孟暢有些無奈,點了點頭:“好吧,那我試試正常駕駛模式。”
還好這是demo,不是正式版的遊戲。
否則這一撞,醫療費和修車的錢可能會讓孟暢感到肉痛的。
孟暢又進入常規駕駛模式體驗。
有了之前的慘烈教訓,這次孟暢開得小心多了,完全按照現實中的感覺來開。
別說,轉換了玩法之後,這遊戲看起來正常多了!
小心翼翼地跟前車保持著安全車距,該刹車就刹車,看到紅燈要停,路上沒車的時候也要注意不能超速……
孟暢開了幾分鍾,算是體驗到了這一套設備的樂趣。
擬真感確實是挺強的!
方向盤就不用說了,不僅能模擬不同的路感,而且力迴饋的力度很強,可以借此判斷車輪的抓地狀態;腳下踏板傳來微微震動的感覺,踩下去的腳感也和真車非常接近;最嗨的就是這個g力座椅,踩油門、刹車和轉彎的時候,都能感受到從對應方向而來的力道,再配合屏幕畫麵,沉浸感簡直是飆升。
原地坐著竟然也能感受到推背感,這一點相當的神奇。
隻是越開,孟暢就越覺得不對勁。
有這麽牛逼的直驅方向盤和g力座椅,卻隻能枯燥地在城市裏開車,這不是暴殄天物嗎?
雖說遊戲中的場景似乎是以京州市為背景,孟暢開的這一會看到了不少京州市的標誌性建築,而且整個遊戲的畫麵做得相當漂亮,但……
再怎麽說,屏幕裏的東西也很難和現實相比啊!
要開車直接去現實裏開車不就好了,很多國產車也不貴。
現在國內的私家車普及率已經很高了,願意花大幾千塊買整套模擬器的人,誰家裏沒車?
買這麽一套設備卻不能飆,隻能跟現實中一樣的開車,這到底是什麽樣的人才會幹出來的事……
當然,準確地說這套設備不是不能飆,隻是飆失敗的後果很嚴重。
車毀人傷也就算了,竟然還會被圍觀群眾嘲笑,真是是可忍孰不可忍。
孟暢玩得有點憋屈,但他並沒有生氣。
因為他始終牢記著自己是幹嘛來的。
自己這次來不是了玩遊戲,是為了做宣傳方案的!
現在越是覺得憋屈,不就意味著這宣傳方案越好做嗎?
還是挺符合裴氏宣傳法的要求嘛!
孟暢稍微有點後悔了,之前他一聽說是觴洋遊戲和騰達遊戲的項目,下意識地就覺得關注度太高、裴氏宣傳法很難成功,所以不想接。
但現在看來,這遊戲雖然是殤洋遊戲出的,似乎在裴氏宣傳法的框架下,也還是有操作空間的!
顯然,裴總布置的任務,不管看起來再怎麽困難,肯定都有完成的辦法,隻不過難度有高有低而已。
自己一聽說是遊戲項目就認為難度很高,然後拒絕,顯然是草率了。
下次還是得充分調查之後才有發言權。
當然,也談不上後悔。
因為這款遊戲是月中發售的,如何保證把熱度壓到下個月才爆?這難度其實是很高的。
相比而言,還是對衝《繼任者》更香。
現在孟暢確定了,這款遊戲其實很適用於裴氏宣傳法,隻要不把熱度壓到下個月,不考慮提成的問題,就會很好辦。
葉之舟見孟暢站起來了,非常期待地問道:“怎麽樣,宣傳方案大概什麽時候能出來?”
孟暢輕咳兩聲:“咳咳,這個月我隻負責《繼任者》的宣傳方案,其他項目的宣傳方案我騰不出空,得你們自己來解決了。”
葉之舟愣了一下:“啊?”
他有點懵逼。
你不給我出宣傳方案過來幹嘛?特意跑到這邊消遣我來了?
該不會是剛才撞車丟了人,所以對我懷恨在心吧?
葉之舟看著孟暢,臉上滿是狐疑的表情。
孟暢趕忙解釋道:“你先聽我說完。”
“宣傳資金是照常給的,這個你放心。”
“而宣傳方案這個東西,其實很簡單,我可以給你簡單講講裴總親傳的宣傳方法,你照著這個路子出一個大致的方向,然後把方案交給廣告營銷部的人來做就可以了。”
“因為遊戲部門的宣傳難度比《繼任者》那邊要低多了,所以我就不親自出手了,得把主要的精力放在那邊。”
葉之舟點了點頭,原來如此,誤會孟暢了,宣傳資源照給就行。
但是他轉念一想,又覺得不對勁:“等等,我來做宣傳方案?我壓根不懂這個啊!”
孟暢微微一笑:“沒關係,這個其實很簡單的。”
“裴總親傳我的這套宣傳方法,我稱之為‘裴氏宣傳法’,它的基本原理就是通過前期渲染整個項目中乍一看不那麽合理、不那麽自然的地方,激發大家的關注和討論,從而收獲更好的宣傳效果……”
孟暢簡單地把裴氏宣傳法的精髓內容給講述了一遍。
當然,沒有去具體講解各種細節,而是著重講述講述了這種宣傳法的內核和精髓。
因為孟暢覺得,對這些負責人來說,隻要掌握了內核,憑借著對裴總、騰達集團和手頭項目的深刻理解,找到具體的措施是很容易的一件事情。
細節講得太多,反而會對他們造成誤導。
葉之舟的表情,從錯愕,到沉思,再到讚同,最後變成了讚賞。
“這是裴總親傳給你的宣傳法?”
“確實,跟之前那些項目的宣傳方案比對一下的話,確實很符合。”
“但這麽珍貴的東西你直接跟我講了,不太好吧?”
葉之舟乍一聽“裴氏宣傳法”這個東西,覺得挺扯淡的,心想怕不是孟暢腦補了一些什麽東西,自己生造了一個名詞,擱這誆我吧?
他自己懶得做宣傳方案,然後讓我自己做宣傳方案,把原本屬於自己的工作推個我,然後還假裝在教我東西?
真是這樣的話,那可就太惡劣了!
但隨著孟暢的深入揭示,葉之舟完全打消了這種想法,甚至越聽越覺得有道理!
“裴氏宣傳法”這個名字可能是孟暢生造的,聽起來還有點土,非常不符合裴總的氣質,但不得不承認,騰達集團從過去到現在絕大多數項目的宣傳方案,還真就是按照這個路子來的!
裴總是這麽做的,孟暢也是這麽做的。
而孟暢按照這個法子來做,也獲得了成功,這足以見得裴氏宣傳法是經受了考驗的。
那麽,孟暢把裴氏宣傳法跟自己或者其他負責人分享,這不僅不是偷懶,反而還是一種很慷慨的行為啊!
但這麽珍貴的宣傳法肯定是不能外傳的,一旦外傳,後果十分嚴重。
孟暢點點頭:“所以裴氏宣傳法的事情,必須隻能負責人們知道,一定要高度保密!”
“如果是外人的話,我是絕對不會透露半個字的。”
“但裴總既然願意把裴氏宣傳法傳授給我,肯定還是希望裴氏宣傳法能夠在騰達內部發揚光大的。隻要在騰達內部負責人之間傳播,能夠為騰達的各個項目帶來熱度,那就沒問題了。”
葉之舟點點頭:“這個你盡管放心,騰達的負責人們在保密這方麵肯定都是值得信賴的!”
類似需要保密的事情又不是隻有這一件,像之前的騰達精神手冊,其實也是各負責人一起保密的,而且保密效果很好。
這次當然也不會例外。
“好,那我簡單說說對這款遊戲宣傳的想法。”
前提條件叮囑完了,之後就是對裴氏宣傳法的具體引導了。
孟暢雖然已經講完了裴氏宣傳法的內核和原理,但考慮到葉之舟確實沒有宣傳營銷工作方麵的經驗,剛教完1+1=2直接就讓他上手去研究微積分,這顯然是不太現實的。
所以,孟暢特意來體驗了一下遊戲,就是為了能深入地了解一下這個項目,大致想出一個宣傳方案,然後用比較巧妙的方式引導葉之舟,給他開個頭,這樣才能幫助葉之舟更好地上手宣傳工作。
“裴氏宣傳法的精髓,就是從一個項目表麵上最不容易讓人接受的點去入手。”
“剛才我簡單體驗了一下這款遊戲,對於我而言第一反應不太接受的點,應該就是最佳的宣傳入手點。”
“你是遊戲設計師,在這方麵你應該比我清楚。”
葉之舟考慮了一下:“如果這樣說的話……我覺得《安全文明駕駛》這款遊戲不太讓人接受的點應該有三個,之前在開發立項的時候就已經討論過了。”
“第一,很多玩家玩遊戲是希望可以發泄情緒,做一些跟現實中不一樣的事情,所以,一些可以橫衝直撞、在遊戲中搶車砸車的遊戲才應運而生了。”
“哪怕不能搶車砸車,大部分賽車遊戲也會盡可能地降低或關閉車損,降低玩家發生碰撞之後所需要付出的代價。”
“而《安全文明駕駛》就如同他的名字一樣,所有人在這款遊戲裏都必須遵守交通規則,發生剮蹭和車禍要修車、要住院治療,玩家在遊戲中也收到和現實類似的限製,這顯然會讓一些玩家難以接受。”
“第二,很多賽車遊戲為了讓玩家更好地去漂移,會針對駕駛感進行一定的調整,讓鍵盤和手柄玩家也能簡單地漂移。這就大大降低了玩家的上手門檻。”
“而《安全文明駕駛》在這方麵的難度跟一些擬真的賽車模擬類遊戲一樣。不僅如此,它的門檻甚至更高,因為必須完成嚴格的訓練關卡,而且車輛故障還要修。”
“第三,外設對於一般的玩家來說,很貴。”
“對於懂行的玩家來說,我們的設備跟國外的直驅方向盤、手刹、g力座椅相比算是便宜的,但對於之前沒接觸過這些設備價格的玩家來說,成本高昂。”
孟暢點點頭,葉之舟作為項目的負責人,對項目的情況顯然了解地非常深刻、非常清楚。
“那麽宣傳方案也圍繞這幾個點來進行,就可以了。”
還好這是demo,不是正式版的遊戲。
否則這一撞,醫療費和修車的錢可能會讓孟暢感到肉痛的。
孟暢又進入常規駕駛模式體驗。
有了之前的慘烈教訓,這次孟暢開得小心多了,完全按照現實中的感覺來開。
別說,轉換了玩法之後,這遊戲看起來正常多了!
小心翼翼地跟前車保持著安全車距,該刹車就刹車,看到紅燈要停,路上沒車的時候也要注意不能超速……
孟暢開了幾分鍾,算是體驗到了這一套設備的樂趣。
擬真感確實是挺強的!
方向盤就不用說了,不僅能模擬不同的路感,而且力迴饋的力度很強,可以借此判斷車輪的抓地狀態;腳下踏板傳來微微震動的感覺,踩下去的腳感也和真車非常接近;最嗨的就是這個g力座椅,踩油門、刹車和轉彎的時候,都能感受到從對應方向而來的力道,再配合屏幕畫麵,沉浸感簡直是飆升。
原地坐著竟然也能感受到推背感,這一點相當的神奇。
隻是越開,孟暢就越覺得不對勁。
有這麽牛逼的直驅方向盤和g力座椅,卻隻能枯燥地在城市裏開車,這不是暴殄天物嗎?
雖說遊戲中的場景似乎是以京州市為背景,孟暢開的這一會看到了不少京州市的標誌性建築,而且整個遊戲的畫麵做得相當漂亮,但……
再怎麽說,屏幕裏的東西也很難和現實相比啊!
要開車直接去現實裏開車不就好了,很多國產車也不貴。
現在國內的私家車普及率已經很高了,願意花大幾千塊買整套模擬器的人,誰家裏沒車?
買這麽一套設備卻不能飆,隻能跟現實中一樣的開車,這到底是什麽樣的人才會幹出來的事……
當然,準確地說這套設備不是不能飆,隻是飆失敗的後果很嚴重。
車毀人傷也就算了,竟然還會被圍觀群眾嘲笑,真是是可忍孰不可忍。
孟暢玩得有點憋屈,但他並沒有生氣。
因為他始終牢記著自己是幹嘛來的。
自己這次來不是了玩遊戲,是為了做宣傳方案的!
現在越是覺得憋屈,不就意味著這宣傳方案越好做嗎?
還是挺符合裴氏宣傳法的要求嘛!
孟暢稍微有點後悔了,之前他一聽說是觴洋遊戲和騰達遊戲的項目,下意識地就覺得關注度太高、裴氏宣傳法很難成功,所以不想接。
但現在看來,這遊戲雖然是殤洋遊戲出的,似乎在裴氏宣傳法的框架下,也還是有操作空間的!
顯然,裴總布置的任務,不管看起來再怎麽困難,肯定都有完成的辦法,隻不過難度有高有低而已。
自己一聽說是遊戲項目就認為難度很高,然後拒絕,顯然是草率了。
下次還是得充分調查之後才有發言權。
當然,也談不上後悔。
因為這款遊戲是月中發售的,如何保證把熱度壓到下個月才爆?這難度其實是很高的。
相比而言,還是對衝《繼任者》更香。
現在孟暢確定了,這款遊戲其實很適用於裴氏宣傳法,隻要不把熱度壓到下個月,不考慮提成的問題,就會很好辦。
葉之舟見孟暢站起來了,非常期待地問道:“怎麽樣,宣傳方案大概什麽時候能出來?”
孟暢輕咳兩聲:“咳咳,這個月我隻負責《繼任者》的宣傳方案,其他項目的宣傳方案我騰不出空,得你們自己來解決了。”
葉之舟愣了一下:“啊?”
他有點懵逼。
你不給我出宣傳方案過來幹嘛?特意跑到這邊消遣我來了?
該不會是剛才撞車丟了人,所以對我懷恨在心吧?
葉之舟看著孟暢,臉上滿是狐疑的表情。
孟暢趕忙解釋道:“你先聽我說完。”
“宣傳資金是照常給的,這個你放心。”
“而宣傳方案這個東西,其實很簡單,我可以給你簡單講講裴總親傳的宣傳方法,你照著這個路子出一個大致的方向,然後把方案交給廣告營銷部的人來做就可以了。”
“因為遊戲部門的宣傳難度比《繼任者》那邊要低多了,所以我就不親自出手了,得把主要的精力放在那邊。”
葉之舟點了點頭,原來如此,誤會孟暢了,宣傳資源照給就行。
但是他轉念一想,又覺得不對勁:“等等,我來做宣傳方案?我壓根不懂這個啊!”
孟暢微微一笑:“沒關係,這個其實很簡單的。”
“裴總親傳我的這套宣傳方法,我稱之為‘裴氏宣傳法’,它的基本原理就是通過前期渲染整個項目中乍一看不那麽合理、不那麽自然的地方,激發大家的關注和討論,從而收獲更好的宣傳效果……”
孟暢簡單地把裴氏宣傳法的精髓內容給講述了一遍。
當然,沒有去具體講解各種細節,而是著重講述講述了這種宣傳法的內核和精髓。
因為孟暢覺得,對這些負責人來說,隻要掌握了內核,憑借著對裴總、騰達集團和手頭項目的深刻理解,找到具體的措施是很容易的一件事情。
細節講得太多,反而會對他們造成誤導。
葉之舟的表情,從錯愕,到沉思,再到讚同,最後變成了讚賞。
“這是裴總親傳給你的宣傳法?”
“確實,跟之前那些項目的宣傳方案比對一下的話,確實很符合。”
“但這麽珍貴的東西你直接跟我講了,不太好吧?”
葉之舟乍一聽“裴氏宣傳法”這個東西,覺得挺扯淡的,心想怕不是孟暢腦補了一些什麽東西,自己生造了一個名詞,擱這誆我吧?
他自己懶得做宣傳方案,然後讓我自己做宣傳方案,把原本屬於自己的工作推個我,然後還假裝在教我東西?
真是這樣的話,那可就太惡劣了!
但隨著孟暢的深入揭示,葉之舟完全打消了這種想法,甚至越聽越覺得有道理!
“裴氏宣傳法”這個名字可能是孟暢生造的,聽起來還有點土,非常不符合裴總的氣質,但不得不承認,騰達集團從過去到現在絕大多數項目的宣傳方案,還真就是按照這個路子來的!
裴總是這麽做的,孟暢也是這麽做的。
而孟暢按照這個法子來做,也獲得了成功,這足以見得裴氏宣傳法是經受了考驗的。
那麽,孟暢把裴氏宣傳法跟自己或者其他負責人分享,這不僅不是偷懶,反而還是一種很慷慨的行為啊!
但這麽珍貴的宣傳法肯定是不能外傳的,一旦外傳,後果十分嚴重。
孟暢點點頭:“所以裴氏宣傳法的事情,必須隻能負責人們知道,一定要高度保密!”
“如果是外人的話,我是絕對不會透露半個字的。”
“但裴總既然願意把裴氏宣傳法傳授給我,肯定還是希望裴氏宣傳法能夠在騰達內部發揚光大的。隻要在騰達內部負責人之間傳播,能夠為騰達的各個項目帶來熱度,那就沒問題了。”
葉之舟點點頭:“這個你盡管放心,騰達的負責人們在保密這方麵肯定都是值得信賴的!”
類似需要保密的事情又不是隻有這一件,像之前的騰達精神手冊,其實也是各負責人一起保密的,而且保密效果很好。
這次當然也不會例外。
“好,那我簡單說說對這款遊戲宣傳的想法。”
前提條件叮囑完了,之後就是對裴氏宣傳法的具體引導了。
孟暢雖然已經講完了裴氏宣傳法的內核和原理,但考慮到葉之舟確實沒有宣傳營銷工作方麵的經驗,剛教完1+1=2直接就讓他上手去研究微積分,這顯然是不太現實的。
所以,孟暢特意來體驗了一下遊戲,就是為了能深入地了解一下這個項目,大致想出一個宣傳方案,然後用比較巧妙的方式引導葉之舟,給他開個頭,這樣才能幫助葉之舟更好地上手宣傳工作。
“裴氏宣傳法的精髓,就是從一個項目表麵上最不容易讓人接受的點去入手。”
“剛才我簡單體驗了一下這款遊戲,對於我而言第一反應不太接受的點,應該就是最佳的宣傳入手點。”
“你是遊戲設計師,在這方麵你應該比我清楚。”
葉之舟考慮了一下:“如果這樣說的話……我覺得《安全文明駕駛》這款遊戲不太讓人接受的點應該有三個,之前在開發立項的時候就已經討論過了。”
“第一,很多玩家玩遊戲是希望可以發泄情緒,做一些跟現實中不一樣的事情,所以,一些可以橫衝直撞、在遊戲中搶車砸車的遊戲才應運而生了。”
“哪怕不能搶車砸車,大部分賽車遊戲也會盡可能地降低或關閉車損,降低玩家發生碰撞之後所需要付出的代價。”
“而《安全文明駕駛》就如同他的名字一樣,所有人在這款遊戲裏都必須遵守交通規則,發生剮蹭和車禍要修車、要住院治療,玩家在遊戲中也收到和現實類似的限製,這顯然會讓一些玩家難以接受。”
“第二,很多賽車遊戲為了讓玩家更好地去漂移,會針對駕駛感進行一定的調整,讓鍵盤和手柄玩家也能簡單地漂移。這就大大降低了玩家的上手門檻。”
“而《安全文明駕駛》在這方麵的難度跟一些擬真的賽車模擬類遊戲一樣。不僅如此,它的門檻甚至更高,因為必須完成嚴格的訓練關卡,而且車輛故障還要修。”
“第三,外設對於一般的玩家來說,很貴。”
“對於懂行的玩家來說,我們的設備跟國外的直驅方向盤、手刹、g力座椅相比算是便宜的,但對於之前沒接觸過這些設備價格的玩家來說,成本高昂。”
孟暢點點頭,葉之舟作為項目的負責人,對項目的情況顯然了解地非常深刻、非常清楚。
“那麽宣傳方案也圍繞這幾個點來進行,就可以了。”