金永很是困惑。


    怎麽就陷入死局了?


    按照克雷蒂安的說法,這場決賽其實隻有四種情況:fv戰隊碾壓cem,cem碾壓fv,fv艱難勝利,cem艱難勝利。


    而這其中隻有cem碾壓了fv戰隊,對指頭公司而言才算是可以接受的結果。


    為什麽?


    cem就算贏得沒那麽幹脆利落,3:2贏了也是贏嘛,拿了世界冠軍不是一樣可以把之前fv戰隊身上的熱度搶過來嗎?


    克雷蒂安搖了搖頭,解釋道:“關鍵在於世界賽的版本變動針對fv戰隊實在太明顯了,這無形中就給fv戰隊加了很多的感情分。”


    “即使fv戰隊以2:3輸了,會認可cem這個冠軍含金量的人也不會多。”


    “可反過來,如果fv戰隊3:2贏了……”


    克雷蒂安沒有繼續說下去,因為那種情況是他最不想看到的情況。


    金永總算是明白了,他的雙眼微微睜大:“原來如此!”


    如果本次的決賽是一場絕對公平的對決,那麽,誰奪冠誰就是最大的贏家,這毫無疑問。


    可關鍵在於,指頭公司的世界賽版本針對fv戰隊擅長的英雄下了重手,又對歐美俱樂部擅長的英雄進行了大幅增強,這等於是把“我不想讓fv拿冠軍”寫在臉上了。


    剛公布這個版本變動的時候,玩家們其實就對此產生過熱議,認為指頭公司這麽幹雖然完全在規則之內,但還是顯得有點無恥了。


    如果一家遊戲公司調整遊戲平衡性不是出於讓比賽更好看的目的,而是為了偏向某些戰隊,那作為主辦方,這顯然是一種不公正的立場。


    其實在傳統體育也有這種情況,比如乒乓球就不停地改規則。


    但傳統體育方麵的改動沒這麽明顯,不像ioi一樣,把增強哪幾個英雄一列出來,大家全都心領神會了。


    雖說引發了一定的爭議,但當時畢竟世界賽還沒開打,誰也說不清劇情會如何發展,所以沒有掀起太大的反對聲浪。


    很多國外的俱樂部也不至於得了便宜還賣乖,既然指頭公司已經做出了有利於他們的變動,那就安心接受、認真備戰,少說兩句拿下冠軍是最實際的。


    但這並不意味著觀眾們的這種想法徹底消失了,而隻是暫時潛藏了起來。


    可比賽真正開打以後,fv戰隊一路走來,打過的一場場比賽,全都在提醒觀眾們這件事情。


    從小組賽的有驚無險,到淘汰賽的磕磕絆絆,再到決賽可以跟最擅長強勢英雄的cem用版本陣容拚硬實力,fv戰隊的隊員們硬是用大量的練習,把這些英雄的熟練度提升到了能上決賽舞台的程度。


    cem戰隊拿出版本強勢英雄,觀眾們不會覺得驚喜,因為大家都知道他們本來就玩的好;


    但fv戰隊拿出版本強勢英雄,觀眾們會覺得很驚喜,因為fv戰隊原本是不玩這些英雄的,現在拿出來之後,大家都想看他們發揮得到底怎麽樣!


    而如果是一個原本玩得不好的英雄,拿出來卻打出了效果,這就足以讓人看到fv戰隊在背後付出的艱辛和努力。


    所以克雷蒂安才說,隻有一種情況是可以接受的,那就是cem戰隊碾壓fv戰隊。


    觀眾們對於毫無抵抗之力的失敗者是不會有多少同情的,如果fv戰隊真的慘敗,那麽冷嘲熱諷、落井下石的人,絕對會比體諒他們的人要多得多。


    到時候如果再有觀眾提到版本的問題,也隻會迎來其他人的嘲笑。


    “你練不會版本英雄怪誰?”


    可現在,fv戰隊硬是把這些英雄給練出來了,雖然還完全達不到絕活哥的那種熟練度,但卻憑借著良好的團隊配合以及強大的戰術執行力跟cem戰隊這個版本的寵兒打到了第五局。


    那麽即使最後一局輸了,fv戰隊也會變成一個悲情英雄,變成ioi與gog鬥爭中無辜的犧牲品,變成指頭公司“改版本、削冠軍”的一個鐵證!


    而cem戰隊這個冠軍的含金量,自然也要打上一個問號,保留很大的爭議。


    如果fv戰隊最終贏了,那就更糟糕了!


    甚至會比fv戰隊碾壓cem戰隊的結局更加糟糕。


    因為fv戰隊再次碾壓並輕鬆奪冠的話,證明這支隊伍就是強,版本怎麽變都不會受到影響,這樣一來指頭公司改版本的行為也就顯得不那麽刻意了。


    失敗的隊伍心服口服,fv戰隊的粉絲們也不會揪著不放,這個事情也就一笑而過了。


    但現在雙方打成了2:2,實力如此接近,那麽全球觀眾對於指頭公司改版本的這個事情肯定會有很多諸多意見,比賽結束後不論結果如何,在網上吵翻天的情況怕是難以避免了。


    金永把這件事情從頭到尾捋了一遍,發現指頭公司竟然沒有太好的辦法。


    裴總投入大量資源打造的fv戰隊就像是一顆釘子,死死地釘入了指頭公司的心髒地帶,根本就沒法處理!


    fv戰隊本來就是將國內最優秀的一批選手集中到一起,然後用嚴格的訓練、優厚的條件和gog那邊專業的數據分析團隊磨練出來的隊伍,水平跟國內其他隊伍相比,是一枝獨秀的。


    而這支隊伍在ioi國服不斷衰退的大環境下,顯得如此引人矚目。


    如果fv戰隊贏了,那麽在國服ioi整體萎靡不振的情況下,更加凸顯了裴總以及gog團隊在戰隊培養方麵的強大實力;


    如果fv戰隊輸了,那也隻能算是獨木難支,是ioi國服萎靡不振的問題,歸根到底還是gog牛逼,搶了ioi的市場。


    反觀指頭公司,麵對fv奪冠,他們能做的實在不多。


    如果版本不變、延續下去,或者改動很小,指望著國外隊伍通過一年的自然發展就穩贏fv戰隊?那其實不太現實,頂多是追趕,不一定能超越。


    而且版本也不可能一成不變,因為玩家們要玩新東西。


    版本變化之後,必然針對fv戰隊有所削弱,必然希望其他的戰隊能奪得冠軍。


    可這樣一來,又會給所有人留下“指頭公司針對fv這支國內隊伍獨苗”的印象。


    尤其是決賽打得如此焦灼,就更加強化了這種印象……


    這似乎是一個死局,怎麽都走不通!


    指頭公司要做的一切決策都無法繞開fv戰隊,而fv戰隊不論是輸還是贏,似乎都變得情有可原。


    隻要fv戰隊保持初心,不自爆、不膨脹,不爆出巨大的負麵醜聞,不出現隊員實力的斷崖式下滑,那麽對於指頭公司來說,這就是一根永遠拔不掉的釘子,永遠都會插在心髒地帶,隱隱作痛!


    雖然現場已經放起了熱血沸騰的戰歌,氛圍也已經達到了最高峰,但金永之前激動的心情已經是蕩然無存。


    他開始跟克雷蒂安一樣,對比賽之後的輿論產生嚴重的擔憂。


    ……


    “恭喜fv戰隊,在所有人都以為他們將會因為版本的變化與兩連冠失之交臂的情況下,他們卻憑借著強大的毅力和堅持成功適應了版本,並最終鏖戰五局戰勝了cem戰隊,最終拿下了本次ioi全球總決賽的冠軍!”


    “讓我們再次恭喜fv戰隊,也對cem戰隊的精彩表現報以熱烈的掌聲!”


    台上的解說畢竟是專業解說,在解說的過程中並沒有像指頭公司高層一樣完全倒向cem戰隊,而是秉持著客觀和公正。


    可能解說們多多少少也被fv戰隊的表現所打動了,畢竟他們是看得懂比賽的。


    舞台上的禮花和金色飄帶瞬間噴出,伴隨著場館內山唿海嘯一般的掌聲和歡唿聲,fv戰隊的五個人再次激動地抱在一起,登上了領獎台!


    至於頒獎的達亞克集團和指頭公司高層的幾位大佬,則是依舊隻能強顏歡笑著為他們頒獎。


    可能這其中的某些人還在懊惱:cem戰隊怎麽這麽不爭氣呢?


    再堅持一下,再少犯點失誤,再多打贏一波團呢?


    那不就贏了嗎?


    但事已至此,說什麽都沒用了。


    金永看了看旁邊空空如也的座位,克雷蒂安這次吸取了上次的教訓,見勢不妙就提前開溜了,沒有撞見fv奪冠的尷尬一幕。


    而且克雷蒂安的立場也跟去年不一樣了,去年他是主辦人,今年就是個打醬油的,何必留下來給自己添堵。


    頒獎之後,就到了采訪環節。


    雖然主辦方的大佬們都很不情願,但這種必要的流程,該走還是要走的。


    跟上次的采訪不同,這次fv隊員們的采訪顯得更加觸動。


    畢竟職業選手用肉身對抗版本,這是一件聽起來就很難,實際上做到更難的事情。


    相比於去年憑借版本優勢和戰術領先大殺四方,今年被版本針對之下鏖戰拿到冠軍,顯然更讓人感動。


    最後,主持人來到fv戰隊的隊長潘英麵前。


    作為隊伍的輔助兼指揮,潘英“采訪黑洞”的人設還是挺討喜的,也算是觀眾和主持的老熟人了。


    在問了幾個常規問題,比如戰術理解、團隊配合等問題之後,主持人突然靈機一動,決定臨場發揮一下。


    “去年奪冠采訪時,你曾經說過,最重要的要感謝自己的老板裴總,因為他安排了這一切,那麽今年你認為最應該感謝的人是誰呢?”


    潘英考慮片刻之後說道:“今年我要感謝所有支持我們的粉絲和玩家們,尤其是國服的玩家們。”


    “請你們放心,fv戰隊一定會和你們一起,戰鬥到最後一刻,捍衛icl聯賽的榮譽!”


    不知為何,明明是應該高興的頒獎典禮,潘英的這句話說出來,卻憑空多了幾分英雄遲暮的悲壯色彩,讓人唏噓不已。

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