4月2日,周一。


    孟暢並沒有太多在意昨天愚人節的各種段子手的各種笑話和整活,而是在4月的第一個工作日,就把自己的全部熱情投入到工作中。


    “孟哥,之前讓我做的方案已經做好了,你看一下。”


    一位員工說道。


    孟暢應了一聲,接收了他發來的文件,然後仔細查看。


    這次的宣傳方案是孟暢親自操刀寫了個大框架,然後讓手下人去完善的,而方案的內容基本上全都圍繞在“如何宣傳‘國產經典遊戲合集’”這個主題上。


    按照孟暢的規劃,這次的宣傳將會在線上和線下全麵鋪開。


    在線上,官方平台將給這一合集安排一個比較珍貴的推薦位,在視頻網站、直播平台、遊戲媒體等各種網站上,“國產經典遊戲合集”也將獲得大量的廣告資源。


    推薦位不算最好,倒不是因為騰達遊戲的關係不夠硬,主要是最好的推薦位是需要一些數據支持的,這個合集並不符合官方平台的相關規定。


    官方平台隻能是在規則允許的範圍內,給到最好的一個推薦位。


    而在線下,孟暢將不惜重金在公交站、地鐵站、廣告牌、商廈、廣場等人流密集地投放廣告,為國產經典遊戲合集做宣傳。


    線上、線下兩手抓,絕對能花錢如流水!


    此外,為了起到更好的迷惑作用,讓自己的套路更晚露餡,孟暢還多藏了一個小心機。


    他已經跟官方平台溝通過,目前的這個“國產遊戲合集”裏麵全都是十幾年前的老遊戲,希望官方平台可以持續地、把一些優秀的國產遊戲加入到這個合集中。


    這樣一來,“國產遊戲合集”裏麵的遊戲數量一直在增加,一些新出的遊戲也在更新,《使命與抉擇》被暗中掉包之後,玩家們就更不容易發現。


    因為遊戲更新內容需要玩家主動點開遊戲去下載,可如果根本沒人玩《使命與抉擇》,誰又會閑的沒事幹去看這遊戲更新了什麽內容呢?


    再加入一些新遊戲,讓整個合集的遊戲數量越來越多,藏得越深越好。


    總之,套路大概就是這麽個套路,藏得深一點、廣告打得多一點,能瞞多久瞞多久,拿到4月份的提成就完成任務。


    至於5月份的提成,孟暢覺得隻能是兩個字,“隨緣”,寄希望於《使命與抉擇》一直到5月底都沒被發現不太現實。


    但是萬一這遊戲銷量不行呢?


    拿不到滿額提成,拿個兩三萬,也不錯啊!


    孟暢越想,越覺得美滋滋的,嘴角情不自禁地微微上揚。


    把整個方案全都看了一遍之後,孟暢滿意地點點頭:“可以,就按這個方案去辦吧。”


    “對了,宣傳經費先隻花三分之一。”


    孟暢還是藏了一手。


    這次孟暢主動申請,朝裴總要了三千萬的宣傳經費。


    裴總二話不說就給了,甚至主動詢問夠不夠,要不要再多來點。


    孟暢心中有一瞬間出現了貪念,但最終還是克製住了心魔,隻要了三千萬。


    其實按照3a大作的宣傳經費來說,三千萬的宣傳資金是偏少的。


    大部分歐美3a大作的宣傳經費都是跟開發經費大致持平的,動輒一兩千萬刀稀鬆平常,《使命與抉擇》這邊三千萬的宣傳經費折合一下隻有四五百萬刀,跟國外標準的3a大作相比還差得遠。


    孟暢之所以沒多要,主要是算了一下投入產出比,覺得沒什麽必要。


    因為《使命與抉擇》實際的宣傳效果會決定他的提成,按照孟暢的套路,隻要不被發現的話,3000萬已經足夠他拿滿提成了,花更多錢也不會拿更多提成;而如果被發現的話,大概率是燒錢越多提成越低,隻會起到反效果。


    至於這三千萬夠不夠、能不能起到宣傳效果,會不會造成《使命與抉擇》這款遊戲無人問津……


    那都跟孟暢沒關係,他才懶得考慮,真出現那種情況高興還來不及。


    所以,孟暢的打算是先燒一千萬看看情況,如果順利就再把剩下的兩千萬燒掉,如果出了問題,那就再想別的辦法。


    負責宣傳方案的員工點點頭:“好,孟哥,那我馬上去安排。”


    “對了孟哥,《幻想之戰重製版》那邊的宣傳也鋪開了,據說發售日期定在這個月14號。”


    孟暢點點頭:“知道了。”


    他並不是很關心《幻想之戰重製版》,隻知道這遊戲的發售肯定會對《使命與抉擇》造成非常嚴重的負麵影響。


    唯一遺憾的是時間錯開了,如果《幻想之戰重製版》也換到5月1日發售將絕殺,可惜換不得。


    孟暢也沒太把《幻想之戰重製版》放在心上,繼續盯著廣告營銷部的員工們去忙宣傳方案去了。


    ……


    ……


    4月3日,周二。


    孟暢仍舊是一大早就來上班,迫不及待地到網上查看網友們的反應。


    今天各種線上的宣傳已經鋪開了,視頻網站、直播平台、遊戲網站等等全都已經更新了“經典國產遊戲合集”的廣告。


    而線下的宣傳工作也在緊鑼密鼓地籌備中,很快各大超一線城市的地鐵站、公交站還有各種廣告牌上都會出現“經典遊戲合集”的宣傳物料。


    《幻想之戰重製版》的廣告也已經鋪天蓋地地展開了,因為宣傳經費同樣爆炸,所以在線上比“經典國產遊戲合集”的廣告還要多。


    打開番薯網等視頻網站,凡是跟遊戲相關的廣告,基本上都是《幻想之戰重製版》和“經典國產遊戲合集”的廣告,兩個廣告輪番轟炸。


    在各大論壇上,玩家們也已經開始了討論。


    讓孟暢稍感意外的是,雖然他在做宣傳方案的時候並沒有想著用“經典國產遊戲合集”去碰《幻想之戰重製版》,玩家們還是自然而然地把它們拿到一起討論。


    “《幻想之戰重製版》已經開始打廣告宣傳了?好激動啊,簡直等不及了!”


    “14號就發售,當然要開始宣傳了。”


    “其實我覺得根本不用宣傳,《幻想之戰》的知名度還需要再打廣告麽?老玩家很多都是當時沒條件,現在有條件了還不得補票收藏一下?”


    “《幻想之戰重製版》打廣告我能理解,這個‘經典國產遊戲合集’也在打廣告,是什麽情況啊?”


    “是啊,這倆廣告都把快把視頻網站的遊戲區廣告給包圓了。”


    “這是官方平台出錢搞的宣傳?”


    “沒理由吧,官方平台怎麽會自己出錢宣傳遊戲啊?”


    “但是其他公司就更沒道理花錢買廣告了啊,這都是一堆十幾年前的遊戲,早就不賺錢了。”


    “據說好像之後還會加入新的國產遊戲,可能是很多公司一起均攤的吧。”


    “哎,說到這個就覺得心酸。人家國外的遊戲公司,十幾年前做出來的遊戲是《幻想之戰》,十幾年後出一個《幻想之戰重製版》,全都是最頂尖的好遊戲;反觀國內的遊戲公司,十幾年前就曾經搞出《使命與抉擇》這種垃圾,結果十幾年後,也根本沒有什麽拿得出手的遊戲,還是隻能懷念十幾年前那些老古董,哎……心酸啊。”


    “是啊,現在很多國產遊戲都是逼肝逼氪的圈錢遊戲,要說遊戲性,真的還不如十幾年前的經典國產遊戲,還特麽越活越迴去了!”


    “人家國外的玩家們多幸福,隨便炒一炒冷飯都很香;我們多倒黴,想炒冷飯都沒得炒!”


    “奇怪,這個合集裏怎麽沒有騰達的遊戲?要說國產遊戲的話,我覺得《迴頭是岸》還有《奮鬥》這些遊戲加進去應該也沒毛病吧?”


    “可能是因為這些都是老遊戲合集?”


    “也可能是因為騰達的影響力太大,已經自成一派了,所以沒必要跟其他遊戲混在一起宣傳吧。”


    “話說迴來,最近騰達已經好久沒發新遊戲了啊,之前不是幾個月就一款麽?這次等了這麽久,等得好辛苦啊。”


    “喬老濕那個b已經以‘騰達不出新遊戲’為由鴿了很久了……”


    “確實,一點風聲都沒聽到,邪門哎,保密工作未免做的太好了。”


    “也可能是裴總正在被憋一個大招,結果遇到了一些困難呢?再耐心等等吧,裴總肯定心裏有數,急也沒用。”


    “哎,算了,不聊了,沒啥意思,還是等《幻想之戰重製版》發售吧。”


    玩家們討論什麽的都有,但整體還是沉浸在一種比較惆悵的情緒中。


    雖說《幻想之戰重製版》的發售對國內玩家們來說是好事,但反觀國內遊戲的這些歪瓜裂棗,還是會有一種莫名的悲傷。


    尤其是很多知道國產遊戲發展曆程的玩家,又開始老生常談,講起了曾經國產遊戲遭遇的浩劫,以及“先天不良、後天畸形”的現狀。


    看完了網友們的討論,孟暢暫時放下心來。


    雖說“國產經典遊戲合集”的這些宣傳資料引起了玩家們的一點點費解和懷疑,但整體來說問題不大。


    《幻想之戰重製版》完美地分散了玩家們的注意力,讓大家都不在關注這個“國產經典遊戲合集”的可疑之處,這對於孟暢的計劃是一個重大利好!


    孟暢暫時放下心來,非常緊張地期待著這個月能夠快點過去,早點拿到提成、落袋為安。


    ……


    ……


    4月4日,周三。


    魔都,獨立遊戲孵化基地,也被稱作“窮途計劃東部工作室”。


    邱鴻正在跟遠在帝都的席皓視頻通話。


    “邱總,目前帝都這邊的孵化基地一切安好,各個遊戲項目的開發工作都在順利進行中。”


    “獨立遊戲設計師們日常的健身訓練和遊戲活動也都是正常安排的,現在設計師們的身體都越來越健康了,甚至還有幾個練出了點小肌肉。”


    “《水墨雲煙》目前的內容已經全都開發完成了,已經聯係好了官方平台,這兩天就可以正式發售了。”


    邱鴻點點頭:“嗯,官方好像對《水墨雲煙》還挺重視的,不僅安排了推薦位,還要搞個專訪。”


    “不過……給開發者烏誌成專訪也就算了,怎麽還要給我專訪?”


    專訪的事情邱鴻前天才知道,現在也依舊感覺很意外。


    席皓說道:“邱總您畢竟是窮途計劃的投資人和發起者,官方要采訪您不是很正常的事情嗎?”


    邱鴻想了想:“也對。好,那就先這樣吧,你繼續準備《水墨雲煙》的宣傳資料,我也得準備準備下午的專訪了。”


    結束了視頻通話之後,邱鴻一邊迴顧近幾個月的工作,一邊準備下午的采訪。


    帝都的孵化基地已經穩定下來之後,邱鴻就馬不停蹄地趕來魔都,繼續召集獨立遊戲製作人們,在魔都組建獨立遊戲孵化基地。


    現在,魔都的孵化基地也總算是初步走上正軌了。


    與此同時,帝都那邊的幾款遊戲也都紛紛開發完成,尤其是之前就已經發過demo、有過預售的《水墨雲煙》開發完成,更是讓整個帝都孵化基地的底氣都大增。


    現在有兩個孵化基地,帝都那邊的孵化基地也都感到壓力了,一個個都幹勁十足。


    因為預售的表現很好,所以官方也為《水墨雲煙》準備了不錯的推薦位,還給開發者烏誌成以及“窮途計劃”名義上的發起人邱鴻安排了專訪。


    對於這個專訪,邱鴻本來是比較糾結的。


    因為他知道自己就隻是個工具人,實際上整個“窮途計劃”從概念的提出到資金的提供,都是裴總的事,邱鴻隻是一個執行者。


    冒領裴總的功勞,邱鴻覺得心裏很是過意不去。


    但官方采訪畢竟是一個非常好的機會,這個采訪稿是可以給孵化基地、給《水墨雲煙》增加很多曝光量的,如果拒絕的話等於是既駁了官方的麵子又放棄了這些曝光,就會很虧。


    所以邱鴻最後還是答應了這次專訪。


    一邊是要為裴總保守秘密,另一邊又不能貪功、把所有功勞都攬到自己身上,這次的采訪對邱鴻來說可以說是一次非常嚴峻的挑戰。


    不過邱鴻覺得自己可以完成這次挑戰,反正隻要咬死“窮途計劃”是一個神秘人支持的就可以了。

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