12月2日,周五。


    摸魚網咖裏,裴謙一邊喝著咖啡,一邊查看各部門給自己提交的工作周報。


    不知道為何,莫名地有一種批奏折的感覺。


    現在裴謙有點理解為什麽古代那些昏君都不喜歡上朝、不喜歡批奏折了,因為這果然是個很麻煩的事情,哪有當甩手掌櫃天天吃喝玩樂來得爽啊!


    目前騰達的產業已經很多了,每個部門負責人都跑來一趟匯報工作的話已經有點周轉不開了,而且裴謙也不想那樣,畢竟他需要自由。


    所以,目前裴謙對騰達各個部門工作的監督,主要是通過兩種方式:


    第一種就是各個部門定期提交工作周報,把這周的工作情況壓縮到幾十個字高度概括一下,這樣裴謙能大概知道這些部門最近在謀劃些什麽,提前做好預防。


    第二種就是管賠生兩周一次的例會進行匯報,這些匯報會稍微細節一些,同時也能跟各部門的工作周報互相印證,保證信息的準確度。


    裴謙翻著各部門發來的周報,在觴洋遊戲這邊的周報停下了。


    “咦,《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲的新dlc昨天已經正式上線了麽?”


    “好事啊。”


    “……我不會是最後一個知道這消息的吧?”


    這兩天裴謙除了去上課之外,還花了大量的時間突擊複習。


    因為下個月就到考試周了,大三的課程相對來說比大一、大二來說要更難一些,考試科目也更多一些。


    之前考試總是考不過馬洋這個混子,這讓裴謙感到恥辱。


    這次總能一雪前恥了吧?


    要知道,現在馬洋可是忙得很,既要做直播“帶貨”,又要在微博上撒幣,而且現在成了學校裏的紅人,甚至走在路上都有可能被認出來,不少同學看到這張大長臉都要恭敬地喊一聲馬總。


    就這,老馬還要抽出時間來認真複習、準備考試。


    至於裴謙這邊,雖然騰達集團的所有人都認為裴總比馬總忙十倍,但裴謙自己心裏清楚,自己每天真正的工作時間可能也就那麽兩個小時。


    也就是在結算前的一個月,才是真正的忙。


    所以,裴謙覺得如果在這種情況下還考不過老馬,那就真的沒道理了。


    更何況,裴謙這次還特意輾轉借到了班上幾個學習很好的女生的筆記,可以說是準備充分。


    之前沒考過老馬,裴謙也認真反思了一下,覺得主要是因為自己複習的姿勢不對。


    借馬洋的筆記複習,上限也就跟他考一個分,怎麽可能超越呢?


    假設馬洋的筆記上限就是70分,那再怎麽複習也都不可能突破70分啊!


    所以這次裴謙非常雞賊地借了別人的筆記,就是想著能夠彎道超車,在成績上勝過馬洋一次。


    否則每次考試都考不過老馬這個混子,這多丟人!顯得裴謙自己連混都混不明白。


    這兩天專心複習的裴謙並沒有關注這兩款老遊戲dlc上線的事情,所以才後知後覺,等dlc上線第二天看到觴洋遊戲那邊的工作周報才知道。


    “讓我看看銷量……”


    “這倆破遊戲都已經這麽久了,大家都玩膩了,不會真的有人還在買它們的dlc吧?不會吧不會吧?”


    “艸!這什麽情況?”


    裴謙打開後台一看,瞬間不淡定了。


    昨天上線的兩款dlc,《孤獨的沙漠公路》dlc銷量已經達到了25萬份,而《遊戲製作人》的dlc銷量也已經達到了13萬份!


    按照5塊錢和18塊錢的定價大致估算,扣除掉分成、扣稅等,這兩款dlc給騰達遊戲帶來的一天的純收入就是兩百多萬!


    而且,這還隻是一天的收入而已。


    在未來的一周甚至一個月之內,這些dlc還將會持續產生收益,後麵幾天隨著影響力的擴散,銷量甚至有可能會出現升高的跡象!


    裴謙陷入了茫然。


    這特麽怎麽迴事!


    他是在是有些搞不懂目前的情況,這兩款遊戲都已經出了多久了?早就該在玩家們的遊戲庫裏麵吃灰了吧?


    結果你們老是抱著這兩個破遊戲不撒手是什麽意思啊?就這遊戲出dlc你們還一個勁地買,有病啊!


    裴謙決定要去做這些老遊戲的dlc,意圖有兩個:


    第一個就是分散一下觴洋遊戲的人手,讓不擅長做玩法的王曉賓去做這些dlc,就能讓gog的海外運營工作稍微放緩一點,給ioi一點喘息的機會;


    第二個就是覺得老遊戲應該沒什麽人玩了,偷偷摸摸更新個dlc,既花了錢、又沒有銷量,兩全其美。


    結果現在一看,完全是想瞎了心了!


    這銷量有點離譜啊!


    現在裴謙最大的感覺就是困惑和迷茫。


    說好的王曉賓不擅長設計玩法呢?說好的老遊戲已經沒人玩了呢?


    現在這是什麽情況啊?


    帶著困惑,裴謙去刷了一下論壇,然後就看到了某位玩家的一條熱情洋溢的長評。


    《騰達遊戲:誠意鑄就雙贏的完美典範!》


    “昨天聽說《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》更新了dlc,我的第一反應是不信。這倆遊戲早就已經過氣很長時間了,而且遊戲本體都已經免費了,還有必要再出dlc嗎?真的能賺到錢嗎?”


    “我有點困惑,騰達手裏有gog,而且還在開發新的大型遊戲項目,何必再抽出時間來給這些已經完成曆史使命的老遊戲開發dlc呢?”


    “但是我現在明白了,騰達這種操作滿滿的都是套路啊!”


    “大家都知道,《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲早就已經免費了,所以大多數人都已經去領了、喜加一了吧?”


    “原本我以為這種免費就是一個很常見的推廣策略,畢竟遊戲壽命快結束了,銷量沒剩多少了,放棄那點銷量擴大遊戲影響力,是個不錯的選擇。”


    “但現在我才意識到,原來本體免費、賣dlc也是個不錯的選項!這完全是個陷阱!”


    “正是因為兩款遊戲的本體免費,大大擴充了遊戲的玩家基數,所以出新dlc時,才能取得這麽好的銷量!”


    “而且更加難能可貴的是,在原本單機玩法的基礎上,這次的dlc又新增了聯網玩法,一下就激活了這兩款遊戲的潛能,讓老玩家們又找到了新樂趣!而且,這次的遊戲還埋下了騰達新遊戲的彩蛋,就更有理由去購買了!”


    “所以我說,騰達遊戲是誠意鑄就雙贏的典範。”


    “如果是其他公司,老遊戲肯定是放任它自生自滅就好了,玩家們也隻能把遊戲扔在遊戲庫裏吃灰。”


    “但是騰達不一樣,他們願意去每隔一段時間就給老遊戲更新,這一方麵展現出很強的責任感,讓玩家們覺得騰達不放棄任何一款遊戲;另一方麵又用有趣的玩法和彩蛋把老遊戲全都串聯起來,變成了騰達遊戲帝國的一部分,先免費後賣dlc的方式也獲得了不錯的銷量和收益。”


    “說實話,這種誠意並不是什麽很難做到的事情,但大部分公司不願意去做,因為覺得無利可圖。可騰達卻反其道而行之,足以見得這是一家多麽特立獨行的公司!”


    “不說了,這兩款dlc我先買為敬!”


    裴謙看著這條長評,表情陷入了呆滯狀態。


    免費是為了賣更多的dlc?


    你們別搞我,我完全沒有這個意思啊!


    要不是係統規定新產品必須要定價,你們信不信我給所有dlc都免費了?


    裴謙本來以為最差的情況無非就是賺點口碑而已,沒想到竟然還真有這麽多玩家願意掏錢買啊!


    其實目前掏錢買dlc的玩家占遊戲本體總銷量的比例並不高,但正因為這兩款遊戲本體都已經免費了,領取、玩過的人太多了,所以現在賣一個dlc能夠激活遊戲的新玩法,才會有那麽多人願意購買!


    “事不宜遲,這筆錢必須趕緊花出去才行。”


    “去一趟圓夢創投?”


    裴謙一想到自己又賺錢了,就感覺渾身難受。


    雖然現在距離結算還有將近兩個月,但這兩個dlc也是會持續賺錢的。


    這筆錢到底要怎麽辦,還是得未雨綢繆、早做打算。


    裴謙想了想,還是得去圓夢創投一趟。


    最早投資的那批公司,目前應該也能大致看出它們到底有沒有盈利了。盈利的趕緊賣掉,沒盈利的再追投一下,應該能把這筆意外之財給花光。


    ……


    圓夢創投,會議室。


    賀得勝開始向裴總匯報第一輪的投資情況。


    “裴總,目前我們一共是投了11家公司,有2家公司已經有了明顯的盈利跡象,1家公司有明顯的盈利趨勢,3家公司有不錯的熱度,引起了其他投資人的重視,還剩下的5家公司沒動靜,不過公司賬目上的資金還有很多,暫時不缺錢。”


    “這是各家公司的詳細資料,您看一下。”


    裴謙伸手接過資料,發現上麵全都是各種複雜的財務報表,不由得一陣頭大。


    他把資料放在一邊:“我不看這些東西。你就直接按照我之前的規定去辦,已經盈利了的,立刻賣掉;呈現出盈利趨勢的,不要再投錢,等盈利了也賣掉;沒盈利的,繼續觀察;錢花光了的,繼續追投。”


    “賣掉以後賺來的錢,直接按照順序投後麵的公司,我們派去的財務也可以撤迴來,再去負責其他公司。”

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