因為孟暢很清楚這件事背後的真實原因:先是自己為了拿提成,將《永墮輪迴》強行給拆成了四個部分,而後是裴總出於某些自己不知道的原因,強行將最後一部分的戰鬥係統提前更新了,這才變成現在的局麵。


    也就是說,根本原因是孟暢想故意攢熱度拿提成,而直接原因是裴總的幹預。


    可這些……哪是能拿到視頻中說的?


    孟暢倒是不怕挨罵,而且越挨罵,他接下來拿提成就越容易,可關鍵是喬老濕跟孟暢無冤無仇,似乎沒必要多此一舉地在視頻裏說這件事啊?


    更何況,拿提成的事情隻有孟暢和裴總兩個人知道,喬老濕也不可能了解這些內情啊?


    還是說,喬老濕產生了錯誤的理解,在視頻中要開始胡說八道了?


    帶著疑惑,孟暢繼續看了下去。


    ……


    “首先,是《永墮輪迴》分三次更新的深層原因。”


    “對於這一點,很多玩家都感到疑惑,並給出了自己的猜測,但據我所知,這些猜測都是錯誤的,因為他們並沒有像我一樣,掌握來自於騰達內部的第一手資料!”


    “我從騰達的一位核心員工處得知,《永墮輪迴》原本的更新計劃,是分為四次更新:將遊戲的場景、怪物拆分成三次更新,最後再更新遊戲的戰鬥係統。”


    “而後來,因為某些原因,戰鬥係統的更新提前了,與第二部分的內容一起更新,所以才變成了現在的樣子。”


    “如果事先不知道這一點的話,那麽所有的分析就都走在了錯誤的方向上,肯定無法得出正確的結論。”


    “也就是說,原本‘四次更新’的方案,與後來‘三次更新’的方案,看似大同小異,但在動機和手法上是完全不同的!”


    “在這裏,我要強調一下:這次《永墮輪迴》實際上是由原作者擔任主設計師開發的,而原本騰達遊戲部門的負責人,因公旅遊,並未負責這款遊戲的後續工作。”


    “此外,為《永墮輪迴》製定宣傳方案的人,對這款遊戲有一定的理解,但顯然理解不夠深刻。”


    “所以,三次更新,實際上是裴總的一次糾錯!”


    “當然,這背後也隱藏著裴總的某些深意,他通過非常簡單的手法,完全改變了整個方案的性質。”


    剛開始的時候孟暢有點發顫,因為他覺得喬梁似乎不可避免地走在了一條錯誤的分析道路上。


    這麽糾結於飛和我幹嘛?我們倆都隻是工具人而已!


    鍋我們背了,這沒問題,但跟你的視頻內容有關係嗎?


    但是聽到後麵,尤其是聽到“這是裴總的一次糾錯”時,孟暢又發現喬老濕沒跑偏。


    因為這確實是裴總的一次糾錯。


    他還記得當初在裴總辦公室,裴總曾經有些不高興地問自己:“你自己好好想想,這個宣傳方案合適嗎?”


    那時候孟暢認為自己的方案是對裴氏宣傳法的完美發揮,完全沒有任何問題。但他考慮了一下,選擇了從心,老實認錯,並詢問裴總應該如何處理。


    於是,裴總就把他的方案改成了現在這個樣子,把《永墮輪迴》的戰鬥係統給提前更新了。


    可是孟暢怎麽也想不通裴總這麽改的原因是什麽。


    而在之後看到更新戰鬥係統以後玩家們紛紛表示“真香”,孟暢更加覺得自己的方案沒有問題。


    按照他原本的方案,戰鬥係統放到最後更新可以串聯起之前的熱度,讓爭議全部反轉,從而完成一次完美的裴氏宣傳法。


    裴總的改法,不僅讓提成離孟暢而去,還讓《永墮輪迴》初期積累的爭議不夠多,引爆時的熱度也不夠高,看起來反而是個雙輸的局麵。


    所以,孟暢對此有著深深的疑問,從裴總的態度來看,這確實是一次糾錯,可孟暢怎麽也想不通自己究竟錯在哪了。


    看喬梁的意思,他似乎理解了裴總的做法?


    孟暢趕忙繼續往下看。


    ……


    “其實,原本分四次更新的原因很簡單,就是更加凸顯《永墮輪迴》戰鬥係統給遊戲內容帶來的翻天覆地的變化。”


    “讓玩家們先用《迴頭是岸》原本的戰鬥機製去通關遊戲,之後再換成《永墮輪迴》的戰鬥機製,可以讓玩家們更加清晰地感受到這兩種戰鬥模式的不同,起到畫龍點睛的作用。”


    “從最原始的動機上來說,這倒是出於一個好的、善意的目的。”


    “但就像我之前說的,於飛是一個中途頂班的主設計師,而負責製定這一宣傳方案的人本身也不是專業的遊戲人士,所以他們的這個方案看起來沒問題,實際上卻是差之毫厘、謬以千裏!”


    “裴總在看到之後,這才果斷出手,發布道歉公告,並針對更新計劃做出改動,將戰鬥係統的更新提前了。”


    “而這其中的本質不同在於:宣傳效果和玩家體驗,到底哪個在前?”


    緊接著,喬老濕又在視頻中做出了詳細的解釋和說明。


    如果按照孟暢的方式,確實可以在前三次更新就積累很多的爭議,引發廣泛的討論,甚至會出現“騰達跌下神壇”之類的話題。在最後,戰鬥係統更新,《永墮輪迴》就會如同畫龍點睛一樣,發生蛻變。


    這樣做,確實會獲得巨大的熱度,起到良好的宣傳效果。


    可是,玩家的遊戲體驗卻得不到保障。


    因為《永墮輪迴》的整個數值係統都是按照新戰鬥係統來規劃的,強行讓玩家們用《迴頭是岸》的戰鬥係統來打,必然無法獲得最佳的遊戲體驗。


    更何況,《永墮輪迴》的戰鬥係統是遊戲體驗不可分割的一部分,藏著掖著不給玩家算是怎麽迴事?


    而新的這種更新方式,就合理多了。


    先放出一小部分內容,讓玩家用一周時間簡單迴憶《迴頭是岸》的戰鬥係統;


    更新《永墮輪迴》的新戰鬥係統,同樣能給玩家帶來一種驚喜感;


    讓玩家用新的戰鬥係統打通遊戲的大多數內容,不浪費玩家們的時間,盡最大可能保證了玩家們的遊戲體驗。


    介紹完了兩種方案的本質不同以後,喬老濕進行了一個簡單的總結。


    “總之,這兩種方案的區別在於,到底是為了熱度犧牲一些玩家的遊戲體驗,還是為了玩家的遊戲體驗犧牲一些熱度?”


    “有人會選擇前者,但對於裴總而言,必然會選擇後者。”


    “裴總確實是一個營銷大師,從以往許多的營銷案例都能看得出來他在營銷方麵的絕佳天賦。”


    “但這次的事件更加印證了一件事情:裴總雖然懂得營銷、擅長營銷,但卻從不依賴營銷、盲目營銷。”


    “對他來說,哪怕一個營銷方案能帶來很多熱度,但不能給用戶帶來最佳的體驗,那就應該果斷地棄之不用。”


    “用戶,或者玩家,永遠是第一位的。”


    ……


    聽到這裏,孟暢感覺自己的腦海中閃過一道驚雷,把他之前的困惑全都驅散了。


    原來是這麽迴事?!


    他再次想起裴總對自己的質問:“你自己好好想想,這個宣傳方案合適嗎?”


    孟暢站起身來,在房間裏快速踱步思考,他發現很多線索全都連起來了。


    怪不得當時裴總看起來那麽不高興呢,是因為我的方案完全跑偏了!


    在朝露遊戲平台的宣傳方案以後,我覺得自己的裴氏宣傳法已經大成,而從裴總高興的表態來看,他應該也是這麽認為的。


    可是《永墮輪迴》的宣傳方案被我搞砸了,瞬間暴露了我根本不懂裴氏宣傳法的事實。


    我隻是看到了一些皮毛,就自以為懂了,我表現出來的自信和誤打誤撞的成功,讓裴總高估了我的能力,所以在我犯下這個嚴重的錯誤之後,裴總才那麽生氣!


    這一方麵是因為裴總要親自出手給我解決這個爛攤子,另一方麵也是因為裴總對我非常失望……


    我真蠢!


    裴總都已經出手兩周多的時間了,而我竟然還沒有參透他的深意,甚至還對他有所誤解、有所懷疑,直到喬老濕出視頻解析之後,我才認識到問題的關鍵……


    孟暢徹底明白了自己這個方案的問題所在,那就是:過於教條地運用裴氏宣傳法製造熱度,卻完全背離了裴氏宣傳法的內核與初衷!


    這種行為,就像是對《九陰真經》斷章取義地研讀,結果搞出來了《九陰白骨爪》,還自以為這門武功很強大,沾沾自喜、洋洋自得。


    完全不知道真正的《九陰真經》是一種極其高深、極其正經的武學,練成邪功主要是因為研究它的過程中,自己跑偏了。


    之前孟暢一直覺得不服,為自己損失的提成而難過。


    但現在看來,自己真是一點都不冤,因為裴總的損失比自己更大!


    《永墮輪迴》是一個能夠名利雙收的好項目,是一款能夠載入國內動作遊戲發展曆史的好遊戲,而第一批玩家的遊戲體驗,差點就被自己錯誤領會的裴氏宣傳法給毀了,也差一點就給騰達遊戲的光輝形象抹上了汙點……


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    犯這麽大的錯,隻是扣了一個月的提成,過分嗎?


    一點都不過分,甚至有點過於仁慈了。


    孟暢深刻地領會到了自己的錯誤,對裴總的埋怨、失去提成的心痛,也煙消雲散了。


    “看起來我距離掌握裴氏宣傳法還有很遙遠的距離,還得再度努力啊!”


    “而且,如果說我總結出來‘揚-抑-揚’的手法是‘術’,是‘招式’,那麽裴總這種始終以用戶為本、以玩家為本、以產品品質為本的理念,就是‘道’,是‘內功’。”


    “我錯誤地將單純的招式理解為‘裴氏宣傳法’的全部,這顯然是錯誤的,隻有將‘術’與‘道’、‘招式’與‘內功’結合起來,才是完整的裴氏宣傳法,才是裴總真正希望我掌握的宣傳手段……”

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