因為現實主義題材嘛,現實中隨處可以取材。米國富人是怎麽生活的,窮人是怎麽生活的,隨便查一下資料就能獲得大量的細節,做到遊戲裏,就會顯得特別豐富。
總之,目前網絡上的兩種聲音爭論不休,被這遊戲刺痛、惡心到的玩家明顯不少,但也有很多騰達的鐵杆粉絲在強行腦補,雖然人少但聲音大,兩邊誰都說服不了誰。
裴謙很清楚,這個時候是轉折點,一定不能掉以輕心!
之前的不少遊戲,都成功地做到了這一步,但是隨著喬老濕的視頻解讀一出來,形勢就瞬間逆轉,之前的爭論反而提高了熱度。
所以,裴謙堅決不能允許這種事情發生!
你們能夠從《奮鬥》中看出人生哲理,這我管不著,畢竟《奮鬥》就隻是一麵鏡子,完全按照現實生活來做的,玩家們分析現實生活,總能分析出一些內容。
但是你們分析歸分析,千萬別吹,千萬別買!
之前裴謙已經借著驚悸旅舍的機會,想了個辦法把喬老濕給“封印”起來了。
裴謙當時說,如果想找到驚悸旅舍那期視頻真正欠缺的東西,就要放棄《封神之作》這個係列視頻,不要用它來解讀《奮鬥》。
看喬梁的態度,似乎是接受了。
當然,作為一個穩妥的人,裴謙也不會對任何可能性放鬆警惕。
萬一喬老濕看到網上的爭論義憤填膺、忍無可忍,毅然決然放棄尋找之前那期視頻欠缺的東西,突破封印,再度出一期封神之作解釋《奮鬥》呢?
那不是坑爹了嗎?
裴謙絕對不允許這種事情發生。
所以,裴謙早就已經想好了,他要先發製人。
走喬老濕的路,讓喬老濕無路可走!
……
與此同時,喬梁也在摸魚網咖中打通了《奮鬥》。
雖然目前還在跟飛黃工作室一起忙著做揭露住家集團甲醛房的視頻,但裴總的新遊戲出了還是要抽出時間來玩的,兩不耽誤嘛。
對於這款遊戲,喬梁已經等了小半年了。
《封神之作》的視頻,也憋了小半年沒有更新了。
倒不是他不想做其他公司的遊戲視頻,這世界上有那麽多好遊戲呢,國內的單機遊戲不行,還有國外的單機遊戲,想要做視頻總能找出素材的。
但是喬梁就是感覺,其他遊戲公司的3a大作雖然也好,但總是感覺沒內味!
至於這味是什麽味?真說不清楚。
因為國外這些公司值得上《封神之作》的遊戲吧,就兩種:
第一種,發售前備受關注,發售時好評如潮,發售後成為經典、經久不衰;
第二種,發售前備受關注,發售時好評如潮,發售後熱度逐漸淡去。
而更差的遊戲則是,發售前吹得天花亂墜,發售後大失所望,這種就更沒資格進《封神之作》了。
總之,國外的那些成功的3a大作,基本上都是從宣傳到發售,都備受關注且順理成章地獲得成功的。
缺少了什麽呢?
喬梁覺得,是缺少了一點反轉和期待感。
一款遊戲,從宣傳開始就備受關注,大家都知道它是好遊戲,大部分人都能分析出來它到底好在哪,這時候再去做視頻解讀,就總感覺沒什麽意思。
沒有新意,不夠特別。
反觀裴總的遊戲,全都是剛發售時備受爭議,然而挖掘出深意進行解讀之後,卻能夠讓整個輿論瞬間反轉,所有缺點全都變成優點。
這種反轉和期待感,才是讓喬梁最在意的元素!
他中間也試圖做過國外成功遊戲,但總感覺沒內個味道,沒有獨屬於裴總的那種精彩。
所以,把《封神之作》當成最珍貴品牌的喬梁,不想用一些“看起來還不錯”的視頻去湊數,這跟遊戲品質關係不大,跟視頻的解讀方式關係很大。
不是說好遊戲就一定能做出一期好視頻。
所以,這事就一直擱置了下來。
然而看到《奮鬥》這款遊戲,看到網上這種激烈的爭論,喬梁突然再度迸發出了創作的熱情!
用《封神之作》這個係列視頻解讀,把所有缺點都反轉成優點,這才是自己的使命!
如果說現在騰達遊戲的核心玩家都是腦補怪,看待騰達遊戲時都會自帶光環,那麽喬梁顯然就是腦補怪中的最強者。
他玩過了《奮鬥》這款遊戲之後,也有很多的內容想說。
但是,又陷入了猶豫,這種猶豫主要是來自於三個方麵。
首先,《奮鬥》這款遊戲可分析的內容太雜了,不像《迴頭是岸》那樣明確。
喬梁隨便想了想,就至少想出來十個可以分析的點,比如財富、貧富差距、奮鬥的雞湯、教育的重要性、階級之間的剝削和仇恨、富人的何不食肉糜……
但是這些問題似乎太鬆散了。
《奮鬥》這款遊戲給喬梁的感覺,就像是一麵鏡子,展現出了現實的殘酷,但卻並沒有某種很明確的表達。
似乎找不到主題和重點。
當然,僅僅是鏡子似乎也沒什麽問題,作為一款現實題材遊戲,尖銳地揭露現實本身也是一種意義,但對於喬梁來說,這視頻怎麽做呢?
把所有要點全都講解一遍嗎?那與其說是分析遊戲,還不如說是分析現實,缺少一個很好的主題和切入點。
這視頻做起來的難度很大。
其次,裴總說了,如果要找到驚悸旅舍那一期視頻所缺少的東西,就要放棄《封神之作》、放棄解釋《奮鬥》,如果自己不聽,那很可能會永遠失去找到驚悸旅舍那一期視頻問題的機會。
最後,他現在還在跟飛黃工作室一起忙著製作揭露住家集團甲醛房的視頻。
如果僅僅是試玩遊戲的話,可以抽出來時間。但同時做兩個視頻,這等於是在一心二用了,兩邊都無法100%地投入精力。
所以,喬梁陷入了糾結。
以往裴總的遊戲出來,他都會快速積累大量的素材,一期視頻很快就肝出來了。
但是這次,卻有種很憋屈的感覺,總感覺自己的準備不足。
喬梁打算刷一下網上的評論,說不定能獲得一些素材和啟發。
不管是對《奮鬥》的批評還是讚賞,都能讓他更好地理解這款遊戲的含義,畢竟每個人的經曆不同,玩《奮鬥》是看到的內容也不同。
然而翻了一些褒貶參半的玩家評價之後,喬梁突然發現了一件讓他大驚失色的事情。
騰達遊戲的官方微博,發了一條關於《奮鬥》的長微博!
“《奮鬥》是一款現實主義題材的遊戲,它就像是一麵鏡子,折射出現實的人生百態。遊戲本身並無明確的主題,設計者的目的是讓每一位玩家,都能從遊戲中看到不同的內容。”
“歡迎大家踴躍解讀遊戲中所蘊含的含義,例如:教育的意義、階級固化、剝削與貧窮的本質……”
“官方將持續關注,優秀的解答內容將被選中,並獲得《遊戲製作人》、《迴頭是岸》、《奮鬥》三款遊戲全額免單的驚喜獎勵!”
而這條微博發出來沒多久,玩家們就已經開始踴躍參與了!
雖然《奮鬥》這款遊戲在網上還存在極大的爭論,但畢竟有很多的鐵杆粉絲,他們本來就在努力思考這遊戲的內涵,現在看到有這麽豐厚的獎勵,參與熱情更是被充分調動了起來!
甚至已經有玩家的評論,被官方給選中了。
“我印象很深刻的一點在於,遊戲中的窮人和富人,其實已經成為兩個高度割裂的群體,兩種人群互相之間是無法理解的。就像富人版主角覺得‘怎麽會沒時間陪孩子呢,再忙還能比總裁更忙嗎’,可窮人版的故事告訴我們,很多窮人確實是比總裁忙,因為總裁可以安排自己的時間,但是窮人不能,每天都要工作十幾個小時,稍有鬆懈就要淪入深淵。而富人主角的悲劇也正是因為他從沒有理解真正的窮人到底在過著一種怎樣的生活……”
這條長評被官方微博選中,轉發,並且獲得了三款遊戲全額免單的驚喜禮包。
喬梁人暈了,差點氣得爆粗口。
這活動什麽意思!
跟我搶飯碗是嗎?
你們這種搞法,浪費素材啊!暴殄天物啊!
很多的內涵,用一定的手法表達出來,才更容易獲得共鳴。
喬梁在製作視頻的時候就非常精於此道,首先設置懸念,埋下伏筆,抽絲剝繭,娓娓道來,最終才揭曉真相。
然而官方現在這個活動,就像是把一部精彩的長篇小說的故事梗概給完全抽出來,攤開在讀者麵前!
很多東西得經過足夠長的鋪墊才好看,直接幹巴巴地扔個故事梗概,那還有什麽意思?
但官方現在的做法,就是在鼓勵所有玩家從遊戲中搜尋這些點,然後幹巴巴地扔出來!
玩家們已經看過了這些內容,如果喬梁再用這些素材去做視頻,那感覺就完全不一樣了。
玩家們都已經被劇透了,你一開口,很多人就已經知道你要講什麽東西了,這還怎麽玩?
更過分的一點在於,官方微博直接就說了:“《奮鬥》是一麵鏡子,本身並無明確的主題。”
這句話,豈不是官方定性了《奮鬥》沒有主題了麽?
那麽喬梁如果找到了某個合適的主題,再做到視頻中,豈不是和官方定義衝突了,證實了自己是在過度解讀?
來自於裴總的多重打擊,讓喬梁陷入了迷茫狀態。
解讀《奮鬥》的很多條路,全都被裴總發動群眾給堵死了!
總之,目前網絡上的兩種聲音爭論不休,被這遊戲刺痛、惡心到的玩家明顯不少,但也有很多騰達的鐵杆粉絲在強行腦補,雖然人少但聲音大,兩邊誰都說服不了誰。
裴謙很清楚,這個時候是轉折點,一定不能掉以輕心!
之前的不少遊戲,都成功地做到了這一步,但是隨著喬老濕的視頻解讀一出來,形勢就瞬間逆轉,之前的爭論反而提高了熱度。
所以,裴謙堅決不能允許這種事情發生!
你們能夠從《奮鬥》中看出人生哲理,這我管不著,畢竟《奮鬥》就隻是一麵鏡子,完全按照現實生活來做的,玩家們分析現實生活,總能分析出一些內容。
但是你們分析歸分析,千萬別吹,千萬別買!
之前裴謙已經借著驚悸旅舍的機會,想了個辦法把喬老濕給“封印”起來了。
裴謙當時說,如果想找到驚悸旅舍那期視頻真正欠缺的東西,就要放棄《封神之作》這個係列視頻,不要用它來解讀《奮鬥》。
看喬梁的態度,似乎是接受了。
當然,作為一個穩妥的人,裴謙也不會對任何可能性放鬆警惕。
萬一喬老濕看到網上的爭論義憤填膺、忍無可忍,毅然決然放棄尋找之前那期視頻欠缺的東西,突破封印,再度出一期封神之作解釋《奮鬥》呢?
那不是坑爹了嗎?
裴謙絕對不允許這種事情發生。
所以,裴謙早就已經想好了,他要先發製人。
走喬老濕的路,讓喬老濕無路可走!
……
與此同時,喬梁也在摸魚網咖中打通了《奮鬥》。
雖然目前還在跟飛黃工作室一起忙著做揭露住家集團甲醛房的視頻,但裴總的新遊戲出了還是要抽出時間來玩的,兩不耽誤嘛。
對於這款遊戲,喬梁已經等了小半年了。
《封神之作》的視頻,也憋了小半年沒有更新了。
倒不是他不想做其他公司的遊戲視頻,這世界上有那麽多好遊戲呢,國內的單機遊戲不行,還有國外的單機遊戲,想要做視頻總能找出素材的。
但是喬梁就是感覺,其他遊戲公司的3a大作雖然也好,但總是感覺沒內味!
至於這味是什麽味?真說不清楚。
因為國外這些公司值得上《封神之作》的遊戲吧,就兩種:
第一種,發售前備受關注,發售時好評如潮,發售後成為經典、經久不衰;
第二種,發售前備受關注,發售時好評如潮,發售後熱度逐漸淡去。
而更差的遊戲則是,發售前吹得天花亂墜,發售後大失所望,這種就更沒資格進《封神之作》了。
總之,國外的那些成功的3a大作,基本上都是從宣傳到發售,都備受關注且順理成章地獲得成功的。
缺少了什麽呢?
喬梁覺得,是缺少了一點反轉和期待感。
一款遊戲,從宣傳開始就備受關注,大家都知道它是好遊戲,大部分人都能分析出來它到底好在哪,這時候再去做視頻解讀,就總感覺沒什麽意思。
沒有新意,不夠特別。
反觀裴總的遊戲,全都是剛發售時備受爭議,然而挖掘出深意進行解讀之後,卻能夠讓整個輿論瞬間反轉,所有缺點全都變成優點。
這種反轉和期待感,才是讓喬梁最在意的元素!
他中間也試圖做過國外成功遊戲,但總感覺沒內個味道,沒有獨屬於裴總的那種精彩。
所以,把《封神之作》當成最珍貴品牌的喬梁,不想用一些“看起來還不錯”的視頻去湊數,這跟遊戲品質關係不大,跟視頻的解讀方式關係很大。
不是說好遊戲就一定能做出一期好視頻。
所以,這事就一直擱置了下來。
然而看到《奮鬥》這款遊戲,看到網上這種激烈的爭論,喬梁突然再度迸發出了創作的熱情!
用《封神之作》這個係列視頻解讀,把所有缺點都反轉成優點,這才是自己的使命!
如果說現在騰達遊戲的核心玩家都是腦補怪,看待騰達遊戲時都會自帶光環,那麽喬梁顯然就是腦補怪中的最強者。
他玩過了《奮鬥》這款遊戲之後,也有很多的內容想說。
但是,又陷入了猶豫,這種猶豫主要是來自於三個方麵。
首先,《奮鬥》這款遊戲可分析的內容太雜了,不像《迴頭是岸》那樣明確。
喬梁隨便想了想,就至少想出來十個可以分析的點,比如財富、貧富差距、奮鬥的雞湯、教育的重要性、階級之間的剝削和仇恨、富人的何不食肉糜……
但是這些問題似乎太鬆散了。
《奮鬥》這款遊戲給喬梁的感覺,就像是一麵鏡子,展現出了現實的殘酷,但卻並沒有某種很明確的表達。
似乎找不到主題和重點。
當然,僅僅是鏡子似乎也沒什麽問題,作為一款現實題材遊戲,尖銳地揭露現實本身也是一種意義,但對於喬梁來說,這視頻怎麽做呢?
把所有要點全都講解一遍嗎?那與其說是分析遊戲,還不如說是分析現實,缺少一個很好的主題和切入點。
這視頻做起來的難度很大。
其次,裴總說了,如果要找到驚悸旅舍那一期視頻所缺少的東西,就要放棄《封神之作》、放棄解釋《奮鬥》,如果自己不聽,那很可能會永遠失去找到驚悸旅舍那一期視頻問題的機會。
最後,他現在還在跟飛黃工作室一起忙著製作揭露住家集團甲醛房的視頻。
如果僅僅是試玩遊戲的話,可以抽出來時間。但同時做兩個視頻,這等於是在一心二用了,兩邊都無法100%地投入精力。
所以,喬梁陷入了糾結。
以往裴總的遊戲出來,他都會快速積累大量的素材,一期視頻很快就肝出來了。
但是這次,卻有種很憋屈的感覺,總感覺自己的準備不足。
喬梁打算刷一下網上的評論,說不定能獲得一些素材和啟發。
不管是對《奮鬥》的批評還是讚賞,都能讓他更好地理解這款遊戲的含義,畢竟每個人的經曆不同,玩《奮鬥》是看到的內容也不同。
然而翻了一些褒貶參半的玩家評價之後,喬梁突然發現了一件讓他大驚失色的事情。
騰達遊戲的官方微博,發了一條關於《奮鬥》的長微博!
“《奮鬥》是一款現實主義題材的遊戲,它就像是一麵鏡子,折射出現實的人生百態。遊戲本身並無明確的主題,設計者的目的是讓每一位玩家,都能從遊戲中看到不同的內容。”
“歡迎大家踴躍解讀遊戲中所蘊含的含義,例如:教育的意義、階級固化、剝削與貧窮的本質……”
“官方將持續關注,優秀的解答內容將被選中,並獲得《遊戲製作人》、《迴頭是岸》、《奮鬥》三款遊戲全額免單的驚喜獎勵!”
而這條微博發出來沒多久,玩家們就已經開始踴躍參與了!
雖然《奮鬥》這款遊戲在網上還存在極大的爭論,但畢竟有很多的鐵杆粉絲,他們本來就在努力思考這遊戲的內涵,現在看到有這麽豐厚的獎勵,參與熱情更是被充分調動了起來!
甚至已經有玩家的評論,被官方給選中了。
“我印象很深刻的一點在於,遊戲中的窮人和富人,其實已經成為兩個高度割裂的群體,兩種人群互相之間是無法理解的。就像富人版主角覺得‘怎麽會沒時間陪孩子呢,再忙還能比總裁更忙嗎’,可窮人版的故事告訴我們,很多窮人確實是比總裁忙,因為總裁可以安排自己的時間,但是窮人不能,每天都要工作十幾個小時,稍有鬆懈就要淪入深淵。而富人主角的悲劇也正是因為他從沒有理解真正的窮人到底在過著一種怎樣的生活……”
這條長評被官方微博選中,轉發,並且獲得了三款遊戲全額免單的驚喜禮包。
喬梁人暈了,差點氣得爆粗口。
這活動什麽意思!
跟我搶飯碗是嗎?
你們這種搞法,浪費素材啊!暴殄天物啊!
很多的內涵,用一定的手法表達出來,才更容易獲得共鳴。
喬梁在製作視頻的時候就非常精於此道,首先設置懸念,埋下伏筆,抽絲剝繭,娓娓道來,最終才揭曉真相。
然而官方現在這個活動,就像是把一部精彩的長篇小說的故事梗概給完全抽出來,攤開在讀者麵前!
很多東西得經過足夠長的鋪墊才好看,直接幹巴巴地扔個故事梗概,那還有什麽意思?
但官方現在的做法,就是在鼓勵所有玩家從遊戲中搜尋這些點,然後幹巴巴地扔出來!
玩家們已經看過了這些內容,如果喬梁再用這些素材去做視頻,那感覺就完全不一樣了。
玩家們都已經被劇透了,你一開口,很多人就已經知道你要講什麽東西了,這還怎麽玩?
更過分的一點在於,官方微博直接就說了:“《奮鬥》是一麵鏡子,本身並無明確的主題。”
這句話,豈不是官方定性了《奮鬥》沒有主題了麽?
那麽喬梁如果找到了某個合適的主題,再做到視頻中,豈不是和官方定義衝突了,證實了自己是在過度解讀?
來自於裴總的多重打擊,讓喬梁陷入了迷茫狀態。
解讀《奮鬥》的很多條路,全都被裴總發動群眾給堵死了!