與此同時,騰達遊戲。


    閔靜超照常刷論壇,白嫖玩家們的創意。


    不得不說,玩家們的智慧是無窮的。


    就比如那個旅行者包旭的創意,閔靜超看了一眼就覺得非常棒,英雄機製豐富、形象貼切,最關鍵的是非常符合包旭的人設。


    所以當場就采納了。


    不過,像這種好點子也不常有。


    畢竟玩家中精通遊戲機製又懂設計的大佬是少數人,大部分的創意都存在或多或少的問題。


    閔靜超近期的日常工作就是在玩家提供的海量創意中篩選,發現合適的,就交給設計組去完善,然後進入製作流程。


    在篩選的過程中,閔靜超也有著一些潛規則。


    遊戲部門的設計師是不參加這個活動的。


    像閔靜超自己也設計了好幾個英雄,但他不拿這些收益。因為裴總已經為他的工作付過足夠多的薪水,還會根據遊戲的口碑、投入等因素發獎金,他覺得沒有賺二茬錢的道理。


    不好意思跟玩家搶著5%的收益。


    其次,在選擇英雄的時候,閔靜超會盡量選擇不同的創作者。


    除非某個英雄明顯好於其他英雄一大截、創意必須利用起來,閔靜超才會考慮采納同一個設計者的兩個英雄方案。


    因為這個活動本身就是全民參與的,gog的英雄總量有限,獎勵就這麽多,如果被同一個賬號拿去太多獎勵,其他人參與的動力就會大幅削弱,不利於整個社區維持健康生態。


    當然,也要綜合考慮這個英雄機製跟遊戲機製是否契合、英雄特征是否明顯、與現有英雄的定位是否重疊、是否衝突等因素。


    閔靜超刷著刷著,突然看到一個帖子的點讚數據似乎還不錯。


    他下意識地點了進去,發現這是一個純英雄機製的設計貼。


    這個英雄的一技能是一個短距離的傷害技能,使用三次之後可以把敵人擊飛,二技能是……


    “嗯?這遊戲機製看起來挺有意思啊。”


    閔靜超仔細琢磨了一下,覺得這個英雄定位很明確,機製本身的娛樂性也不錯,隻要再配上一個合適的包裝,應該會挺受歡迎的。


    但問題是,給它一個什麽包裝呢?


    如果這位熱心玩家稍微透露一下這個英雄的大致故事背景,那至少還有一個大方向,可現在除了他本身是個偏戰士、偏刺客的英雄之外,毫無任何切入點。


    閔靜超順手點開這個玩家的資料,想要找到一些啟發。


    畢竟這英雄的創意是來源於這名玩家的,形象設計如果能跟這個玩家稍微沾點邊那就更好了。


    “嗯?騰達的所有遊戲都有?這還是一位騰達遊戲的骨灰玩家啊。”


    “哎?《孤獨的沙漠公路》購買時間這麽早?這是超級骨灰玩家啊。”


    “……”


    “這特麽不就是裴總本人麽?!”


    閔靜超不查不知道,一查嚇一跳,這竟然是裴總本人的賬號!


    他再三確認,沒錯,是裴總!


    但是接下來,閔靜超就陷入了困惑。


    裴總想要做個什麽新英雄,直接跟我說不就完事了嗎?


    怎麽還發在論壇上,如此大費周章?


    萬一玩家們不識貨、不點讚,那這設計不是白瞎了嗎?


    難道說,裴總對自己的設計非常自信,覺得哪怕是混在玩家們的眾多方案中,也一定能脫穎而出?


    嗯,從結果上來看,是這樣的。


    但似乎,僅僅是這個理由的話,還不夠充分。


    閔靜超再度開始發散思維,畢竟“要多想”是每一位騰達員工的必備素養。


    這個英雄為什麽沒有設計具體的形象?


    裴總設計不出來具體形象嗎?


    肯定不是啊!


    那就是裴總故意的。


    閔靜超反複思考,最終總結出裴總這麽做的兩個意圖。


    第一個,裴總把這個英雄的包裝空出來,似乎是在考驗gog研發組的能力,讓研發組揣測自己的意圖,補全英雄的外觀和故事背景。


    第二個,鑒於gog和ioi激烈的競爭,手心手背都是肉,裴總不想拉偏架。所以才沒有明確地指點,而是用了這種隱晦的方式。


    也就是說,裴總不希望讓別人知道自己參與了gog的設計,隻是偷偷地幫一把。


    這讓閔靜超的心裏感覺一暖,果然gog這個項目才是裴總的親兒子啊!


    至於那5%的收益,裴總顯然是不可能看得上的,裴總更在意的應該是那個【xxx的設計師】這個頭銜。


    “所以,應該隱藏這個英雄是裴總設計的這一事實,完全按照一個普通玩家的設計來考慮。”


    “那麽接下來的問題在於,到底給這個英雄做一個什麽樣的包裝呢?”


    “以裴總為原型的英雄已經有了,那麽,這個英雄顯然要以其他人為原型設計。”


    “以誰為原型呢?”


    “裴總心中肯定有考慮,隻是不好意思寫出來。”


    閔靜超認真思考,發現這個英雄似乎跟莫帝斯特能夠產生很好的配合。


    因為莫帝斯特的二技能是一個封路+擊退的效果,而這個擊退本身其實是一個浮空+位移的狀態,理論上應該是可以接這個新英雄大招的。


    也就是說,莫帝斯特直接繞後用二技能封路+擊退敵方關鍵英雄,新英雄接大,然後莫帝斯特開大吸收傷害,新英雄與他配合開始瘋狂輸出。


    嗯,堪稱完美搭檔!


    而現實中裴總的完美搭檔是誰呢?


    顯然是阮光建阮大佬啊!


    而且,這個英雄的技能跟阮光建大佬的特質也挺符合的。


    藝術家的抽象形象本來就應該是輕盈飄逸的,同時,阮光建雖然外觀上看起來就是個普通人,但常年受到藝術的熏陶,一舉一動都有著古代文人墨客的特質。


    想到這裏,閔靜超有思路了。


    英雄名稱:風之墨客·阮。


    阮是一名華夏古代的書法家、畫家,武器是一支超大號的毛筆。


    一技能是使用毛筆寫出狂草,三次之後可以通過狂草筆意喚出一道狂風,對路徑上的敵人造成擊飛效果。


    二技能是在麵前快速繪製一幅雲霧縈繞的山水畫,阻擋飛行類技能。


    三技能是禦風而行,可以在敵人之間快速穿梭。


    終極技能是幻境,對擊飛狀態的敵人施展幻境,與此同時阮禦風而行,從千裏之外直接來到目標身邊,對目標造成全麵壓製,並造成傷害。


    閔靜超把英雄的包裝和技能對上之後,又認真檢查了一遍,發現竟然迷之契合。


    “難道說,這個英雄本來就是為了阮大佬量身定製的?”


    “隻不過裴總不好意思表現得這麽明顯?”


    “嗯,這種可能性很大。畢竟之前裴總為了照顧阮大佬的工作室,還特意調高了給外包公司的錢,就是為了讓阮大佬在來到京州之後能夠盡快地渡過難關。”


    “啊,大佬間的友誼,都是這樣含蓄的嗎?”


    閔靜超不由得暢想,在未來的諸神峽穀中莫帝斯特和阮這兩個英雄並肩戰鬥的情景。


    想想都覺得熱血沸騰啊!


    閔靜超立刻開始整理阮這個英雄的原畫需求表,準備第一時間發給阮光建。


    既然是阮大佬的英雄,那麽這個英雄的外觀當然是由阮大佬來親自設計。


    等旅行者包旭上線之後,下一個英雄就是風之墨客·阮了!


    閔靜超的工作效率很高,僅僅不到兩個小時之後,一份關於風之墨客的英雄需求表就做好了。


    他立刻將這份需求表發給阮光建。


    ……


    光環工作室中,阮光建一邊喝著咖啡,一邊繼續忙碌著。


    突然,電腦右下角的聊天軟件圖標閃爍了起來,並且彈出一個接受文件的窗口:風之墨客·阮-英雄需求表.xlsx。


    “嗯?”


    阮光建不由得一愣,英雄設計竟然出得這麽快。


    上周四還是上周五來著,旅行者包旭的需求才剛開始排上日程,這麽快又有新英雄了?


    阮光建接收了需求表,打開一看,不由得愣住了。


    姓阮,還喜歡書法和繪畫……


    他有點懷疑這個英雄是以自己為原型的,但是又覺得這種想法似乎有點過於自戀了。


    就在這時,閔靜超發來了消息。


    “阮大佬,沒錯,這就是裴總以你為原型設計的英雄,我又稍微增加了一點點細節。”


    “不過,裴總似乎比較低調,不希望別人知道這是他的手筆,所以你也不要表現得太明顯,心裏清楚就行了。”


    阮光建不由得一愣,我剛才去買咖啡的時候,還遇見裴總了呢。


    也就是說,裴總在那之前,就已經以我為原型設計好了英雄?


    但是在摸魚網咖的時候,裴總卻完全沒有要提起的意思……


    嗯,還真是很符合裴總一貫以來含蓄的性格呢。


    上次光環工作室搬到京州,裴總也是外冷內熱,嘴上沒說什麽,實際上卻默默調高了外包的定價,幫助光環工作室渡過難關。


    這次就更含蓄了,不聲不響地為我在遊戲裏做了一個專屬英雄啊。


    阮光建的嘴角不由得露出微笑,迴複道:“放心吧,一定會把原畫設計得很帥氣的!”


    閔靜超又說道:“那,第一款皮膚出一款跟莫帝斯特的聯動皮膚,兩個英雄的故事背景也設定為至交好友,可以吧?”


    阮光建會心一笑:“當然可以,求之不得啊。”

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