給這款遊戲起名字,比較有難度。
因為它的主題不是特別明確。
嚴奇設計的這款遊戲,它的情感基調應該是亂世的悲涼感,是“白骨露於野、千裏無雞鳴”,是“寧做太平犬、莫做亂世人”,是妖魔橫行、人命如草芥的感覺。
相對而言,不適合以主角的身份或行為來起名。
因為在遊戲中,玩家可以為主角選擇四種不同的身份,最後的結局也各有不同。
以主角的身份來命名,很難兼顧四種不同的身份,畢竟儒釋道兵這四家的理念有著巨大差距,很難找到共同點,找到了共同點,可能也不夠貼切、不夠適合。
而如果以主角的行為來命名的話,其實也不太好。
因為主角的態度取決於玩家的態度,玩家的態度有可能是積極的,主動去追求完美結局,拯救這個世界的人於水火,也有可能是相對隨性的,打到哪算哪,單純作為一個遊俠在行俠仗義,沒想著改變世界。
所以,也不太好把主角的行為給定死了。
隻能以整個文化基調來命名,凸顯出這種亂世的感覺,強調玩家在這個亂世中,貫徹自己的道,選擇自己的路。
除此之外,這個名字還得有一定的華夏文化底蘊,不能太過直白,否則就容易衝淡遊戲的逼格。
遊戲名字還得好記,還得朗朗上口,不能太過生僻。
嚴奇絞盡腦汁地把自己可憐的古文知識搜腸刮肚一番,最終還是一無所獲。
想不出來!
他腦海中出現的幾個名字,要麽是太過直白,逼格不夠,要麽是不夠貼切,有些偏題。
嚴奇知道自己的古文水平也就到這了,再絞盡腦汁地想也沒什麽意義了,隻能求助於場外觀眾。
但是往哪去求助呢?
這又不像寫小說,還能抄抄書評什麽的。
去玩家群裏問?
讓那群玩《帝國之刃》手遊的玩家幹這種既費腦子、技術難度又很高的活?嚴奇表示高度懷疑。
突然,他靈光一閃。
去兔尾直播怎麽樣?
兔尾直播那邊,可是有一大群古文的青年學者和研究生啊!
雖然這群人也不是天天直播,但有幾個肝帝是經常在線的,去求助一下,不是正好嗎?
這畢竟是個技術活,還是得專業人士出馬。
想到這裏,嚴奇立刻打開兔尾直播,選了一個大佬的直播間。
此時,大佬正在直播間裏跟觀眾們閑聊,從詩詞歌賦,到曆史古文。
這些學者平時直播間的人數不算很多,畢竟直播本身就是一種信息密度很低的事情,再跟學術配合起來,做直播確實沒什麽效果。
但他們之前講課的合集,倒是播放量非常高,而且還在持續地增長中。
這些學者靠著講課的視頻可以拿錢,做有用app的內容也可以拿錢,直播也有點禮物收入。
更重要的是,跟水友們聊聊天、分享一下知識,本身也是一件比較有意思的事情,所以有幾位“肝帝”經常直播,都混臉熟了。
這個直播間的學者網名叫慕容鐵栓,從網名就能看出來,人比較惡搞,也比較風趣幽默,講過古文也講過一些曆史,也算是兔尾直播平台上的肝帝之一,頗受歡迎,是很多人掛時長的首選。
嚴奇想了想,先送了點小禮物,然後發彈幕說希望大佬能跟自己通個話,有事相求。
因為直播間裏本來也沒多少人,嚴奇又送了點小禮物,所以很快就吸引了慕容鐵栓的注意力,私聊發過來了一個電話號碼。
很快,倆人通了電話。
嚴奇把這款遊戲的故事背景給講述了一番,著重提出了幾點要求。
首先,要凸顯出亂世的悲涼感。
其次,最好有典故,有一定的逼格和文化底蘊。
最後,要好念好記,不能太過生僻,名字也不宜過長。
也就是說,要用典,但不能過分拽文,既要體現出一定的文化內涵,又不能太過生僻。
慕容鐵栓也陷入了沉思,顯然這個要求還是挺高的。
不過畢竟是專業人士,又在給有用app做內容的時候對相關題材進行過梳理和總結,所以他很快就有了想法。
“我現在想到了兩個名字,你可以自己選一個。”
“第一個名字叫做,《大道既隱》。”
“這個典故是出自於《禮記》,講的是社會的兩種不同狀態,一種是‘大道之行也,天下為公’,另一種是‘今大道既隱,天下為家’。”
“大道既隱,就是說當前所處的並不是理想社會,而是人各為己、自私自利、充滿矛盾和鬥爭的社會,是‘在勢者去、眾以為殃’的可怕事實。”
“在這種狀態下,人們為了權力和財富的爭奪,臣弑其君,子弑其父,兄弟相殘,叔侄相害,就像《春秋》中所記載的,弑君三十六,亡國五十二,諸侯奔走,不得保其社稷者,不可勝數。”
“當然,關於這段文章的解讀,內涵比較複雜,作為古人的思想,其實它所體現的社會觀也不是完全正確,但可以表現出你所要表達的意思。”
“第二個名字叫做,《黍離》。”
“這個典故是出自於《詩經》中的《王風·黍離》,是一首有感於國家興亡的詩歌。”
“‘知我者謂我心憂,不知我者謂我何求’就是出自於《黍離》。”
“這首詩的背景是一位遠行者經過西周鎬京,見到宗廟宮室的遺址,沒有了都市的繁盛榮華,隻有一片鬱茂的黍苗盡情地生長,於是‘憫周室之顛覆,彷徨不忍去’,作詩抒發自己對國家興亡的感慨。”
“這首詩流傳久遠、影響很大,後世的文人隻要寫到詠史詩,往往都會沿用,比如曹植的《情詩》,向秀的《思舊賦》,劉禹錫的《烏衣巷》,薑夔的《揚州慢·淮左名都》等等。”
“後來,這種感慨於國家興亡的情感被稱為‘黍離之悲’。”
“你覺得這兩個名字怎麽樣?你是原作者,具體哪個名字更貼切,還是要你來拿主意。”
嚴奇簡直是喜出望外。
不愧是大佬,這麽快就想好了,而且還有兩個名字可以選擇!
他考慮了一下之後說道:“我覺得《黍離》更好一點。”
“一方麵是因為《大道既隱》講的是儒家的思想,相對而言有所偏重,而遊戲中是儒釋道兵四種體係,不能有明顯的傾向。”
“另一方麵,《大道既隱》是四個字,《黍離》是兩個字,更加簡潔一點。”
“而且我突然想到,整個故事是架空的,但曆史背景可以再往前提一些,讓人感覺是在比較久遠的古代,更能貼合《黍離》這個名字的背景。”
“太感謝了!”
慕容鐵栓笑了笑:“沒什麽,舉手之勞。你決定做一款華夏背景的遊戲,這是好事,我也很期待啊!”
“如果以後有什麽問題可以隨時問我,我非常樂於解答!”
千恩萬謝之後,嚴奇退出了直播間。
之前嚴奇一直覺得兔尾直播是個另類的直播平台,但在這種關鍵時刻就發現了,它是真頂用啊!
還有跟兔尾直播配套的那個有用app,真想幹點正事的時候,在特定的專業領域,還真能找到自己想要的答案。
唯一可惜的是有用app上內容的填充速度還是太慢了點,讓人有點等不及,畢竟涉及到各行各業的知識,需要專業人士一點一點地往裏錄入,這是個體力活。
名字敲定了,嚴奇又花了一些時間,把《黍離》的設計概念稿給完成。
他甚至想好了這遊戲的宣傳圖。
一個別無所長的普通人,進入亂世中,看到妖魔橫行、民不聊生,自然有了一種悲天憫人的情感。
主角的背影在一片長滿了茂盛黍苗的宮殿廢墟中,持劍前行,而遠處是妖魔作祟、硝煙四起的淡紅色天幕。
很多之前沒有確定的細節,也順便捋通順了。
不過嚴奇很快就意識到了一個更加嚴重的問題,就是,這遊戲的體量似乎有點太大了。
完全超出了自己這個小工作室能承受的範圍!
當然,如果非要搞極限操作的話,也不能說完全不可能。
在有官方編輯器,而且技術水平已經有很大進步的前提下,工作室所有人都爆肝加班,再砸鍋賣鐵、把之前《帝國之刃》的所有收入全都砸進去,或者再抵押一下房子之類的……
也許能開發得出來,隻是這個時間不太好確定。
可能是一年,也可能是兩三年甚至更久。
這還是在有官方編輯器,遊戲開發時間大幅縮短的前提下。
隻不過,這樣搞未免有點太拚了。
或者說,太蠢了,一點都沒給自己留後路。
嚴奇覺得自己不能像個愣頭青一樣地頭鐵,得想想別的辦法。
比如說……拉投資、招人?
現在他這邊不論是錢還是人都有點不足,強行開發,萬一做出來的遊戲品質不達標,那不是浪費了一個好點子嗎?
這個點子如果隻做一個半成品,那會讓嚴奇很痛苦的。
招人的事情相對好說,畢竟歸根到底還是錢。
因為它的主題不是特別明確。
嚴奇設計的這款遊戲,它的情感基調應該是亂世的悲涼感,是“白骨露於野、千裏無雞鳴”,是“寧做太平犬、莫做亂世人”,是妖魔橫行、人命如草芥的感覺。
相對而言,不適合以主角的身份或行為來起名。
因為在遊戲中,玩家可以為主角選擇四種不同的身份,最後的結局也各有不同。
以主角的身份來命名,很難兼顧四種不同的身份,畢竟儒釋道兵這四家的理念有著巨大差距,很難找到共同點,找到了共同點,可能也不夠貼切、不夠適合。
而如果以主角的行為來命名的話,其實也不太好。
因為主角的態度取決於玩家的態度,玩家的態度有可能是積極的,主動去追求完美結局,拯救這個世界的人於水火,也有可能是相對隨性的,打到哪算哪,單純作為一個遊俠在行俠仗義,沒想著改變世界。
所以,也不太好把主角的行為給定死了。
隻能以整個文化基調來命名,凸顯出這種亂世的感覺,強調玩家在這個亂世中,貫徹自己的道,選擇自己的路。
除此之外,這個名字還得有一定的華夏文化底蘊,不能太過直白,否則就容易衝淡遊戲的逼格。
遊戲名字還得好記,還得朗朗上口,不能太過生僻。
嚴奇絞盡腦汁地把自己可憐的古文知識搜腸刮肚一番,最終還是一無所獲。
想不出來!
他腦海中出現的幾個名字,要麽是太過直白,逼格不夠,要麽是不夠貼切,有些偏題。
嚴奇知道自己的古文水平也就到這了,再絞盡腦汁地想也沒什麽意義了,隻能求助於場外觀眾。
但是往哪去求助呢?
這又不像寫小說,還能抄抄書評什麽的。
去玩家群裏問?
讓那群玩《帝國之刃》手遊的玩家幹這種既費腦子、技術難度又很高的活?嚴奇表示高度懷疑。
突然,他靈光一閃。
去兔尾直播怎麽樣?
兔尾直播那邊,可是有一大群古文的青年學者和研究生啊!
雖然這群人也不是天天直播,但有幾個肝帝是經常在線的,去求助一下,不是正好嗎?
這畢竟是個技術活,還是得專業人士出馬。
想到這裏,嚴奇立刻打開兔尾直播,選了一個大佬的直播間。
此時,大佬正在直播間裏跟觀眾們閑聊,從詩詞歌賦,到曆史古文。
這些學者平時直播間的人數不算很多,畢竟直播本身就是一種信息密度很低的事情,再跟學術配合起來,做直播確實沒什麽效果。
但他們之前講課的合集,倒是播放量非常高,而且還在持續地增長中。
這些學者靠著講課的視頻可以拿錢,做有用app的內容也可以拿錢,直播也有點禮物收入。
更重要的是,跟水友們聊聊天、分享一下知識,本身也是一件比較有意思的事情,所以有幾位“肝帝”經常直播,都混臉熟了。
這個直播間的學者網名叫慕容鐵栓,從網名就能看出來,人比較惡搞,也比較風趣幽默,講過古文也講過一些曆史,也算是兔尾直播平台上的肝帝之一,頗受歡迎,是很多人掛時長的首選。
嚴奇想了想,先送了點小禮物,然後發彈幕說希望大佬能跟自己通個話,有事相求。
因為直播間裏本來也沒多少人,嚴奇又送了點小禮物,所以很快就吸引了慕容鐵栓的注意力,私聊發過來了一個電話號碼。
很快,倆人通了電話。
嚴奇把這款遊戲的故事背景給講述了一番,著重提出了幾點要求。
首先,要凸顯出亂世的悲涼感。
其次,最好有典故,有一定的逼格和文化底蘊。
最後,要好念好記,不能太過生僻,名字也不宜過長。
也就是說,要用典,但不能過分拽文,既要體現出一定的文化內涵,又不能太過生僻。
慕容鐵栓也陷入了沉思,顯然這個要求還是挺高的。
不過畢竟是專業人士,又在給有用app做內容的時候對相關題材進行過梳理和總結,所以他很快就有了想法。
“我現在想到了兩個名字,你可以自己選一個。”
“第一個名字叫做,《大道既隱》。”
“這個典故是出自於《禮記》,講的是社會的兩種不同狀態,一種是‘大道之行也,天下為公’,另一種是‘今大道既隱,天下為家’。”
“大道既隱,就是說當前所處的並不是理想社會,而是人各為己、自私自利、充滿矛盾和鬥爭的社會,是‘在勢者去、眾以為殃’的可怕事實。”
“在這種狀態下,人們為了權力和財富的爭奪,臣弑其君,子弑其父,兄弟相殘,叔侄相害,就像《春秋》中所記載的,弑君三十六,亡國五十二,諸侯奔走,不得保其社稷者,不可勝數。”
“當然,關於這段文章的解讀,內涵比較複雜,作為古人的思想,其實它所體現的社會觀也不是完全正確,但可以表現出你所要表達的意思。”
“第二個名字叫做,《黍離》。”
“這個典故是出自於《詩經》中的《王風·黍離》,是一首有感於國家興亡的詩歌。”
“‘知我者謂我心憂,不知我者謂我何求’就是出自於《黍離》。”
“這首詩的背景是一位遠行者經過西周鎬京,見到宗廟宮室的遺址,沒有了都市的繁盛榮華,隻有一片鬱茂的黍苗盡情地生長,於是‘憫周室之顛覆,彷徨不忍去’,作詩抒發自己對國家興亡的感慨。”
“這首詩流傳久遠、影響很大,後世的文人隻要寫到詠史詩,往往都會沿用,比如曹植的《情詩》,向秀的《思舊賦》,劉禹錫的《烏衣巷》,薑夔的《揚州慢·淮左名都》等等。”
“後來,這種感慨於國家興亡的情感被稱為‘黍離之悲’。”
“你覺得這兩個名字怎麽樣?你是原作者,具體哪個名字更貼切,還是要你來拿主意。”
嚴奇簡直是喜出望外。
不愧是大佬,這麽快就想好了,而且還有兩個名字可以選擇!
他考慮了一下之後說道:“我覺得《黍離》更好一點。”
“一方麵是因為《大道既隱》講的是儒家的思想,相對而言有所偏重,而遊戲中是儒釋道兵四種體係,不能有明顯的傾向。”
“另一方麵,《大道既隱》是四個字,《黍離》是兩個字,更加簡潔一點。”
“而且我突然想到,整個故事是架空的,但曆史背景可以再往前提一些,讓人感覺是在比較久遠的古代,更能貼合《黍離》這個名字的背景。”
“太感謝了!”
慕容鐵栓笑了笑:“沒什麽,舉手之勞。你決定做一款華夏背景的遊戲,這是好事,我也很期待啊!”
“如果以後有什麽問題可以隨時問我,我非常樂於解答!”
千恩萬謝之後,嚴奇退出了直播間。
之前嚴奇一直覺得兔尾直播是個另類的直播平台,但在這種關鍵時刻就發現了,它是真頂用啊!
還有跟兔尾直播配套的那個有用app,真想幹點正事的時候,在特定的專業領域,還真能找到自己想要的答案。
唯一可惜的是有用app上內容的填充速度還是太慢了點,讓人有點等不及,畢竟涉及到各行各業的知識,需要專業人士一點一點地往裏錄入,這是個體力活。
名字敲定了,嚴奇又花了一些時間,把《黍離》的設計概念稿給完成。
他甚至想好了這遊戲的宣傳圖。
一個別無所長的普通人,進入亂世中,看到妖魔橫行、民不聊生,自然有了一種悲天憫人的情感。
主角的背影在一片長滿了茂盛黍苗的宮殿廢墟中,持劍前行,而遠處是妖魔作祟、硝煙四起的淡紅色天幕。
很多之前沒有確定的細節,也順便捋通順了。
不過嚴奇很快就意識到了一個更加嚴重的問題,就是,這遊戲的體量似乎有點太大了。
完全超出了自己這個小工作室能承受的範圍!
當然,如果非要搞極限操作的話,也不能說完全不可能。
在有官方編輯器,而且技術水平已經有很大進步的前提下,工作室所有人都爆肝加班,再砸鍋賣鐵、把之前《帝國之刃》的所有收入全都砸進去,或者再抵押一下房子之類的……
也許能開發得出來,隻是這個時間不太好確定。
可能是一年,也可能是兩三年甚至更久。
這還是在有官方編輯器,遊戲開發時間大幅縮短的前提下。
隻不過,這樣搞未免有點太拚了。
或者說,太蠢了,一點都沒給自己留後路。
嚴奇覺得自己不能像個愣頭青一樣地頭鐵,得想想別的辦法。
比如說……拉投資、招人?
現在他這邊不論是錢還是人都有點不足,強行開發,萬一做出來的遊戲品質不達標,那不是浪費了一個好點子嗎?
這個點子如果隻做一個半成品,那會讓嚴奇很痛苦的。
招人的事情相對好說,畢竟歸根到底還是錢。