8月22日,周三。


    嚴奇看著平台上的最後一個bug也修改完畢,總算是長出了一口氣。


    終於完成了!


    鬼知道這段時間他都經曆了些什麽。


    其實按照原本的開發流程,《帝國之刃》早在一周以前就該上線了,結果就因為許多意料之外的bug紛紛出現,硬是讓遊戲延期了一周多。


    這還是在所有人都打了雞血一樣地快速找bug、快速修改的前提下。


    雖說延期了一周,但對嚴奇來說,這是好事。


    如果不是有風水寶地的加持,這些bug還不知道多久才能找得到。雖說那樣的話遊戲可以早上線一周,但上線之後肯定會忙得焦頭爛額,還是要繼續改bug,而且說不定還會影響遊戲的口碑。


    至於遊戲裏到底還剩多少bug,這個不好說。


    隻能說,那些出現概率比較高、比較容易發現的bug都找到了。雖說可能還存在著其他的bug,但如果在“風水寶地”的狀態下都遇不到,那麽玩家在常規狀態下就更不太可能遇到了。


    嚴奇把修改完成的遊戲打包安裝到手機上,再度來到朝露遊戲平台。


    遊戲能不能上線,他們自己統計的剩餘bug數不算,還是得看唐總監玩的過程中遇到多少個bug。


    “唐總監您放心,我們已經把遊戲中能遇到的bug全都修複完畢了,這次肯定是一個bug都不會有!”


    嚴奇信心滿滿。


    唐亦姝也沒說什麽,隻是點點頭,然後接過手機。


    嚴奇在旁邊看著,這遊戲果然如他預料的一樣,順暢地運行了起來,接任務、進關卡、打怪……一切都沒有問題。


    眼瞅著半個小時的時間就要到了,嚴奇也終於放下心來。


    但就在他以為已經穩了的時候,遊戲的畫麵突然卡頓了一下,報錯了!


    時間剛好是在第29分鍾。


    嚴奇震驚了。


    這怎麽可能?


    改完bug之後測試團隊明明又跑了好幾遍,沒有再找到新的bug了!


    結果竟然還有?


    這得是多背的運氣才能遇得到啊?


    唐亦姝把手機遞了迴去:“嗯……算是滿足要求,可以安排遊戲上線了。”


    嚴奇接過手機,突然感到很失落。


    按理說,達成了半小時bug少於三個的目標,遊戲可以上線了,他應該很高興才對。


    卻沒想到還是被唐總監找到了一個bug!


    嚴奇點點頭:“好的唐總監,我這就迴去把這個bug也改掉,然後安排上線!”


    迴到工位上,嚴奇立刻把這個bug的截圖發給測試團隊和開發團隊,讓他們立刻修改。


    然而試了一個多小時,硬是沒能再複現!


    要不是在唐總監那親眼所見,嚴奇甚至都有些懷疑這個bug是不是真的存在了。


    有一個微信公眾號[書粉基地],可以領紅包和點幣,先到先得!


    這是什麽情況?


    今天是周三,bug應該上班的啊?


    風水寶地失效了?


    可是再看看其他公司的測試員,全都在熱火朝天地找bug,看起來一切正常啊?


    唯一的解釋隻能是,這似乎是一個隱藏非常深、複現幾率非常低的bug,即使在“風水寶地”的狀態下,想遇到它也依舊是一件非常難的事情。


    嚴奇很糾結,他感覺自己的強迫症犯了。


    明知道遊戲裏有一個bug,但是卻沒辦法複現,也不知道如何修複,就像是手裏紮了一根小刺,找又找不到,挑也挑不出來,還總是隱約感覺到難受。


    蛋疼啊!


    而更讓人無語的是,朝露遊戲平台上有各家遊戲測試後台的接口,測試後台上的當前版本bug數量,是會在遊戲平台上實時顯示出來的。


    本來bug已經變成0了,但現在又變成了1。


    這哪是0和1的區別啊,根本就是有何無的區別!


    嚴奇糾結了很長時間,最終還是放棄了。


    算了,一個bug而已,就為了這麽一個複現幾率非常低、絕大多數玩家都不可能碰見的bug,讓遊戲繼續延期,太不劃算了。


    還是上線遊戲吧!


    嚴奇通知了一下開發組,又跟朝露遊戲平台那邊負責對接的工作人員溝通了一下,讓遊戲正式上線。


    上線這個操作本身是很簡單的,但肯定不能幹巴巴地上線,必須得安排相應的推薦資源。


    如果遊戲上線了卻沒玩家看到,那不是上了個寂寞麽?


    目前朝露遊戲平台已經經過了兩輪的大規模宣傳,雖說轉化率不高吧,但也積累了一些玩家。而且,平台前期的遊戲少,競爭也沒那麽激烈,很容易就能拿到比較好的推薦位,對小公司來說也是足夠滿足要求的。


    兩邊的工作人員快速地進行前期準備工作,並把上線的時間定在了下午的四點鍾。


    除了繼續找那個很難複現的bug之外,嚴奇也沒有其他的事情做,於是一邊等遊戲開服,一邊打開網頁,查看網友們對朝露遊戲平台的討論。


    然後他非常驚訝地發現,在自己悶頭改bug的這段時間,網友們似乎已經對朝露遊戲平台展示各遊戲bug數量的行為進行了一輪非常激烈的討論!


    “我發現了,這個朝露遊戲平台明顯是蓄意炒作,作秀!所謂的顯示所有遊戲的bug數量,根本就是做的假數據,就是為了加深玩家的印象,給自己做宣傳!”


    “這怎麽看出是假數據的?”


    “很簡單,我一直在留意這些bug數量的變化,周日的時候這些公司的bug基本上都沒動,即使有變化的,不管是發現bug還是修改bug也都非常慢。但是一到了周一、周二,這速度簡直就像開掛了一樣,飛速增長!”


    “啊?這不是很正常嗎?人家公司周末放假了唄。”


    “這話就太外行了,什麽叫周末放假了?首先,遊戲公司在遊戲上線前一般都是高強度加班的,甚至加班通宵都很正常,周末放假?在想屁吃!你以為業內公司都是騰達啊?其次,那些bug數完全沒變化的遊戲,我就當是放假了,但還有緩慢變化的呢?為什麽周末找得就慢,周一找得就快?”


    “這麽一說,確實很可疑……”


    “對,我也發現了,這個找bug、修bug的速度,根本就不科學啊!感覺明顯比正常的速度要快很多!按照常理來說,到了項目測試的後期,找bug應該是越來越難才對,但朝露遊戲平台上的bug數量變化卻是線性的,一直都很快!所以,我也懷疑這應該是提前做好的假數據。”


    “擦,這個到底有什麽作假的意義啊?簡直是無法理解。”


    “意義大了去了!首先,正是因為大部分人都覺得平台沒必要在這種事情上作假,所以作假不容易被懷疑、不會被拆穿;其次,這次營銷事件無非是搞出一個噱頭,標榜上架自己平台的遊戲都是改完了bug之後才上的,給自家平台立一個‘bug很少’的人設,這不是也能吸引很多玩家麽?”


    “擦,那這種行為很惡劣啊!雖然破壞性不大,但侮辱性極強!這不是把我們玩家當猴耍嗎?”


    看著這些人的討論,嚴奇簡直是驚呆了。


    竟然因為這個吵起來了?


    嚴奇很清楚,之所以bug找得這麽快,是因為有風水寶地的存在。


    但玩家們可並不知道啊!


    他們隻看到了bug修改的速度明顯不對勁,所以懷疑朝露遊戲平台做假數據。


    嚴奇都想替朝露遊戲平台喊冤,這可全都是真實數據啊!真的不能再真了!


    但是轉念一想,自己人微言輕的,發言估計也不會有人信,反而還會被當成遊戲平台的走狗、水軍。


    “這事鬧的,怎麽感覺朝露遊戲平台,厄運纏身呢?”


    “從建站開始,好像就沒有一件事情順利。”


    “宣傳的錢倒是花了不少,但根本沒多少錢落到實處,反倒是一直被誤解,改bug這個事情本來是個好事,結果也被誤讀成炒作了。”


    “哎,算了,我也幫不上什麽忙。給朝露遊戲平台那邊私聊一下,告訴他們這個消息,至於怎麽處理,讓他們自己去辦吧。”


    嚴奇也不知道唐總監是否知道了這些網絡上的輿論,但提個醒總是沒錯的。


    於是,他打開聊天群,給建群的那個工作人員私聊發了一條信息。


    很快,對方迴複了:“嗯,多謝提醒,我們已經注意到了,在想辦法。”


    嚴奇微微搖頭。


    現在想辦法,怕是有點來不及了……


    他看了看網上的討論,從周一開始就已經在吵了,剛開始還有一些給遊戲平台說話的玩家,但是今天都已經周三了,朝露遊戲平台也一直沒有出麵解釋,所以那些認定平台作假的人已經占據了上風。


    像這種輿論事件,一旦形成刻板印象,再去澄清可就晚了。


    除非有什麽大事件可以一下子扭轉輿論,但這種事情哪能說遇到就遇到?


    嚴奇還想再說兩句,但轉念一想,話說到這個份上已經是仁至義盡了,再說多了反而顯得自己多管閑事,也隻能是讓朝露遊戲平台自求多福了。


    嚴奇想了很久,最終還是沒有再說什麽,準備關掉聊天軟件繼續忙自己的事情。


    但就在這時,他看到有人連續發了幾條消息。


    “壞了,出大事了!”


    “我們遊戲的差評率很高啊,再這樣下去,周五就要被下架了啊!”


    “怎麽辦?”


    一連好幾句消息,還發了一張截圖。


    嚴奇仔細一看,發消息的人他認識,是京州當地一家遊戲公司的負責人。


    這款遊戲比較老,已經在其他平台運營了半年多,所以bug很少,是朝露遊戲平台試運營的第一天正式上線的四款遊戲之一。


    但現在,這位負責人一個勁地@群主,想要討個說法。

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