裴謙不由得啞口無言。
別說,張維說的這番話還真是挺有道理的……
這事難就難在所有學生的畢業論文都是要上傳知網的,萬一以後被扒出來,這可都是滿滿的黑曆史啊!
還真不能糊弄!
裴謙不由得一陣蛋疼。
我就是想像一個普通的大學畢業生一樣,隨便寫篇畢業論文湊合湊合,有這麽難嗎?
創辦這個破公司,真是倒了血黴了!
似乎是看出了裴謙的糾結,張維又說道:“關於論文的事情,你大可放心。”
“你畢竟是個本科生嘛,也沒人會真的用頂尖的學術水平來要求你,隻要你能做得比其他的學生好就行了。”
“論文的方向我可以給你一個建議,既然你不擅長現有的專業研究,做做新潮一點的研究也沒問題嘛。比如說,終點中文網的網絡小說,飛黃工作室的電影劇本,這些也都可以列入研究的範疇。”
“在選題這方麵其實是很寬泛的,甚至你研究的這些內容,比一般學生研究的課題都要有意義多了。”
“你想啊,現有的那些課題,都是被各種專家、學者、教授、碩士生、博士生研究了很多遍的,就算本科生選一個之前沒人研究過的角度,又能研究出什麽非常有價值的內容嗎?”
“指望著本科生的論文做出什麽學術突破,這本身就不現實。”
“相較而言,稍微研究一下騰達這邊的文藝創作,對你來說輕車熟路,更有意義。”
“而且,你也不用擔心麻煩孔老,這樣,等你論文寫出來了,你先拿給我看,我再給你找幾個學院的青年講師把把關,最後再拿給孔老去看,怎麽樣?”
裴謙想了想,覺得這麽幹倒也不是不行。
尤其是張維提出的這個研究方向,確實比較靠譜。
其實現代文學裏頭,就有一個很小很小的部分,講到了網絡文學。
雖然隻是簡單地一筆帶過,而且講的也根本不是目前網絡上公認的、狹義上的網文,而是更久遠、更寬泛的網絡文學概念,但選這個為題,隻要能言之有物,倒也不是不行。
等張維跟幾個青年講師簡單地過一遍之後再拿給孔老,應該也不至於太丟人。
更何況,裴謙自己也想不到一個合適的研究方向啊。
他連這些課程怎麽及格的都不太清楚,很多大一學過的內容也早都還給老師了,現在讓他隨便挑一個專業角度去寫畢業論文,跟從零開始搞研究也沒啥區別了。
與其到這些專業領域去丟人現眼,還不如另辟蹊徑。
就比如說,分析分析飛黃工作室的這些電影劇本,就算到時候出點小紕漏,誰敢出來指證?
掌握了最終解釋權,就是好哇!
想到這裏,裴謙也不再堅持了,點點頭:“行,那就這樣。迴頭我稍微研究研究、構思一下,等論文有個大致眉目了,再找張老師幫我參謀參謀。”
“到時候我要是忘了,張老師你記得打電話催我一下啊。”
張維點點頭:“沒問題!”
他頓了頓,又說道:“對了,馬洋也跟你一起安排給孔老了,反正一個羊也是趕,兩個羊也是放,你倆成績差不多,又都在騰達裏邊身居高位,湊個伴,挺合適。”
裴謙嘴巴微張,再度陷入了懵逼狀態。
“啊這……”
他本來想說這不合適,但斟酌了半天措辭,最後還是什麽都沒說。
張維的這個理由太充分了,老馬跟自己的成績確實差不多,嚴格來說,老馬的成績比自己還好……
在這種情況下,裴謙沒有任何立場讓孔老隻收自己不收老馬。
沒辦法,隻能希望孔老心態好一點,到時候不要被這兩個不肖弟子給氣得當場暴走吧……
……
迴到自己的住處,裴謙默默地在電腦上把跟騰達有關的文藝作品的資料翻了出來,準備好好研究一番。
這個概念很寬泛,比如像《迴頭是岸》、《永墮輪迴》和《繼任者》的原著小說、《美好明天》和《使命與抉擇》的劇本、終點中文網上其他比較熱門的網絡小說等等,都可以拿來做為研究的範疇。
除此之外,他也把吃灰了很久的教科書和筆記找了出來,稍微複習了一下曾經學過、考過、現在已經快要忘得一幹二淨的知識,想要找一個相對不那麽離譜的結合點。
雖說張維已經給他指點了方向,但在這個大方向之下,具體要寫哪個細分方向,還得仔細斟酌一番。
之前裴謙覺得交畢業論文的時間還早,完全不用著急,隨便糊弄糊弄就行了。
但現在,他已經完全改變了這種想法。
現在的論文導師可是孔老啊!以後這篇論文可是要掛在知網上,不知道要被多少人看到啊!
可是沒法糊弄了。
不僅不能糊弄,還得盡可能超水平發揮,才能保住自己和學院的形象,不至於讓孔老“晚節不保”。
一想到這個,裴謙就壓力山大,也完全沒辦法再像之前那麽淡定了。
埋頭研究了兩個小時之後,裴謙癱在沙發上,有些生無可戀。
完全沒頭緒啊!
記憶中畢業論文怎麽寫的來著?完全忘了。
“算了,這事也急不得,還是從長計議吧。”
“看看《鬼將2》玩家們的反饋如何了。”
裴謙暫時把畢業論文的事情放到一邊,查看玩家們對《鬼將2》的討論。
之前《鬼將2》剛開始宣傳的時候,裴謙就已經簡單地看過了玩家們的反應,但那個反應不準,做不得數。
因為那時候關注《鬼將2》的都是騰達遊戲的核心玩家,或者格鬥遊戲的核心玩家,代表的是相對小眾的口味,又有蔡弘和一些格鬥遊戲職業選手的背書,在這個小圈子裏取得不錯的口碑這是意料之內的事情。
但這並不意味著《鬼將2》就一定會火、會賺錢,因為真正決定這一切的,還是大眾玩家。
現在《鬼將2》的宣傳方案也已經發酵了兩三天了,很多之前壓根沒關注的大眾玩家應該也已經注意到了這遊戲的消息,觀察一下他們的反應,還是挺有參考價值的。
很快,裴謙找到了自己想看的內容。
“聽說《鬼將》要出續作了,興致勃勃地跑過來,結果發現是格鬥類遊戲?excuseme?我真是一副黑人問號臉。”
“按理說《鬼將2》這個題材,做格鬥類遊戲倒是也沒毛病,能做。”
“可是格鬥類遊戲都是老掉牙的遊戲類型了,還有多少人在玩啊?該不會像很多人說的,騰達一定要搞成全遊戲類型製霸吧?沒這個必要啊!多做點大眾類遊戲它不香嗎?”
“確實,我個人也對格鬥類遊戲完全無感。”
“雖然卡牌手遊天天被罵,但《鬼將》跟其他的卡牌類手遊完全不一樣啊!我覺得《鬼將2》如果能沿襲《鬼將》的收費模式和遊戲機製就挺好,把卡牌改成高質量的模型,再配上這些酷炫的特效和劇情,搞個手遊和pc的雙端,這不是降維打擊?絕對賺錢賺到手軟!”
“算了,這個遊戲跳過吧,下一款遊戲再支持。不是我不想買,關鍵是真手殘,玩不來格鬥遊戲。”
“我還發現了一個更恐怖的事情,不知道你們注意到沒有,蔡弘打這個關卡的時候各種招式確實很華麗,但中途他被boss打到了兩次,每次都是直接掉了大半管血,雖然很快就吸血吸迴來了吧,但蔡弘都出了兩次失誤,這……”
“難道這次是一個超高難度的格鬥遊戲?非常硬核的那種?”
“很有可能啊,蔡弘這樣的高手都不能打無傷,而且怪物的數值這麽高……我已經可以預想到自己進去之後無限受苦的樣子了。”
“那不是正好嗎?就像當初《迴頭是岸》那樣。”
“完全不一樣好吧!《迴頭是岸》是動作類遊戲,操作相對是比較簡單的,無非就是攻擊、翻滾那麽幾個鍵,新手剛開始受苦,但適應了就還好,受苦幾十個小時,總能玩明白。但格鬥類遊戲呢?幾十小時你想玩明白?幾百小時也不夠啊!”
“確實,格鬥遊戲的操作門檻高太多了,光是一個搓招就需要大量的時間練習,對新手來說太不友好了。”
“如果照搬《迴頭是岸》當時的做法,這遊戲多半要撲街的。畢竟這世界上有那麽多難度高的硬核遊戲,不是每一款都能成功的。”
“要相信裴總!”
“不是不相信裴總,關鍵是裴總現在管的業務太多了,他哪有那麽多時間去負責這些遊戲的設計細節啊?肯定都是遊戲部門的設計師們來做的。而且現任騰達遊戲的主設計師是於飛啊,他就隻做過《永墮輪迴》,完全是半路出家的,我真是毫無信心……”
“我覺得騰達新遊戲出得太快了,快得我有點心慌。跟之前相比,最近幾個月騰達出新遊戲就像是井噴一樣,這質量能有保證嗎?我覺得騰達沒必要一味地求量,適當地慢下來、沉澱沉澱。”
別說,張維說的這番話還真是挺有道理的……
這事難就難在所有學生的畢業論文都是要上傳知網的,萬一以後被扒出來,這可都是滿滿的黑曆史啊!
還真不能糊弄!
裴謙不由得一陣蛋疼。
我就是想像一個普通的大學畢業生一樣,隨便寫篇畢業論文湊合湊合,有這麽難嗎?
創辦這個破公司,真是倒了血黴了!
似乎是看出了裴謙的糾結,張維又說道:“關於論文的事情,你大可放心。”
“你畢竟是個本科生嘛,也沒人會真的用頂尖的學術水平來要求你,隻要你能做得比其他的學生好就行了。”
“論文的方向我可以給你一個建議,既然你不擅長現有的專業研究,做做新潮一點的研究也沒問題嘛。比如說,終點中文網的網絡小說,飛黃工作室的電影劇本,這些也都可以列入研究的範疇。”
“在選題這方麵其實是很寬泛的,甚至你研究的這些內容,比一般學生研究的課題都要有意義多了。”
“你想啊,現有的那些課題,都是被各種專家、學者、教授、碩士生、博士生研究了很多遍的,就算本科生選一個之前沒人研究過的角度,又能研究出什麽非常有價值的內容嗎?”
“指望著本科生的論文做出什麽學術突破,這本身就不現實。”
“相較而言,稍微研究一下騰達這邊的文藝創作,對你來說輕車熟路,更有意義。”
“而且,你也不用擔心麻煩孔老,這樣,等你論文寫出來了,你先拿給我看,我再給你找幾個學院的青年講師把把關,最後再拿給孔老去看,怎麽樣?”
裴謙想了想,覺得這麽幹倒也不是不行。
尤其是張維提出的這個研究方向,確實比較靠譜。
其實現代文學裏頭,就有一個很小很小的部分,講到了網絡文學。
雖然隻是簡單地一筆帶過,而且講的也根本不是目前網絡上公認的、狹義上的網文,而是更久遠、更寬泛的網絡文學概念,但選這個為題,隻要能言之有物,倒也不是不行。
等張維跟幾個青年講師簡單地過一遍之後再拿給孔老,應該也不至於太丟人。
更何況,裴謙自己也想不到一個合適的研究方向啊。
他連這些課程怎麽及格的都不太清楚,很多大一學過的內容也早都還給老師了,現在讓他隨便挑一個專業角度去寫畢業論文,跟從零開始搞研究也沒啥區別了。
與其到這些專業領域去丟人現眼,還不如另辟蹊徑。
就比如說,分析分析飛黃工作室的這些電影劇本,就算到時候出點小紕漏,誰敢出來指證?
掌握了最終解釋權,就是好哇!
想到這裏,裴謙也不再堅持了,點點頭:“行,那就這樣。迴頭我稍微研究研究、構思一下,等論文有個大致眉目了,再找張老師幫我參謀參謀。”
“到時候我要是忘了,張老師你記得打電話催我一下啊。”
張維點點頭:“沒問題!”
他頓了頓,又說道:“對了,馬洋也跟你一起安排給孔老了,反正一個羊也是趕,兩個羊也是放,你倆成績差不多,又都在騰達裏邊身居高位,湊個伴,挺合適。”
裴謙嘴巴微張,再度陷入了懵逼狀態。
“啊這……”
他本來想說這不合適,但斟酌了半天措辭,最後還是什麽都沒說。
張維的這個理由太充分了,老馬跟自己的成績確實差不多,嚴格來說,老馬的成績比自己還好……
在這種情況下,裴謙沒有任何立場讓孔老隻收自己不收老馬。
沒辦法,隻能希望孔老心態好一點,到時候不要被這兩個不肖弟子給氣得當場暴走吧……
……
迴到自己的住處,裴謙默默地在電腦上把跟騰達有關的文藝作品的資料翻了出來,準備好好研究一番。
這個概念很寬泛,比如像《迴頭是岸》、《永墮輪迴》和《繼任者》的原著小說、《美好明天》和《使命與抉擇》的劇本、終點中文網上其他比較熱門的網絡小說等等,都可以拿來做為研究的範疇。
除此之外,他也把吃灰了很久的教科書和筆記找了出來,稍微複習了一下曾經學過、考過、現在已經快要忘得一幹二淨的知識,想要找一個相對不那麽離譜的結合點。
雖說張維已經給他指點了方向,但在這個大方向之下,具體要寫哪個細分方向,還得仔細斟酌一番。
之前裴謙覺得交畢業論文的時間還早,完全不用著急,隨便糊弄糊弄就行了。
但現在,他已經完全改變了這種想法。
現在的論文導師可是孔老啊!以後這篇論文可是要掛在知網上,不知道要被多少人看到啊!
可是沒法糊弄了。
不僅不能糊弄,還得盡可能超水平發揮,才能保住自己和學院的形象,不至於讓孔老“晚節不保”。
一想到這個,裴謙就壓力山大,也完全沒辦法再像之前那麽淡定了。
埋頭研究了兩個小時之後,裴謙癱在沙發上,有些生無可戀。
完全沒頭緒啊!
記憶中畢業論文怎麽寫的來著?完全忘了。
“算了,這事也急不得,還是從長計議吧。”
“看看《鬼將2》玩家們的反饋如何了。”
裴謙暫時把畢業論文的事情放到一邊,查看玩家們對《鬼將2》的討論。
之前《鬼將2》剛開始宣傳的時候,裴謙就已經簡單地看過了玩家們的反應,但那個反應不準,做不得數。
因為那時候關注《鬼將2》的都是騰達遊戲的核心玩家,或者格鬥遊戲的核心玩家,代表的是相對小眾的口味,又有蔡弘和一些格鬥遊戲職業選手的背書,在這個小圈子裏取得不錯的口碑這是意料之內的事情。
但這並不意味著《鬼將2》就一定會火、會賺錢,因為真正決定這一切的,還是大眾玩家。
現在《鬼將2》的宣傳方案也已經發酵了兩三天了,很多之前壓根沒關注的大眾玩家應該也已經注意到了這遊戲的消息,觀察一下他們的反應,還是挺有參考價值的。
很快,裴謙找到了自己想看的內容。
“聽說《鬼將》要出續作了,興致勃勃地跑過來,結果發現是格鬥類遊戲?excuseme?我真是一副黑人問號臉。”
“按理說《鬼將2》這個題材,做格鬥類遊戲倒是也沒毛病,能做。”
“可是格鬥類遊戲都是老掉牙的遊戲類型了,還有多少人在玩啊?該不會像很多人說的,騰達一定要搞成全遊戲類型製霸吧?沒這個必要啊!多做點大眾類遊戲它不香嗎?”
“確實,我個人也對格鬥類遊戲完全無感。”
“雖然卡牌手遊天天被罵,但《鬼將》跟其他的卡牌類手遊完全不一樣啊!我覺得《鬼將2》如果能沿襲《鬼將》的收費模式和遊戲機製就挺好,把卡牌改成高質量的模型,再配上這些酷炫的特效和劇情,搞個手遊和pc的雙端,這不是降維打擊?絕對賺錢賺到手軟!”
“算了,這個遊戲跳過吧,下一款遊戲再支持。不是我不想買,關鍵是真手殘,玩不來格鬥遊戲。”
“我還發現了一個更恐怖的事情,不知道你們注意到沒有,蔡弘打這個關卡的時候各種招式確實很華麗,但中途他被boss打到了兩次,每次都是直接掉了大半管血,雖然很快就吸血吸迴來了吧,但蔡弘都出了兩次失誤,這……”
“難道這次是一個超高難度的格鬥遊戲?非常硬核的那種?”
“很有可能啊,蔡弘這樣的高手都不能打無傷,而且怪物的數值這麽高……我已經可以預想到自己進去之後無限受苦的樣子了。”
“那不是正好嗎?就像當初《迴頭是岸》那樣。”
“完全不一樣好吧!《迴頭是岸》是動作類遊戲,操作相對是比較簡單的,無非就是攻擊、翻滾那麽幾個鍵,新手剛開始受苦,但適應了就還好,受苦幾十個小時,總能玩明白。但格鬥類遊戲呢?幾十小時你想玩明白?幾百小時也不夠啊!”
“確實,格鬥遊戲的操作門檻高太多了,光是一個搓招就需要大量的時間練習,對新手來說太不友好了。”
“如果照搬《迴頭是岸》當時的做法,這遊戲多半要撲街的。畢竟這世界上有那麽多難度高的硬核遊戲,不是每一款都能成功的。”
“要相信裴總!”
“不是不相信裴總,關鍵是裴總現在管的業務太多了,他哪有那麽多時間去負責這些遊戲的設計細節啊?肯定都是遊戲部門的設計師們來做的。而且現任騰達遊戲的主設計師是於飛啊,他就隻做過《永墮輪迴》,完全是半路出家的,我真是毫無信心……”
“我覺得騰達新遊戲出得太快了,快得我有點心慌。跟之前相比,最近幾個月騰達出新遊戲就像是井噴一樣,這質量能有保證嗎?我覺得騰達沒必要一味地求量,適當地慢下來、沉澱沉澱。”