孟暢打開筆記本電腦,快速敲擊鍵盤,文思如同泉湧。


    在他極高的效率之下,大致的方案很快就寫出來了。


    但是在仔細審視了這個方案之後,孟暢覺得還有兩點漏洞必須要補上。


    這個方案需要esro官方平台和騰達遊戲配合,把這些國產經典遊戲給打包起來做一個合集,然後偷偷地把《使命與抉擇》給塞進去。


    此外,孟暢也得去騰達遊戲那邊把《使命與抉擇》的demo給要過來,至少稍微玩一下,了解了解。


    俗話說知己知彼才能百戰不殆,之前孟暢失敗的一個重要原因就在於他沒有深入地去了解自己要宣傳的產品,而是按照普通人的慣性思維去考慮。


    結果,差之毫厘、謬以千裏。


    事實證明,裴總的思維方式完全跟普通人背道而馳,這些項目中隱藏著很多的坑,一不小心就會踩進去。


    所以,雖然孟暢自己沒玩過幾款遊戲,對遊戲的玩法優劣也難以判斷,但至少也得耐心地把這遊戲給玩一玩,這樣才能確保自己的方案萬無一失。


    至於如何讓erso官方平台和騰達遊戲部門配合自己的計劃,這個好辦。


    他現在的官方身份畢竟是廣告營銷部的負責人,給《使命與抉擇》宣傳又是裴總親自安排下來的任務。


    隻要孟暢開口,騰達遊戲部門肯定會全力配合。


    現在,孟暢覺得自己的計劃距離成功,就隻差一點點忽悠。


    而忽悠,一向是他的強項。


    於是,他最後完善了一下這個粗略的宣傳方案,然後起身離開,準備到騰達遊戲部門去跟負責人胡顯斌進行一波聯動。


    ……


    廣告營銷部也在神華豪景裏麵,跟騰達遊戲部門就隔了幾個樓層,所以很快就到了。


    孟暢徑直找到胡顯斌,說明自己的來意。


    胡顯斌高度重視:“給《使命與抉擇》做宣傳?當然沒問題!既然是裴總的意思,孟兄你有什麽要求盡管提,我們這邊肯定全力配合。”


    孟暢不由得微微一笑,看起來計劃很順利,完全按照自己預期之中發展。


    “首先,請提供一份遊戲的demo,雖然我已經想好了宣傳方案,但還是得玩到具體的遊戲之後才能敲定一些細節。”


    “其次,我們要跟esro官方平台商量一下,舉辦一個‘重溫經典國產遊戲’的活動。由官方平台出麵,把十幾年前的那些經典國產遊戲全都打包起來做成合集,在官方平台上打折銷售。”


    “當然,其他遊戲銷售的錢跟我們沒關係,但《使命與抉擇》我們已經拿到了版權,所以這款遊戲我們還是按照原價進行銷售,也就是158元。”


    “等我們的《使命與抉擇》開發完成之後,再把之前的遊戲給替換掉。”


    孟暢做過功課,《使命與抉擇》是在《指令與征服》之後發售的。《指令與征服》當時在國內的正版定價是160元,而《使命與抉擇》的正版定價是158元。


    當然,這是原價,《使命與抉擇》存在著恰爛錢的意圖,所以在宣傳、促銷過程中也進行過各種各樣的打折活動,最低價甚至80多塊就可以入手。


    但不管是80塊還是158塊,在九幾年的當時都無異於一筆巨款。


    至於當時為什麽要定一個比較高的價格,得結合當時的時代背景來看。


    在那個時候,國內遊戲行業處於劇烈的動蕩之中,網遊快速興起、盜版逐漸泛濫,國產正版單機遊戲被迫跟盜版打起了價格戰,但再怎麽降價也依舊於事無補。


    而《使命與抉擇》當時的開發組雖然遊戲做得稀爛,但很懂營銷,也很懂市場。


    他們知道,這款遊戲的價格絕對不能定低了。


    因為開發組對這款遊戲的質量心裏有數,發售之後口碑肯定是要崩盤的,既然是想著圈一筆錢就跑,那價格肯定是要定高一點,才能賺得多。


    而且,既然這遊戲是賣情懷的,定價高一些也可以暗示玩家,這款遊戲跟《指令與征服》是同一級別的精品遊戲、大製作,定價低了,玩家反而會懷疑。


    所以,《指令與征服》的正版遊戲在國內賣160塊,《使命與抉擇》就把原價定成了158塊,象征性地減了2塊錢。


    後來的結果所有人都知道了,遊戲一共賣出了4萬多套,最後有3萬多套都被要求退款,而剩下的近一萬套也被玩家憤怒丟棄。


    所以孟暢也打算讓《使命與抉擇》按照原價的158元進行銷售,這樣也是跟曆史售價保持一致。


    當然,具體定價多少錢,還得看裴總跟騰達遊戲部門這邊的意思,孟暢自己是做不了主的。


    胡顯斌不由得點頭:“這個想法不錯啊!”


    “158塊這個價格算是比較適中。因為《使命與抉擇》的前期投入很大,所以賣便宜了怕是收不迴成本。但是要賣到200塊左右又會有些太貴,158算是一個比較合適的價格。”


    “不過……跟十幾年前的國產經典遊戲捆綁在一起有什麽意義呢?等我們遊戲出來之後再替換掉原本那個老遊戲又是為什麽?”


    “好像有點多此一舉吧?而且這樣不是會讓玩家們產生誤解嗎?”


    孟暢微微一笑,完全不慌,現在是他的三寸不爛之舌發揮作用的時候了。


    “我用的這個宣傳手法,叫做欲揚先抑!”


    “首先搞這個‘重溫經典國產遊戲’,然後大肆宣傳,讓玩家們開始迴味很多年前的那個時代,引發一定的討論度。”


    “等形成一定的討論度之後,我們還會配合官方平台進行宣傳,讓這些經典遊戲的熱度提上來。”


    “這時候,很多玩家肯定會對《使命與抉擇》這個‘國遊恥辱’破口大罵,迴憶起這款遊戲當時對玩家們的欺騙。同時,大家也會對其他優秀的國產遊戲表示惋惜。”


    “最後,我們偷偷地把新的《使命與抉擇》替換上去。玩家們剛開始肯定不會發現,但當他們發現之後,肯定會覺得特別驚喜,曾經的‘國遊恥辱’被洗刷、一款垃圾遊戲被重做成了真正的‘國遊之光’……”


    “這肯定能引發一股熱潮!”


    “相比於直接宣布我們重製了《使命與抉擇》,這樣的做法肯定會更讓玩家感到驚喜!”


    “當然,唯一的問題就是,整個宣傳的流程可能會拖得比較久,但我覺得這個問題並不嚴重,好飯不怕晚嘛。”


    孟暢的話半真半假,假的地方在於他是想讓整個宣傳流程一直拖到遊戲發售之後,這樣他至少可以拿到兩個月的提成。


    至於遊戲發售之後會怎麽樣,那他就管不著了,大不了那個月的提成就不要了嘛。


    孟暢的這一番話果然完全說服了胡顯斌。


    “聽起來是個非常不錯的宣傳方案!”


    “那我這就去跟官方平台聯係,把這個宣傳方案跟他們說一下,讓他們配合!”


    騰達遊戲跟esro官方平台的關係就不用說了,妥妥的親兒子待遇。


    這次的《使命與抉擇》是超級大製作,官方平台那邊也是非常重視,騰達這邊提出宣傳要求,隻要不是太過分,官方應該都會滿足。


    孟暢很高興,隻要說服了胡顯斌,自己的計劃應該就成功了一半。


    “對了,遊戲的demo……”


    孟暢可沒敢忘這個事情。


    胡顯斌說道:“好的好的,我找個移動硬盤給你拷過去,不過這個遊戲還在開發階段,盡量不要外傳,也不要用裏麵的內容做宣傳物料啊。”


    “宣傳物料方麵有什麽要求直接跟我說,我來配合準備。”


    孟暢點點頭:“當然,我就是稍微體驗一下遊戲玩法。”


    拿到遊戲demo之後,孟暢立刻馬不停蹄的迴到廣告營銷部,然後在自己的電腦上安裝好。


    接下來的幾天時間,他準備好好地跟這款遊戲死磕一番。


    其實這次的宣傳方案跟遊戲的內容到底如何關係不是很大,但孟暢主要是之前的失敗太慘痛了,所以還是穩妥為上。

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