裴謙稍作思考之後說道:“首先,這個項目一定要遠離目前驚悸旅舍的園區。”


    “其次,這個過山車高度盡可能低,一定要低於三十米。”


    “最後就是……這個過山車在路線上要有一定的隨機性。”


    說完了這三點要求,裴謙看到陳康拓和郝瓊兩個人臉上的困惑加重了。


    裴謙不由得心中高興,困惑嗎?困惑就對了!


    遠離目前驚悸旅舍的園區,意味著遊客想要從那三個項目走到新的項目,需要走很長時間,在地理位置上就起到了一定的勸退效果。


    過山車的高度越高、路程越長、路線越曲折,自然也就越刺激,反之,過山車的高度如果很低,那再怎麽設計也都很難玩出什麽花樣。


    按理說這一個億砸下去,按照正常造價,修個六七十米高度的過山車沒什麽大問題,還能額外再玩點其他的花樣。


    過山車這種東西,關鍵就是高度要高、長度要長。


    因為乘客乘坐過山車感受到的刺激主要是來自於特別的加速體驗,比如垂直下落或者過山車做拋物線運動時的失重感、或是如同跑車一樣的超級加速、或是空中螺旋翻滾垂直滾落讓人體承受較大的加速度……


    都是過山車最刺激的點。


    但這些刺激有一個前提,就是過山車的高度要高。


    高度越高,給乘客帶來的刺激就越強烈;距離越長,這種刺激就越持久。


    所以世界上大型遊樂園的過山車才會越修越高,最高的已經達到一百米甚至一百二十米了。


    更高的過山車肯定會更加刺激,哪怕是沒那麽多的花樣,隻是簡單地垂直上升、下落,也足以讓乘客魂不附體了。


    京州作為一個二線城市,有新天地遊樂園,裏麵過山車、跳樓機、大擺錘之類的設備全都有。


    那邊的過山車高度大約在四五十米左右的高度,對於普通遊客來說,其實已經算是很驚險刺激了。


    但如果裴謙在驚悸旅舍再修一個六七十米高度的過山車,那些來京州玩的遊客,說不定就要多安排一天的行程,先去新天地遊樂園,再來驚悸旅舍。


    畢竟喜歡玩過山車的遊客,都會想要玩高度更高、更刺激的項目。


    所以,裴謙幹脆反其道而行之,隻要這過山車修得比三十米還要低,驚險刺激程度比不過新天地遊樂園那邊的過山車,肯定也就不會有人來玩了嘛。


    當然,修得低了也有個問題,就是錢肯定花不完。


    過山車這種東西,有國產的也有進口的,都是生產好了之後直接運過來組裝。如果是一些大型過山車就隻能去買進口的,而一些小型過山車國產的做得也不錯。如果這樣考慮的話,買一個比較小的過山車,可能幾百萬、上萬千就能搞定,說什麽也花不到一個億。


    所以裴謙才特意加了一點,就是要讓這個過山車在路線上有一定的隨機性。


    過山車這個東西,其實是不需要隨機性的。


    因為過山車的速度非常快,全程兩三分鍾也就體驗完了,人在上麵的時候會因為失重和加速度而大腦一片空白,哪有心情看你搞那麽多花活?


    所以那些大型過山車絕大多數都是隻有一條規劃好的路線,讓遊客們上去之後爽個兩三分鍾下來就行了。


    而裴謙現在決定在路線上做一定的隨機性,這造價肯定要翻倍往上漲,花錢的性價比肯定極差。


    這樣不就起到既花了錢、又沒人來玩的效果了嗎?


    裴謙都被自己的聰明才智所折服了。


    而陳康拓和郝瓊兩個人顯然也很清楚這個道理,完全搞不懂裴總葫蘆裏賣的到底是什麽藥,也說不清這過山車到底要怎麽修。


    陳康拓試探著問道:“那……裴總,是買國內外現成的項目呢,還是說,我們自己花錢做原創?”


    裴謙毫不猶豫:“當然是自己做原創!”


    買國內外現成的項目?那肯定是一些能賺錢的成熟項目,買來就能用,既降低了成本又增加了成功率,那怎麽能行呢!


    還是讓陳康拓他們去自己琢磨、自己原創,失敗的概率會更大一些。


    裴謙覺得自己交代得差不多了,再說多了反而不美,容易引發這兩個人的腦補,於是站起身來離開:“好了,你們兩個抓緊時間考慮吧。考慮好方案之後就去找承包商詢價,盡快開工,時間不等人。”


    陳康拓和郝瓊對視一眼,趕忙各自打開電腦,開始查相關資料。


    ……


    很快,兩個小時過去了。


    陳康拓和郝瓊已經在網上找了兩個小時的資料,但依舊是一籌莫展。


    郝瓊有些惆悵:“裴總這次給的條件,完全起不到任何的啟發效果啊!”


    “一個比較矮的過山車,還做出一些隨機性?我完全想象不出來這到底是個什麽樣的項目。”


    “按理說,這一個億砸下去,直接買國外的那些現成的過山車方案不好嗎?省時省力。”


    陳康拓微微搖頭:“你還不知道裴總的性格?裴總做事,什麽時候會買現成的?”


    “驚悸旅舍的三個項目全都是原創,新項目自然也要原創,否則怎麽能跟新天地遊樂園有明顯的區別呢?”


    郝瓊感慨道:“話是這麽說沒錯,但過山車又不像是遊戲,玩法根本不重要,最重要的是高度。高度不夠肯定不好玩,可偏偏裴總又說了高度越低越好,最好不超過30米。”


    陳康拓在筆記本電腦上點了幾下,說道:“你說……裴總的意思會不會是做一個室內過山車?”


    郝瓊愣了一下:“室內過山車?為什麽?”


    陳康拓說道:“我翻了目前世界上比較有名的幾個遊樂園的項目,發現那些高度比較低的,都是室內的過山車項目。”


    “比如有個巫師題材的室內過山車項目,它的賣點就是用巨大的物理布景和投影屏幕結合起來,給遊客帶來一種超現實的沉浸式體驗。”


    “室內過山車是全封閉的環境,雖然在高度和速度上肯定不如室外過山車,但卻可以營造一種特殊的環境和氛圍,讓遊客有極強的沉浸感。”


    “雖然這個項目的最高落差隻有十多米,卻能給遊客帶來比幾十米過山車還要刺激的感覺。”


    “裴總為什麽要強調過山車的高度呢?顯然是在暗示我們,應該做一個類似的室內過山車項目,把失重感、加速度和虛擬的環境結合起來!”


    “隻有這樣,才需要一個億這麽高的預算。”


    郝瓊微微點頭:“嗯……有道理。”


    “那這個室內過山車是不是還繼續做恐怖題材?驚悸旅舍現有的三個項目都是恐怖題材的,尤其是‘終極恐怖’裏麵有很多恐怖的布景效果都不錯,可以直接拿來使用。”


    陳康拓搖了搖頭:“我覺得……不一定。”


    “按理說,如果貫徹驚悸旅舍的一貫風格,那麽這個室內過山車肯定是恐怖風的,比如漆黑一片、有無數鬼怪試圖抓人等等。”


    “但裴總給過暗示了,特別指出,這個過山車要修建得離目前的三個項目遠一些!”


    “顯然,裴總希望新項目跟現有的三個鬼屋項目作出明顯的區別,修得遠一些自然就是要撇清關係。”


    “綜上,我覺得裴總應該是在暗示我們,要修一個給遊客適度驚嚇、符合驚悸旅舍主題的項目,但又不要跟現有的三個項目產生明顯的關聯,也就是摒棄掉現有的恐怖題材。”


    郝瓊想了想:“嗯,有道理!”


    “這樣說來……”


    “裴總的第三點要求也耐人尋味啊。裴總說,這個項目要有一定的隨機性。”


    “如果是一般的過山車,顯然完全不需要隨機性,固定好一條路線就足夠了。但像你說的,如果修建這種超現實沉浸體驗的過山車,有一定的隨機性就可以增加樂趣!”


    “但是具體怎麽隨機,這是個問題。”


    “假設這個項目火了,那麽遊客肯定希望把所有路線都體驗一遍,如果是純隨機的話,遊客無法確定自己到底會不會去自己還沒體驗過的那條路線,這樣反而會打擊他們多次遊玩的積極性。”


    陳康拓點點頭:“嗯,肯定是要有多條路線,但不能完全隨機。”


    “如果用上遊戲思維來考慮的話,當有多條路線時,最好可以由玩家自行選擇。玩家做出的選擇不同,體驗的路線自動發生變化,這樣玩家們才會有重玩的興趣。”


    “也就是說,裴總暗示我們,這應該是一個室內的過山車項目,要有多個路線供玩家選擇,同時,它的包裝最好給人一定的驚嚇,但又不要跟驚悸旅舍現有的鬼怪題材撞車,要給遊客一種全新的體驗。”


    “那具體應該是什麽樣的題材呢……”


    陳康拓陷入沉思,因為類似的題材其實挺多的,一時之間有些難以抉擇。


    郝瓊突然一拍腦門:“有了!我想到了!”


    “裴總隻是說不讓我們去買現成的方案,讓我們原創,但並沒有說故事背景也要我們原創啊!騰達不就有現成的ip可以使用麽!”


    “驚悸旅舍可以看成是騰達的主題樂園,那麽用騰達的ip來做遊樂項目也是合情合理的吧?”


    “《海上堡壘》dlc的這段劇情內容,不就挺適合拿來直接用的麽?”

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