半個多小時以後,投資人們紛紛趕到。


    一個個都像是翹著尾巴的大公雞一樣,來裴謙麵前邀功。


    簡直就像是跟李石一個模子裏刻出來的。


    裴謙的臉上帶著假笑,把他們和李石一起,挨個送上過山車,非常親切地幫他們紮好安全帶。


    雖然裴總親自給紮安全帶這件事情讓投資人們有點受寵若驚,但看裴總的表情,總有一種是在送他們上路的感覺。


    可能隻是因為這個地方太黑了,所以裴總臉上的陰影看起來比較嚇人吧……


    室內過山車的起點處漆黑一片,裏邊什麽都看不到,稍微還有些讓人心慌。


    過山車是四人一排,同一排的四個人之間也有比較大的間隔,雙腳懸空,彼此之間能意識到對方的存在,但不會互相幹擾。


    除此之外,這個過山車項目跟其他的過山車項目也有一些細節上的差別。


    比如,懸掛式座椅上有很多的“零碎”,頭部的側前方有一個帶有科技感的顯示屏,上麵還有各種ui信息,顯示“雲雀計劃”、“準備行動”等字樣,還有一個立體的地形圖,上麵標注著當前在蟲巢的具體位置。


    整個蟲巢的結構看起來錯綜複雜,各種路線交叉環繞。


    這個圖並不是要向遊客劇透整個蟲族母巢的結構,所以故意做得很亂、各種信息很多,隻是為了讓遊客能大致搞清楚自己所在的位置,同時有一種“這個蟲巢的結構好複雜、好牛逼”的感覺。


    在座椅側邊有特製的磁軌步槍模型,顯然是用於戰鬥場景的。


    李石稍微掂了掂這把磁軌步槍,不算輕,看來是加了配重,而且摸起來的質感也非常好,不像是某些粗製濫造的玩具。


    這全套的武裝安排上了之後,李石感覺自己還真有點戰士全副武裝、趕赴戰場的味道了。


    四人一組,依次出發。


    每一組之間都有一定的間隔時間,畢竟每組在實際的遊玩過程中走的路線都可能不一樣,彼此之間是看不到對方的,不會互相影響。


    當然,大家的大致完成時間都是類似的,所有的路線都是經過仔細規劃的,不會出現後發先至、路線打架之類的問題。


    直到最後一組人也準備出發了,陳康拓才驚訝地問道:“裴總,您不去體驗一下嗎?”


    裴謙搖了搖頭:“我就不必了。”


    三十米的過山車那也是過山車啊,而且這個過山車似乎是蟲族主題的,到時候真要是鋪天蓋地的蟲群衝過來,那還是稍微有點嚇人的。


    這個苦還是讓李總他們去承受吧,裴謙覺得自己在旁邊默默圍觀就可以了。


    反正一會兒能看到李總蒼白的臉色和慌亂的表情,就能獲得真正的快樂。


    陳康拓感到很是疑惑。


    這個項目又不可怕,裴總幹嘛不去體驗呢?


    難道是要通過李總他們的表情,來確定這個過山車做得具體怎麽樣?


    這個玩法有點花哨啊!


    難道這就是“雲玩家”的最高境界?


    看一下別人玩,就能深入挖掘出這個項目的本質,為它蓋棺定論?


    這種能力有點牛逼,我也得好好學習一番,培養一下這方麵的能力……


    陳康拓的思維不由得發散開來,產生了一些莫名其妙的想法。


    ……


    李石抱著磁軌步槍,雙腳懸空,從洞穴的入口進入之後,不斷地向著深處前進。


    周圍的景觀開始快速地發生變化。


    從最開始的狹窄入口開始下沉,在逐漸變得寬敞的同時,給人帶來的緊張感也越來越強烈。


    剛開始整個過山車的行動速度比較慢,而且周圍極度安靜,側前方的顯示屏也沒有發出任何的提示音,就像是真的在執行潛入任務一樣。


    眾人不由自主地將注意力放到周圍,隻見視野中開始出現一些蟲族未孵化的卵、正在休眠狀態的蟲族、遠處隱約還能看到許多蟲族正在忙碌著在各種洞穴和路線上進進出出,不知道在搬運著什麽。


    甚至有一段還可以向下看到一隻隻如同坦克一般的蟲族巨獸,或休眠、或緩緩爬行,讓人覺得渾身發毛、不寒而栗。


    這裏的布景基本上是采用了虛實結合的辦法,比較近的基本上都是物理布景,比如近處洞穴牆壁的材質、上麵發出幽光的蟲族結晶體、不遠處的蟲卵等等;而遠處的景象則是用巨大的投影屏幕所展示出的畫麵,因為光照和距離的原因,再加上遊客的心理暗示,足以達到一種以假亂真的效果。


    很快,四人來到了一處相對開闊的場景。


    過山車緩緩升高,來到一個高點,而對四人來說,此時的感覺就像是穿著雲雀戰鬥服緩緩向上飛,並懸停在蟲族一處開闊巢穴的高點,不自覺地四下觀望。


    這是一個極其開闊的場景,能看到下方密密麻麻的蟲群正在分工明確地忙碌著,讓人不由得渾身起雞皮疙瘩。


    一個身穿雲雀戰鬥服的身影從旁邊的一個洞穴出現,與此同時,眾人耳邊傳來語音通訊:“小心,我們即將深入蟲巢的內部,隨時都有可能被發現,所有人打開戰鬥服的光學迷彩,做好戰鬥準備!”


    這個身影顯然就是秦義隊長了。


    類似的這種npc互動模式有兩種做法,一種是真人扮演,通過吊威亞等方式參與到整個流程中,另一種就是將虛擬形象做到巨大的投影屏幕中。


    前者雖然看起來真實度更高,但有一定的危險性,而且比較麻煩,受到的限製也多,不可能大範圍地移動。


    所以“雲雀行動”還是采用了後者,但這也帶來一個問題,就是秦義隊長隻能在類似有投影屏幕的核心場景中才能出現,在轉場、走過場的時候就沒法出現了。


    不過這也不是什麽大問題,用劇情來解釋一下就可以了。


    在秦義隊長的帶領下,過山車開始沿著右側的岩壁緩緩潛行,給人的感覺就像是整個小隊在執行潛入任務,悄悄地繞開下方洞穴中密集的蟲群、深入蟲巢一樣。


    突然,秦義隊長一抬手,過山車緩緩地停了下來,隻見前方的洞穴中突然衝出了一隊蟲族,密密麻麻地順著岩壁向著遠方爬去。


    在巨型投影上,這些蟲族的細節都被展現了出來,蟲族在牆壁上爬行的沙沙聲讓人感到全身發麻,大氣都不敢喘。


    就在這一隊蟲族即將全部離開的時候,走在最後的工蜂似乎突然意識到了什麽,猛地轉過頭來,向秦義隊長所在的地方爬去。


    秦義隊長開啟了戰鬥服上的光學迷彩,此時仿佛和岩壁融為一體,蟲族在他周圍爬過,差一點就要碰到,讓所有人都捏了一把汗。


    轉了一圈之後,這隻蟲子沒有發現異樣,於是再度鑽入之前的洞中離開了。


    眾人全都長出了一口氣,之前緊張到極點的心情總算是稍微鬆弛了下來。


    然而就在這時,在眾人旁邊的岩壁洞穴中,突然鑽出來一個巨大的蟲族,顯然是之前那個蟲族去而複返,又從另一個洞穴中鑽出來了!


    之前在秦義隊長周圍爬的時候,是巨幅投影上的圖像,而這次出現在眾人身邊的,是一個真實的模型。


    雖然巨幅投影上的蟲子做得也很逼真,二者幾乎難以區分,但真實的模型畢竟是具有更強的立體感,顯得更加真實,李石等四個人瞬間被嚇了一跳!


    就在四人全都愣住的時候,突然傳來“砰”的一聲巨響,蟲族發出劇烈的嘶吼聲,然後從洞穴中縮了迴去。


    原來是秦義隊長眼看著隊員們暴露,而不得已開槍了。


    “進入戰鬥狀態!”


    秦義隊長一邊慷慨激昂地呐喊,一邊帶領著眾人向前衝,而過山車此時也快速地動了起來!


    在此之前,眾人手中的磁軌步槍是鎖定狀態,扳機鍵是扣不動的,現在可以自由開火了。


    下方那些密密麻麻的蟲群瞬間被攪動,鋪天蓋地地向這邊衝來!


    洞穴非常開闊,有一些蟲群順著岩壁往上爬,還有一些蟲族長著有點類似於蟬翼的翅膀,可以短暫地飛行一段距離,在上空盤旋著飛向眾人。


    在直麵投影屏幕時,眾人甚至能清楚地看到蟲族鋒利的口器和被子彈擊中時爆出的綠色、黃色的黏液!


    過山車的座椅似乎也開始放飛自我,不再是像之前那樣平滑地飛行,時而仰麵上升,時而俯衝下降,時而在牆麵上側身滑行,甚至還會水平旋轉,配合著投影上的畫麵進行多角度運動。


    麵前的畫麵天旋地轉,給人一種加速度很快、非常驚險刺激的感覺,腎上腺素飆升,但實際上過山車的速度並不快,這是過山車的移動和大屏幕畫麵結合起來營造出的視覺效果。


    李石等人開始下意識地瘋狂開槍,槍身傳來強烈的震感和後坐力,槍聲、蟲族的嘶鳴聲、各種音效的聲音、秦義隊長的指揮、顯示屏上的電子提示音……全都交織在一起,讓人瞬間進入忘我狀態,沉浸在激烈的戰場中!


    而後,過山車會按照在每個場景內的戰鬥情況,來走向不同的路線。


    比如,所有人都集中攻擊某個方向,讓這邊的蟲族力量薄弱,那麽秦義隊長就會帶著大家從這個方向突圍。


    整個流程中的情緒也不是一直這麽亢奮,而是如波浪線一般上下起伏的。


    激烈的戰鬥往往是天旋地轉的,而在轉場的時候,過山車的速度會降低一些,讓眾人稍微平複一下心情。


    在大家以為已經暫時擺脫危機的時候,更大的危機又突然來臨,讓人猝不及防!


    再加上路線選擇的隨機性,以及係統內的一係列突發事件,讓眾人根本猜不到下一步會發生什麽,全程精神高度集中。

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