打開電視,正好還能趕上gpl的第二場比賽。


    隻是一邊吃著摸魚外賣一邊看著gpl的比賽,喬梁的腦海中卻始終迴蕩著《海上堡壘》dlc的劇情。


    “可惡的斷章狗!”


    這劇情把喬梁給搞得一頭霧水,但遊戲癮倒是徹底勾起來了。


    他突然意識到,這幾個月內密集更新的幾款老遊戲,它們的dlc都是有關聯的,全都是跟騰達這款新遊戲的聯動!


    或者也可以說,是宣傳和預熱。


    《孤獨的沙漠公路》更新的dlc有新的車輛皮膚,是一艘富有科技感的微型飛船,還有個新的遊戲場景,在滿是砂礫的暗紅色星球表麵;


    《遊戲製作人》裏麵有個抬杠小助手aeeis,事實證明它同時也是《海上堡壘》新劇情裏的人工智能,還是otto手機裏的語音助手;


    《海上堡壘》的新劇情模式更是相當於一個大型的劇情前瞻,秦義和這支小隊執行任務的劇情這麽沒頭沒尾的,肯定是跟之後的遊戲劇情有所聯係,而新上的史詩武器則是雲雀戰鬥服的標準製式武器(威力削弱版);


    目前唯獨還不知道《迴頭是岸》的dlc跟新遊戲有什麽樣的關聯,但多半也會跟這個蟲族題材的新科幻遊戲有關。


    喬梁很快就從網上找到了答案。


    還真有玩家在dlc更新後的第一時間就開始肝《迴頭是岸》輪迴模式的速通,並憑借著精湛的技巧和不錯的運氣拿到了輪迴模式通關獎勵:一套蟲族風格的衣服和武器。


    這套服裝似乎是用蟲族的甲殼拚湊而成的,手上拿著的武器是一個巨大、彎曲、奇形怪狀的蟲族利爪。


    這套服裝跟其他遊戲內的服裝相比,防禦不俗的同時負重較低,非常好用;而武器的數值雖然不像“普渡”這種bug武器一樣變態,但攻擊動作比較獨特,非常趁手。


    至此,騰達新一輪老遊戲dlc更新就全部完成了,在豐富了遊戲玩法和遊戲內容的同時,最重要的還是跟新遊戲聯動,打足了廣告。


    喬梁不由得感慨:“裴總真是太雞賊了!”


    “這些顯然都是新遊戲裏的模型和貼圖,稍微改了改就用來做老遊戲的dlc,既節省了資源又給新遊戲做了宣傳。”


    “對此我隻想說……請加大力度!”


    雖然有省資源的嫌疑,但整體上來說還是讓人滿意的,因為這次更新的dlc質量確實非常高,而且售價很良心。


    唯一不滿意的一點在於,《海上堡壘》dlc劇情故事,最後斷章了。


    雖然知道這是一種很好的宣傳手段,但看不到後麵的劇情還是讓人非常難受,恨不得明天騰達的新遊戲就正式發售。


    隻能說,好的作品總是讓人又愛又恨,欲罷不能。如果騰達做的都是垃圾遊戲,那大家也就不會對它有那麽高的期待了。


    喬梁在網上隨便翻了翻玩家們的評論,發現絕大多數玩家對這次更新都是非常滿意的,而且對於騰達新遊戲的期待感可以說是空前高漲。


    “更新的幾個dlc也太良心了吧!尤其是《海上堡壘》這個新劇情,作為一個單獨遊戲賣個45左右毫無問題,真就白送啊!”


    “怎麽白送,不是出了個888的史詩武器嘛,這波啊,這波是土豪消費,平民沾光。”


    “說出來你們可能不敢相信,目前國內最良心的fps遊戲竟然是賣888火麒麟的《海上堡壘》,就離譜。”


    “感覺騰達真的是在下一盤大棋,這麽多遊戲的dlc全都是在給新遊戲宣傳造勢,這新遊戲得是多有排麵!難不成,是投資了幾個億的那種?”


    “幾個億不至於,不過看這陣仗,規模絕對不小。有哪位大佬能猜一猜這遊戲是什麽類型嗎?”


    “這可不好說。從題材上來看肯定是科幻,人類和蟲族的戰爭題材。按理說fps遊戲的可能性最大,可《海上堡壘》這個dlc已經是fps了,再做的話這不是有點重複了嗎?挺難猜的。”


    “我也覺得fps遊戲的可能性最大,其他的題材都有點涼了,應該沒太可能去做吧?”


    “我沒太看懂這個劇情,秦義最後到底死沒死?斬首行動到底有沒有成功?雖然看起來像是成功了的樣子,但如果真的成功了,這故事想表達什麽呢?有點不太對勁。”


    “我覺得很可能沒成功,肯定還會有後續劇情的,耐心等著吧。”


    不少玩家利用《海上堡壘》的這段劇情大開腦洞,努力在裏麵尋找設計者留下的蛛絲馬跡,並以此猜測騰達新遊戲可能的劇情故事走向。


    但這些猜測都無法讓玩家們信服,跟設計師的本意有相悖之處。


    不過大家還是樂此不疲地猜測,畢竟這個過程本身也挺有趣的。


    突然,喬梁看到了一個帖子,讓他眼前一亮:“臥槽!我發現otto手機上的aeeis還有個特殊功能,竟然可以跟我對台詞的!”


    喬梁有些詫異,他點進去仔細看了一下這帖子的內容,發現樓主用的是otto手機,他心血來潮地對著aeeis說了秦義在遊戲中的一句台詞,沒想到aeeis立刻就接上了,完美複現了遊戲中的對話!


    樓下的迴帖很快多了起來,不少使用otto手機的玩家也都發現了這個功能,還有人說aeeis全自動智能抬杠機也是一樣的效果,而且效果更好。


    “哎?對啊,這個aeeis似乎也是裴總規劃的一部分啊!”


    “等等,aeeis全自動智能抬杠機又是什麽東西?”


    喬梁自己的手機也是ottoe1,也剛剛更新了新係統。他倒是用了一下aeeis,但因為本身也沒什麽使用語音助手的習慣,所以還沒有來得及深入體驗。


    至於aeeis全自動智能抬杠機的宣傳頁麵,它深藏在otto手機商城app裏麵,喬梁一般不在這個商城裏賣東西,所以就更不會關注到了。


    直到看到這個帖子,喬梁才意識到otto科技竟然還發售了這麽個玩意。


    帶著三分好奇,喬梁立刻點進商城中查看,並很快就在醒目位置中找到了全自動智能抬杠機。


    造型跟原本的抬杠機類似,但明顯長個了,高了一大截,商品詳情頁上麵清清楚楚地寫清楚了它的各項規格和參數——嚴格來說,它應該是一款迴音壁。


    喬梁不由得感到震驚:“竟然還有升級款?而且還是個迴音壁?”


    他看了看自己的大電視,又看了看自己的初代抬杠機。


    然後果斷下單了一台新的。


    “正好我打遊戲需要環繞全景聲,配上大電視正合適,下單!”


    “竟然還有以舊換新功能,老款的抬杠機還能折點錢,則倒是挺人性化的。”


    喬梁看了一下時間,已經是晚上了,就算是從京州當地的倉庫直接發貨也得明天上午才能到了。


    這讓他稍微有點惋惜,心想著如果早點發現這個全自動智能抬杠機就好了。


    如果中午的時候看到直接下單,那豈不是現在已經到貨了?


    看樣子隻能明天再體驗一下,然後再考慮出一期視頻給粉絲們介紹一下了。


    ……


    ……


    1月13日,周五。


    辦公室裏,裴謙正在查看各項工作的推進情況。


    雖然覺得很麻煩、很不情願,但畢竟之前為了忙著準備考試一直都對這些項目沒有過問,現在總算是考完了,必須得關注一下了。


    倒不是怕出事,主要是怕不出事。


    按照之前的經驗來看,如果裴謙完全不管這些項目的話,總有一天這些項目會帶著一筆大賺特賺的係統資金找上門來。


    所以,還是得早發現、早治療。


    今天是周五,馬上就到雙休日了,裴謙的打算是周五提前把各個項目的情況做個摸底,了解一下情況,整理整理大概思路,周末好好休息兩天,等下周一開始就要迎接“高強度的工作狀態”了。


    裴謙首先查看邱鴻在帝都孵化基地的情況。


    之前裴謙讓唐亦姝跑了一趟帝都,在給冷麵姑娘一記重拳的同時,也讓孵化基地受到了很大影響。正在開發中的獨立遊戲出現了很多bug,不得不花費更多的精力去修改。


    同時,孵化基地那邊也按照裴謙的要求,組織獨立遊戲設計師們一起玩遊戲,大大拖慢了他們的研發時間。


    於是,原定於上個月發售的幾款遊戲,大部分跳票了,跳到了這個月中旬和月底。


    有影響更嚴重的,直接跳到下個月甚至下下個月去了。


    不過在係統這裏,孵化基地和圓夢創投的性質差不多,這些獨立遊戲製作人就像是圓夢創投投資的創業公司,它們的產品不算是騰達直接負責部門的產品,不影響結算。


    隻要孵化基地和圓夢創投還在正常運轉,投資的這些公司還在正常運轉、工作,那麽係統對於他們的限製就會比較寬鬆,不會像騰達直屬部門那樣嚴苛。


    這也是裴謙越來越熱衷於把錢交給別人花的原因。


    孵化基地的諸多遊戲中,唯獨有兩款遊戲頂住壓力上線了,但從目前的情況來看都遠遠談不上成功:其中一款的畫風和玩法都不討喜,可以說是處於無人問津的狀態;而另一款則是口碑不錯,但銷量不行,典型的叫好不叫座。


    總之,全都沒賺到錢,甚至連孵化基地在這兩款遊戲上麵的投入都沒收迴來。


    邱鴻也覺得臉上無光,透過工作周報都能感覺到他的心虛和沒底氣。


    不過裴謙倒是對此非常滿意。


    可以,我就說獨立遊戲製作人裏麵人才輩出,總有能做出虧錢遊戲的人才嘛!


    孵化基地果然是個好點子!


    按照邱鴻的想法,已經被證實失敗的遊戲,就沒必要再繼續投入資源和時間了。他會安排這兩位獨立遊戲製作人著手開始構思、開發新的獨立遊戲項目。


    看到這裏,裴謙立刻決定給邱鴻打個電話,糾正他的錯誤想法。


    這麽好的項目,怎麽能說放棄就放棄呢?


    必須繼續給我使勁往裏投資源!投得越多越好!

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