3月16日,周三。


    gog手遊進行了一次常規更新之後,出現了一個新活動。


    決戰諸神之巔!


    這個活動上清清楚楚地寫了,gog這款遊戲的排位賽將采取賽季模式,今年是第一賽季,而今年的春季賽將在3月29日截止、3月31日結算。


    結算時,將按照玩家的排名累計發出高達950萬的獎勵!


    是現金,不是遊戲貨幣!


    其中,端遊和手遊的最強王者第一名,都將獲得高達十萬元的獎金!


    而且,一直到500名,也就是傲世宗師段位,也都有獎勵,最低也有五千塊!


    最可怕的是,gog的電腦端還沒有正式上線,要等到下周一。


    從下周一也就是21號開始打,一直打到29號零點,隻要爆肝八天時間,就有機會贏取十萬塊的獎金!


    這個公告一出,玩家們都震驚了,甚至有人懷疑這是假消息。


    “瘋了,絕對是瘋了!不到半個月的時間,狂砸一千萬?”


    “不隻是現在,是以後每三個月,都會砸一千萬,每年要砸四千萬啊!”


    “這遊戲收費模式本來就很良心,我高度懷疑這麽個砸錢法,能撐得住嗎?”


    “騰達一向言出必行,信用很好,不用擔心。”


    “我不是擔心騰達的信用,我是擔心他們的錢……”


    “看起來這次騰達是下了血本了,估計是高層非常看好gog這個項目,所以不惜砸出重金,也要幹翻ioi和《神啟》啊。”


    “有一說一,騰達的高層是我見過最有魄力的高層,每一個決策給人的第一反應都是,騰達是不是瘋了?但是每一次都在做出類似決策之後業務開始突飛猛進!”


    “這就是騰達的超能力啊,雖然賺錢說不上很多,但敢花錢啊!比騰達有錢的公司,都沒有他們這麽大的魄力!”


    “啥也不說了,我現在就去下載gog了,爆肝一周能拿到五千塊也是血賺啊!”


    “我剛剛預約了ottoe1手機,也不知道什麽時候能到貨,關鍵時刻又斷貨了,我就說這是饑餓營銷!”


    “不是什麽手機都能玩嗎?”


    “是什麽手機都能玩,但是otto手機有專屬的高幀率模式,一個想要問鼎諸神之巔的人,怎麽能被硬件約束?那肯定得配上一台專門的好手機,再搞上全皮膚啊!”


    “手遊人太多,估計指望不上了,我這就換一台新電腦等著端遊版上限。反正端遊手遊都是500人,我爭取扒上端遊大師的尾巴就行了!”


    “我幾個哥們都有豐富的《神啟》和ioi的遊戲經曆,我這就讓他們轉戰gog!”


    “玩了一天gog之後,我覺得這遊戲的成功不是偶然的。遊戲機製豐富、節奏快、英雄形象親切、網絡環境好、穩定無bug、還能使用騰達遊戲賬號登錄直邀好友……跟那兩款國外的遊戲比起來,真的是太方便了!”


    網絡上隨處可見這種討論,短短一天時間,這遊戲似乎就已經火得人盡皆知!


    當然,目前gog的火,仍舊隻是局限在小圈子裏。


    現在遊戲市場中依舊是當之無愧的老大,《神啟》、ioi和gog雖然有一定的玩家群體,但三款遊戲的玩家群體基本重合。


    也就是說,三款遊戲打來打去,搶的基本上也都還是moba遊戲的玩家,或者更準確地說,ioi在搶《神啟》的老玩家,而gog又在搶《神啟》和ioi的老玩家。


    至於新鮮血液,還隻是緩慢地流入。


    不過gog的這一手“豪擲千金”也確實起到了效果,不僅大量引入了ioi和《神啟》的老玩家轉戰gog,也讓很多之前從未接觸過類似遊戲的新玩家選擇gog作為自己的第一次嚐試!


    ……


    辦公室裏,裴謙看著網友們的討論,心中喜憂參半。


    喜的是,錢是花出去了。


    憂的是,沒想到本來隻是拿著打水漂的錢,卻砸起了這麽大的水花!


    大家的反應似乎過於激動了……


    不過轉念想想也是,作為一款剛上線沒幾天的遊戲就這麽瘋狂地撒錢,這種現象不能說前所未有吧,反正出現的次數絕對不多。


    關鍵是遊戲才剛上線,大部分人都有僥幸心理。


    如果這是一款已經上線了三四年的老遊戲,那麽大部分玩家對自己的實力到底如何基本上都已經有數了,很清楚自己就是個青銅、白銀的水平,不會有“我能打到宗師”的這種不切實際的幻想,也不會來瞎摻和。


    但是現在可不一樣,所有人都是從零開始,都覺得自己是那1000名幸運兒中的一員,而且隻需要肝一周多的時間就能看到成果,這種僥幸心理驅使著玩家們前赴後繼地進入gog這款遊戲中奮鬥……


    裴謙擦了擦額頭上的冷汗,他現在也不知道下個結算周期會是一個什麽樣的狀態了,也許事態會相當的難以收拾。


    但不管怎麽說,能拖到下個周期總是好事。


    目前,唯一的好消息似乎就是《bequiet》那邊的銷量不咋樣,距離收迴成本遙遙無期了。


    “暫時應該可以安穩兩天了吧?”


    裴謙長出了一口氣,打開艾麗島準備隨便看兩個沙雕視頻,稍微舒緩一下心情。


    結果剛一刷新,就在首頁上看到了喬老濕的新視頻。


    封神之作第三期:《bequiet》,一個頂尖遊戲製作人的苦心與驕傲!


    “啪”的一聲,裴謙把手機甩出去老遠。


    以手扶額,雙目緊閉。


    完了,噩夢又來了!


    裴謙還記得做《遊戲製作人》和《迴頭是岸》的時候,被喬老濕的這個“封神之作”係列視頻給支配的恐懼。


    他本來以為,這次中槍的該是gog才對,反正gog現在都火成這樣了,也不缺喬老濕視頻的這根柴。


    結果萬萬沒想到,喬老濕竟然不安排騰達遊戲,改安排觴洋遊戲了!


    裴謙都無語了,你要不要這麽會挑啊?


    我現在手裏就《bequiet》這一根獨苗了,你也依舊不放過嗎?


    而且說好的封神之作,都出了三期了,怎麽全都是我啊?


    你聽說過同一個人封神封三次的嗎?


    那像話嗎!


    就算你對我的遊戲情有獨鍾,那也請你中途換幾家公司啊,薅羊毛也不能逮著我一隻羊薅啊!


    裴謙在心中瘋狂吐槽,不過平靜了一下之後,他還是默默地把手機給撿了迴來。


    雖然很不情願,但這個視頻還是要看的,鴕鳥心態要不得,必須得知道喬老濕到底誇自己哪了,下次才能默默改正,保證不再犯同樣的錯誤。


    “雖然我比任何人都清楚你是在胡說八道,但還是勉為其難地看看吧……”


    裴謙非常哀怨地按下了播放鍵。


    ……


    “各位觀眾父親大家好,我依然是你們的喬老濕。”


    “看到標題大家已經知道了,今天要講的遊戲是《bequiet》,也就是《噓!》這款遊戲。”


    “最近,這款遊戲因為它獨特的前置購買條件,在網絡上引發了不小的爭議,有很多粉絲都在私信我,希望我能對此發表一下自己的看法。”


    “各位也都知道,自從這款遊戲的arg解謎出來之後呢,我就在一直非常興奮地參與其中,實不相瞞,破解難題進入這款遊戲的第一名玩家,正是區區在下,哎,真是不好意思。”


    “在高強度體驗這款遊戲之後,我覺得‘封神之作’這個係列欄目,終於可以迎來新的一集了!”


    “那麽,就請大家和喬老濕一起,揭開這款遊戲神秘的麵紗,你準備好了嗎?”


    ……


    看完這個開頭,裴謙隻有一個感覺,就是心累。


    這個喬老濕,一定又是因為遊戲中某個我一拍腦袋想出來的設定而曲解了我的意思!


    因為已經被搞過兩次了,所以裴謙對於喬老濕的套路已經是清楚得不能再清楚。


    但是,就算清楚了套路也沒用,因為同樣的套路裏每次的內容都不一樣……


    粉絲們就愛看喬老濕變著花樣地解讀遊戲,這咋整。


    裴謙很無奈,他似乎已經預見到了接下來將要發生的事情,但還是隻能硬著頭皮繼續看下去。


    ……


    “在開始分析這款非常獨特的聯網恐怖遊戲之前,我要先喚起大家的一些記憶。”


    “請大家迴憶一下剛開始玩《迴頭是岸》時的那種憤怒。”


    “對,沒錯,請迴憶起這種憤怒,然後和現在的心情比對一下,是不是在某種程度上,有相似之處?”


    “可能有人要辯解,說這並不一樣,但我必須很誠實地告訴大家,不,這就是一樣的。”


    “這種憤怒,概括起來就是一句話:這個世界沒有像我預想中的一樣發展,所以我很生氣。”


    “在《迴頭是岸》中,我們期待著會玩一款割草遊戲,我們希望像其他的遊戲一樣,選擇一個簡單的難度,拿著一把威風凜凜的武器一路平推過去,然而墳頭上的第一隻小怪就教我們做人了,所以我們感到憤怒。”


    “在《bequiet》這款遊戲中也是一樣,我們希望直接購買遊戲進去就開始莽,而不需要任何的準備步驟,然而開發商要求我們必須完成前置的解謎,並且還要進行一個眼球捕捉小遊戲,才能獲得購買資格,所以我們感到憤怒。”


    “對此我要說,同樣的一件事情,關鍵取決於我們怎麽看它。”


    “你可以將它看成是一種阻礙,也可以將它堪稱是一種引導和教學。”


    “我舉兩個簡單的例子。”


    “在很多對戰類遊戲中,我們進入遊戲之後要強製進行新手教學,不能跳過,菜鳥玩家不被允許和高手一起玩遊戲。”


    “而在現實生活中,我們想要開車,必須要經過非常複雜的駕考。”


    “很多人會說,這不一樣,開車會危害別人的生命健康,而遊戲不會對其他人造成傷害。”


    “我想問,你確定嗎?你確定玩遊戲無法對其他人造成傷害嗎?”


    “我們常說,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。想想你被豬隊友坑的那些經曆,精神傷害就不是傷害了嗎?”


    “如果你花錢買了遊戲、為它投入了很多精力,卻因為很多不會玩也不願意卻學習的玩家毀掉了自己的遊戲體驗,你會不會憤怒呢?會不會覺得自己的金錢和時間被浪費了呢?”


    “《bequiet》的做法,就是在進入遊戲之前,對玩家進行引導和培訓,而且和那些進了遊戲之後才有的引導不一樣,這款遊戲根本不要你們一毛錢。”


    “排位賽為什麽要有這些限製?因為它玩法複雜,需要對局的所有玩家都精通規則的時候,才能奉獻出完美的比賽,保證對局中所有人的遊戲體驗。一旦出現一個短板,就會讓對局的天平瞬間崩盤,讓其他九個人都完全喪失遊戲樂趣。”


    “而《bequiet》恰好是這樣一款玩法十分複雜的遊戲,對於初學者而言,它並不友好,但當所有人都精通規則的時候,就可以獲得完美的遊戲體驗!”

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