺得邏輯非常自洽,甚至有一種黑色幽默的感覺。”
“原來諸葛亮借的不是東風,而是東風導彈;原來曹操采納了龐統的計策,是因為鳳凰血脈確實可以大幅強化魔道戰艦的防禦力和威力,隻不過龐統刻意隱瞞了鳳凰血脈會被火焰之力激發的事情……這麽看來,赤壁之戰曹操輸得不冤,他並沒有被降智,不是曹軍不努力,奈何孫劉有高達啊!”
“這些劇情讓人不由得感歎,《鬼將》這個ip的創造者實在是太有想象力了!”
“當然,也要看到主設計師於飛在這其中發揮的重要作用。因為《鬼將1》隻是一款卡牌遊戲,最初的版本壓根沒有多少武將的描述,就隻有一套卡牌形象;是現任終點中文網負責人的馬騳驫為它增加了故事背景。但即使如此,這個故事背景也仍舊是比較簡陋的。”
“而於飛作為一名優秀的網絡小說作者,將簡陋的故事背景給擴寫了,並將曆史典故、魔改背景和武將技能給完美地結合在了一起,這才有了如此引人入勝的劇情流程!”
“在這一點上,主設計師於飛居功甚偉,也說明裴總慧眼如炬,沒有選錯人!”
“現在迴頭看去,《鬼將2》缺的是什麽?是專業的設計理念嗎?顯然不是,因為騰達遊戲部門就是最精銳的遊戲設計團隊,每一個老設計師單拿出來,都能到其他一般的遊戲公司去擔任主設計師、獨當一麵。在這種情況下,於飛哪怕什麽都不管,這些老設計師們各司其職,也能把遊戲的基礎內容給做好。”
“但在劇情設計方麵,於飛就是獨一無二的,不可替代的!”
“他在《永墮輪迴》這款dlc開發的過程中,已經展現出了不錯的潛力。寫小說與設計遊戲劇情是完全不同的兩碼事,但他恰好都擅長!裴總顯然也是出於這方麵的考慮,才堅持讓他做主設計師開發《鬼將2》,因為劇情,恰恰是這款遊戲的點睛之筆、破圈的關鍵!”
“最後,恰到好處的簡易操作模式與過關機製。”
“簡易操作模式,既簡化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招樂趣。”
“如果僅僅是不停地按ab鍵,電腦就會自動連招,那麽玩家就會變成無情的連點器,根本不會提升自己的技術,也不會體驗到格鬥遊戲的樂趣所在。”
“簡易搓招模式雖然仍舊保留了一定的上手門檻,但也讓堅持下來的玩家能夠感受到這種獨屬於格鬥遊戲的樂趣。在七星台借東風的時候,親手搓出超必殺的那種感覺,是不是很爽?這是隻按ab鍵的無腦模式永遠無法體會到的快樂。”
“而與這種簡易操作模式相搭配的,是遊戲中的boss戰過關機製。手殘沒關係,隻要你老老實實地去跟地圖機製互動,那就還是可以打贏boss的。這種官方逃課機製,就是傳說中的‘裴總的憐憫’,它最大限度地保障了手殘玩家的遊戲樂趣,同時也就確保遊戲破圈的可能性。”
“最後,就是對於大環境的影響。”
“這一點不能隻看《鬼將2》這一款遊戲,還要看騰達集團其他的遊戲。”
“大家應該也已經注意到了,近幾個月,騰達遊戲如同井噴一般地出現。半年時間內,騰達遊戲部門發布了《永墮輪迴》和《鬼將2》,觴洋遊戲做了《安全文明駕駛》,遲行工作室做了《房產中介模擬器》。除此之外,我還聽說騰達派出設計師,與天火工作室共同開發的新項目,也已經開發完成,快要上線了。”
“這是為什麽?”
“有些人可能要說,騰達效率高唄。但重點在於,遲行工作室可不是騰達的子公司,天火工作室就更不用說了,跟騰達是單純的合作夥伴關係。”
“實際上,裴總是在非常慷慨地將自己的點子,分給這些工作室,指導他們進行遊戲的開發!”
“這足以說明,裴總已經不滿足於騰達自己開發遊戲。因為騰達再怎麽擴張,團隊也終究是有限的,開發速度沒那麽快。”
“但如果能在保證遊戲品質過硬、遊戲方向不跑偏的情況下,與其他國內優秀的遊戲設計團隊合作,那麽就可以更快地把這些點子變成現實的遊戲,給玩家帶來更多的優秀遊戲作品。”
“不僅如此,騰達的設計理念還會對這些公司產生影響,從而逐漸地影響整個國內遊戲行業的風氣。”
“遲行工作室就是一個很好的例子:它是一家專攻vr遊戲的公司,負責人雖然有過在騰達遊戲工作的經曆,但騰達對它並沒有絕對的控製權,隻有建議權,遲行工作室核心團隊的設計師們基本上也都是重新招聘的。”
“但是,遲行工作室做出來的遊戲,還是跟騰達遊戲一個風格,可以說是原汁原味,沒有任何的跑偏!”
“這足以說明,裴總在選擇合作夥伴的時候,是精挑細選的;裴總的遊戲設計理念,是感染力極強的。”
“裴總在有意識地將一些難度較低、容易賺錢的項目分給合作的工作室,一方麵是同一時間內開發更多的作品,節省時間;另一方麵也是對這些工作室進行影響和指導,糾正他們以往錯誤的遊戲設計理念。”
“像《動物海島vr》、《房產中介模擬器》,還有天火工作室那個新項目,都是此類。”
“而對於那些難度極高、風險極大的項目,比如《使命與抉擇》、《鬼將2》,裴總都是直接交給手下的王牌軍,也就是騰達遊戲部門來硬啃!”
“所以,大家千萬不要嘲笑《鬼將2》的銷量和影響不如《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》,這是因為它們從一開始,就壓根不在同一個賽道上!”
“好了,今天分析就到這裏。看完這個視頻,你還覺得《鬼將2》是一款失敗的遊戲嗎?你還會隻以銷量論英雄嗎?”
“我希望,作為一個理智的、有品位的玩家,眼光不要那麽狹隘,盯著銷量和盈利不放。如果隻關注賺錢,那跟gog相比,所有遊戲都是垃圾、都沒有存在的意義了。”
“我們應該學會用更多的維度去觀察和分析遊戲,以及這款遊戲存在的意義。”
“最後我想說,《鬼將2》真好玩!很多玩家一看它是一款格鬥遊戲就不去碰了,這顯然是一種損失。”
“很多人覺得,哎呀,格鬥遊戲我完全沒接觸過啊,沒有基礎怎麽玩?恰恰相反,正是因為你之前根本沒接觸過格鬥遊戲,才更應該去玩《鬼將2》,因為它是你上手格鬥遊戲的最佳入門選項!”
“《鬼將2》才發售沒多久,距離真正的蓋棺定論,言之尚早。請大家耐心地讓銷量飛一會兒,相信聰明而包容的玩家們,一定能給它一個客觀、公正、全麵的評價!”
“此外,我還有一個大膽預言:大家不要對天火工作室和龍宇集團有太多的成見,既然是裴總願意合作,也派出了設計師,那麽這款新遊戲,多半也會是騰達味十足的遊戲,也是一款值得期待的遊戲,讓我們拭目以待!”
“我是受苦歸來、脫胎換骨的喬老濕,提前祝各位觀眾爸爸們春節快樂,我們下期再見!”
……
看完了視頻,於飛嘴巴微張,久久無法合攏。
臉上滿是震驚的表情。
原來……是這麽迴事?
《鬼將2》看似平平無奇,背後卻有這麽多的門道?
喬老濕說的沒錯,自己確實是格局小了。
作為這款遊戲的主設計師,於飛確實隻關注了它的銷量和熱度,並沒有看到更深層次的東西,也一直沒有想通裴總為什麽執意要做一款格鬥類遊戲。
雖然不確定喬老濕分析的內容,是不是裴總全部的動機,但至少它是目前於飛看到的、最合理的解釋。
而裴總一再挽留他,原因也就很明顯了:遊戲設計人才,騰達不缺;但像他這樣能把遊戲的劇情做到極致、做成閃光點的人,騰達還是有點缺的。
於飛不由得有些驚訝:“難道說,《鬼將2》這個項目,我不僅沒有過錯,反而還有大功?”
他再度打開自己之前發的那條微博,發現底下已經有了大量的評論,而且都是在勸他的!
看得出來,其中有不少人都是從喬老濕的視頻那邊過來的。
“啊?你可不能走啊!《鬼將2》銷量不佳是遊戲品類的問題,是它還沒有開始破圈,你再耐心等一等啊!在劇情這方麵你做得很好,千萬不要妄自菲薄!”
“就是,裴總對你寄予厚望,我們玩家也希望你能留下來!”
“你們看看,人家主設計師一腔心血沒有得到迴報,都打算走了,你們還不去買《鬼將2》給衝一波銷量?別讓人家流血又流淚啊!”
“萬人血書,讓於飛繼續當騰達遊戲的主策劃!”
這一搞,反而讓於飛有點尷尬了。
本來是想搞點輿論壓力,把自己要走的事情公之於眾,從而讓裴總答應自己的離職請求。
可萬萬沒想到,怎麽搞成了這個樣子!
自己如果再繼續堅持要離職的話,反而不合適了!
“不得不說,劇情是《鬼將2》的一個巨大加分項,它不僅將《鬼將1》中難以展現的劇情部分更加完整的展現了出來,讓整個ip更完整、更有價值,也讓遊戲的pve部分變得樂趣十足,更能吸引玩家玩下去。”
“遊戲中的很多武將設定和劇情內容,都讓人覺得忍俊不禁,同時又覺得在這個故事背景下,還挺合理。”
“就比如赤壁之戰這一段,先是鳳凰血脈龐統獻計,改造了曹操的魔道戰艦;然後是諸葛亮在七星台借東風,導彈洗地;最後是孤影劍豪周瑜追殺,被魔化許褚攔下,而龍族武聖關羽在華容道攔截曹操……”
“故事都是根據曆史以及演義小說改編的,但卻又讓人覺得邏輯非常自洽,甚至有一種黑色幽默的感覺。”
“原來諸葛亮借的不是東風,而是東風導彈;原來曹操采納了龐統的計策,是因為鳳凰血脈確實可以大幅強化魔道戰艦的防禦力和威力,隻不過龐統刻意隱瞞了鳳凰血脈會被火焰之力激發的事情……這麽看來,赤壁之戰曹操輸得不冤,他並沒有被降智,不是曹軍不努力,奈何孫劉有高達啊!”
“這些劇情讓人不由得感歎,《鬼將》這個ip的創造者實在是太有想象力了!”
“當然,也要看到主設計師於飛在這其中發揮的重要作用。因為《鬼將1》隻是一款卡牌遊戲,最初的版本壓根沒有多少武將的描述,就隻有一套卡牌形象;是現任終點中文網負責人的馬騳驫為它增加了故事背景。但即使如此,這個故事背景也仍舊是比較簡陋的。”
“而於飛作為一名優秀的網絡小說作者,將簡陋的故事背景給擴寫了,並將曆史典故、魔改背景和武將技能給完美地結合在了一起,這才有了如此引人入勝的劇情流程!”
“在這一點上,主設計師於飛居功甚偉,也說明裴總慧眼如炬,沒有選錯人!”
“現在迴頭看去,《鬼將2》缺的是什麽?是專業的設計理念嗎?顯然不是,因為騰達遊戲部門就是最精銳的遊戲設計團隊,每一個老設計師單拿出來,都能到其他一般的遊戲公司去擔任主設計師、獨當一麵。在這種情況下,於飛哪怕什麽都不管,這些老設計師們各司其職,也能把遊戲的基礎內容給做好。”
“但在劇情設計方麵,於飛就是獨一無二的,不可替代的!”
“他在《永墮輪迴》這款dlc開發的過程中,已經展現出了不錯的潛力。寫小說與設計遊戲劇情是完全不同的兩碼事,但他恰好都擅長!裴總顯然也是出於這方麵的考慮,才堅持讓他做主設計師開發《鬼將2》,因為劇情,恰恰是這款遊戲的點睛之筆、破圈的關鍵!”
“最後,恰到好處的簡易操作模式與過關機製。”
“簡易操作模式,既簡化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招樂趣。”
“如果僅僅是不停地按ab鍵,電腦就會自動連招,那麽玩家就會變成無情的連點器,根本不會提升自己的技術,也不會體驗到格鬥遊戲的樂趣所在。”
“簡易搓招模式雖然仍舊保留了一定的上手門檻,但也讓堅持下來的玩家能夠感受到這種獨屬於格鬥遊戲的樂趣。在七星台借東風的時候,親手搓出超必殺的那種感覺,是不是很爽?這是隻按ab鍵的無腦模式永遠無法體會到的快樂。”
“而與這種簡易操作模式相搭配的,是遊戲中的boss戰過關機製。手殘沒關係,隻要你老老實實地去跟地圖機製互動,那就還是可以打贏boss的。這種官方逃課機製,就是傳說中的‘裴總的憐憫’,它最大限度地保障了手殘玩家的遊戲樂趣,同時也就確保遊戲破圈的可能性。”
“最後,就是對於大環境的影響。”
“這一點不能隻看《鬼將2》這一款遊戲,還要看騰達集團其他的遊戲。”
“大家應該也已經注意到了,近幾個月,騰達遊戲如同井噴一般地出現。半年時間內,騰達遊戲部門發布了《永墮輪迴》和《鬼將2》,觴洋遊戲做了《安全文明駕駛》,遲行工作室做了《房產中介模擬器》。除此之外,我還聽說騰達派出設計師,與天火工作室共同開發的新項目,也已經開發完成,快要上線了。”
“這是為什麽?”
“有些人可能要說,騰達效率高唄。但重點在於,遲行工作室可不是騰達的子公司,天火工作室就更不用說了,跟騰達是單純的合作夥伴關係。”
“實際上,裴總是在非常慷慨地將自己的點子,分給這些工作室,指導他們進行遊戲的開發!”
“這足以說明,裴總已經不滿足於騰達自己開發遊戲。因為騰達再怎麽擴張,團隊也終究是有限的,開發速度沒那麽快。”
“但如果能在保證遊戲品質過硬、遊戲方向不跑偏的情況下,與其他國內優秀的遊戲設計團隊合作,那麽就可以更快地把這些點子變成現實的遊戲,給玩家帶來更多的優秀遊戲作品。”
“不僅如此,騰達的設計理念還會對這些公司產生影響,從而逐漸地影響整個國內遊戲行業的風氣。”
“遲行工作室就是一個很好的例子:它是一家專攻vr遊戲的公司,負責人雖然有過在騰達遊戲工作的經曆,但騰達對它並沒有絕對的控製權,隻有建議權,遲行工作室核心團隊的設計師們基本上也都是重新招聘的。”
“但是,遲行工作室做出來的遊戲,還是跟騰達遊戲一個風格,可以說是原汁原味,沒有任何的跑偏!”
“這足以說明,裴總在選擇合作夥伴的時候,是精挑細選的;裴總的遊戲設計理念,是感染力極強的。”
“裴總在有意識地將一些難度較低、容易賺錢的項目分給合作的工作室,一方麵是同一時間內開發更多的作品,節省時間;另一方麵也是對這些工作室進行影響和指導,糾正他們以往錯誤的遊戲設計理念。”
“像《動物海島vr》、《房產中介模擬器》,還有天火工作室那個新項目,都是此類。”
“而對於那些難度極高、風險極大的項目,比如《使命與抉擇》、《鬼將2》,裴總都是直接交給手下的王牌軍,也就是騰達遊戲部門來硬啃!”
“所以,大家千萬不要嘲笑《鬼將2》的銷量和影響不如《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》,這是因為它們從一開始,就壓根不在同一個賽道上!”
“好了,今天分析就到這裏。看完這個視頻,你還覺得《鬼將2》是一款失敗的遊戲嗎?你還會隻以銷量論英雄嗎?”
“我希望,作為一個理智的、有品位的玩家,眼光不要那麽狹隘,盯著銷量和盈利不放。如果隻關注賺錢,那跟gog相比,所有遊戲都是垃圾、都沒有存在的意義了。”
“我們應該學會用更多的維度去觀察和分析遊戲,以及這款遊戲存在的意義。”
“最後我想說,《鬼將2》真好玩!很多玩家一看它是一款格鬥遊戲就不去碰了,這顯然是一種損失。”
“很多人覺得,哎呀,格鬥遊戲我完全沒接觸過啊,沒有基礎怎麽玩?恰恰相反,正是因為你之前根本沒接觸過格鬥遊戲,才更應該去玩《鬼將2》,因為它是你上手格鬥遊戲的最佳入門選項!”
“《鬼將2》才發售沒多久,距離真正的蓋棺定論,言之尚早。請大家耐心地讓銷量飛一會兒,相信聰明而包容的玩家們,一定能給它一個客觀、公正、全麵的評價!”
“此外,我還有一個大膽預言:大家不要對天火工作室和龍宇集團有太多的成見,既然是裴總願意合作,也派出了設計師,那麽這款新遊戲,多半也會是騰達味十足的遊戲,也是一款值得期待的遊戲,讓我們拭目以待!”
“我是受苦歸來、脫胎換骨的喬老濕,提前祝各位觀眾爸爸們春節快樂,我們下期再見!”
……
看完了視頻,於飛嘴巴微張,久久無法合攏。
臉上滿是震驚的表情。
原來……是這麽迴事?
《鬼將2》看似平平無奇,背後卻有這麽多的門道?
喬老濕說的沒錯,自己確實是格局小了。
作為這款遊戲的主設計師,於飛確實隻關注了它的銷量和熱度,並沒有看到更深層次的東西,也一直沒有想通裴總為什麽執意要做一款格鬥類遊戲。
雖然不確定喬老濕分析的內容,是不是裴總全部的動機,但至少它是目前於飛看到的、最合理的解釋。
而裴總一再挽留他,原因也就很明顯了:遊戲設計人才,騰達不缺;但像他這樣能把遊戲的劇情做到極致、做成閃光點的人,騰達還是有點缺的。
於飛不由得有些驚訝:“難道說,《鬼將2》這個項目,我不僅沒有過錯,反而還有大功?”
他再度打開自己之前發的那條微博,發現底下已經有了大量的評論,而且都是在勸他的!
看得出來,其中有不少人都是從喬老濕的視頻那邊過來的。
“啊?你可不能走啊!《鬼將2》銷量不佳是遊戲品類的問題,是它還沒有開始破圈,你再耐心等一等啊!在劇情這方麵你做得很好,千萬不要妄自菲薄!”
“就是,裴總對你寄予厚望,我們玩家也希望你能留下來!”
“你們看看,人家主設計師一腔心血沒有得到迴報,都打算走了,你們還不去買《鬼將2》給衝一波銷量?別讓人家流血又流淚啊!”
“萬人血書,讓於飛繼續當騰達遊戲的主策劃!”
這一搞,反而讓於飛有點尷尬了。
本來是想搞點輿論壓力,把自己要走的事情公之於眾,從而讓裴總答應自己的離職請求。
可萬萬沒想到,怎麽搞成了這個樣子!
自己如果再繼續堅持要離職的話,反而不合適了!