如果說doubtvr眼鏡剛發售時市場反響平平讓大家都捏了一把汗的話,那麽現在vr眼鏡和遊戲一起反轉,讓大家的擔憂全都煙消雲散了。
不僅成功了,而且還比預期的更加成功!
其實剛開始的時候,大部分人預期中也隻是做一款成功的、能和國外那些主流vr設備比肩的vr眼鏡而已。
甚至很多人覺得以目前vr領域的小眾程度,這款眼鏡多半是賺不到錢的,趁此機會給遲行工作室打出知名度就不錯了。
可現在才發現,根本不愁賺錢啊!
照現在的市場反饋來看,doubtvr的熱度少說也能維持個一年以上,這段時間不斷地賣vr眼鏡,再加上遊戲內購,不僅能收迴成本,還很有賺頭!
更何況,真到了現在這一步,大家第一考慮的都不是錢的問題了,而是更重要的東西。
曆史地位!
如果真如喬老濕所說的,doubtvr和《動物海島》真的能夠拉開vr遊戲時代的大幕,那麽在以後的遊戲史上,提到“第一款大獲成功、受到主流玩家群體歡迎、量產商用並確立了vr遊戲製作規範”的作品時,必然都會提到遲行工作室的名字。
這種榮耀,比錢可重要太多了!
這幾天能夠明顯感覺出來,doubtvr眼鏡和《動物海島》讓之前一直偏於小眾的vr行業快速升溫了。
各種媒體都在鋪天蓋地地報道、各大論壇都在瘋狂討論,可預見的是,未來也會有更多做vr設備、開發vr遊戲的公司出現。
一個嶄新的風口已經出現,無數人都在蠢蠢欲動,想要借著這個風口飛起來。
而這種情況,估計還要持續很長一段時間。
這也就意味著,遲行工作室已經完成了完美起步,未來的發展前景一片光明!
事實上,即使不是背靠著騰達集團和神華集團這兩棵大樹,以遲行工作室目前的成就,想要以極高的溢價賣身給一家大公司也是很輕鬆的事情。
如果對一個普通的創業者而言,做到這一步已經算是達到人生巔峰了。
蔡家棟尤其感慨。
之前他也是做主設計師的,但總覺得想要做成一個項目,難於登天。
因為總有太多的掣肘,這也不行,那也不行,很多想法無從發揮,最後做出來的產品都沒辦法讓自己完全滿意。
但是來到遲行工作室之後才發現,原來一切都是這麽簡單?
在其他公司完全不可能做到的事情,在這裏似乎變成了順理成章的事情。
他隻需要按部就班地做好自己的事情,如此巨大的成就就輕易地完成了?
甚至讓人覺得非常不真實。
當然,之所以能如此毫無懸念地成功,首要的功勞肯定屬於裴總。
來到遲行工作室之後蔡家棟才深刻地認識到,有一個好的領導、優秀的掌舵人是多麽的重要!
如果現在迴頭看,會覺得doubtvr眼鏡與《動物海島》的成功是理所當然的事情。
但親自參與了立項的蔡家棟很清楚,很多選擇在當初看來都是十分兇險的,是裴總力排眾議,才最終將產品的理想形態給最終確定下來。
如果按照之前保守的規劃,那麽這款vr眼鏡即使成功,也不會達到現在的程度。
所以,裴總身上最珍貴的東西,應該是對行業的深刻洞見,以及一往無前的勇氣。
這讓蔡家棟不由得感慨,果然,所有成功都不是偶然。
遲行工作室的其他員工,也都跟蔡家棟是差不多的想法。
躺贏的感覺真爽!
不過,看到葉之舟和王曉賓他們的表情,蔡家棟就知道是自己大驚小怪了,這隻是裴總的基本操作而已。
之前宣傳方案出了小問題的時候,自己還曾經擔心過,但林晚、葉之舟和王曉賓等人卻完全沒有任何擔心的表情,足以見得雙方在境界上的差距。
這種對裴總的無條件信任,可能就是雙方最大的差距所在吧!
“隻是……為什麽感覺林總似乎並沒有那麽高興呢?”
蔡家棟有些納悶。
如果是在原本公司,能取得這樣的成功,老板估計早就高興到人都跑沒影了,整個公司肯定也會完全陷入半放假的狀態。
項目成了,掙大錢了,還苦大仇深地努力幹什麽呢?
先給大家放個假,然後迴來再摸魚兩三個月,隨便搞一搞,給遊戲改改bug、隨便做點新版本之類的,豈不美哉?
但林晚卻並沒有太多高興的表情,反而似乎有些心事。
“老蔡,來一下會議室,有個事情找你商量。”林晚走過來低聲說道。
蔡家棟趕忙點頭:“好的林總。”
兩個人一前一後來到會議室,各自坐下。
林晚眉頭緊鎖,若有所思,沒有第一時間開口。
蔡家棟等了一會兒,問道:“林總,咱們的vr眼鏡和遊戲不都大獲成功了嗎?怎麽看你還是憂心忡忡的?”
林晚沉默了一會兒,這才輕輕地歎了口氣,說道:“之前我一直不懂,裴總為什麽在每個項目成功之後都愁眉不展,現在我終於有點理解裴總的感受了。”
“之前我雖然也是觴洋遊戲的負責人,但畢竟上麵還有裴總,心裏很踏實。但現在遲行工作室名義上是要獨立運作的,不能再過多地向裴總求助,我瞬間感覺到壓力很大。”
“遲行工作室獲得的成功遠超出原本的預料,這也就意味著我們必須以更高的標準要求自己。如果下一款遊戲做出來讓玩家們大失所望,那就是一件完全不能接受的事情了。”
蔡家棟恍然。
原來是這個原因!
在騰達工作時間長了,自然而然地就會為未來而擔心,像裴總一樣“先天下之憂而憂”。
不過轉念一想,林總會有這種想法也是很正常的。
doubtvr眼鏡的成功,雖說是各部門、所有員工共同努力的結果,但歸根結底,還是靠裴總的指導和觴洋遊戲的幫忙。
如果沒有裴總力排眾議,又是加預算又是敲定遊戲方向,對遊戲的各種細節反複打磨、修改,絕對不可能做到現在這種程度。
可觴洋遊戲也不能一直來幫忙,他們也有遊戲的開發任務;裴總工作那麽忙,也不見得每次都能來對新遊戲做出指導。
那麽,接下來遲行工作室能否在觴洋遊戲不幫忙的情況,獨自把新項目扛起來?
這是一個非常嚴峻的考驗。
《動物海島》這款遊戲本身是休閑類遊戲,有聯機玩法,壽命比較長。所以後期也不需要出太多的dlc或者更新內容。
很快,遲行工作室就會麵臨一個抉擇,是一直維護《動物海島》恰爛錢呢,還是盡快開新項目呢?
以林總的性格,肯定會義無反顧地選擇後者。
但在《動物海島》成功的基礎上開新項目,這本身是一件非常有風險的事情。
蔡家棟問道:“林總,你是在發愁新項目的事情?”
林晚點了點頭:“是的,現在還完全沒有頭緒。”
蔡家棟想了想,安慰道:“這事也不用太著急吧。沉澱兩三個月,慢慢考慮,時間上也完全來得及。”
林晚立刻搖頭:“那不行。”
“裴總都是在一個項目剛成功的時候就已經想好下一個項目要做什麽了,隻有具備這樣的長線思維,才能統籌各個項目,運籌帷幄,讓一切都盡在掌控。”
“我現在雖然做不到裴總那種水平,但也得努力做到讓兩個項目之間無縫銜接。”
“時間寶貴,拖不得。”
“我現在主要是糾結一件事情,到底還要不要繼續做vr遊戲?”
蔡家棟愣了一下:“當然要繼續做vr遊戲了!為什麽不呢?”
林晚的想法讓他非常詫異。
遲行工作室剛剛靠著doubtvr和《動物海島》打出名堂,現在vr眼鏡賣得不錯,隻要持續地發vr遊戲,保持現有的品質就能延續這種成功。
這時候打算不做vr遊戲了,是什麽道理?
林晚解釋道:“其實遲行工作室成立之初,本來也沒打算走vr遊戲這個方向,是裴總提議,我們覺得可以,才試了一下。”
“雖然成功了,但我左思右想,覺得vr終究不是長遠之計。”
“關鍵是,我剛才給老宋打電話,簡單聊了一下。”
“他說,vr眼鏡的技術,有可能在近兩三年內都不會再有太大的發展。”
“老宋是專業人士,他說的話還是很有可信度的。”
“vr眼鏡跟手機不一樣,手機的各項新技術從應用到量產很快,基本上可以大致預估出一年後的產品形態。比如現在,折疊屏、屏下攝像頭等技術已經初現端倪,預計未來一兩年之內就有望正式量產。”
“但vr眼鏡的情況不同,老宋說,除非出現預期之外的技術突破,否則vr眼鏡在兩三年內的分辨率也就維持在現在這個水平了,很難再有大幅的進步。”
“也就是說,vr在未來的一段時間之內,很可能處於停滯狀態。”
“doubtvr眼鏡的成功,可以說是選對了時機,在市場沒有認識到vr遊戲潛力的時候做出了一款目前技術水平下集大成的產品。”
“但如果未來很長時間vr都沒有長足進步,那麽整個vr產業的熱度隻會越來越低。我們繼續跟vr死磕,並不是什麽明智之舉。”
“倒不如做幾款常規遊戲,觀望觀望,沒必要把寶全都押在一個不確定的未來上麵。”
蔡家棟點了點頭,這麽說,倒是也有道理。
如果vr行業未來也會快速發展,技術不斷突破,那把寶全都押在vr上,當然是一個順理成章的選擇。
可如果vr行業未來會越來越冷、每況愈下呢?
那麽,一廂情願地在vr這裏鑽牛角尖,就非常不劃算了。
這個問題,真把蔡家棟給難住了。
要洞悉一個行業的未來,談何容易?
蔡家棟沉默許久,說道:“林總,這個問題可是難為我了,我哪知道?”
“要不咱們還是問問裴總吧……”
不僅成功了,而且還比預期的更加成功!
其實剛開始的時候,大部分人預期中也隻是做一款成功的、能和國外那些主流vr設備比肩的vr眼鏡而已。
甚至很多人覺得以目前vr領域的小眾程度,這款眼鏡多半是賺不到錢的,趁此機會給遲行工作室打出知名度就不錯了。
可現在才發現,根本不愁賺錢啊!
照現在的市場反饋來看,doubtvr的熱度少說也能維持個一年以上,這段時間不斷地賣vr眼鏡,再加上遊戲內購,不僅能收迴成本,還很有賺頭!
更何況,真到了現在這一步,大家第一考慮的都不是錢的問題了,而是更重要的東西。
曆史地位!
如果真如喬老濕所說的,doubtvr和《動物海島》真的能夠拉開vr遊戲時代的大幕,那麽在以後的遊戲史上,提到“第一款大獲成功、受到主流玩家群體歡迎、量產商用並確立了vr遊戲製作規範”的作品時,必然都會提到遲行工作室的名字。
這種榮耀,比錢可重要太多了!
這幾天能夠明顯感覺出來,doubtvr眼鏡和《動物海島》讓之前一直偏於小眾的vr行業快速升溫了。
各種媒體都在鋪天蓋地地報道、各大論壇都在瘋狂討論,可預見的是,未來也會有更多做vr設備、開發vr遊戲的公司出現。
一個嶄新的風口已經出現,無數人都在蠢蠢欲動,想要借著這個風口飛起來。
而這種情況,估計還要持續很長一段時間。
這也就意味著,遲行工作室已經完成了完美起步,未來的發展前景一片光明!
事實上,即使不是背靠著騰達集團和神華集團這兩棵大樹,以遲行工作室目前的成就,想要以極高的溢價賣身給一家大公司也是很輕鬆的事情。
如果對一個普通的創業者而言,做到這一步已經算是達到人生巔峰了。
蔡家棟尤其感慨。
之前他也是做主設計師的,但總覺得想要做成一個項目,難於登天。
因為總有太多的掣肘,這也不行,那也不行,很多想法無從發揮,最後做出來的產品都沒辦法讓自己完全滿意。
但是來到遲行工作室之後才發現,原來一切都是這麽簡單?
在其他公司完全不可能做到的事情,在這裏似乎變成了順理成章的事情。
他隻需要按部就班地做好自己的事情,如此巨大的成就就輕易地完成了?
甚至讓人覺得非常不真實。
當然,之所以能如此毫無懸念地成功,首要的功勞肯定屬於裴總。
來到遲行工作室之後蔡家棟才深刻地認識到,有一個好的領導、優秀的掌舵人是多麽的重要!
如果現在迴頭看,會覺得doubtvr眼鏡與《動物海島》的成功是理所當然的事情。
但親自參與了立項的蔡家棟很清楚,很多選擇在當初看來都是十分兇險的,是裴總力排眾議,才最終將產品的理想形態給最終確定下來。
如果按照之前保守的規劃,那麽這款vr眼鏡即使成功,也不會達到現在的程度。
所以,裴總身上最珍貴的東西,應該是對行業的深刻洞見,以及一往無前的勇氣。
這讓蔡家棟不由得感慨,果然,所有成功都不是偶然。
遲行工作室的其他員工,也都跟蔡家棟是差不多的想法。
躺贏的感覺真爽!
不過,看到葉之舟和王曉賓他們的表情,蔡家棟就知道是自己大驚小怪了,這隻是裴總的基本操作而已。
之前宣傳方案出了小問題的時候,自己還曾經擔心過,但林晚、葉之舟和王曉賓等人卻完全沒有任何擔心的表情,足以見得雙方在境界上的差距。
這種對裴總的無條件信任,可能就是雙方最大的差距所在吧!
“隻是……為什麽感覺林總似乎並沒有那麽高興呢?”
蔡家棟有些納悶。
如果是在原本公司,能取得這樣的成功,老板估計早就高興到人都跑沒影了,整個公司肯定也會完全陷入半放假的狀態。
項目成了,掙大錢了,還苦大仇深地努力幹什麽呢?
先給大家放個假,然後迴來再摸魚兩三個月,隨便搞一搞,給遊戲改改bug、隨便做點新版本之類的,豈不美哉?
但林晚卻並沒有太多高興的表情,反而似乎有些心事。
“老蔡,來一下會議室,有個事情找你商量。”林晚走過來低聲說道。
蔡家棟趕忙點頭:“好的林總。”
兩個人一前一後來到會議室,各自坐下。
林晚眉頭緊鎖,若有所思,沒有第一時間開口。
蔡家棟等了一會兒,問道:“林總,咱們的vr眼鏡和遊戲不都大獲成功了嗎?怎麽看你還是憂心忡忡的?”
林晚沉默了一會兒,這才輕輕地歎了口氣,說道:“之前我一直不懂,裴總為什麽在每個項目成功之後都愁眉不展,現在我終於有點理解裴總的感受了。”
“之前我雖然也是觴洋遊戲的負責人,但畢竟上麵還有裴總,心裏很踏實。但現在遲行工作室名義上是要獨立運作的,不能再過多地向裴總求助,我瞬間感覺到壓力很大。”
“遲行工作室獲得的成功遠超出原本的預料,這也就意味著我們必須以更高的標準要求自己。如果下一款遊戲做出來讓玩家們大失所望,那就是一件完全不能接受的事情了。”
蔡家棟恍然。
原來是這個原因!
在騰達工作時間長了,自然而然地就會為未來而擔心,像裴總一樣“先天下之憂而憂”。
不過轉念一想,林總會有這種想法也是很正常的。
doubtvr眼鏡的成功,雖說是各部門、所有員工共同努力的結果,但歸根結底,還是靠裴總的指導和觴洋遊戲的幫忙。
如果沒有裴總力排眾議,又是加預算又是敲定遊戲方向,對遊戲的各種細節反複打磨、修改,絕對不可能做到現在這種程度。
可觴洋遊戲也不能一直來幫忙,他們也有遊戲的開發任務;裴總工作那麽忙,也不見得每次都能來對新遊戲做出指導。
那麽,接下來遲行工作室能否在觴洋遊戲不幫忙的情況,獨自把新項目扛起來?
這是一個非常嚴峻的考驗。
《動物海島》這款遊戲本身是休閑類遊戲,有聯機玩法,壽命比較長。所以後期也不需要出太多的dlc或者更新內容。
很快,遲行工作室就會麵臨一個抉擇,是一直維護《動物海島》恰爛錢呢,還是盡快開新項目呢?
以林總的性格,肯定會義無反顧地選擇後者。
但在《動物海島》成功的基礎上開新項目,這本身是一件非常有風險的事情。
蔡家棟問道:“林總,你是在發愁新項目的事情?”
林晚點了點頭:“是的,現在還完全沒有頭緒。”
蔡家棟想了想,安慰道:“這事也不用太著急吧。沉澱兩三個月,慢慢考慮,時間上也完全來得及。”
林晚立刻搖頭:“那不行。”
“裴總都是在一個項目剛成功的時候就已經想好下一個項目要做什麽了,隻有具備這樣的長線思維,才能統籌各個項目,運籌帷幄,讓一切都盡在掌控。”
“我現在雖然做不到裴總那種水平,但也得努力做到讓兩個項目之間無縫銜接。”
“時間寶貴,拖不得。”
“我現在主要是糾結一件事情,到底還要不要繼續做vr遊戲?”
蔡家棟愣了一下:“當然要繼續做vr遊戲了!為什麽不呢?”
林晚的想法讓他非常詫異。
遲行工作室剛剛靠著doubtvr和《動物海島》打出名堂,現在vr眼鏡賣得不錯,隻要持續地發vr遊戲,保持現有的品質就能延續這種成功。
這時候打算不做vr遊戲了,是什麽道理?
林晚解釋道:“其實遲行工作室成立之初,本來也沒打算走vr遊戲這個方向,是裴總提議,我們覺得可以,才試了一下。”
“雖然成功了,但我左思右想,覺得vr終究不是長遠之計。”
“關鍵是,我剛才給老宋打電話,簡單聊了一下。”
“他說,vr眼鏡的技術,有可能在近兩三年內都不會再有太大的發展。”
“老宋是專業人士,他說的話還是很有可信度的。”
“vr眼鏡跟手機不一樣,手機的各項新技術從應用到量產很快,基本上可以大致預估出一年後的產品形態。比如現在,折疊屏、屏下攝像頭等技術已經初現端倪,預計未來一兩年之內就有望正式量產。”
“但vr眼鏡的情況不同,老宋說,除非出現預期之外的技術突破,否則vr眼鏡在兩三年內的分辨率也就維持在現在這個水平了,很難再有大幅的進步。”
“也就是說,vr在未來的一段時間之內,很可能處於停滯狀態。”
“doubtvr眼鏡的成功,可以說是選對了時機,在市場沒有認識到vr遊戲潛力的時候做出了一款目前技術水平下集大成的產品。”
“但如果未來很長時間vr都沒有長足進步,那麽整個vr產業的熱度隻會越來越低。我們繼續跟vr死磕,並不是什麽明智之舉。”
“倒不如做幾款常規遊戲,觀望觀望,沒必要把寶全都押在一個不確定的未來上麵。”
蔡家棟點了點頭,這麽說,倒是也有道理。
如果vr行業未來也會快速發展,技術不斷突破,那把寶全都押在vr上,當然是一個順理成章的選擇。
可如果vr行業未來會越來越冷、每況愈下呢?
那麽,一廂情願地在vr這裏鑽牛角尖,就非常不劃算了。
這個問題,真把蔡家棟給難住了。
要洞悉一個行業的未來,談何容易?
蔡家棟沉默許久,說道:“林總,這個問題可是難為我了,我哪知道?”
“要不咱們還是問問裴總吧……”