林晚稍微比劃了一下:“其他的三根手指呢?”


    老宋還是搖頭:“其他的三根手指得握著手柄,否則手柄就掉了。再說了,那三根手指的靈活程度跟拇指、食指比起來差遠了,即使讓玩家去按,他們也不見得能按的習慣。”


    葉之舟仔細想了想,說道:“也不一定。隻要我們在手柄上加上固定帶,把手柄綁在手上,另外的三隻手指就可以不用一直握著了。另外三根手指握住按鍵,可以模擬手指抓握的動作嘛。”


    “這樣一來就手柄就可以區分出每個手指的精細動作,在模擬射箭、釣魚、打槍、抓東西等動作的時候,就可以有不同的效果了。”


    老宋想了想:“哎?這倒是個不錯的辦法,可以試試。不過之前沒有這麽做過,錢還真不一定夠……”


    林晚立刻說道:“沒關係,你就敞開了花,錢不夠的話我會想辦法。”


    葉之舟也是微微一笑,在騰達集團跟神華集團麵前說錢不夠?


    錢隻有花不完的時候,絕對沒有不夠的時候。


    林晚繼續說道:“好,那手柄的事情就這麽定下來了,給每個手指都加上按鈕,這樣一來我們遊戲的內容也可以借助這個手柄來發揮一下。”


    “遊戲方麵有什麽想法嗎?”


    葉之舟想了想,說道:“裴總已經限定了,休閑遊戲,卡通畫風。我覺得這樣做的好處是讓vr眼鏡的格柵化效應沒有那麽明顯,看起來畫質會好一些,而且也不會給玩家那麽大的心理壓力。”


    “因為vr的沉浸感太強了,如果是槍戰或者恐怖題材的話,可能很多人會因為害怕玩不下去。而如果是休閑類遊戲的話,就不會有這些問題,更容易堅持下去。”


    “現在的關鍵問題在於,作為一款休閑遊戲,我們必須要做到玩法足夠豐富……”


    兩個人你一言我一語,林晚不斷地在本子上記錄著,很多細節一一呈現。


    主策劃蔡家棟簡直是有點目不暇接,完全跟不上兩個人的思路。


    就順著這幾條簡單的規定,硬是分析出來這麽多東西?


    太神奇了,這到底是怎麽做到的?


    蔡家棟之前也做過項目,但他在設計的時候都是基於一些約定俗成的玩法,大家雖然也有一些頭腦風暴的環節,但基本上是反複糾結於一些細枝末節的玩法。


    通俗一點地說,就是內核基本不變,隻是外在包裝翻來覆去地換。


    因為作為氪金遊戲來說,玩法都是那一套東西,哪個功能換掉都會影響盈利,不能亂動。


    但在遲行工作室這邊顯然不一樣,林晚跟葉之舟兩個人似乎完全是在從零開始考慮一款遊戲的形態。


    其他的遊戲公司,是先確定了遊戲的大致形態之後,再開會討論一些具體的細節;而遲行工作室這邊則是通過一些細節,反推出遊戲的終極形態。


    這讓蔡家棟感到很神奇,一邊認真聽著一邊快速記錄下這次會議討論的細節。


    林晚整理了一下討論的結果,說道:“這樣的話,遊戲已經可以敲定下來了。”


    “我們要做的vr遊戲包含了休閑玩法、模擬經營玩法和沙盒建造玩法。”


    “玩家出生在一座孤島上麵,遊戲的目標是改造整個孤島,成為自己的樂園。在孤島上,玩家可以墾荒、種田、打獵、釣魚、種樹、種花、蓋房子等等。”


    “這些玩法都要由玩家親手完成,比如打獵,玩家需要用手柄模擬張弓搭箭或者打槍的動作;釣魚的時候需要玩家手拋釣竿、拉杆、親自抓魚扔進桶裏等等。”


    “當然,在玩家感到有些倦怠之後,我們也允許玩家通過完成任務獲得特殊的機器人來照看農田或花園,讓玩家不必一直進行這些重複的動作。”


    “常規模式下,玩家是第一視角,島上的所有活動都要親力親為。”


    “遊戲還可以進入上帝視角、經營模式,玩家可以俯瞰整座島嶼,並在上帝視角下對整座島嶼進行改造。當然,這個模式需要玩家進行初步的拓荒之後才會開啟。”


    “同時,遊戲也支持簡單的聯機玩法,可以到其他玩家的島嶼上跟朋友見麵。玩家也可以組隊一起到荒島去開荒、打獵獲取材料。”


    “當然,聯機玩法下玩家的形象是個大問題。”


    “以往的vr眼鏡也有一些聯機的小程序,但效果都不好,因為設備隻能捕捉到玩家的手部動作,但無法根據手部動作還原出胳膊和肩膀的動作。”


    “這樣在其他玩家看起來,動作就會非常僵硬。”


    “很多vr遊戲都會去掉兩隻手臂,隻剩雙手。但這樣一來又會顯得很奇怪。”


    “我們正好是卡通畫風,可以把玩家做成各種可愛的擬人化小動物,同時可以把他們的動作做成類似於橡皮人的感覺。這樣一來,他們的雙手可以牽動手臂,看起來就不會顯得奇怪,反而會讓人覺得很q萌。”


    “此外還有最重要的一點,就是要跟vr眼鏡的手柄有足夠多的互動效果。”


    “我們遊戲中可能會有很多的采集動作,比如摘朵花、撿個果子之類的,但這些動作意味著玩家要彎腰低頭,如果每次撿東西都要彎腰低頭的話,對於玩家來說未免太繁瑣了,也很無聊。”


    “所以我們得做一個類似於‘隔空取物’的功能,讓玩家不要玩的太累。而且,收納道具等功能盡量都要采用vr手柄的操作方式。”


    “在包裝上,主要是森林、動物和卡通休閑畫風,但裏麵也要有一些科技元素,一些不那麽合理的內容都可以用‘黑科技’來包裝一下。”


    “最後……就是遊戲的名字。”


    “我有點起名無能……”


    葉之舟說道:“這是遲行工作室的第一個項目,遊戲的名字肯定還是你來確定比較好。”


    林晚想了想:“那好吧,要不……就叫《動物海島》吧!雖然不是什麽好名字,但應該也還過得去吧。”


    葉之舟點點頭:“嗯,可以暫定這個名字,如果以後想到更好的,可以再改嘛。”


    林晚又看向老宋:“迴頭我會總結一下遊戲中需要用到的操作,比如隔空取物、張弓搭箭等等,到時候可能需要手柄的研發也照顧到這些功能,比如加入不同模式的震動,加入傳感器識別壓力、觸感、光學數據等等。”


    “這些細節問題都會嚴重影響玩家們的遊戲體驗,絕對馬虎不得,我們要盡力做到讓軟硬件結合起來,遊戲和vr眼鏡完美配合,給玩家最佳的遊戲體驗!”


    老宋點點頭:“放心吧,有什麽要求盡管提,我這邊絕對全力配合!反正隻要經費到位了,這些問題應該都能解決,就算沒辦法很完美地解決,應該也能找到替代方案!”


    林晚長出了一口氣:“好,遊戲的細節都差不多了。迴頭我會抓緊時間把設計方案寫出來,大家各自去忙吧!”


    開完會敲定了遊戲的具體形態之後,林晚放下心來。


    如果沒有在觴洋遊戲學到的“騰達工作方法”,她還真的不一定能扛下遲行工作室的這些工作。


    還是多虧了裴總的栽培啊!

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